导读:修改NBT数据新手推荐使用mcmodcn的命令生成器,复制到命令方块里然后使用;112使用无限物品编辑器mcbbs编辑,1710及以下使用all you want编辑器。理论上上面两个方法都可行,但首先记得备份,因为有些武器NBT改一下可能
修改NBT数据新手推荐使用mcmodcn的命令生成器,复制到命令方块里然后使用;
112使用无限物品编辑器mcbbs编辑,1710及以下使用all you want编辑器。
理论上上面两个方法都可行,但首先记得备份,因为有些武器NBT改一下可能会发生很不可思议的事情例如NBT过长会导致游戏崩溃等等等等
希望可以帮到你~
求一下推荐?
别听楼上的,他那就是原版指令,并且原版的附魔是无法作用于flans的武器的,更何况他给出的答案连附魔指令都没有,就只是普通的拿钻石剑的指令,加不了伤害的
首先下载flan mod,然后在我的世界游戏根目录minecraft文件夹里面创建一个flan文件夹,在网络上下载flan的拓展包放进这个flan文件夹里面(flan mod只是个基础,没有任何东西的,想要东西你得去网上找flan mod官方给的拓展包或者别的大佬自制的)
解压你想修改的枪械所在的的flan拓展包,在拓展包里面的guns文件夹找到你想修改的枪械的txt文件,然后打开。
文件中的reloadtime (数字)是换弹速度,后面的数字越小换弹越快
recoli (数字)是后坐力,数字越小越低,数字打成0就是无后座
knockback (数字)是击退,数字越小越低
damage (数字)是伤害,数字越高伤害越高
ShootDelay (数字)是射速,越小射速越快
BulletSpeed (数字)是子弹飞行的速度,数字越小越慢
这些是修改枪械的,返回之前的拓展包文件夹,然后找到buttets文件夹,里面是子弹的属性文件
找到你要修改的枪械的子弹
RoundsPerItem (数字)是载弹量,数字的量同等与你携带子弹的数量,比如RoundsPerItem 100就是满载弹量为100
Damage (数字)是拿着弹匣的近战攻击伤害,数字越大伤害越高
Explosion (数字),子弹爆炸威力,数字越高爆炸威力越大,你甚至能用这个搞出核弹加特林。如果想不爆炸就把数字改成0
fire (数字)是燃烧子弹,数字1是开启0是关闭,开启后子弹打出去落地着火,击中敌人会点燃敌人,可以用来做火焰喷射器
好了,我就懂这些了,你要别的我也还在学习没办法教了
1 TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。
2 用锄头攻击不耗耐久度。
3 木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英
我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块如何使用呢?我的世界游戏中这两个功能如何使用呢?下面就为大家带来我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块的详细使用方法。
原理
1有一个计分板判据可以记录玩家攻击的伤害,每打一次分数都会增加
2由于计分板没有小数,攻击伤害一般会记录到百为或十位上
3我们可以用除法和除余法把伤害记录除掉
4最后就可以展示伤害了然后清除攻击伤害分数就可以了
1受伤显示也一样可以记录玩家受伤害的
2一般会记录到百为或十位上
3我们可以用除法和除余法把受伤血量记录除掉
4最后就可以展示了然后清除分数就可以了
伤害指令:
1scoreboardobjectivesaddgongstatdamageDealt
2scoreboardobjectivesaddahdummy
3scoreboardobjectivesaddhadummy
高频
0execute@a[score_gong_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@pah=@pgong由于需要除和除余自然需要2个计分板
1execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pgong/=10ha普通的除,这样就可以获取伤害整数了
2execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pah%=10ha除余,ah=@pgong这个是和gong分数同步
3execute@a[score_gong_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你的攻击伤害为,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
gong
},
color
:
red
},{
text
:
,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
ah
},
color
:
red
}]展示
4scoreboardplayersreset@agong清除分数
5scoreboardplayersset10ha10除的分数
受伤血量
1/scoreboardobjectivesaddsh1dummy
2/scoreboardobjectivesaddshstatdamageTaken
3/scoreboardobjectivesaddhaidummy
高频
0execute@a[score_sh_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@phai=@psh让你受伤血量和hai计分板同步
1execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@psh/=10sh1除
2execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@phai%=10sh1除余
3execute@a[score_sh_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你已失去,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
sh
},
color
:
red
},{
text
:
,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
hai
},
color
:
red
},{
text
:
滴血,
color
:
gold
}]展示
4scoreboardplayersreset@ash
5scoreboardplayersset10sh110