梦幻西游宠物的成长计算公式是

游戏攻略06

梦幻西游宠物的成长计算公式是,第1张

梦幻西游宠物的成长计算公式是
导读:法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)A+武器伤害/4-敌人的法防。关键是A的系数。 JJWW:055 龙卷雨击:075 五雷:115 龙腾: 125 三昧真火:135相同灵力的门派之间依然有很大的伤害!!举例来说 都是600灵力的龙

法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)A+武器伤害/4-敌人的法防。

关键是A的系数。 JJWW:055 龙卷雨击:075 五雷:115 龙腾: 125 三昧真火:135

相同灵力的门派之间依然有很大的伤害!!举例来说 都是600灵力的龙宫和魔王 用我的公式算 可以打出多少的伤害呢?用龙宫的来算 若龙宫的龙腾技能是100级的话,拿的是340伤害的武器,用龙腾可以打魔王370的血 和实际的是完全吻合的! 修炼:

除了物攻其它都一样的。。以下单位为1W梦纪币

a(1)=30

a(2)=30+12=a(1)+12

a(3)=30+12+41=a(2)+12+41

a(n)=a(n-1)+12+ 4(n-2)将各式相加可得

a(n)=2nn+6n+22用求和法

进一步算可得修到n级共需钱

S(n)=(2nnn+12nn+76n)/3以上a(n)中的n表示几级修炼

下面说物攻:同理只算出

a(n)=3nn+9n+33。

S(n)=nnn+6nn+38n

学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20)

则伤害为an=102^n (a+250)-- 250

如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为5423,修炼20级的伤害变成了7159。

an = a102^n是封系成功率的提高

学习防御和抗法修炼公式an = 098^n (a+250)-- 250

该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为1994,修炼20级时的抗法能力为1172。

体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2

普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+KSKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

地府 判官令=SKILL3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1

盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% 姐妹同心MP伤害=SKILL5

摄魄=SKILL3吸取 SKILL15

盘丝 附加防御=SKILL(50%-100%)

魔王 附加气血=SKILL(100%-200%)

女儿 附加魔法=SKILL(100%-200%)

方寸 附加命中=SKILL(75%-150%)

龙宫 附加伤害=SKILL(50%-100%)[quote]

方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL15+ 普渡众生=SKILL2+

推宫过气=SKILL35 针灸=SKILL45(去年末好象修改了 求准确公式)

归元咒=SKILL1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11

PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。

魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数

回门法术成功率 (回门法术等级+20)%

最重要的强身公式

所有种族加血公式

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:a

装备所+气血:A

装备所+的体质:B

仙族:

总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%)

天宫:

傲视等级:b

总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%+033b%)

人族:

总气血={150+A+5B+5x(1+y)}(1+a%)

魔族:

总气血={172+A+6x(1+y)+6B}(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师

关于练药技能的问题 成功率有待验证

一般认为10级技能和100级技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)

一般做出来的药品的品质是

最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。

即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。

当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!

用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。

携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000

成长率的计算公式是:

成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)

(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;

(2)攻击=[(等级-1)×15+力量]×成长率÷3+(攻击资质×375÷1000-215)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;

(3)防御=耐力×(成长率×0725-08)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  

(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率995%以上;

(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;

(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×07+力量×04+体质×03+耐力×02 准确度95%。所有封法(反间不是封法,所以格式不同)都是按照同一种“格式”计算的:

命中率=(技能等级-对方等级)a+50% (系数a大部分情况下为2%,少数情况为1%)

持续时间=(技能等级-对方等级)/x+技能等级/y+z (其中,系数x为10或20,方寸多为20;y为20-50不等,方寸多为50;z为1-3,方寸多为1、2)

(一)各种族初始资料:

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷1

命中:

人:力量2+30

魔:力量23+27

仙:力量17+30

伤害:

人:力量07+34

魔:力量08+34

仙:力量06+40

防御:

人:耐力15

魔:耐力13

仙:耐力16

气血:

人:体力5+100

魔:体力6+100

仙:体力45+100

魔法:

人:魔力3+80

魔:魔力25+80

仙:魔力35+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装

备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)06-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)06+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)06+46)-1)/75=004=4%

绝对值:(353-(80-11)06-46)/75=354

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

①力量的成长加成

②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用16的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是35的伤害/级

那么:

仙族的初始伤害是:46

每成长1点力量对应的伤害是:力量06

天罡的伤害加成是:35伤害/级

假设:

你的人物等级是:x

每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

天罡的等级是:a

另外仙族的初始力量是:11

根据以上资料

天宫的总伤害的关系式就是:{46+06(x(1+y)-11)}+35a

那么,根据公式

1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

伤害={46+06(70(1+0)-11)}+3580=3614

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

其伤害={46+06(70(1+2)-11)}+3580=4454

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:

1)总伤害=3614+250=6114

2)总伤害=4454+250=6954

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=45血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154

每成长1点体质对应的血量是:45

傲气的加血率是:05%

强身的加血率是:1%

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

傲气等级是:a

强身等级是:b

那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+45x(1+y)}(1+a05%+b1%)

非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+45x(1+y)}(1+b1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。

魔族初始血:172

魔族的1体力=6血

假设:

魔族人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:b

魔族的血成长关系式:{172+6x(1+y)}(1+b1%)

根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:

{172+680(1+5)}(1+801%)=305218%=54936

3)人族

思路不变,初始资料有:

人族初始血:150

人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

假设:

人族人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:b

人族的血成长关系式:{150+5x(1+y)}(1+b1%)

(五)其它运用

举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

假设:

女儿村的每级加敏的点数为:x

非女儿村的每级加敏的点数为:y

女儿村的清歌每级加的速度约为:13(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )

又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。

所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。

为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y

这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

(1+x)07+13+(10-2-x)01=(1+y)07+(10-2-y)01

化简后得:217+x=y

帮派修炼所需经验及金钱列表

等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

2 210 42W 72W 63W 108W

3 290 58W 130W 87W 195W

4 390 78W 208W 117W 312W

5 510 102W 310W 153W 465W

6 650 130W 440W 195W 660W

7 810 162W 602W 243W 903W

8 990 198W 800W 297W 1200W

9 1190 238W 1038W 357W 1557W

10 1410 282W 1320W 423W 1980W

11 1650 330W 1650W 495W 2475W

12 1910 382W 2032W 573W 3048W

13 2190 438W 2470W 657W 3705W

14 2490 498W 2968W 747W 4452W

15 2810 562W 3530W 843W 5295W

16 3150 630W 4160W 945W 6240W

17 3510 702W 4862W 1053W 7293W

18 3890 778W 5640W 1167W 8460W

19 4290 858W 6498W 1287W 9747W

20 4710 942W 7440W 1413W 11160W

21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W

22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W

23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W

24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W

25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

关于帮派的技能,每级的技能消耗当前技能等级的帮供。也就是1级消耗1点帮供,10级消耗10点。依次类推!!

至于帮派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都没有很确定的消耗规律。所以只能自己一个一个添加,一个一个的算。

sm和帮派花费列表:http://hlbbs17173com/topics/1142/200503/28/2261677,1html

骨精灵1体=6血03灵01速

1力=077伤害231命中01速

1敏=1躲避 07速度

假如你的攻击为1000他的防御为800

不考虑修炼、黑天白天、属性相克等等其他外在因素

你能造成的伤害=你的命中/4+你的伤害-对方防御

基本上是1200左右。 1000X002+5=25X8=200+1000=1200

物理攻击:提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。

物理防御:提高召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。

法术攻击:提高召唤兽的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点。

法术防御:提高召唤兽抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%。

特别说明:玩家在这些项目上的修炼不会影响到召唤兽本身属性,当召唤兽移交给他人时,战斗能力将按新主人的修炼等级重新计算

我回答一下,不一定正确。。是以我玩梦幻几年的经验来讲的。。

1你说的破防意思是B被A正常输出,伤害可观。其实破防的真正意思是破防效果。数据的话你防御只要没有对方伤害的6成以上的话,我视为破防。意思就是痛了

2攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤比如1000伤的话1修是10252修的基础就是在1025上加百分之2+5。所以修越高基础属性越高越明显。155级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。其实900伤抓鬼都已经有点悲剧了。。我小号25力900伤满修。经常被怀疑无修。。

3破血这个特技没有破防效果,不像弱点。。一般比平砍略高。。比三扫中的第二扫高一点点。应该这样说。梦幻出了固定伤害,例如PT DF PS等等的一些技能。其他所有伤害技能都受到修炼的影响平砍也是。

4三刀网易没放公式。而且梦幻的伤害其实非常难计算。。每次物理攻击的伤害都有波动。而且幅度不小。你玩DT就知道。。在不爆的情况下。有时候第一刀比23刀更重。。那是不合理的。。但是的确存在。。123刀的比例是 90% 100% 120%当然波动幅度大。而且还加上修炼,不好预测。

PS你不能说是血耐DT真的太低防全力DT装备好点不打F都有600+防速度稍微慢了点假如220不算风袋的话伤害很牛哦打上F都1250了你带的什么武器

1、成长率公式:

成长率1 =(气血-体力资质等级÷1000)÷体质÷2 ;

成长率2 =(魔法-法力资质等级÷500)÷魔力;

2、金钱携带公式: 

金钱携带上限=2000(人物等级)^2+10000;

3、物理伤害公式: 

人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御 ;

宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御;

4、帮派修炼等级需求公式

人物等级≥修炼等级5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级150 。