模拟人生2的催生器哪里有下、模拟人生2具体的催生器怎么使用,有什么用、在模拟人生2中要成为私立学校的学生有什么诀窍

游戏攻略04

模拟人生2的催生器哪里有下、模拟人生2具体的催生器怎么使用,有什么用、在模拟人生2中要成为私立学校的学生有什么诀窍,第1张

模拟人生2的催生器哪里有下、模拟人生2具体的催生器怎么使用,有什么用、在模拟人生2中要成为私立学校的学生有什么诀窍
导读:他是按照分数来取的。有闲谈,食物和房间。达到90分就可以录取。闲谈就谈工作谈学校。(也可能是别的,看校长头上的小泡泡决定。)食物的话是越高级越好。我用的是鱼,6级的,满分。不过请他吃东西要先点他再选吃晚餐,否则不计分。请喝咖啡加10分。房间

他是按照分数来取的。

有闲谈,食物和房间。达到90分就可以录取。

闲谈就谈工作谈学校。(也可能是别的,看校长头上的小泡泡决定。)

食物的话是越高级越好。我用的是鱼,6级的,满分。

不过请他吃东西要先点他再选吃晚餐,否则不计分。

请喝咖啡加10分。

房间的话多买些加环境值的东西。加环境的灯也行。

我是直接买了第二贵的画,实在贫穷的话可以参观完一个房间然后用购买模式

把摆设移到下一个房间里去。

校长来了首先先打招呼。然后点房间的地板有展示房间的选项。默认是墙圈起的一块是一间房间。

参观完房间就跟他聊天,记得改变话题到他喜欢的。

接着点他选吃饭。把饭招待上桌。一边吃一边聊天。

最后他走之前如果录取了那就会跟请他来的人说话。如果他要跟说话的人在做别的事他就会走掉。那就失败了。

如果小人闲着就会自己跑走那就取消家庭自由意志。站在他身边等。

90分过关。

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选择器有四个

@a:选择所有玩家(这个选择器不能有type)

@p:选择最近的玩家(这个选择器不能有type)

@r :选择随机的一个玩家(如果有type,就是选择那种实体)

@e:选择所有的实体(包括玩家)

 选择器参数

参数名称

 

x, y, z

以该坐标作为判定的起始点,如果不填,就使用执行命令的坐标

r, rm

离判定的起始点的距离

比如@p[r=10,rm=3]就是离判定的起始点的距离小于/等于10米,大于/等于3米的最近玩家

m

游戏模式,0为生存、1为创造、2为冒险、3为观察者

c

数量

比如@e[c=5]就是最近的5个实体,@e[c=-5]就是最远的5个实体

(当那些实体的距离一样时,它就会选择存在最久的,而负数的话就是最年轻的)

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