六芒星的诅咒是什么?

游戏攻略07

六芒星的诅咒是什么?,第1张

六芒星的诅咒是什么?
导读:六芒星之咒缚,游戏王卡片之一。是《游戏王》系列阿图姆使用的卡片。选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,也不能把表示形式变更。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。六芒星极其神秘,由于这种神秘性,所以在日本ACG领域,六芒星经常着扮演召

六芒星之咒缚,游戏王卡片之一。是《游戏王》系列阿图姆使用的卡片。选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,也不能把表示形式变更。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。

六芒星极其神秘,由于这种神秘性,所以在日本ACG领域,六芒星经常着扮演召唤恶魔、诅咒等负面形象,与「正义的五角星」相对应,作为反派的魔王军就有着以六芒星为象征的六大军团。这张卡本身也带有这种负面色彩,不过这反而和主角暗游戏身上的黑暗色彩相匹配。

原版的卡图正如卡名,是一个在游戏王作品中广泛使用的魔法阵所环绕的六芒星。而美版则对应改动的卡名,将卡图描绘成数个光圈组合成的魔法阵。而在游戏王漫画的文库版中,这张卡的卡名被修正为「呪缚の円阵」,卡图中心的六芒星也被改成一个内含四个等边三角型的等边三角。

漫画游戏王R的单行本中,则被修正为「三角星の呪缚」。大陆正版《游戏王》漫画发行的时候,虽然出版社方认为多一事不如少一事,但集英社方也提出了要将故事里包含这张卡在内的所有六芒星修改掉,最终实体书中六芒星也确实被修改成了类似两个三角形重叠的图案。

游戏王卡的发展:

游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戯王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。

这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种历史故事、神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦、中国、英国等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。种类有怪兽卡外,还有魔法卡,陷阱卡。

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

根据《2017年中国游戏产业年报》显示,2017年中国游戏用户规模达到583亿人,同比增长31%。不出意外的,今年的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2014年后,这个数字就没上过6%。

然而,与冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到现在,热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面我们就来一一点评。

一、今年中国玩家的游戏列表:农药吃鸡二次元,地方棋牌狼人杀

2017年游戏产业最火的五类游戏恐怕莫不过于:以王者荣耀为代表的移动MOBA游戏、以绝地求生为代表的战术竞技射击类游戏、以狼人杀为代表的桌游类游戏、地方棋牌游戏与二次元游戏。

将《王者荣耀》称之为“国民手游”并不为过。2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到223%,用户规模达到201亿人,男女比例约为1:118。也就是说,每5台手机中就会有一台安装着《王者荣耀》,而中国移动互联网用户总量为724亿人,大约三个手机网民便有一个是《王者荣耀》玩家,移动端游戏用户数量在42亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩《王者荣耀》。

以《绝地求生》为代表的战术竞技射击类游戏的确令人欣喜,射击类游戏的品类创新一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等优秀作品问世以来,射击游戏往往是射击+剧情+关卡的玩法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。

《绝地求生》的出现与成功,从游戏机制与玩法创新上,不失为行业之幸。

12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上与之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。

二次元游戏自2016以来发展迅速,到了2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达1598亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量78%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋与制作人》等游戏的火爆与成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。

以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目与直播的推波助澜下,引发了一波社交与游戏相结合的话题热潮。

以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热情,仍以《狼人杀》游戏为例,今年三月份,《狼人杀》游戏便曾获得洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。

如果说狼人杀游戏一度活跃于媒体与资本圈里,那么地方棋牌则稍显的有些低调,(投黑马专注于文创领域的众筹平台)但是低调的地方棋牌游戏背后则是暗涛汹涌。2017年,中国棋牌游戏用户规模达279亿人,同比增长81%,其中,地方性棋牌游戏市场实际销售收入达1125亿元,同比增长1890%。最令人惊讶的是从产品数量上,笔者曾经粗略的做了一个调查,从新闻出版总署每月的审批名单来看,从2017年1月至11月,游戏市场共审核通过9000余款游戏产品,其中,大约将近2500款为地方棋牌游戏,各省市甚至是县域级的棋牌玩法都可能研发出一款游戏,而房卡模式的出现,使得地方棋牌在各二三线城市乃至县乡镇用户中极为普遍。

二、“韭菜”没那么容易噶了,挖掘用户数量不如培养用户价值

这五种游戏品类火爆的背后其实显示了一个问题:从2014年以来人口红利消失的那一刻起,“噶韭菜”习惯了的厂商们依然在迫不及待地找寻新的用户红利点,游戏市场在用户挖掘中不断细化。但是正如“资源诅咒”一般,用户数量的红利总有一天会到头,如何挖掘用户价值更为可行,不过作为游戏产业,与其说是发掘挖掘,倒不如说是培养。

四大趋势

首先我们接着分析这五类游戏。这五类游戏突出了四大趋势:

1、对女性游戏玩家的挖掘。游戏玩家性别平衡趋势已经出现,《王者荣耀》的男/女性别分布为459:541,《阴阳师》的则为536:464,狼人杀女性玩家的参与度同样很高,文字RPG、换装类以及角色养成类等二次元游戏中,女性玩家的数量则大大超过男性玩家,《奇迹暖暖》中,男性玩家仅仅占了232%。

2、对游戏社交化的探索。游戏行为这一天然友好的行为方式不正是社交活动的最佳润滑剂么?中国国民半数是网民,网民多数是玩家,当用户基数达到一定程度后,基于该类游戏的社交形态便顺应产生,在社交逐渐走上线上的当下,游戏已经成为了人们社交娱乐的新形式。

3、对地域的延伸。这一点在地方棋牌游戏上体现的淋漓尽致,自中国网络游戏初始,棋牌游戏便是重要组成部分之一。而之前的数字棋牌游戏多数为全国性棋牌游戏,游戏规则多为全国性玩法,比如斗地主。在各省市乃至县乡镇,同一棋牌玩法的往往变化多样,而研发商便在游戏玩法设计在地域上细分延伸。

4、对玩家年龄层次的深耕。二次元游戏与地方棋牌游戏分别体现了游戏用户年龄向年轻化、年老化方向的趋势,二次元游戏用户群体中,学生为主要受众群体,主要集中于90后与00后。地方棋牌游戏中,30岁甚至40岁以上用户数量蔚为可观。

明确事实

其次,我们要明确一个事实:曾经网络游戏、网页游戏、移动游戏在人口红利期的爆发更类似于“游戏普及”。个人电脑、互联网与智能手机在设备普及期间,游戏产品不断降低获取成本、缩短游戏关卡时间、游戏玩法不断便利与降低难度,在初期市场中供给大量轻量级游戏,这些游戏的历史使命是把曾经不玩游戏或者不接触游戏的用户转化为玩家。现在看来,《水果忍者》《植物大战僵尸》《找你妹》这些游戏已经相当出色的完成了这一历史使命。随后,重度游戏顺水推舟,玩法丰富、机制复杂、画面精美、音乐动听、配音强大、剧情跌宕的重度游戏便理应上台。

重视历史使命

强调这一点是因为,我们是时候重视下一阶段的历史使命:将曾经的休闲玩家转化为核心玩家。目前在游戏玩家内部存在一个戏谈――游戏鄙视链,大致可以分为:

针对游戏产品的鄙夷,例如英雄联盟玩家鄙夷王者荣耀,DotA玩家鄙夷英雄联盟;

针对游戏设备的鄙夷,例如主机游戏玩家鄙夷电脑玩家、手游玩家;

针对游戏厂商的鄙夷,例如对暴雪公司的“暴白”与“暴黑”,以及“索狗”“任豚”;

但总体的一个现象是,核心玩家对休闲玩家的鄙夷。最为典型的便是MOBA游戏鄙视链,DotA的游戏难度的确要高于英雄联盟,而王者荣耀在移植移动设备上必然要做更多简化。

玩家间的相互鄙视与争吵不休其实是对游戏质量的不同审美差距与体验要求产生的,也就是玩家对游戏审美差异而产生的矛盾。玩家内部是存在分化与差异的,这是机遇,如果说之前的机会是在于“谁能把最多的用户变为玩家,便能赚到最多利润”,而现在的机会则在于“谁能把最多的普通玩家变成核心玩家,便能赚到更多利润。”

三、“广积粮”的时代已经过去,是时候“深挖洞”了

核心玩家和休闲玩家的区别

那么我们需要区别一下核心玩家与休闲玩家。我认为核心玩家与休闲玩家的主要区别在于两个标准:

1、游戏鉴赏能力:游戏鉴赏能力主要在于玩家对游戏质量与游戏性的要求,对画面界面、音频剧情等表现元素;游戏动机与情感体验等主观元素;游戏精神内涵与文化内蕴等核心元素的品质要求。

2、游戏文化传播度:这一标准主要在于玩家对游戏文化的接受程度与主动传播程度,对游戏产品所蕴含的文化内蕴以及文化背景的传播、在游戏过程中对其他玩家的团结与在游戏外对游戏产品的宣传。

在之前的区别度中有一个很重要的衡量标准是游戏时间的长短,核心玩家的游戏时间要多于休闲玩家。但是从社会效益角度来看,过度延长游戏时间并不可取;何况类似于日常任务、体力值等玩法设定,的确机械式地延长了玩家的游戏时间,但这类玩家是否具备更高的游戏鉴赏能力与文化传播能力实在存疑。

核心玩家的价值

曾经听说过来自从业者吐槽:讨好核心玩家是一件费力不讨好的活儿。的确,讨好对于游戏质量苛刻,抱怨不休的核心玩家是一种挑战,但核心玩家的价值在流量成本与用户成本不断上升的未来将更为宝贵,其主要价值体现在两点:

1、游戏忠诚度:核心玩家对游戏忠诚与认可是核心玩家对游戏产品及游戏文化主动推广的基础,也是核心玩家持续消费游戏产品、持续为游戏产品付费的必要条件,一个核心游戏玩家对游戏产品的忠诚也将上升到对IP与厂商的认可。

2、游戏消费度:一旦核心玩家对游戏产品产生了一定的忠诚与认可,他们是愿意在虚拟世界中花费一定的资金以获得更好的游戏体验与附加游戏内容的。

将休闲玩家培养为核心玩家:鼓励提倡游戏产品的精品创新

那么现在回到将休闲玩家培养为核心玩家的命题上,目前来看,这一命题的最优解正是屡见不鲜老生常谈的那句话:鼓励提倡游戏产品的精品创新。

“精品”是对游戏质量的要求。如果说资本与技术能在游戏产业中发挥什么作用的话,那么砸在画面、音乐、音效、剧情、运营、营销等等这些与游戏质量密切相关的因素,可谓“一个唾沫星子一个钉。”而中国厂商,尤其是一线厂商的实力是可以做得到的。

但是“创新”就是另一回事儿了,创新是对游戏机制、游戏玩法乃至整体游戏性的革进。而在这方面很多玩家对大厂恐怕都是有所抱怨。最近最明显的一个例子就是“吃鸡”,为什么《绝地求生》不是“中国创造”,反而在成为热点后一批一批“中国制造”的模仿者却如雨后春笋。

在“精品制作”上,中国游戏厂商已经在拿实力与世界对话,但创新一途,不仅仅是现在,对于所有人来讲,也是需要永恒求索与追逐的远方,这算是一个普通玩家在2018年新年伊始对中国游戏产业的期待与祝福。

根据《2017年中国游戏产业年报》显示,2017年中国游戏用户规模达到583亿人,同比增长31%。不出意外的,今年的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2014年后,这个数字就没上过6%。

然而,与冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到现在,热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面我们就来一一点评。

将《王者荣耀》称之为“国民手游”并不为过。2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到223%,用户规模达到201亿人,男女比例约为1:118。也就是说,每5台手机中就会有一台安装着《王者荣耀》,而中国移动互联网用户总量为724亿人,大约三个手机网民便有一个是《王者荣耀》玩家,移动端游戏用户数量在42亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩《王者荣耀》。

以《绝地求生》为代表的战术竞技射击类游戏的确令人欣喜,射击类游戏的品类创新一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等优秀作品问世以来,射击游戏往往是射击+剧情+关卡的玩法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。

《绝地求生》的出现与成功,从游戏机制与玩法创新上,不失为行业之幸。

12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上与之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。

二次元游戏自2016以来发展迅速,到了2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达1598亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量78%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋与制作人》等游戏的火爆与成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。

以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目与直播的推波助澜下,引发了一波社交与游戏相结合的话题热潮。

以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热情,仍以《狼人杀》游戏为例,今年三月份,《狼人杀》游戏便曾获得洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。

四大趋势

明确事实

重视历史使命

核心玩家和休闲玩家的区别

核心玩家的价值

对于广大玩家们来说,自由度比较高的游戏可能就可以进行更多操作,而且在手机里玩的话也会比较有意思,可以很好的消耗掉自己的闲暇时光。本文就将为大家盘点十款2022年自由度超高的手游,好玩的自由度高的手机游戏推荐,喜欢此类型游戏的玩家们不要错过了。

十大自由度超高的手游2022:

1、饥荒

《饥荒中文版》是一款刺激精彩的生存类手机游戏,本次我给大家带来的是饥荒手机版下载。游戏地图均由程序随机产生,玩家需要组装传送门进入下一个世界,一切都是随机产生,每一次都是新奇的冒险等你,快来下载游戏体验吧!

2、地铁逃生

地铁逃生一款充满无限热血的RPG类动作射击类游戏。这款手游整体内容设定的十分热血,背景置身一座岛屿中,将会有百名玩家一起竞争,你需要努力收集岛上诸多的武器与装备,同时还需要利用自己精准的射击技巧来消灭所有敌人,来生存到底吧!

3、方舟:生存进化

《方舟:生存进化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处。

4、文明重启

生存射击手游大火,《文明重启》顺势而生。这是一款非常好玩的末日沙盒生存射击手游,游戏采用科幻废土风格,3D高清精美画面,360°完美还原了一个末日战争世界。真实变化的昼夜天气系统,玩家需要寻找可靠的避难所来保护自己,探索无比广阔浩瀚的世界,想办法生存下去,否则就会成为别人活下去的牺牲品。

5、方块方舟

《方块方舟》是一款蜗牛最新推出的像素题材的生存冒险手游。游戏画面以经典的卡通像素风为主,玩法丰富有趣。游戏中玩家们可以在河里创造出自己任何想要的东西,在这里你就是上帝,你可以为所欲为,自由的度非常高,玩法十分类似我的世界。喜欢的玩家们赶快下载体验吧。

6、乐高幻影忍者

《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏,讲述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事,这一次会新的反派登场,名叫罗宁,而且还将忍者们的记忆都夺走了,你能否能够找回自我?

7、樱花校园模拟器

玩法高度自由的3D模拟类手游《樱花校园模拟器》推荐给大家,玩家将扮演游戏中的女主角,重新回到高中时代,开始全新的生活,体验日常的各种活动,玩法内容丰富且精彩,感兴趣的玩家快来下载体验吧!

8、托卡世界

在托卡世界,你可以通过在喜欢的地方用最喜欢的角色创造故事,不断进阶。想要带宠物去学校?大胆去做。把树懒带到滑冰公园?不要犹豫。把医生带到沙龙,给她染绿色头发?当然可以。在托卡世界,你才是最大玩家,你可以在玩的过程中编写故事。

9、星露谷物语

《星露谷物语》是一款非常好玩的农场模拟经营手游。游戏延续端游经典元素,玩法丰富有趣,画面唯美,场景刻画的栩栩如生。游戏中玩家们需要在这里个农场打理,你还需要去探索跟多有用的资源,让你的农场越来越好。你还在等什么赶快下载体验吧。

10、动物森友会

《动物森友会 中文版》是一款由任天堂打造的手机模拟类的冒险手游。这款游戏目前只登陆了SWITCH平台,但是以及受到了许许多多玩家的追捧。相信不要多久,手机版本的游戏就可以和大家见面啦!这种治愈系的画风实在是让人忍不住了!赶快来下载体验吧!