原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐

游戏攻略06

原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐,第1张

原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐
导读:原神中千岩系列武器厉害吗千岩武器适合哪些角色呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐吧。原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐「千岩」系列是以璃月队伍为核心的强力四星输出武器,它能够根据队伍中璃月角色的数量,提升

原神中千岩系列武器厉害吗千岩武器适合哪些角色呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐吧。

原神千岩系列武器评测及适宜角色推荐

「千岩」系列是以璃月队伍为核心的强力四星输出武器,它能够根据队伍中璃月角色的数量,提升装备该武器者的暴击率和百分比攻击力。目前推出的「千岩」武器有长柄武器和大剑两种。

「魈」是13版本新推出的风元素强力输出角色,角色本身属于璃月阵营,自带一层加成。他拥有当前版本最高的基础攻击成长,且加伤乘区数值极高,这意味着「千岩」的百分比攻击力加成对「魈」输出的提升十分明显。「钟离」作为璃月之神,是魈的综合最佳队友,能够提供稳定的近战减抗,护盾为生存能力较差的「魈」提供安逸的输出环境,大幅提升容错率。此外,「钟离」本身也有可观的输出能力。其元素爆发天星拥有极高的倍率,超大的攻击范围,稳定的群体石化以及仅有40点能量的低消耗,是其作为副C的主要输出手段,因此「钟离」也能够携带「千岩」提升输出。

「香菱」是一位依赖元素爆发的脱手型副C,属于璃月阵营,在充能足够的环境下即使长时间处于后台也能打出极高的伤害。但「香菱」的元素爆发需要80点能量,自身充能能力低下。她非常依赖其他火属性角色加快充能,同时自身也需要堆叠充能效率。「千岩」能够大幅「香菱」的爆发伤害,但无法弥补其循环速度慢的特点,必须携带「班尼特」这类能够高效提供火元素微粒的辅助以提高开启元素爆发的频率。

与「决斗之枪」的对比:「决斗」作为低白值高属性武器,其454的攻击面板在四星武器中属于最低,但带来了高达368%的暴击率提升。被动能够根据场上怪物数量提升攻击力,能够一定程度弥补低白值的不足,但仍然与高白值高攻击加成的「千岩」有明显面板差距。「千岩」在触发2层被动时百分比攻击加成即可超越「决斗」,而暴击率在满层数值下仍然逊于「决斗」。因此,被动层数小于3层时「千岩」与「决斗」差距较小,而3层以上被动时「千岩」表现更优。「千岩」的被动需要依赖更多数量的璃月系队友支持,「决斗」则更为泛用,不受到阵容的限制,两者没有绝对的强度之分。此外,作为每版本仅能获取一次的纪行武器,「决斗」的精炼进度十分缓慢。

「北斗」拥有当前角色最高的元素战技瞬发倍率(需要触发完美弹反)和优秀的脱手输出能力,与水元素主C「达达利亚」组成的感电组合极为强势。自身属于璃月阵营能够直接享受1层加成,也能享受到满层加成。「千岩古剑」提供大量攻击力加成,能够有效弥补「北斗」攻击成长低的缺陷。「重云」是一位依赖元素爆发进行输出的功能型副C,其元素爆发仅消耗40点能量,造成可以享受融化加持的三段高倍率伤害(满命为四段),打出惊人的瞬间爆发,而他作为璃月角色也能直接享受到「千岩」的一层加成。「辛焱」是以重击和元素爆发为主要输出手段的物理C,同为璃月角色,能够自带一层加成。

「雷泽」是强力的物理主C,突破获得物理伤害加成,使用角斗士4件套,物伤杯的加成数值也高于其他元素杯,这导致「雷泽」在加伤乘区的数值堆叠较高,「千岩」的攻击力和暴击率提升能给他带来更优秀的增益。美中不足的是「雷泽」作为蒙德系角色,无法享受「千岩」的满层加成,但他通常会与璃月系队友配合,如「七七」和「钟离」。「迪卢克」是强势的火元素主C,突破获得暴击率加成,「千岩」又提供了额外暴击率和攻击力,使得他在圣遗物属性上可以更多地追求爆伤。缺点同「雷泽」,「迪卢克」属于蒙德阵营,无法享受「千岩」的满层加成。

与「螭骨剑」的对比:「螭骨剑」在白值方面与「千岩」相同,但「千岩」提供额外攻击力加成,在面板方面胜过「螭骨剑」一筹。「螭骨剑」的被动加伤在满层满精炼的情况下能够达到五星双手剑的输出水平,但受伤害掉层数的条件十分苛刻,实战中无护盾保护时较难维持。「千岩」需要配合璃月系角色以保证高层数加成,对阵容有一定限制。而「螭骨剑」具有更高的泛用性,不受到阵容的限制。对于具有稳定护盾的输出角色,如「诺艾尔」,她能够根据自身防御力转化为大量攻击加成,「螭骨剑」是更优的选择。而对于加伤乘区较高,战斗中容易受击的角色如「雷泽」,「千岩」是更优的选择。此外「螭骨剑」作为纪行武器,精炼进度比较缓慢。

原神13版本钟离调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神13版本钟离调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神13版本钟离调整内容一览

针对钟离角色

1固有天赋「炊金馔玉」的调整:

原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

调整后的效果:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的139%;

地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%;

天星伤害提高值:生命值上限的33%。

2「地心」长按效果的调整:

原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

造成岩元素范围伤害;

身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

调整后的效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;?造成岩元素范围伤害;

身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

针对岩元素机制

1岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

原效果:

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

调整后的效果:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

钟离元素战技附加的岩元素护盾;

诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

此次调整,并非只为改善钟离单个角色的体验,同时我们也希望将与钟离紧密关联的岩元素玩法体系、护盾玩法体系优势更好地传达给大家;不止是对钟离本身,也为长久以来在这些策略体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的角色调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更希望能交给旅行者一个详细方案。

原神手游钟离流派详解流派选择技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离流派详解流派选择技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游钟离流派分享;

钟离这个角色定位其实奇怪,几个天赋之间也缺乏联动(0命),总觉得设计上应该是临时经过了改动,来不及测试就匆匆忙忙搬到正式服了。

石化时间短,盾厚度由生命上限决定,突破属性是岩元素伤害,天星又有高额攻击力加成。纵观全游,只有4星的行秋和钟离有些相像,突破加攻击力,回复量取决于生命上限,4破天赋是20%水元素加成,同样是脱手技能。其中一个区别在于行秋是持续上水(q),钟离持续上岩(e),水属性那配合火、雷属性角色都有不错的发挥,而岩属性只能套盾。

套盾本可以提高游戏体验,然而以深境螺旋来看,米哈游仍然走了崩3的老路,衡量标准只有通过时间的多少。在这个唯一的标准下,一切不能提高dps的属性/技能都显得苍白无力,崩3终极区玩家对此应该还是了解的,目前的深渊都变成“角色挑战”了,一切都为了输出。虽然现在我说钟离在深境螺旋体验不错,但如果dps以后仍将作为唯一标准,那钟离也仅仅只是让人打的更舒服些,让伤害够的队伍减少暴毙可能性,而伤害不够的队伍拿了也过不了12层的,只能提高下限,不能提高上限。

倘若深境螺旋通往下一关的要求改为xx时间内通过/受到伤害小于xx二者满足一个条件即可,也不会有这么多钟离的节奏了。

原神新版本玩法攻略新版本收益及玩法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神新版本玩法攻略新版本收益及玩法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游新版本攻略;

1风险方面:这个游戏目前组队团本还未完善短期想出现龙之谷和魔兽式的副本还很难而且新角色更新如此之快不能保证后面没功能性更优秀的新角色出来。

2收益方面:出现大团本和攻略本,那么如果考虑这个游戏不会加入无敌机制(大招无敌先不考虑),那么护盾抬血就很重要了,虽然奶妈能提高奶量但是直接暴毙你还怎么奶,而且钟离是2命的话可以群盾。打过攻略本的一开始就缺MT这种功能性角色,满世界哭爹喊娘求个T,但是平时被各种嫌弃,钟离可能未来有希望被大副本需要。

3当然还要看后续游戏开发的路线,如果一直出单boss的联机本一定非常无趣吧。反正我觉得钟离天星后如果可以给队友2秒的无敌后再产生护盾会提高功能性,当然大佬们的护盾一定很厚的。

关于原神新版本玩法攻略新版本收益及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

1、普通攻击·岩雨

普攻:六段

重击:消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和重点投下如雨的岩枪。

2、元素战技-地心

点按:召唤一个长岩石柱(靖世九柱),造成岩元素范围伤害。

长按:形成玉璋护盾,可吸收伤害。造成岩元素范围伤害。

3、元素爆发-天星

召唤巨大的星岩,坠落造成范围伤害的同时,并且将敌人石化。处于石化状态中的敌人,无法行动,受到额外的20%物理伤害和岩元素伤害。

总结:

1 拥有高练度莫娜的玩家可能都有所体会,莫娜的E技能为4秒嘲讽同时12秒CD。这个技能已经可以算得上是现在版本中的神技。而在游戏实际战斗中我们会经常感觉到莫娜的嘲讽实际真空期紧在2-5秒左右!

2 那么,钟离12秒CD,持续5秒的强控技能,将至少能够体现出莫娜嘲讽15倍效果!

3 结合上文中提到的岩元素结晶护盾,钟离的高血量短CD护盾,可以说拥有钟离的双岩队伍真的不需要奶!

以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注,我们下次再见了。

原神13钟离主C玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚13版本中钟离主C武器圣遗物怎么选,下面带来具体的搭配推荐,供各位玩家们参考。

13钟离主C玩法攻略

首先是推荐理由

厨力党,缺少主C的旅行者都可以培养钟离;

其站场的优势在于极其厚实的护盾不会暴毙,

高爆发的天星有巨额伤害并能控场(无论是用来救场喘气还是切换副C释放技能都很好用)

独特的共鸣机制在对抗群怪是表现十分突出(特指1命)

普攻流畅,压制能力强(帅就完了)

综上所述,钟离在13是个能打能抗的角色,懒人福音,手残的神!

1钟离-Wiki资料

2武器推荐

五星

3圣遗物推荐

角斗士的留恋 逆飞的流星 染血的骑士道

(四件套) (四件套) (四件套)

其他

(任意2+2)

PS:这里我及其推荐流星四件套,作为主C的钟离血量必不可能很厚,而钟离能强主要来源于玉璋护盾,而在岩队可获得高达50%的护盾强效是非常吃香的,尤其是使用盾枪的玩家更是在激发悬岩宸断后可达到95%,无需担心盾的厚度。

4流派推荐

这里以使用的武器论流派

武神流:

适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,流月针

这类打法早在12就有人在用了,确实是一套不错的打法

其优点

物理伤害高,频率高,对单极为优秀(这里指当怪较少时);

其缺点

需要吃超导打最高伤害(因为钟离自身无法触发超导),共鸣和天星伤害明显降低了,对群能力较差(体力限制了输出)

圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)

岩伤流:

适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,决斗枪

其优点

天星和共鸣的伤害(大世界4K~5K一跳)会极为可观,比起说是主C这套更是半副C了(像个脱手法师),对付群怪不要太爽

其缺点

与武器定位略有冲突(盾枪,鸟枪需要叠层,尤其鸟枪慢一拍),普攻伤害不会很高,对单较弱(尤其对岩造物有极强破坏性的敌人)

圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)

最后一种是我个人最喜欢的:

雨露均沾流

流星四件套攻击杯,盾枪,鸟枪,天空枪都可(决斗枪白值低了不太适合)

高额的护盾,普攻与岩伤都会间于前面两种之间,较无脑。

为什么用攻击杯,小伙伴们可以参考我的

这样共鸣在3300~4000左右,普攻暴击3000~5000,重击1w2,天星6w5

缺点

断了版本更迭后做辅助的路,爆发伤害低