狼人杀,棋牌游戏需要征收文化事业建设费吗?

游戏攻略09

狼人杀,棋牌游戏需要征收文化事业建设费吗?,第1张

狼人杀,棋牌游戏需要征收文化事业建设费吗?
导读:通过查询相关资料显示,狼人杀,棋牌游戏不要需要征收文化事业建设费。根据(财税201636号)文件规定,娱乐服务是指为娱乐活动同时提供场所和服务的业务,具体包括:歌厅、舞厅、酒吧、夜总会、保龄球、台球、高尔夫球等。不包括狼人杀,棋牌游戏。所以

通过查询相关资料显示,狼人杀,棋牌游戏不要需要征收文化事业建设费。根据(财税201636号)文件规定,娱乐服务是指为娱乐活动同时提供场所和服务的业务,具体包括:歌厅、舞厅、酒吧、夜总会、保龄球、台球、高尔夫球等。不包括狼人杀,棋牌游戏。所以狼人杀,棋牌游戏不要需要征收文化事业建设费。

“主忠反内”相爱相杀,N年前,一款名叫“ 三国 杀”的桌游在国内发行后热度极高,并迅速走进校园和年轻人的社交圈,后来随着“风火林山”扩展包推出,“三国杀”的娱乐性和竞技性到达顶峰。

近日,这款曾经风靡一时的游戏要被他主人卖了。

浙数文化在一天内挂出两份转让股权的公告:一是转让唐人影视759%的股权;二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为134亿元。其中杭州游卡主要运营的产品就是一度风靡的 卡牌 游戏“三国杀”。

一边是“三国杀”因热度衰减被卖的现实,而另一边则有同为桌游的“狼人杀”持续大火的理想!

挂牌价13亿,浙数文化出清“三国杀”

9月16日,浙数文化在一天内挂出了两份转让股权的公告:

一是以约228亿元的价格转让唐人影视759%的股权;

二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为134亿元。

杭州游卡是杭州边锋与舟山祺娱投资管理合伙企业合资成立的公司,主要运营三国杀桌游及相关业务,杭州边锋以三国杀桌游及相关无形资产作价104亿元出资,占杭州游卡40%股权。

2017年7月,杭州边锋通过浙江产权交易所以挂牌转让方式,以353139万元转让杭州游卡9%股权。彼时,经审计评估,杭州游卡股东全部权益价值为392亿元,增值率3326%。

而这一次,杭州边锋将转让剩下的杭州游卡31%股权,挂牌价格在评估估值基础上溢价10%,为134亿元。这意味着,若交易成功,杭州边锋将出清“三国杀”资产。

按照杭州边锋2015年合资成立杭州游卡时的资产作价,出清“三国杀”将让杭州边锋实现近6500万收益。

“三国杀”业务盈利能力下滑

杭州边锋此番卖掉“三国杀”,与“三国杀”业务盈利能力下滑密切相关。

三国杀业务曾经历快速发展,成为风靡的线上桌游,并在2013年到达高峰,为杭州边锋创造了416625万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至94306万元。杭州边锋2015年8月用三国杀无形资产出资与三国杀管理团队成立杭州游卡,独立运作三国杀业务,也是基于上述原因,并希望能够通过合资公司吸引社会资本,加大产品和业务创新,在激烈的市场竞争中有效巩固市场份额。

杭州游卡2016年及2017年上半年经营情况(相关公告截图)

然而,此后“三国杀”的热度仍在衰减,这从移动端的搜索热度可见一斑,同时,据Dataeye移动端手游数据统计,在2017年上半年桌游棋牌类手游排行榜上,排名前16的六款卡牌类游戏中,三国杀垫底。杭州游卡2016年度营业收入188亿元,净利润2814万元,2017年1~6月,营业收入106亿元,净利润222265万元。

实际上,杭州边锋转让“三国杀”,是对棋牌类游戏业务的一次调整。

因为就在2017年7月,浙数文化公告称,杭州边锋拟以自有资金10亿元收购深圳市天天爱科技有限公司100%股权,天天爱运营的主要是《血战麻将》等棋牌游戏。

浙数文化在转让杭州游卡31%股权时也表示,杭州边锋目前正致力于发展核心棋牌游戏业务,并加大力度全力推动棋牌游戏移动端的区域性下沉拓展,对其他类业务的出让并回笼资金,有助于杭州边锋聚焦优势业务。

就在“三国杀”因业绩下滑将被卖掉的同时,同为桌游的“狼人杀”却崛起了!

狼人杀崛起

“天黑请闭眼,狼人请睁眼……”这样的开场白你是否有所耳闻

2017年,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,也成为游戏行业创业与投资的新风口。其中,“狼人杀”更是成为了2017年上半年游戏行业的关键词之一,迎来了线上的大爆发。

据人民日报消息,2017年3月,“狼人杀”的百度指数超过了6万,达到历史最高,其中移动端指数趋势远远高于PC端。现在,打开App Store热门搜索,“狼人杀”仍然高居热搜第二位,仅次于腾讯的《王者荣耀》。是什么让一款已经存在近10年的桌面游戏出现了从线下到线上的逆袭呢

2015年6月,战旗TV推出了一档电竞真人秀娱乐节目《Lying Man》,每期邀请多位电竞明星参与以狼人文化为背景的桌面游戏,“狼人杀”的关注度由此开始提升。

同年,获得游星(北京)科技有限公司“狼人杀”品牌授权的西安云睿,通过互联网和微信公众号开展了“狼人杀”游戏的推广,一年时间内发展了150万线上用户,培养了1万多名线下法官,共有1000多万人次参与了游戏。

2016年,熊猫TV和马东的米未传媒分别上线了电竞真人秀《PandaKill》和《饭局的诱惑》,后者邀请众多明星嘉宾、《奇葩说》选手一起参与以狼人文化为背景的桌面游戏,节目第一季在腾讯视频的总播放量累计超过五亿。《饭局的诱惑》热播与“狼人杀”的百度指数增长密不可分。

据了解,“狼人杀”是一款厚积薄发的游戏,其商业化运营可以追溯到2009年,距今已经有8年多的时间。而“狼人杀”自2017年年初起突然火爆,一是“狼人杀”多项相关产品获得百万甚至千万元融资,资本十分给力;二是互联网巨头也蜂拥而上开发“狼人杀”相关产品。

via:每日经济新闻

近年火的一塌糊涂的社交逻辑推理游戏 ,这一代年轻人的社交新宠,z时代的新星聚会模式,到底魅力在哪啊?

什么是剧本杀?

剧本杀一般有四到十四个人参与,讲述一个悬疑的案件,每个人都会领到一个剧本,即每个人是一个角色,其中会有一个玩家扮演真正的凶手。我们的目的是通过手里的剧本线索,以及搜索到的证据,还原出故事真相,和找到杀人凶手。重要的是在其中找到推理过程乐趣,接近真相与否的确不是那么重要,无形中解除了一些对输赢的追求,氛围显得十分轻松。

剧本杀火爆的理由

它的火爆程度,据不完全统计,近一年中国新建了一万家剧本杀店可见一斑。可能突破两百亿的市场,之所以火爆,跟年轻人的很多特点有关系:一个是无聊,这类社交逻辑推理类游戏,正合适消解年轻人的无聊,还有就是社交恐惧,喜欢宅在家里,这样一些熟人的实景式圆桌式线上线下的剧本杀,完全可以消解掉这些社恐。

剧本杀的发展历史

2000年前后出现了今天我们讨论剧本杀逻辑社交推理游戏的一颗原始的种子“杀人游戏”。火了好多年,后来被狼人杀所取代,这也是杀人游戏的一个变种,由俄罗斯的一名小伙受到西方神话以及杀人游戏的影响所发明。狼人杀一举成为了7年前那一代年轻人的一个不可取代的娱乐方式,永不消失的深刻记忆。

剧本杀简单来讲就是谋杀之谜,1970年代著名**《尼罗河上的惨案》,像极了剧本杀的原始形态:主人公被谋杀,这个船上所有人都有嫌疑,需要通过辩论,演绎,口供,时间轴,脑补等等的方法找出真正的凶手。

剧本杀的未来

剧本杀的收费没有实景的人均大概在100块钱左右,那如果有实景的话,大概有在两百块钱左右,相对来讲投资成本门槛都比较低,但是回报娱乐前景都比较旺盛的方向。它的火爆还会持续三到五年,但是随着越来越多的人入行,竞争必然会越来越激烈。不缺客源是可以肯定的。

想起15年轻前我路过深圳南光路岁宝百货的人行天桥时,看到鹏都大厦楼顶上有一行招牌写着“天黑请闭眼”以及一组电话。

那年16岁的我第一次看到这几个字眼,带着懵懂,好奇的心情,拨打了号码询问着你们是做什么,从而第一次简单的了解到杀人 游戏 。当天晚上我来到了深圳凯客俱乐部,这一入坑,往后10年是魂牵梦绕。

我很确认自己是一个没有天赋的玩家,在刚玩这个 游戏 的前三年中几乎没有站对过边,而毕业后玩这个 游戏 是如有神助,又随着生活的阅历和年龄的提升,站在以形养神的角度,这个 游戏 开启了我的生命成长。

特此想在此分享这个 游戏 对我工作生活的成长。

站在企业管理者的角度, 这款 游戏 可以全面提升一名企业管理者的领导能力 ,就是: 审局,识局,破局,做局的过程

一:

游戏 中的抿人能力就是管理中的审局能力,例如察言观色:通过别人拿牌后的反应去进行判断即为相由心生,通过不同人的发言内容去观察每个人听到后的反应即为境随心转。

1:当你会抿拿牌后的状态时,如同于你在安排工作给别人时去判断工作接收者的心态,对此工作的信心度,制定目标的确认感从而判断时候需要做二次沟通。

2:当你会抿对方在抿谁时,就可以快速判断团队出的“小团体”,从而寻找出企业中舆论的传播源,从而针对性进行心理疏导,如何将可能性的负能量转化成正能量。

3:当你会抿天黑前后的肢体变化时,你可以从细节中更多的观察出团队中人员的需求,例如是否生病,是否没吃早餐,是否心情不好,是否没休息好等等。从而可以从细节中关心团队。

二:

游戏 中的分析能力就是在训练一名企业管理者识局能力,如何正向反向多角度去分析问题。

1:我们在 游戏 中,常常会遇到两个对立面,讲的逻辑都是对的,甚至有时同时都是好身份的情况下,却在一起发生的纠缠。

这就如同哲学中所讲的反合性吊诡性的理论。当你说:“这个世界上绝对没有绝对的时候,这句话的本身就是绝对。”很多时候逻辑的存在是为着你的立场和你的信仰而服务的。

2:如果我们只是在是非黑白之间做判断就如同在 游戏 当中,在对立面之间做判断的话,可能这个判断会是断层的,而当我们可以跳出是非逻辑之外,再去判断他的心态与指向性的时候,我们也许可以多一层次的判断出一个答案。

从而我们的思维模式,就可以从一个线性的思维模式到达一个立体的思维模式。

3:就好像我们在企业当中去做管理咨询师要去判断,这个企业到底是企业文化需要提升还是企业品牌需要提升还是企业战略出了问题还是商业模式出了问题,或者是企业的产品出了问题。

或者你以管理人员的身份去对你的下属进行心理疏导的时候,你要判断这个下属到底是,心态上出了问题还是思想上出了问题,还是做事的方法上出了问题,还是他的做事情使用的工具上出了问题,在这种判断之下,我们才可以更好地对症下药。

三:

游戏 中的发言能力与号票能力就是你在管理中破局能力,好似统一思想,我们如何懂得针对不同思维层次的人,讲出让对方听得懂又能支持你的话。

1:在企业当中讲话大体无非三种场域:

第一种场域叫做心理疏导场域。

第二种场域是讲道理的场域。

第三种场域,是训练和激励的场域。

而我们进行沟通的方式,是根据我们所沟通的场域和被沟通者的性格与经历背景所判断的。所以并不是哪一种沟通模式,永远是对的,而是我们要懂得掌握不同的沟通模式,在正确的场域和角色当中使用正确的方法。

2:很多时候我们能够说服别人并不仅仅是把逻辑和道理讲通了,就可以说服他人。

可能更多的是你对你所说的话的那一份坚定的信心。所以我在做企业管理咨询时,我常常会问这些企业家们你对你的行业,你对你的企业,你对你所经营的产品有没有信仰般的相信。

信不达者力不达,仰不达者智不达。你的动力永远无法超过你的信念,你的智慧也永远无法超过你所仰望的高度。

3:在企业讲话无非七种模式,心灵疏导时的沟通、安排工作时的沟通、谈判时的沟通、辩论时的沟通、销售时的沟通、演说时的沟通,服务顾客时的沟通。懂得说话模式的背后是你懂得你自己的权威性有多少。

如果您用安排工作的方式去进行着心理疏导,对方会觉得你冷冰冰的,如果你用谈判的方式去给顾客做服务,对方会没有耐心。就好像在 游戏 当中,本来你站错边了该表水了,你却在安排着警察的工作,即使你安排的是对的,你可能也会抗推。这是因为你当时没有判断清楚自己的权威性是否足够。

四:

游戏 中夜间安排工作的时间,就是在提升管理者的做局与布局能力与如何做好团队配合,还有最为重要的执行能力。

1:在这个世界上绝少数人是因为懂得道理而改变自己的,大部分都是因为大量的经验,从中总结去训练,自己才可以获得真正的成长。

知行合一,是我们永远去自我操练和成长的方向。其实我今天分享了这么多。在 游戏 当中和管理当中,我真正能做到的也是少之又少,但是当我们懂得这些之后,我们带着这样子的态度去看待自己的成长会对自己有着更大的提升。

2:在管理当中,我们常常说:给员工讲100遍,不如带领他操作10遍。

其关键点就在于带领者在每一次带领他人经历完后能够给的关于他自身,向内求的成长总结。就好像我们在 游戏 后的复盘一样,如果我们如果永远是在埋怨,炫耀,甩锅给别人的状态当中,这样的话无论玩多少局 游戏 都是无法提升的。

所以每一次复盘都要去自我觉察,去寻找我的问题在哪里?我们成长的方向在哪里?以及别人的优秀在哪里?

3:无论我们做什么样的局,布什么样的局。

其核心点都是为了让大家体验到更多的快乐,和愉悦在思想的碰撞当中,获得我们智慧的碰撞和享受这个过程。我常常说我们每个人缺的不是爱,缺的是可以让爱流动的媒介,我们缺的也不是智慧,缺的是可以让智慧得以显现的平台。

杀人 游戏 以一代桌游老炮的记忆这位 游戏 规则比狼人杀简单但入手,但真正成为能和高手过招的玩家不仅仅需要时间的沉淀更需要生活的阅历与天赋职业玩家和普通玩家差距有多远,我可以说,拿完牌听半圈发言这局 游戏 已经判断的八九不离十,剩下拼的就是发言能力和布局做局能力。

狼人杀玩家一直是杀人 游戏 玩家的鄙视链底端,可是近5年来杀人 游戏 几乎完全被市场淘汰了。

这是为什么呢?我对这个问题是这么看的:

首先从 游戏 设计上来看,我把它提炼归类为一个“UGC侦探剧”模型,所谓UGC,就是User Generated Content,用户生成内容。

虽然它具备了多人竞技 游戏 的属性,但它身上角色扮演的属性是很深的。

人们喜欢玩它还是因为我们喜欢看侦探剧的天性决定的,只不过我们平时看的侦探剧都是PGC,何为PGC呢?

就是Professional Generated Content,专业生产内容,也就是专业作家写出来给我们欣赏的单向传播模式,而杀类桌游却创造了一个用户可以自己创造侦探剧的UGC工具模板,可以让玩家在它设计的这个规则体系下,每一局 游戏 都创造出一个新的侦探剧出来。

这样的好处显然是随机多变、可重复性高、不需要无穷无尽的专业内容生产团队,但同时带来的问题就是:剧本套路性太强,一个故事反复讲而已,随机性毕竟有限,惊喜就有限,反复次数多了,乐趣就会降低。

所以这类 游戏 才会出现,每过一段时间,出现一个新主题,就会又火一段时间的现象。因为新的剧本带来了新的套路,也带来了新的乐趣和新鲜感,但这个新鲜感只能持续一段有限的时间。

《狼人杀》之所以能火的时间长一点,也跟它的变种又多又便于理解有关,但归根结底这个过于依靠同一个模板的故事,说太多遍了还是会腻的。角色扮演既是这类 游戏 的核心成功点,也同时成为它最核心的限制元素。

另外值得一提的是,这个 游戏 模型还有一个很大的缺陷,就是太容易形成“鄙视链”。

设计一个多人 游戏 的时候,一定要注意这一点,如果在你的规则设计下,有技巧的人一定要能感受到自己技巧高带来的收益,但也一定要控制技巧一般的人被打败的挫败感。

要利用随机性和社交组队等多种方法给技巧性低一些的人有偶尔获得或参与胜利的机会,这样才能少发生逼迫玩家退出 游戏 的现象,从而提高 游戏 的留存率。

但容易形成“鄙视链”的 游戏 ,会让 游戏 中技巧高的玩家很自然地看不起,甚至怨恨其他玩家,这样就可能带来较高的流失率。

由于这个 游戏 组队是随机的,没有固定的队友,而随机性只体现在最开始的隐蔽身份这一个点上,所以在一个队伍中,技巧高的人慢慢就形成了对技巧低的人的绝对压制,

而技巧低的玩家,受不了被挤兑和埋怨,往往不管三七二十一,在局势还不明朗之前,毫不犹豫地先举枪杀掉团队里最强的那个人再说,

最后可想而知,两类玩家就都出现了退出压力。凡是有这种容易形成“鄙视链”特征的 游戏 设计,一般都很难管理玩家的“退出成本”问题,这是一个比较普遍的规律。

杀类 游戏 未来将如何发展?

好了,分析完杀类 游戏 的为什么这么牛,《狼人杀》如何脱颖而出,以及杀类 游戏 为啥火一阵、凉一阵,咱们再来尝试对这类 游戏 的未来走向做几个小分析:

眼下就有一种已经逐渐流行起来的,更加依赖职业创作者的新的杀类桌游,叫做《剧本杀》,发展速度也不可小看。这是一种沉浸感比《三国杀》《狼人杀》要更上一层楼的 游戏 形式。

它在中国的兴起同样是因为一档使用了《剧本杀》的模型的叫做《明星大侦探》的综艺节目。

简单点说,这种《剧本杀》的模板就是个PGC的侦探剧 游戏 ,几个人凑在一起来解密破案的 游戏 ,可能看过《奔跑吧兄弟》的朋友更多一点,你也可以回忆一下《奔跑吧兄弟》第三季里,“家族复兴史”那一集,也是这个《剧本杀》的套路。

因为这种剧本的情节、道具都是经过精心的专业设计的,更能够发挥专业制作团队和专业演员的优势,更加适合观赏,所以更早被综艺节目所采用。

线下玩这种 游戏 的难度偏高,所以流传起来比较难,玩过的人也并不多,但是我见到过的,凡是真的在当今仍然存续的顶级桌游吧里玩到过的人,无一不是大呼过瘾,立即沉迷的,因为这种 游戏 的沉浸感绝对可以说是达到了另外一个世界的高度。

其实这种 游戏 在国外的某些小圈子里已经流行了不少年,他们那边专业圈子管这个东西叫做LARP,Live Action Role Playing Game,也就是所谓的实况角色扮演 游戏 。

看名字你就知道,这是一个能让你过足戏瘾的 游戏 ,你不需要经过什么专业的演出训练,任何人上手就可以玩得起来,只是需要专业的剧本、道具和组织者的辅助而已。

游戏 的过程和结果会随着每位演员的发挥而不同,玩起来绝对带感,身临其境,非常刺激。在国内,《剧本杀》目前还很初级,其实发挥空间还相当的大,国外流行的LARP其实很多很多,而国内目前流行的剧本不过是九牛一毛而已。

如果说国内的《剧本杀》现在还在玩10版的话,老外的LARP已经玩到了40或50版了。

剧本杀可以说把文学作品、影视剧、电子 游戏 的元素实体化现实化了。前一阵故宫推出一本试题解谜的书,光众筹就筹到了2000多万,那还只是一本书而已。

要想深刻理解线下现代桌游的存续和未来,必须先要能够深刻理解沉浸感这个关键因素。

讲完了PGC,我们还是要反回来讲UGC。

PGC虽然有其强大的优势,但内容创造难度高,产量和可重复性低,上手也太麻烦,传播起来有一定的难度。

但其创造力终究还是比不上广大的人民群众, 游戏 行业一直就有这个规律,往往在PGC为了保证投资安全,慢慢走向无限提高投入,减少风险,在创造力方向把路越走越窄的时候,在名不见经传的小地方,就会冒出来一个天才玩家,能够靠一己之力创造出一个全新的品类出来。

凡是能在设计之初就能把UGC的机制植入底层机制的 游戏 ,都拥有强大的生命力,而杀类 游戏 恰恰是具备这个能力的典范。

玩家线下社交的需求、真实沉浸感的需求有其永远不会消失的独特性,不会被线上 游戏 完全替代,老百姓不可能只满足于看综艺节目过干瘾。

这种独特的、能让玩家自High的、简便自由又有趣的杀类 游戏 ,仍将超越所有其他种类的桌游,被玩家一次又一次地重新抓回来玩。

我的预测是:在玩家自发的玩法演变过程中,一定还会时不时地冒出新的故事模板,每隔一段时间,还会出现新的变种引发短期的风潮。

虽然绝大多数同类 游戏 还会走类似的昙花一现的老套路,但不能排除有某一个新的变种会杀出重围,解决这类 游戏 的底层缺陷,成为生命周期更长的品种。这就是UGC的魅力。

还有一个不一定成熟的设想,是关于整个桌游这个品类的,就是“桌游+X”的模式拓展。

桌游的跨界能力是所有 游戏 品类中最强的,桌游不光可以融合其他 游戏 的玩法,甚至可以融合其他行业,比如综艺节目,还有创意的跨界联动,它还可以根据行业的需求来进行调整,比如,能不能做“桌游+亲子”“桌游+教育”?

现在不是有很多家长在抱怨孩子整天沉迷于手机吗?很多家长没时间陪孩子,偶尔有点时间还想不出来跟孩子一起做点什么活动好,何不试试和孩子一起来玩玩桌游呢?

不仅能增进彼此之间的感情,还可以通过桌游来锻炼孩子们的很多能力,比如逻辑性、互动性、协调性等等,在快乐当中学习很多知识,就算只是纯玩,也至少保护了孩子的视力吧?

其实对于成年人也是一样,我们可以反过来把桌游的模式渗透到各行各业的教育培训,甚至是我们的日常生活当中,用 游戏 的形式帮助我们更轻松快乐地学习知识,或培养训练某一种能力,难道不比枯燥无味的课堂教学更有效吗?

最后,我来总结一下这个 游戏 类别给我带来的价值思考:

1 设计线下互动产品的时候,一定要充分利用线下社交的独特特点,重视全息的信息的利用,提供更多的沉浸感,才容易成功。

2 充分利用底层人性的设计,可以增加产品的吸引力和生命力。

3 在设计多人 游戏 规则的时候,一定要注意避免催生玩家之间“鄙视链”,以免造成玩家流失。

4 能够充分发挥用户自发的创作能力和欲望的产品,对产品的生命力会有很大的帮助。

5 深挖产品属性,跨业合作、跨界联动可以带来意外效果。

有的时候,你去一个陌生的场子

加入一群陌生的人

然后因为不习惯他们的方式,所以经常搞的自己一头雾水?

别着急,我来告诉你一些不能说的秘密,

希望可以帮助你理清楚一些思路吧。

1警上预言家的问题。

不管是9人局,12人局,15人局,大面上警上都会有2个预言家,。

白狼王局,也会有人跳出来给预言家挡刀。

所以一般会有多个预言家。

前置位置发查杀的,如果是查杀后置位,而且是警上的,可能是诈身份。

发警下查杀的,大面预言家。因为他不要警下这一票,可能是验到狼了啊。

狼人发警下查杀,万一发到神,自己很尴尬,发个民查杀,自己头上少一票,不一定拿的到警徽何必呢?

发警下金水的,可能是狼,因为要拉票。

发后置位警上金水的,且前置位没有预言家起跳的,大面是预言家。因为发后置位警上的,万一发到真预言家,直接金水反水,他直接出局的一把牌。

再有可能是发自己狼同伴。自我感觉非狼即预言家了。

最后集合一下退水的情况

结合发言相关的信息,在分析分析,应该可以站对边吧。

如果你觉得2个预言家都不错,那么请看吓一跳。

2好人和坏人的逻辑

一般来说,狼人是单线程操作的族群,他们一般就只有一条逻辑。

怎么找神,怎么杀人。

好人在2个预言家的情况下,一般都会有2条逻辑。

能看的清楚2个预言家,那个是真的,那个是假的。

要不是高玩,要不就是狼了。

有些人,发言的表示自己看不清楚,而且举票的时候,把手放下的。

大概率是个好人,而且是个民,因为他真的看不清楚。

那种说自己看不清,而且举票很同意的,大面是狼了。

那些举票很快,而且逻辑清晰的,大面是一张吃信息的牌。

也就是非狼即神的牌了。

如果你吃了信息,你是神,你有必要把这个信息告诉好人。让大家的逻辑线更清楚。

吃了信息不告诉好人的,不是狼,就是鱼了。

一般人你吃不到信息,只有靠场上信息和直觉了。

直觉是经验累积而成的一种判断力。

不要相信,新手会有那么牛逼的直觉。

其实,在好人阵营中,只有预言家和女巫是有信息的。

猎人和白痴,只是对喷的时候可以自证。

3狼人的刀法

如果都是熟人,第一晚可能就是随意刀,或者刀厉害的。

一个局里面总有一个受气包。

“游戏可以输,XX必须出。”

“我是狼,但是难道你们不想把XXX出掉么?”

这种娱乐局。狼人一般随意刀。

然后根据第二天的情况,狼队决定后续的刀法。

一般有小团体的情况下。比如2个6人组了个12人

那么第一刀基本是熟人作案,

因为一般这种人数差距不大的情况下,而且不知道对方水平好坏的轻快下,不会轻易刀对面的人,大面积是熟人,了解的人下的刀。

如果2-3个人加入一个野队,

那么第一刀估计都会被刀。

原因很简单,上警的新手光环太强,如果是预言家,狼队悍跳不过。

不如先刀掉。

看卦象。

有的人拿到好人坏人,看牌那一刻,表现特别强烈。

这种人,晚上不睁眼,估计就要哎第一刀了。

所以要保持是狼不是狼一个表情。

4说说那些好玩的段子

A君玩狼人杀,总是很严肃,被人问,你这么严肃干嘛?

A君回答,玩好人太轻松,玩狼太严肃,不是要被看出来了。

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B君和C君是好py

B君在C君前面,B君发言,踩了C君。

下面是C君的发言。

B君,我们是好朋友,我说什么你都不要介意。

然后我在你后面发言,我就算把你打出屎,你也没有机会反驳我。

好,现在是我的发言。

Cnm, 你个SB,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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A君说,我们这里是个村庄,我是预言家,昨晚上帝告诉我XX是个狼人。

他要破坏我们的村庄,我要牵起你们好人的双手,将这匹狼打出去。

最后大家被敢动了,把A君投出去了。

D君逻辑比较简单,发现一只狼之后,全场抓着踩,一定要出他。

最后有了一个梗,“抱着打”

E君,有一次预言家,发言忘记留警徽流了。

警下发言,我才是真预言家,你们看我警徽流都没有留,我拿到这个牌太兴奋,知道自己责任重大,我都想着验人了。

最后出了一个梗,“不留警徽流的预言家,比较像真的。”

前面几天去外地出差了,所以断更了。

最近会继续,你们想听游戏策划说什么,可以告诉我,

我如果有一定的想法,会说给你们听。

天天狼人杀,好想找我们老板要投资。

你们觉得值得投资么?

手狼好玩还是天天狼人杀好玩呢?

欢迎告诉我,么么哒。

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法官、狼人杀纸牌、够用的桌子和椅子。狼人杀专业店需要一个宽敞的场地,游戏的桌子和椅子是必需的,还有每个玩家的卡片和游戏板。如果想提供高品质的游戏体验,还需要一些专业的灯光和装饰来增强游戏氛围。狼人杀是一款多人参与的,通过语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。2017年,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,也成为游戏行业创业与投资的新风口。

金水、悍跳、退水、自刀……

半年前,你不知道这些词也属正常。现在,你要是再不知道这些“狼人杀”游戏“专业用语”,估计你就很难跟小伙伴一起开心的玩耍了。

“狼人杀”这个曾经流行于校园聚会的桌游,突然在一年不到的时间里风靡线上线下,半年的时间里从投资“蓝海”变成了“红海”。据不完全统计,现应用市场上已有超过40款狼人杀游戏,同时各种同类型应用也还在不断杀入其中。其中也包括5月刚刚上线的,由米未传媒打造的《 饭局狼人杀 》APP。该款APP是由马东主持的火爆网络综艺节目《饭局的诱惑》推出的官方APP,《饭局狼人杀》借综艺导流,定位“音视频社交”。最多支持12人视频连麦,玩家可在游戏中选择只开启语音或同时开启音视频。玩家也可以组团开房间玩小房间狼人杀。游戏玩家表示,《饭局狼人杀》音视频体验稳定流畅,不卡麦,不黑麦。

而随着今年多起融资信息的发布,更意味着“狼人杀”已经成为资本风口。今年三月,由上海假面科技有限公司开发的狼人杀APP,14天就完成两轮过亿融资;紧接着,《天天狼人杀》创始人李宇辰就宣布第一轮融资已洽谈完毕;5月,《狼人杀官方》完成千万人民币天使轮融资。

声网打造《饭局狼人杀》极致实时游戏音视频体验

《饭局狼人杀》使用的游戏实时音视频术提供商是声网Agoraio (以下简称声网)。“为了给玩家以最好的最棒的游戏音视频体验,我们设定了非常严格的质量标准,并且经过大量的技术比对测试分析,我们选择了声网的服务。声网的技术确实很赞,性能稳定、音质和画质好、售后服务也好。我们认为选择行业内非常专业的供应商是对我们玩家的最大回馈。”饭局狼人杀技术部门相关负责人说道。

《饭局狼人杀》的海报,称其“语音组件采自国内最牛逼厂商”,保证不卡麦不黑屏

声网作为全球最专业的实时通信技术提供商,针对国内大热的手游行业于年初推出声网实时游戏音视频SDK。在不到半年的时间内,目前已经几乎与国内顶尖的主流狼人杀团队达成深度合作,为他们提供最专业的实时音视频技术支持,包括官方《狼人杀》、陌陌狼人杀、《天黑狼人杀》、《饭局狼人杀》、《欢乐狼人杀》等主流狼人杀厂商。截至目前,App排行榜上几乎所有爆款狼人杀都在使用声网的实时游戏音视频。

依托于马东的米未传媒,《饭局狼人杀》依靠综艺导流,随着《饭局的诱惑》的强力开播,已经成为了风靡全国的一款爆款游戏。其技术负责人表示,因为团队拥有十几年的音视频服务经验,所以他们深知在互动音视频的技术门槛之高,看似简单的技术背后有很多的“坑”,团队没有想过自研,至少在初创阶段根本不考虑自研,所以寻找国内外最专业最靠谱的团队是不二选择。经过多方的寻找和严格的技术把关,《饭局狼人杀》最终选择了声网的实时游戏音视频解决方案,是因为它多方面的性能都优于市面上其他的产品。比如,超低延时,弱网对抗,特别是应对平台流量激增时的架构的稳定和处理海量高并发的能力突出,这也是为什么众多全球主流狼人杀游戏厂商都最终选择了声网的原因。

狼人杀玩法不断,声网帮助快速变现

声网实时游戏音视频SDK能够帮助全球开发者和技术人员通过几行代码接入,就可以实现实时游戏音视频功能。“声网的实时游戏音视频SDK经过严格的技术筛选和市场考验,我们非常高兴能够给海内外的游戏厂商特别是众多狼人杀游戏厂商带来超低延时稳定可靠的游戏音视频体验,帮助游戏厂家提升用户的满意度和参与度,并助力游戏的快速变现,” 声网创始人兼CEO赵斌说道。

声网实时音视频SDK作为狼人杀游戏的标配,支持多种创新的玩法,其丰富的社交属性,能够助力游戏厂家快速变现。比如,声网支持的《饭局狼人杀》增加了美颜和贴纸等功能,从游戏本身来说,开放了欢乐局和竞技局,采用智能匹配机制,让所有的玩家都能找到合适同伴一起快乐“杀人”。声网支持的假面科技的《狼人杀》支持音频狼人杀,还通过礼物贴纸等方式不断增强用户粘性,提升用户的活跃度和DAU。陌陌狼人杀则用趣味贴纸、礼物来增强社交属性,提升用户好感度。

全球实时通信服务商声网通过自建的实时虚拟通信网SD-RTN™,智能路由选择最快路线,极大地优化全球范围内的实时音视频传输,为全球客户提供稳定、高可用、有质量保障(QoE)的实时游戏音视频通信。

声网Agoraio于2014年在硅谷创立,创始人是前YY CTO赵斌先生。声网开创了全球实时云服务,成为实时通信领域最专业的服务商。声网的实时API共帮助了3万多开发者,连接了全球超过5亿的终端用户,服务覆盖五大洲的200多个国家和地区,付费客户遍布全球。

全球各大主流狼人杀游戏厂商,陌陌,小米互娱,西山居,贪吃蛇,谁是卧底等都已经和声网Agoraio开展了深度合作