导读:我的世界基岩版在矿洞、地狱、末地刷怪多,开困难模式,主世界在晚上刷怪多。可以制作刷怪塔刷怪也多。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特
我的世界基岩版在矿洞、地狱、末地刷怪多,开困难模式,主世界在晚上刷怪多。可以制作刷怪塔刷怪也多。《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
1、怎样尽量使自己少受伤害
1)看好悬崖,随身带一桶水,如果土豪就把靴子附魔摔落保护
2)前期(游戏时间3h)建议用石制武器,等到挖到钻石在开始装备盔甲,因为在挖到钻石前铁的数量肯定非常有限,所以建议先准备好必要的剪刀和10个左右铁桶:3个岩浆,3个牛奶,3个装水,剩下那个备用;另外还要备好两把铁镐,一把放在家里,省的在外面被苦力怕炸死以后没有铁镐,那时候肯定追悔莫及。
3)在有了足够的铁以后就及时装备上全身铁甲,100-75X8=40,这意味着你只会受到不到一半的伤害——苦力怕零距离伤害 495,495X04=198 19820! 这说明,装备全身铁甲以后你就可以去亲苦力怕了,而且铁甲的性价比也是最高的。
4)不要被投射物射中。怪物的投射物一般是在5-20m(一格一米)以外射来的,看清以后及时闪,恶魂的火球对准然后疯点——总是会达到的——除非你人品或者你家鼠标有问题。
5)僵尸的预防十分简单:空气 门 空气方块 空气 方块这就可以了
6)许多人都不会使用一把完整的剑,包括本人,有时都会脑残——当怪物太多或者一下子来了一群猪人——格挡就派上了用场(玩过PvP的人应该会)。格挡除了投射物以外几乎都能免疫伤害,所以当强敌当前时记得用一下——反正也不费耐久
2、在被围攻时怎样安全脱身
1)具有良好的心理素质:如果老想着哦完蛋了,那肯定必死无疑
2)铁剑必须有,同时用好格挡功能
3)找到适合的路线——哪里没怪、哪里是悬崖、哪里是平地、哪里是水、包括你可以利用岩浆1
4)巧用液体脱身:如果围攻你的怪物里没有骷髅,那么就在地上迅速倒上一桶水,再放个方块、插根火把——这样可以停止刷怪,并且你在方块上一砍,他们再游过来起码要5sec。如果有骷髅,就先放方块,再放岩浆——狠狠烧吧!虽然可能把掉落物烧没,但最重要的是让你脱离危险——而且还要注意不要把自己弄到岩浆里!最NB的就是摆一排仙人掌——不会就去脑补吧。
3、总结的技巧
僵尸:铁剑,石剑,最好要击退效果。
骷髅、凋零骷髅:铁剑,弓,用剑的同学们就冲上去猛砍,一般情况下,骷髅在受伤害的时候是不会射箭的,利用好这段时间。
苦力怕:铁剑,弓,最好附魔击退,这样它想炸也炸不了
小黑:铁剑,先看他一眼,等过来时拿铁剑打。最好附魔锋利
蠹虫:铁剑,击退+截肢,冲着狂砍基本就行了(蠹虫血少)
史莱姆、岩浆怪:石剑,铁剑,击退+锋利
猪人:铁剑,击退+锋利,注意后方撤退路线以及打不过就跑,实在不行按Esc耍赖调和平
烈焰人:雪球,铁剑,钻石剑,雪球把之前刷出来的打死,铁建或钻石剑锋利附魔,铁剑3下钻石剑2下,打起来很爽,只要站在刷怪笼旁边等着就行,出来就打,刷经验不说,还一堆烈焰棒。
末影人:药水,雪球,钻石剑+锋利5+击退3+掠夺3等等附魔书+铁砧就可以了。顺便带灵
魂沙和骷髅头下去,刷10个凋零(进末地时千万别调和平,否则他们会冲着你打),让他们去打龙,你拿雪球破
坏水晶,破坏完了和凋零一起打,整个过程顶多15分钟。有必要就拿上金苹果。
凋零:同上,注意骷髅头和复活时的爆炸即可,只是时间会长一些,因为没有了其他生物的辅助(提示:千万不要拿狼打,那样100只都会在3分钟内死翘翘,那时候你会追悔莫及的)
4、装备事项
锋利:增加伤害
亡灵杀手:增加对骷髅,僵尸的伤害
节肢杀手:增加对蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫的伤害。
击退:增加击退距离
掠夺:增加掉落
火焰附加:让攻击对象起火
保护:除摔伤均可减轻伤害
XX保护:专门防护XX项,效果较好但较单一。
荆棘:强烈不建议附魔,损伤盔甲耐久不说,还没有增加保护,如果你的武器已经足够强大,最多只能在胸甲上
附魔荆棘——除非你的攻击力太弱,那就把它附魔吧。
刷怪笼目前不能在生存模式中获得,不能精准采集,不能移动位置。可以用手破坏(25秒)用镐更快,会掉落少许经验。目前只能在创造模式中获得,并根据刷怪蛋生成相对生物。(有条件限制)。
下面有几种地方会出现自然生成刷怪笼:
1、地牢:僵尸刷怪笼—50%几率骷髅刷怪笼-25%几率蜘蛛刷怪笼一25%几率。
2、废弃的矿洞:洞穴蜘蛛刷怪笼一毒蜘蛛,偶尔会有多个的出现。
3、林地府邸:洞穴蜘蛛刷怪笼一毒蜘蛛,几率很小。
4、要塞(未地传送门):虫刷怪笼(没什么大用,遇见就拆了吧)。
5、下界要塞(地狱堡垒):烈焰人刷怪笼,偶尔会有多个出现。
6、堡垒遗迹(116新版本):烈焰人刷怪笼岩浆怪刷怪笼。
刷怪笼工作:
当玩家距离刷怪笼16个方块内时,刷怪笼才会工作(工作时会有火焰粒子的效果)超过16个方块的距离就会停止工作并熄灭火焰粒子。
工作时会以刷怪笼方块为中心的8×3×8的有效区域尝试生成4只生物,然后在再次生成之前会等待10~3995秒。
(200—799游戏刻)在等待时,刷怪笼方块里面的生物会越转越快,直到再次生成新的生物。如果在生成阶段刷怪笼周围9×9×9的空间存在6个或以上该刷怪笼对应生物。
则刷怪笼不会继续生成对应生物(虽然刷怪笼的火焰并未熄灭,它会假装已经“生成”了新的生物,实际上生成过程被跳过,进入下一周期,直到周围对应生物不足6个)。
我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。
刷怪塔建造攻略
开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔
这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。
如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。
怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。
怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。
怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要112的空间就可以生成,而蜘蛛则需要222的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的222空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。
现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。
1:用火把之类的东西点亮一大片区域
2:在高空建造
3:在地底建造
4:在大海上建造
而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。
接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。
怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。
现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。
而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。
最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。
再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。
我的世界这么调刷怪频率指令:
1、快速刷怪器:-/gameruledoMobSpawningfalse:关闭自然刷怪,默认为开启。
2、-/fillx1y1z1x2y2z2spawner:在坐标(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)之间创建一个刷怪笼。
3、-修改刷怪笼内的怪物类型和刷怪条件。
4、修改特定刷怪器刷怪频率:
5、-/gamerulerandomTickSpeed:修改随机刻(tick)速度,数值越大,刷怪频率越快。默认值为3,最大值为1000000。
6、-/gamerulespawnRadius:设置自然刷怪的半径范围,默认值为24格。请注意,以上指令需要在创造模式或管理员权限下使用。在游戏中,你可以打开聊天窗口并输入指令来进行相应的操作。