原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

游戏攻略07

原神2.3版本主流队伍循环DPS计算,第1张

原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
导读: 1、原神2.3版本主流队伍循环DPS计算2、原神1.5版全角色普攻倍率及DPS数据一览3、原神dpa是什么意思4、原神北斗输出手法是什么队伍伤害总览收起队伍伤害总览神罗心万可莉三火魈钟砂班优雷修班融化甘雨心海双风宵宫双火魈琴钟阿神莫甘温雷
  • 1、原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
  • 2、原神1.5版全角色普攻倍率及DPS数据一览
  • 3、原神dpa是什么意思
  • 4、原神北斗输出手法是什么

队伍伤害总览

收起队伍伤害总览神罗心万可莉三火魈钟砂班优雷修班融化甘雨心海双风宵宫双火魈琴钟阿神莫甘温雷优神班雷神国家队雷神万班九胡行钟阿莫甘娜温万达国际国家队魔王武装

原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,23版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神23版本主流队伍循环DPS计算

前言

随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。

本帖旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发有何启示。

笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。

配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。

每个队伍的计算都会做很多的研究讨论工作后再进行发布,也不是由我单独一人完成,目的是尽可能去保证不出现错误,但即使如此,在发布后仍然会被挑出细节上的问题。

如果你觉得你对轴的制作和配队有着较高的理解,欢迎与我联系,我们可以构建讨论组以提高本帖准确率!现在真的很缺能来审初稿的人!

帖子内有较多的文献引用和链接,所以每次更新编辑都可能会卡审核,有个几十分钟被隐藏是正常的。

模板中练度的选择

在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。

角色等级默认90

角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据

武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)

命座六舍七入(因为有更高命座的影响)

关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)

圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。

(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)

一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:

生命值254

百分比生命498%

攻击力1675

百分比攻击498%

防御力1975

百分比防御620%

元素精通1975

暴击率330%

暴击伤害660%

充能效率550%

对于一般角色的分配方式如下:

4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力

对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱)

剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2

对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)

若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。

对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。

算法模型的已知缺点:

1因为目前没有被普遍认可的对群算法,所以暂时只能算对单情况,对群能力是无法体现的。需要读者靠自己分析判断(比如温迪适合对群不是明显的嘛)。

2所用的时间轴都是按理想操作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。操作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但操作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。)

3DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用)

下面正片开始

队伍伤害总览:

原神15版中谁的普攻伤害最高部分玩家可能不清楚,下面一起来看看原神15版全角色普攻倍率及DPS数据一览吧。

原神15版全角色普攻倍率及DPS数据一览

所有数据均以角色10级普攻为标准,不考虑命座,已排除攻速影响。

尤_:

普攻倍率:1774%+1849%+1123%2+2227%+142%2=10936%

消耗时间:456s

DPS:23982%

迪卢克:

普攻倍率:177%+173%+195%+265%=810%

消耗时间:353s

DPS:22946%

凯亚:

普攻倍率:106%+102%+129%+140%+174%=651%

消耗时间:307s

DPS:21205%

魈:

普攻倍率:491%2+1016%+1223%+672%2+1276%+1710%=7551%

消耗时间:368s

DPS:20519%

胡桃:

普攻倍率:836%+861%+1089%+1171%+594%+628%+1534%=6713%

消耗时间:329s

DPS:20404%

刻晴:

普攻倍率:811%+811%+108%+622%+68%+132%=5324%

消耗时间:261s

DPS:20398%

琴:

普攻倍率:955%+901%+119%+130%+157%=5916%

消耗时间:296s

DPS:19986%

北斗:

普攻倍率:141%+140%+175%+171%+222%=849%

消耗时间:426s

DPS:1993%

行秋:

普攻倍率:921%+942%+564%2+111%+709%2=5519%

消耗时间:278s

DPS:19853%

诺艾尔:

普攻倍率:156%+145%+171%+224%=696%

消耗时间:369s

DPS:18862%

达达利亚:

普攻倍率:816%+915%+1095%+1127%+1204%+1438%=6595%

消耗时间:351s

DPS:18789%

雷泽:

普攻倍率:1710%+1470%+1840%+2430%=745%

消耗时间:398s

DPS:18719%

班尼特:

普攻倍率:881%+845%+108%+118%+142%=5406%

消耗时间:290s

DPS:18641%

辛焱:

普攻倍率:1513%+1462%+1887%+229%=7152%

消耗时间:385s

DPS:18577%

香菱:

普攻倍率:831%+833%+515%2+294%4+140%=527%

消耗时间:291s

DPS:1811%

菲谢尔:

普攻倍率:872%+925%+115%+114%+142%=5507%

消耗时间:306s

DPS:17997%

钟离:

普攻倍率:608%+616%+763%+849%+213%4+1077%=4765%

消耗时间:277s

DPS:17202%

重云:

普攻倍率:138%+125%+159%+200%=622%

消耗时间:375s

DPS:16587%

阿贝多:

普攻倍率:726%+726%+938%+983%+1227=460%

消耗时间:280s

DPS:16429%

可莉:

普攻倍率:130%+112%+162%=404%

消耗时间:246s

DPS:16423%

安柏:

普攻倍率:714%+714%+918%+935%+117%=4451%

消耗时间:293s

DPS:15191%

甘雨:

普攻倍率:627%+704%+899%+899%+954%+1139%=5222%

消耗时间:349s

DPS:14963%

温迪:

普攻倍率:403%2+877%+104%+515%2+100%+140%=6153%

消耗时间:413s

DPS:14898%

芭芭拉:

普攻倍率:681%+639%+739%+994%=3053%

消耗时间:211s

DPS:14469%

迪奥娜:

普攻倍率:714%+663%+901%+85%+1063%=4191%

消耗时间:321s

DPS:13056%

砂糖:

普攻倍率:602%+551%+692%+86%=2705%

消耗时间:214s

DPS:1264%

莫娜:

普攻倍率:677%+648%+806%+101%=3141%

消耗时间:250s

DPS:12564%

丽莎:

普攻倍率:713%+647%+770%+989%=3119%

消耗时间:250s

DPS:12476%

原神没有dpa只有只有dps,DPS的意思是秒伤,即damage per second,简称DPS,指你的战斗状态造成的每秒伤害。

战斗状态并不意味着你在战斗的时刻你开始老板老板下降,但它意味着从你第一次伤害老板的时间你最后伤害老板在5秒钟内(时间离开战斗)。

这被称为你的个人战斗状态,这个时间除以总时间。这是你重新计算的活动时间,然后用你的总伤害除以重新计算的活动时间得到你每秒的实际伤害,就是这样计算的。总之,每秒高伤害意味着装备好,总伤高说明你卖力。

注意事项:

在大多数网络游戏中,一个正常的团队都会包含三种角色:T、DPS、治疗,即早期的战法牧组合。

T负责抗伤害,DPS负责输出,治疗负责加血和增益。

一个团队中,没有T就扛不住怪的伤害;没有dps就打不死怪;没有治疗就没办法回血,T再硬也会死,治疗就是能够保障团队成员生命的职业。

输出手法就是,香菱先放锅巴然后开大,换行秋e打蒸发然后开大,这样可以吃到e的能量球,有祭礼剑就再e一下,然后换北斗eq,最后换皇女e,疯狂平a触发北斗大招,行秋大招造成感电继而触发自身断罪雷影的被动,在加上还有锅巴和旋火轮触发蒸发/超载,奥兹,dps非常高。

技能释放顺序不必一定要和上面一样,灵活运用,怪要打你了直接切北斗e即可,e没好就用大招或者闪避。北斗二命会使此阵容对群怪效果大幅提升。

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