梦幻西游手游熔炼技巧 装备怎么熔炼

游戏攻略06

梦幻西游手游熔炼技巧 装备怎么熔炼,第1张

梦幻西游手游熔炼技巧 装备怎么熔炼
导读:在你使用熔炼技巧的时候,你需要知道以下几点:1、只有4级或者4级以上帮派,并且你入帮满14天的玩家才能学习熔炼技巧,生产钨金。2、熔炼会随机加减装备的绿字和白字属性,并且可以重复进行熔炼。3、只有珍品装备可以熔炼,并且熔炼不影响珍品的判定。

在你使用熔炼技巧的时候,你需要知道以下几点:

1、只有4级或者4级以上帮派,并且你入帮满14天的玩家才能学习熔炼技巧,生产钨金。

2、熔炼会随机加减装备的绿字和白字属性,并且可以重复进行熔炼。

3、只有珍品装备可以熔炼,并且熔炼不影响珍品的判定。

4、熔炼需要消耗钨金、银币和活力,钨金等级不得低于装备等级。

5、修理失败次数≤3且装备耐久度不低于100的装备才可以熔炼。

6、每次熔炼均会消耗5点装备耐久度。

7、属性较好的装备熔炼后的总属性可能突破打造的上限值。

8、熔炼后的装备在2015年11月4日8:00前不可交易(熔炼重置后限制取消)。

9、制造钨金需要消耗一定的活力,而且制造过程中会有一定的失败率。

继续熔炼下去 可以把-2力量消除 运气好会变成加的 但是运气背也可能比-2还惨

也就是说。熔炼是在当前的基础上 再进行加或减

熔炼就是反复的炼直到炼出自己想要的结果

如果多次熔炼后 效果实在减的太恐怖 可以选择 取消熔炼效果 会按装备等级花几十W直接效果归0。

有变化,能继续增加灵力,或者减少灵力,比如第一次熔炼成功+2灵力,第二次,熔炼成功+1灵力,这样,熔炼效果就为3了 ,能取消,不过取消了得需要几十万钱吧。 取消熔炼,也能继续熔炼,比如 你熔炼-5灵,然后可以取消熔炼,重新熔炼

梦幻西游手游熔炼系统玩法攻略:

熔炼基本介绍:

在更新之后,玩家就可以在帮派技能中学习到全新的技能:熔炼技巧了。使用熔炼技巧技能即可生产钨金,而钨金的等级和你的技能等级是相符的,但与制造符技能类似,钨金等级都是10的倍数。也就是说,比如你的技能等级是60,那么就会产出60级钨金,如果技能等级为69,那么也会产出60级钨金。

熔炼规则:

在体验熔炼技巧的时候,你需要知道下面这些规则:

1、只有4级或者4级以上帮派,并且你入帮满14天的玩家才能学习熔炼技巧,生产钨金。

2、熔炼会随机加减装备的绿字和白字属性,并且可以重复进行熔炼。

3、只有珍品装备可以熔炼,并且熔炼不影响珍品的判定。

4、熔炼需要消耗钨金、银币和活力,钨金等级不得低于装备等级。

5、修理失败次数≤3且装备耐久度不低于100的装备才可以熔炼。

6、每次熔炼均会消耗5点装备耐久度。

7、属性较好的装备熔炼后的总属性可能突破打造的上限值。

8、熔炼后的装备在2015年11月4日8:00前不可交易(熔炼重置后限制取消)。

9、制造钨金需要消耗一定的活力,而且制造过程中会有一定的失败率。

熔炼系统使用实例:

为了能让大家对熔炼系统有一个更深的了解,这里灵儿就选择一件气血316,物理防御96,魔力+10,体质+13的60女衣来为大家进行一番实际操作。在你点击物品栏的钨金之后,你就可以进入装备熔炼系统(也可以通过打造按钮进入)。60钨金需要消耗16活力和19万银两进行熔炼。第一次熔炼,熔炼效果增加了2点物理防御,第二次熔炼,熔炼效果为减少了5点气血。另外,如果你对熔炼效果不满意,你还可以对其进行重置,消除装备上所有的熔炼属性。

熔炼系统所需要的钨金并不一定要自己生产,玩家也可以通过摆摊来进行购买,所以如果你的活力比较宝贵,不如购买钨金进行熔炼比较划算。最后希望每一个玩家都能通过熔炼让自己的装备变得更厉害,从而提升整体个人实力~

只有珍品装备可以熔炼 ,熔炼会随机加减装备的白字和绿字属性,并且可以重复进行熔炼。

本质上来讲,每次熔炼都是一次赌博,有一半的几率增加某项属性,也有一半的几率减少某项属性。既然是概率问题,便会存在一些数学上的规律,也会衍生一些技巧。这个技巧并不是那些神棍口中的“垫子法”,而是一些实实在在的经验。譬如说,我有多少财力该设立一个什么样的熔炼目标才合理,又比如说,到底什么时候重置最为合理,这些问题都会在接下里的分析中得到答案。

首先根据自己的熔炼经验,我必须明确如下几条熔炼规则

1鞋子,腰带,帽子,项链,白板衣服拥有两项变量,单加衣服,白板武器拥有三项变量,双加衣服,单加武器拥有四项变量,双加武器拥有五项变量。每一次熔炼在变量选择上是概率相等的。

2每次熔炼增幅减幅并是波动的,比如一把70武器的物理伤害,最多可以±11点,也可能是±4点,但是增幅和减幅的平均值是相等的。换而言之,我武器加伤时1点1点加,减伤时却总是10点10点减,这是不正确的。

3不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增幅减幅的平均值完全是相同的。也就是说,如果我武器接近满伤时,只能1点1点的加,而接近底伤时,会10点10点的加,这种理解都是错误的。

4不管变量在接近上限还是下限,或者是位于区间中点附近,他的增减几率也是完全相同的,即增加与减少各为50%。直到变量达到下限,那么此时他的增加几率变为100%,而达到上限时,减少几率变为100%。

从规则可知,某个装备某项属性的最终熔炼结果,是由原属性进过n次随机加减后产生的,我认为n的次数足够大时,这个结果的分部会服从正态分布。