原神申鹤增伤机制详解

游戏攻略09

原神申鹤增伤机制详解,第1张

原神申鹤增伤机制详解
导读:原神申鹤增伤怎么计算?“申鹤”是24版本登场的五星冰系增伤辅助,能够大幅提升冰系主C的输出,增伤效果非常的明显。下面带来原神申鹤增伤计算,希望对各位小伙伴们有所帮助。申鹤增伤和什么属性有关?1这个和角色的“攻击力”相关。2注意这是最终攻击力

原神申鹤增伤怎么计算?“申鹤”是24版本登场的五星冰系增伤辅助,能够大幅提升冰系主C的输出,增伤效果非常的明显。下面带来原神申鹤增伤计算,希望对各位小伙伴们有所帮助。

申鹤增伤和什么属性有关?

1这个和角色的“攻击力”相关。

2注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。

3另外,增伤的数值是会进乘区的,即会吃元素反应、伤害提升、减抗等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。

原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤增伤机制详解原神申鹤增伤怎么计算,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤增伤和什么属性有关

1这个和角色的“攻击力”相关。

2注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。

3另外,增伤的数值是会进乘区的,即会吃元素反应、伤害提升、减抗等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。

原神申鹤技能增伤机制

新机制

其实说他新,倒也不是特别新,早在去年这个机制就出现在了原神里,最先应用这个机制的是钟离

钟离是基于自己的生命值给自己提高伤害伤害,在这个机制出现之后,有很多人对其进行了测试,最终证明,这个数值是固定的,但是它可以收到角色爆伤和增伤的加成,对于减抗和易伤同样有效。

到了一年之后的21版本,策划好像突然想起来了这个机制,在新角色心海,以及新五星武器不灭月华上面增加了这个机制

心海元素爆发

不灭月华特效

然后是这个版本即将推出的两把新武器,赤角石溃杵和辰砂之纺锤,上面几个案例都是应用到的生命值,而这两把是应用到了防御力。

现在已经有生命值和防御力,那么攻击力是不是也可以呢,上面几个都是给自己增伤,那么能不能给别人增伤呢,然后申鹤和云堇的技能出来了。

综上,原神新的增伤机制已经出现了,具体描述为基于xxx属性的百分比,提高造成的伤害。

之前原神的伤害计算公式是(暴击时)

现在的计算公式是(暴击时)

也就是在技能伤害结算之后,后面会增加一个数字,和伤害值加一起,一起去乘爆伤和增伤,由于伤害增加值是固定的,而且是加算,因此这个伤害增加对于不同角色的增幅是不同的,角色的攻击力和技能倍率越高,这个增幅就越低。

血牛流的钟离由于攻击力特别低,生命值特别高,因此增伤会超过100%,那么我们的申鹤究竟能为现有的冰c增伤多少呢

申鹤增伤计算

在计算之前首先要了解申鹤冰翎的增伤触发机制。申鹤是按照冰元素伤害触发的次数进行的计算,而且与命中的敌人有关。

甘雨蓄力射击一只怪,蓄力有两段伤害,那么就会消耗两层冰翎,触发两次增伤。如果对面有三只怪物,甘雨蓄力命中一只怪物,消耗一层,霜华矢二段爆炸炸到三个人,消耗三层,总共消耗四层,触发四层增伤。

神里重击有四段伤害,在附魔冰属性之后,神里一次重击就消耗四层冰翎,触发四次增伤。

然后触发的爆伤和增伤是按照触发角色,甘雨和神里来算的。

了解技能机制触发机制之后我们来计算增伤数值。

申鹤我们以4000攻击力来算,e技能十级,伤害值提升倍率为7675%,命座零命

甘雨

零命一精阿莫斯甘雨单人能吃到的增伤为130%左右(不开大),爆伤230%,攻击力2500,十级霜华矢一段倍率230%,二段倍率392%

那么甘雨单人伤害为,一段霜华矢30417二段伤害为51842

然后我们算上申鹤,由于申鹤长按e会提供15%的增伤,这个我们先不去计算,只算冰翎增伤。

那么申鹤+甘雨伤害为,一段霜华矢46657二段伤害为68982

增伤值为32480,平均每层冰翎增伤16230,增伤率为3948%

神里

零命一精雾切神里单人能吃到的增伤为131%左右,爆伤280%,攻击力2000,十级重击倍率为109%3,加一段第一段普攻904%

那么神里单人伤害为,一段普攻11694,重击为141003

那么申鹤+神里伤害为,一段普攻31550,重击为339573

增伤值为79406,平均每层冰翎增伤19851,增伤率为147%

结论

这个新的增伤机制由于是一个固定的值加算,因此会被攻击力和技能倍率严重稀释,阿莫斯甘雨由于攻击力偏高,倍率也高,2500392%=9800,加上3070,只能提升39%,相反雾切神里攻击力低,倍率低,段数多,20001095也就2180,加上3070,直接伤害爆表。由于申鹤专武加700多白值,副词条攻击力,特效攻击力,因此完全不用担心申鹤攻击力上不了4000

具体分析,这个伤害增加值利好双爆和增伤,爆伤和增伤越高加成越高,同时会被攻击力和高倍率稀释。

拥有伤害增加值申鹤的出现,大幅改善了冰系爆伤稀释的问题,使得雾切神里收益大于了阿莫斯甘雨,除非以后出一个类似九条五郎的冰系爆伤专辅,或是一把爆伤蓄力弓,否则这个差距将会一直存在。但由于申鹤e的冰翎只有7层,因此差距不会特别大,除非申鹤满命。

而岩队,因为同时具有五郎爆伤辅,云堇伤害增加值辅,瞬间未来可期了。

原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。

原神申鹤元素战技增伤效果分析

申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值

怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:

凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。

切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。

凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。

验算一遍:334607309=2198322,接近2229(史莱姆10%抗性)

所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。

那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。

也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。

那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色。

那么能得到的攻击是:

申鹤白字攻击304+武器565=869

得到的攻击加成是武器276+武器被动14+三攻套4663+角斗18追忆18=2174

最终攻击:8693174+311=3069206

也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,假设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。

一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,假设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500(1+0618)=34320,dps3432。

这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。