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东离剑游纪手游刑亥怎么样刑亥秘术技能解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下东离剑游纪手游刑亥怎么样刑亥秘术技能解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、刑亥介绍
刑亥生活在冥界的夜魔丛林,是很擅长使用咒术的妖魔,但是她非常讨厌人类,尤其不喜欢凛雪鸦。
刑亥基础属性:
攻击:2
控制:3
防御:3
辅助:5
生命:4
站位:后排
从刑亥的属性数据来看,她的定位还是偏向于辅助类型,其他的性质比较平均,生命方面都不错。
二、刑亥秘术技能解析
刑亥的技能偏向于恢复气力和治疗,而且是群体治疗。
秘术1:死灵术·幽冥:刑亥施放技能时,有概率召唤出多个幽冥鬼魄,最多可以召唤三个。每个鬼魄能够减速敌人两秒,并且损耗他的气力值。
秘术2:各怀心思·妖:如果刑亥和角色狩云霄在同一个队伍中出战,刑亥防御力上升,平a攻击时,为其它队友恢复HP。
秘术3:强力恢复:增加刑亥治疗能力。
秘术4:战斗意志:这一个是增益技能,能永久增强刑亥基础属性,增加攻击力、生命值、防御力属性。
刑亥在队伍中属于奶妈类型的角色,能够为队友治疗补气,在一部分需要气力的副本中,必不可缺。
装备推荐
假腿(力量) 相位靴 ,夜魔前期最强的gank技能是{虚空 },高达355点的伤害以及8秒的短CD。个人认为假腿 血 攻击 攻速更加适合夜魔, 相位靴 虽然能穿兵但夜魔晚上的移动速度已经够了,唯一有用的就是那24点攻击力而已。但是夜魔gank主要不是靠拍死人,所以推荐假腿。。只到大后期换飞鞋。
魔杖 全dota性价比第一的装备,各种精彩反杀极限逃生必备。上wodota top10专用装备。更重要的是大家都有,你没有你不就out了吗
圆盾 配合超高的初始护甲你会发现塔和小兵只是浮云。特别是当第一个夜晚结束完成 先锋盾 的时候神马防御塔,只要没人支援大步追到冰封王座毫无压力。流浪法师斗篷 前期大家都靠技能吃饭的时候一个小斗篷会让gank目标感到绝望。但是并不需要转 挑战头巾 ,实在是太拖节奏了。夜晚的每一秒都珍贵无比,最好是能出一些 护腕 来增加gank成功率。
散夜对剑 大大的好东西,夜晚满移速, 30多攻击速度,撑血,还带减速。万精油,单杀虐菜的好东西。
疯狂面具 虐菜极品,谁用谁知道。
刃甲 夜魔的绝对神装,单杀任何英雄无需考虑。 刃甲 前期后期都给力,神马幻刺拍拍熊神灵武士,发条,lina,lion都得死,,都得死。。。。
碎骨锤 专门克制TP,大大提高夜魔gank的成功率。
Aghanim的神杖 个人并不是非常推荐这个装备。极其bug的空中视野如同开图一样。但是4000块大洋级别的装备是直接导致夜魔由主力gank沦为人民银行的根本原因。除了不能绕视野没有任何gank方面的加成。团战变成4v5,诶悲催的装备。4200块啊,4200块啊。
侦查守卫 如果你是一个好的夜魔,从gank开始请不要让河道断眼。走过路过碰到神马空血灵魂守卫准备来换血,直接带走吧。反gank神器,没有之一。
Guinsoo的邪恶镰刀 应该轮不到你出,如果真的局势需要并且你有足够的钱还是出羊刀吧。
真视宝石 如果真的需要不要让辅助买了,自己买一个吧。
TP,如果你不是在虐菜的话,请用TP来gank吧。就算是虐菜也请带上TP,ATM那么多。多多益善嘛。。TP毕竟比跑的要快,并且隐蔽,成功率极高。
关于装备思路前期出门有2种选择:
1 魔瓶
2 艾西菲的远古祭祀 瓶装蓝色药水 瓶装蓝色药水 压制之刃 or 小鸡 or 侦查守卫 关于裸魔瓶的夜魔要点就是要求能控到F啊,一定要喊辅助给个F眼。魔瓶夜魔可以多V很多下,6级点大强杀可能可以哦;),还有就是1级的时候就到F点蹲F。顿到一个回复就爽YY了。。
第二种带足回复,用V和补刀尽量多补兵。对面当然会不停的压你啊,所以带足回复。这种出装一般很快就能够打出瓶子。控F什么的非常爽啊。
个人比较喜欢第二种出装。因为总感觉第二种出装一般能够在黑夜到达前到达7级,因为正补比较多。魔瓶出门比较依赖蓝来补兵,对面可以随意反补。比如影魔
第一个夜晚装备选择:
魔瓶 侦查守卫 TP必选,魔瓶提供续航能力以及控F能力能大大提高夜晚的利用率。眼睛和TP的使用就是高手夜魔和菜鸟夜魔的差距了。
相位靴 假腿(力量) 护腕 影之灵龛 圆盾 穷鬼盾 魔杖 任意选几个就行了。看个人喜好,每个人都有自己的风格嘛。当然也可以根据整容出点其他装备。
第二个白天:
关于第二个白天本人强烈推荐 先锋盾 ,用第一个夜晚打出来的钱再加上刷刷线,打打野。赶快把先锋盾打出来。 先锋盾 夜魔配上那超高的初始护甲,如同先锋盾人马一般。一切防御塔和小兵都是浮云。大大提高了gank的生存率。
关于那些第二个白天憋 Aghanim的神杖 的夜魔我只能说他是上辈子折翼的天使= =!
散夜对剑 这个虐菜装,撑血撑攻击撑攻速,撑移速。看起来很爽,其实只要对面人手一张TP夜魔也难有作为。
刃甲 如果能在第二个白天出到刃甲那么尽情的释放你那笼罩全场的霸气吧。对面的英雄出门没TP没1,2个队友陪着你敢出门
碎骨锤 专门克制TP,直线提升gank成功率。并且增加攻击力直接提高夜魔作为伪后的能力。
至于大后期,夜魔难以承担tank这个角色。只能转型伪后,作为2号DPS,后排切割者和收割者。夜魔后期打DPS一定要有攻击力例如 碎骨锤 狂战斧 大炮 。没有装备和等级压制夜魔只能沦为ATM。
dota是千变万化的,所以我在这里并不想给出一个什么标准出装。只是把我这500 盘夜魔经验中一些觉得非常有用的装备和个人理解推荐出来。看个人喜好大家挑着用把
具体打法
夜魔中单没有疑问,什么祈求者 地精修补匠 发条地精 冥界亚龙 影魔 兽王 众神之王 神灵武士 之流直接滚边路去,如果他不让果断喷他,真的不让就A了算了。夜魔不中直接沦为ATM还不如A了发工资。
如果同时有血魔 的话就不要选夜魔了。如果是他后选的果断喷他然后站在中路不让。什么菜鸟,看到有夜魔还选一个血魔。
对线期最重要的就是等级,所以绝对不能死。如果碰到冥界亚龙 神灵武士 之内的路霸英雄就猥琐用V补兵吧。赚够钱出瓶子再去控F。又是一条好汉。我们常说影魔前期死不起,夜魔更加死不起,等级起不来夜魔就废了,从头废到尾。所以一定要时刻关注上下路是否miss。游戏开始时可以先和队友沟通好miss了立即打信号,良好的沟通是胜利的开端嘛。
等到终于度过白天了之后第一个夜晚终于到了夜魔的时间了。这个时候比较惨就是 魔瓶 速度之靴 。6级。如果混的比较好队友过来帮忙杀了次中那就应该 魔瓶 假腿(力量) 或者 魔瓶 速度之靴 流浪法师斗篷 或者 速度之靴 魔瓶 魔棒 圆盾 。
这个时候看情况优先杀对手中单英雄。你可以在黑夜来临之前用V磨点血。然后黑夜降临时F禁魔然后V一下。追上去拍几下如果实在拍不死就再V一下。就能够带走了。
进入gank期无论什么时候请吧第一个200用来买侦查守卫 ,dota是一个团队游戏,5个人在一起为了胜利,而不是仅仅杀人而已。控制视野好处多多,在此不再一一赘述。如果河道辅助有给眼睛的话就插对面野区塔后。如果没有的话一个控河道,一个控野区。
gank的第一目标就是对面的后期和对面的中单带节奏英雄。后期常常有人保护比较难杀,但是夜魔还是有杀死大部分中单英雄的能力的。这个时候杀死他们的中单英雄能很好的左右战场风向,对面因为没有高等级英雄带路无法有效的发动ganker并且因为担心夜魔而打得比较保守。
在对面比较针对夜魔而选择抱团的时候夜魔要耐心等待,控制到整个夜晚所有的神F。依靠控制视野的优势耐心寻找时机。实在不行打野去吧,别傻等着。TP常常带。随时去找各路落单的英雄。
如果对面选择5人抱团推进的夜魔就先在别的路推线,直到团战开始以后再TP过去(反正是我们守嘛)TP下来的时候正好是第一波技能打完的时候用你征服世界的霸气尽情收割吧。好的基友会帮助你拿到5杀的。
至于虐菜的时候尽情的使用TP在上中下路不停的杀人。打到对面不得不抱团为止。。。没什么好说的了。。夜魔杀人挺简单的。虐菜英雄NO1
到了后期夜魔并不能打肉盾,= =,夜魔必须把攻击力撑起来才能够有输出。一般我是把夜魔当作2号DPS打。。
团战的时候夜魔绝对不能够第一个冲上去。夜魔是dota最强大的收割英雄血魔都无法和夜魔相提并论,等到团战打到一半再冲上去。。。否则等着被爆菊吧。
优点/缺点
优点:初夜强势,单杀犀利。超高伤害 减速1技能以及沉默,丢失,跑的快。护甲厚,血厚。攻速高。
缺点:对线能力极其有限,会被压得生活不能自理。。。没有等级优势和装备压制很容易沦为ATM,酱油。gank怕TP,越塔怕反杀,对手针对性战术克制夜魔。
团队中的定位
核心ganker以及团战收割者,打到后期如果能有很好的装备也能打2号DPS。
对线技巧
没什么好说的,别告诉我你用V补不到兵那把V等级升高再补吧,反正一样的。蓝是有限的。
打野技巧
打野是神马夜晚不在线上露面,散发出笼罩全场的霸气让对面英雄畏首畏尾。(对菜鸟无效)
白天躲起来开开心心打野,把线让给后期和辅助吧。dota是5个人的游戏。辅助沦为ATM对全队都不是个好消息。
Farm技巧
夜魔表示farm压力很大。或许需要出一个狂战吧。。算了,还是gank比较有意思。后期出狂战刷钱刷线。
gank技巧
初期gank核心技能是V,追着拍几下再V一下基本上就送回温泉了。
gank成功记得顺手买组眼继续扩大优势。
连续2次被发现就买 岗哨守卫 反眼吧。
gank的时候从侧面包抄比较霸气。不要傻不拉唧的从正面冲上去被 风暴之锤 魔法箭 给射了一脸。
gank的时候先挑容易杀的,免得一个半血的VS连续2个c救了小黑一命。
然后就是记得要用TP来gank啊,少走河道,多多观察局势。哪些英雄可能在蹲人,哪些英雄可能在干什么。。gank的时候记得发信号,不要一个人去gank 3,4个人啊。。越塔要算清楚双方的技能以及血量,塔下反杀夜魔的例子实在是太多了。
最后非常重要的一点,关于对付对手人手一本TP逃命的方法。TP是有CD的,谁谁谁的TP在CD自己心里好歹也带个数。然后就是在没有碎骨锤之前带上队友去gank有TP的猥琐对手吧。打小规模团战依靠夜魔夜晚的强势常常能打出3杀4杀的精彩效果。
所以推荐常常带着2,3个酱油一起去gank。一不小心就打小团战了,人还跑不了。我在VS13-15级房一般单杀过谁谁谁以后他就会带TP了,高级房夜魔一般都靠打小团战加推塔来奠定胜局。
关于4人抱团个人感觉对夜魔个人要求比较高。因为4v4各种技能砸来砸去夜魔很可能就被AOE打空了。个人经验就是不要冲在最前面,夜魔血空了就没人收割了。
团战技巧
夜魔表示我会TP过来,你们先打。人头记得留给我。
夜魔就是一个gank着世界前进的英雄。。大团什么的真TMD不想来啊。。。
英雄搭配
锤锤帮,减速什么的。。。其实都不重要吧,重要的是带上几个人助威。。。。最重要的是寻找单杀,实在没办法喊队友一起艹。
其实夜魔最需要的就是那种能够打断TP的英雄了。tp实在是夜魔头号大敌啊。
总结
夜魔是个非常强大的英雄,前期对线可能稍弱,但第一个夜晚一个好的夜魔常常能打出5杀,10杀的精彩比赛。然后思路就是绝对的等级压制,装备压制。好好的利用夜魔dota gank能力NO1的优势吧。把gank转化为等级优势,装备优势是每一个ganker需要认真考虑的。
ps:不记得什么时候看过一个视频,某某夜魔第16分钟瓶子 羊刀。遇神杀神,遇佛杀佛。
DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA最新版本为DotA IM 379E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无线等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:373版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高15%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在378c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在374b及以上版本中有效)
英雄技能介绍(力量)(截至379)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复05%最大法力值,豪猪每15秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长001秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的075倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、15%、2%、25%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/15/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高04/06/08/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/23/26/29秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/25/3/35秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的15/3/45(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/15/2/25秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为03秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高01/013/016/019点生命回复,每点敏捷额外提高02/022/024/026点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带05秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔125/11/95/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来35秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值25),并造成额外15秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高075%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续35/425/5/575秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标08%/11%/14%/17%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高05%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续75秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过025秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和01秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/15秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/014点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高01