克苏鲁神话中的一誓二誓是什么-科普向克苏鲁神话(一)带你走进克苏鲁神话的世界-克苏鲁神话下的恐怖冒险之旅——简析《沉没之城》的恐怖之道-克苏鲁神话是怎样的体系?-SAN值的克苏鲁神话

游戏攻略09

克苏鲁神话中的一誓二誓是什么-科普向克苏鲁神话(一)带你走进克苏鲁神话的世界-克苏鲁神话下的恐怖冒险之旅——简析《沉没之城》的恐怖之道-克苏鲁神话是怎样的体系?-SAN值的克苏鲁神话,第1张

克苏鲁神话中的一誓二誓是什么-科普向克苏鲁神话(一)带你走进克苏鲁神话的世界-克苏鲁神话下的恐怖冒险之旅——简析《沉没之城》的恐怖之道-克苏鲁神话是怎样的体系?-SAN值的克苏鲁神话
导读:压制克苏鲁的力量属性为风属性。克苏鲁被归为水属性,敌人是风属性的哈斯塔,甚至可以帮助人类对抗克苏鲁,纳亚拉托提普也无缘无故地被归为地球属性,对手是火属性的克图加,事实上,凯图加是德雷斯为了弥补这四个元素而创造的。       头部类似章鱼,

压制克苏鲁的力量属性为风属性。克苏鲁被归为水属性,敌人是风属性的哈斯塔,甚至可以帮助人类对抗克苏鲁,纳亚拉托提普也无缘无故地被归为地球属性,对手是火属性的克图加,事实上,凯图加是德雷斯为了弥补这四个元素而创造的。

       头部类似章鱼,面部是无数触手,覆盖鳞片的身躯有着橡胶的质感,前后肢都长着巨爪,背后拖着长而狭窄的翅膀,充满了恐怖和非自然的恶意,身体浮胀而臃肿。这就是大祭司克苏鲁,沉睡在海底深处的旧日支配者,等待着星辰到位的时刻,在那一天,旧日支配者将重新苏醒,再次支配这个星球。

       洛克拉夫特通过这些可怖的怪物以及它们带来的疯狂,讲述了洛氏神话,这个以“不可知”为核心的世界中的故事。

       克苏鲁神话的前身,洛氏神话,是一个基于“恐惧”构筑的世界,洛克拉夫特认为“恐惧”是人类最原始而又深刻的感受,而“恐惧”之中,对未知的恐惧,则最为刻骨铭心,就像幼时对夜路中黑暗的胆怯、对凝视深潭而产生的寒意,而这份恐惧,在面对浩瀚的宇宙之时,更加深邃,就像立于山巅看星辰无数,想自己却不过沧海一粟。

       年少时期对天文学的钟爱让他更加了解宇宙的概念,于是在创作之时他在虚空之中填入了各式的怪物,从而产生了“盲目痴愚之神”阿撒托斯、“孕育万子千孙的森林之黒山羊”莎布·尼古拉斯、“万物归一者”尤格·索托斯,这些丑陋、痴愚、狂野,人类审美以及智慧无法理解的神袛,同时,这之外,还融入了他本人对这个世界的独特认知。

       洛克拉夫特本身就有着悲惨的生活经历,父亲早逝,他的母亲对他有着非比寻常的溺爱,甚至在在小洛克拉夫特和朋友们玩耍的时候,要求他的朋友们拉着小洛的时候必须弯下腰,以防止他的肩膀脱臼,他曾对他唯一的妻子坦白,这样的母爱几乎毁了他。

       生活的经历让他对人生痛苦理解为,这世界根本不在乎任何一个个体,人性不过是存在于这个星球的渺小概念,相较于宇宙毫无意义。

       他还超出常人的否定了探索的意义,没有正常的将“不可知”认定为“未知”,可“未知”的意义就在于被探索,所以探索便被否定了,洛氏神话的世界里,世界是“不可知”的,探索未知、了解真理、接触古神的唯一代价就是疯狂,“真理即疯狂”这个概念从头到尾的贯彻在洛氏神话当中。在洛氏神话的字里行间当中,更透漏着对人类这么多年的创造和成就彻底否定,人类存在是毫无意义的,世界的运作与人类无关,只不过像是路过众神舞池的几只蚂蚁,一不小心就会弄死了,且无人在意。

       洛克拉夫特就像是那个时代的放大镜,二十世纪二三十年代,人们一方面正在揭示万物的奥秘,另一方面却也被现实打的体无完肤。曾经被奉为圣经的经典力学被新生的量子力学、相对论打破,资本主义经济在西方世界肆虐,独特的社会环境产生了独特的感受,人类的一切努力在宇宙尺度下来看是毫无意义的,人类没有办法,也不能够理解整个宇宙,有的似乎只有混沌和绝望。洛克拉夫特将这种感受艺术化的放大,浓缩进了洛氏神话当中。

       可以说洛氏神话是难以欣赏的,通过洛克拉夫特原著的几篇小说就可以可见一斑,因为其本质就是用来感知其中撰写的未知恐惧的。

       洛克拉夫特的小说中有巨量的对于潮湿、怪声、脚印、信件、阴影的侧面描绘,这一切的目的就是为了烘托出那种不可名状的气氛,从而让读者自己感官完善,更加抽象,也是为了能够进一步体会那种不可名状的恐惧,那种最原始的冲动。

      超前的认知,并没有给洛克拉夫特带来名利和回报,他在46岁时被诊断出肠癌,次年,在疼痛与孤独的阴影中死去。但是洛氏神话没有随着他的逝去而被埋藏在历史的记忆当中,而是因为另一个人,德雷斯,获得了新生,这就是“克苏鲁神话”。

       德雷斯是洛克拉夫特的狂热粉丝,他详细总结了洛氏神话,完善的构筑了一个新的世界观,并放开了版权促进自由创作,也就是同人作品,从而让洛氏神话具有了新的活力,但是在本质上,却和洛克拉夫特是矛盾的。

       洛克拉夫特是在讲述一个不可知世界的故事,而德雷斯却是在完善的构筑一个不可知世界。洛克拉夫特是超出常人的,而德雷斯,更像是一个正常人类的表现,他把自己未知的东西落实到一个构架体系里,进行自我安慰,就像儒家常说天道、基督教的七天创世,古希腊认为四大元素是基础。

       在洛氏神话影响力不断扩大的同时,核心却一定程度上被扭曲了。

       洛氏神话不在了,取缔它的是以扭曲的审美为主,失去了恐惧感受核心的克苏鲁神话,恐怖而又扭曲的怪物成为了其特点。在一段时期里,关于克苏鲁神话的创作被局限了,成为了:收到奇怪的物品、似乎与古神有关、进行调查、的确与古神有关、完。这样的流水线故事。主客地位被颠倒了,克苏鲁神话作品不再是通过故事展示恐惧,而只是相同设定元素下的一个个雷同的故事。

       但是到了近代,新的产业诞生,以游戏、桌游为新的平台,克苏鲁神话开扩了新的领域。像《沙耶之歌》《魔兽世界》这样的作品,借用克苏鲁神话的因素,创造出了新的、并且引人入胜的故事。

       虽然背离了洛克拉夫特的初衷,但是这并不是什么错误的创作。

       写这么多,主要是不想克苏鲁神话的本质一点点被侵蚀,诚然新时代的克苏鲁神话衍生品有着独特的魅力。

       但是也不该遗忘洛克拉夫特的初衷。

       那种明知作死仍要作死的抵抗。

       那种明知毫无意义却仍要愤然抵抗的光芒,虽微如萤火,却也更加震撼心灵。

       正如《真探》中那么一句台词。

       “至少现在光明占据了上风。”

一、起源

克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说

洛夫克拉夫特

洛夫克拉夫特于1890年8月20日早上9点出生在位于普罗维登斯安格尔街194号的家宅里。他是珠宝推销员温菲尔德·斯科特·洛夫克拉夫特与其妻莎拉·苏珊·菲利普斯·洛夫克拉夫特的独子。

洛夫克拉夫特的人生充满悲剧,在其三岁时,他的父亲在一间芝加哥的旅馆房间内精神崩溃之后被带回巴特勒医院,在那里他持续待了五年才去世。其外祖父于1904年过世,随后,家族由于理财不善陷入了穷困,家族被迫迁出宅第,此后生活一直非常困苦。洛夫克拉夫特深受失去他的家和出生场所的影响甚至曾一度打算自杀。他在1908年受精神崩溃所苦,后来母亲得了抑郁症,也去世了。就连他的好基友——《蛮王柯南》的作者罗伯特——也开枪自杀。他终于经受不住接二连三的打击,患上了肠癌,没两年就追随好基友而去了。

生活的不幸和精神的崩溃,让他写出来的东西自然的充满了悲观厌世的色彩。他和《变形记》的作者卡夫卡有相似之处,和孤独、绝望的卡夫卡一样,洛氏也为自己编织了一座心中的巨大城堡,他用神经质的触角摸索这个冰冷而迷茫的宇宙,想要知道自己那被诅咒的的命运有何意义。最终,洛氏用自己的作品告诉我们:他的命运毫无意义,你,我,以及全人类的命运也是如此。

在克苏鲁神话里面,原子弹的发明就是奈亚拉托提普教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。真正能在这个世界里闲庭信步安然入睡的存在是那些不可名状的疯狂的邪恶的远古支配者们,他们的存在不需要解释,他本身象征着的就是毫无理由的破坏和混沌。所谓的文明的智慧在他们伟大的愚钝和疯狂面前不堪一击,智慧种族的挣扎不过是在他们手掌里上演的闹剧罢了。

简而言之,克苏鲁神话,是与常规的神话体系建立秩序,神明为人类所见的主线所完全相背的,它代表着无序、疯狂、混沌。人类自以为是最强大的种族,迟早要征服宇宙。但是殊不知,真正的宇宙掌控者,沉睡在各种各样的空间之中,智慧种族只是他们手中的玩具。人类只要窥得古神/旧日支配者/外神的全貌就会癫狂致死!当他们从沉眠之中醒来的时候,就会夺取人类对地球、对宇宙的支配,让这个世界重归混沌,被无知与疯狂所笼罩。

在克苏鲁系列的作品中我们也可以看到,其主角不是疯掉了,就是死掉,或者是被抹去记忆,然后继续无知地活在这个世界上。完全没有所谓的正义,也没有所谓的主角光环,只有混乱的无序在默默执掌着一切。所有的一切都被一个痴愚无知的阿撒托斯,也就是旧日支配者的首领掌握。

二、发展

作为一个自由开放的集体创作,克苏鲁神话其实根本就没有明确的结构体系,洛夫克拉夫特本人的设定并不完整,更有可能是只提出了一个构想就因他本人的死亡而中断了,更多的完善来自于另一个人:奥古斯特·威廉·德雷斯。洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中,不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;相比于洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他则给予了这个宇宙以善恶斗争的主题。

而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且声称康德的道德准则是个笑话。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过古神,此外,对那些旧日支配者,他也从未想过建构一个全面、统一的设定。但是,在克苏鲁神话中,还是有一些大家都承认的基础设定的,比如魔神之首阿撒托斯,以及由他派生出来的三柱神:至高母神——莎布·尼古拉斯、门之匙——尤格·索托斯、混沌——奈亚拉托提普。

阿撒

莎布·尼古拉

尤格·索托斯

奈亚拉托提普

三、世界体系

克苏鲁神话体系分为古神和外神两大派系,这两大派系是死敌。外神中有我们熟知的阿撒托斯和三柱神,旧日支配者和其他外神。旧日支配者的阵营中,分为四派,其中地与火、水与风,都是敌对阵营。当面对古神的驱逐之时,他们会团结起来,共同对抗古神;其他时候他们就是生死仇敌。其实严格来说,阿萨托斯和三柱原神也属于外神之一,但是,他们比寻常的外神强大多。

外神本质上属于旧日支配者。但是旧日支配者的能力,较之于外神要远远落后了。外神是宇宙运行力量的具体化,是远超宇宙之外的存在。其能力,足以碾压所有的普通旧日支配者。然后克苏鲁神话体系又分为几种种族,其中有上级独立种族,下级独立种族,上级仆从种族,下级仆从种族。上级独立种族种族中,有巨噬蠕虫、星之彩、飞天水蛭等;下级独立种族中有食尸鬼等一些种族;上级仆从种族以及下级仆从种族中就是一些我们,在各类影视游戏中遇到各种怪物原

写在前面

各位可曾在睡梦中到达过 拉莱耶古城 (旧日支配者克苏鲁沉睡之地)?可否见过那海底的巨大身影?各位吃章鱼的时候有没有这样的幻想:看!我把克苏鲁咬在了嘴里!各位可曾读过《诡秘之主》?上述的所有的所有都有 克苏鲁 神话背景。那么,你真的明白克苏鲁是什么吗?

克苏鲁 是 洛夫克拉夫特 所创作的神话中的著名 旧日支配者 之一,以其近似于章鱼的形象及空耳党所听到的英文空耳 克总发糖了 而闻名。关于克苏鲁神话,我认为洛夫克拉夫特的克苏鲁神话仅仅提出了一个概念、大纲。真正的内容还需要后人去补充,所以我参考了大部分的克苏鲁世界观作品,除了某些三流著作如旧日支配者大战古神之类的。

克苏鲁神话兴起的原因

神话传说是人在远古时期对于未知的解释,比如雷公电母,比如屈原的《天问》。克苏鲁神话代表了现代性的人类对自身存在的再认识和对科技万能理论的反叛。从宏观上看,克苏鲁的创造乃是必然的思潮。

克苏鲁世界观是站在科学理性探索角度上的狂想,而非浪漫主义的史诗故事,给读者的感觉是冷硬且黑暗。与奇幻类童话故事不同,神与人的接触通常是浪漫的、离奇的、神秘的,而克苏鲁神话是强硬的、蔑视的、压迫的。这就是洛夫克拉夫特亲自撰写的克苏鲁神话里清一色邪神的原因。在我看来,邪神并不是真正的本性邪恶(虽然本性可能也是邪恶的),但是站在人的角度上一定会是邪神。由于生命形态与层次上的巨大差异,神对于人的态度也就可想而知。试问,你会对于踩死一只蚂蚁而感到抱歉吗,可能你都不会知道自己究竟是否踩死了蚂蚁。

由此出发,也就可以推测出为什么当人类直面旧日支配者的时候会理智全无乃至发疯。当一个生活在二维世界中的蚂蚁,见识到了三维的人类世界,二维生物会理解三维生物吗?这已经超出它的认知,所以克苏鲁宇宙整体相对于人类来说都是黑暗的,见不到光明的。总的来说,神只是一种在生命形态上比普通人类更加高级的生物,只是以人类的科技水平还无法探究。关于克苏鲁神话,你读的越多,就越会觉得无知真的是种幸福。当然那是在克苏鲁世界观中,在现实生活中最好还是有适当的好奇心。

旧日支配者们的所属结构

不仅如此,正如每一位君主的麾下都拥有众多的追随者,每一位旧日支配者的身后也拥有独属于自己的跟随者。不同于人类社会的追随者,旧日支配者们的追随者们更多的还是由旧日支配者本身所分裂或创造,这些跟随者们也被称为 神话生物 。

而关于旧日支配者的眷属这里就不做更多介绍了,有时间可以放在下一期的文章中。

所以从某种程度上说克苏鲁体系中的地位关系更多还是与早期人类社会相似,当然克苏鲁中的设定也是旧日支配者们到达地球的时间早于人类出现的时间,所以只有早期人类对于旧日支配者们有一定了解,而现在所熟知的神话都是由过去口口相传而来。

克苏鲁神话中的众多神灵

根据所有已创作的克苏鲁神话中,主要分为 外神(最原始最强大的旧日支配者) , 普通旧日支配者 与 古神(地球原始神) 。早期的外神有 阿萨托斯 , 莎布·尼古拉斯 , 索格·索托斯 和 奈亚拉拖提普 。而他们的称呼最为人熟知的是万物之主,孕育万千子孙的森之黑山羊,时间与空间的支配者与 奈亚子 ?

奈亚拉拖提普 与人类接触最为频繁,永远众多化身,而大多数人对这一特点进行二次加工,比如 奈亚子 ,以及 奈亚子 ,当然这也对克苏鲁神话在二次元的传播做出了贡献,但是话说这么意*一个邪神真的好吗

历史上旧日支配者与古神持续敌对,后由于星体之间位置的变动,导致旧日支配者们陷入沉睡,处于一种混沌状态,由古神看守,但旧日支配者们仍然可以通过梦境或创作的戏剧等与精神力量强大的人类交流,并在星体运动恰当的时候由信奉者用咒语唤醒。

而 旧日支配者 中又以 克苏鲁,克图格亚,哈斯塔 等,而各位熟知的 黄衣之王 是 哈斯塔 被囚禁时期在外行走的化身。

总结

所以根据我个人的总结,洛夫克拉夫特所创作的克苏鲁世界观充分地展示了人类的渺小,神人无情,未知才是真正的恐惧,宇宙的浩瀚,疯狂与混沌才是永恒。展现出的天命难违是对人类人定胜天的思考方式的一次反省(也不是说人定胜天不好,但是上头了就真的会影响很大,比如大跃进时期)。

当然爱手艺大神只是写出来一个框架,后人完善中有些内容并不为人所认同,我也只是写出了我认为较为合理的部分,如果各位认为我的内容哪里存在问题,也可以在下方留言进行讨论。

我们作为一个新团队十分缺乏经验,可能会存在种种疏漏,还请各位大佬嘴下留情,反馈问题。感激不尽!

文/ 兰秋廿六

责编/M韦伯

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最强烈的恐惧,往往来自于未知,在无穷无尽的未知事物面前,人只能感觉到自己的渺小与脆弱,从这一角度从发,便能够解释大多数恐怖 游戏 的表现手法。一般而言, 不可言状的"压抑"会贯穿 游戏 的始终,黑暗而又混沌环境搭配上诡异、缥缈的音乐,玩家的心理防线会经受一轮轮的冲击 。介乎于现实与超现实之间的怪物总是神出鬼没,伴随着一个个难以解释的谜题,一个恐怖世界搭建而成。作为一款恐怖 游戏 ,《沉没之城》披着"克苏鲁"的精神外衣,将黑暗、幻想、无力展现得淋漓尽致,蚕食着玩家的精神世界。

《沉没之城》将故事舞台放在了二十世纪二十年代的美国东海岸,马萨诸塞州一处甚少被外界所知的虚构城市"奥克芒"因遭遇超自然力量的困扰,饱受着洪水的侵害。在 游戏 中,玩家将要扮演一名侦探,通过蛛丝马迹揭开这座城市遭遇灾难的真相。从本质上来说, 《沉没之城》更像是一款披着克苏鲁外衣的侦探 游戏 ,收集线索、推理案件成为了核心玩法,在此基础之上, 游戏 中充满了对于惊悚、绝望元素的描写,致力于营造精神上的恐怖。从被黑暗所笼罩的街道,到嘴里念叨着神秘咒语的本地人,在这座令人发疯的城市中,推理与恐怖相结合,玩家需要克服内心的恐惧感才能够找到真相。

氛围营造无疑是恐怖 游戏 的重点所在,《沉没之城》通过融入克苏鲁的经典元素,在视觉与心理上不断冲击着玩家的心理防线。因为洪水的入侵,奥克蒙特城充满了绝望的气息,破败的房屋遍布整个街道,每走几步就会踩到湿漉漉的章鱼尸体。城市之上被一股淡淡的烟尘所覆盖,阳光被彻底隔绝,昏暗的环境中,压抑之感也被无限放大。除此之外,路人的怪异行径更是让人匪夷所思,从衣着华丽的名门贵族到宛如原始土著的邪教徒,在克苏鲁的低语与幻想中,他们用头撞墙、火烤老鼠,整座城市被诡异的气氛所吞噬。莫名的恐惧总会折磨玩家的神经,从视觉到心理,难以言明的压抑气氛充斥着整个 游戏 ,令人背脊发凉、寒意渗肤。

压抑的气氛之下,《沉没之城》的配乐也显得格外阴森、沉寂。 游戏 之中,一种轰隆隆的音效总会在耳边响起,夜幕降临时,望着迷雾笼罩下的海岸线,总会产生某种巨型生物正窥探着奥克蒙特城的错觉,令人不寒而栗。《沉没之城》中并没有出现大量一惊一乍式的恐惧桥段,而是通过环境与音效的铺陈,缓缓地将恐怖气氛点燃起来,随着一步步靠近真相,压抑与惊悚的氛围更加浓厚,恐怖感也更加真实与强烈。

在《沉没之城》中,玩家将要扮演一位名叫"里德"的私家侦探,为了揭开奥克芒市饱受洪水侵害的原因,他只身前往这座神秘城市。然而,在超自然力量的影响下,里德与市民的心智慢慢被侵蚀,在没有完全控制之前,必须全力收集线索,还原事件的全貌。一开始,《沉没之城》并没有直接将隐藏于幕后的邪恶力量摆在面前玩家,而是将重点放在了不同种群、家族、信仰之间的冲突,通过抽丝剥茧,一步步分析人物关系与复杂的 社会 状态,神秘现象也逐渐浮出水面。结果固然重要,但对于"解谜"来说,过程才更为关键。《沉没之城》先将一个小线头呈现给玩家,通过严密推理之后,才能够接触最核心的内容,整个流程极为顺滑。

与自家的《福尔摩斯》系列一样,《沉没之城》偏重于叙事,通过 探索 城市的各个角落慢慢拼凑出真相。重要线索往往掌握在一些关键人物身上,通过在只言片语中抓取重要信息,才能够收集到重要证言。除了在现场搜寻线索之外,玩家还需要在一些对应的建筑中找到档案,来核对事件所需要的信息。当筹齐关键线索与条件时,便可以在"思维殿堂"中组合搭配,从而推导出结论。从抛出谜题吸引玩家注意,到四处跋涉寻找线索,最后通过相互之间的关系还原真相,《沉没之城》通过严密的论证过程将解谜元素展现得淋漓尽致。

收集线索的过程并非一帆风顺,当玩家进入房屋 探索 时,时不时就会突然冲出一个发出刺耳叫声的畸形怪物,突如其来的袭击总会给人一种强烈的压迫感。面对少量身手矫健的敌人,手枪还能够轻松应对,一旦数量众多那么只能避开战斗,撒腿就跑。在战斗方面,《沉没之城》并没有提供强大的武器,在昏暗的环境之下无力感被无限放大,内心的恐惧情绪也逐渐提升。

可能是将重点放在了解谜之上,《沉没之城》的战斗体验稍有欠缺。移动准心时,总会有拉不动的感觉,在紧张的环境下,想要快速定位敌人变得较为困难。虽然《沉没之城》打出了"开放世界"的设定,但在实际的 游戏 中,没有任务标记的地方是无法 探索 的,因而总会产生一种被束缚了手脚的感觉。

好的故事能够在驱使玩家回味恐怖的同时,传达出制作者赋予 游戏 的内涵与想要表达的深意,在《沉没之城》中,奥克芒宛如一座被拖入深渊的城市,在超自然力量的影响之下,只要置身其中,心智就会逐渐受到影响,从绝望中走向癫狂是很多人的真实写照,就算是主角也无法幸免于难。当里德逐渐接近真相,自己的心智也受到了侵蚀,脑海中总会浮现出恐怖的画面。其实,一幅幅恐怖的场景只是里德内心阴暗面的具象化,懦弱、愤怒、贪婪隐藏于里德的内心,当他踏入奥克芒之后,超自然力量便利用其弱点不断进行精神攻击。

在绝望、疯狂的世界中,只有勇敢地正视内心的阴暗,才能够避免心智被侵蚀。 《沉没之城》用具象化的手法展示出了人性的弱点,如果选择躲避只会在疯狂中沉沦,唯有勇敢面对,才能够坚守本心,在绝望中寻得生机

虽然射击手感与 探索 元素仍存在着些许瑕疵,不过《沉没之城》却借助克苏鲁的世界观成功打造了一个神秘而又诡异的城市。与面貌丑陋的怪物相比,隐藏于内心深处的阴暗面才最为恐怖,在被迷雾所笼罩的环境下,只有勇敢正视内心的弱点才不会被黑暗所吞噬,牢牢守住勇敢与坚强才能找到最后的真相。

克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。

该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。

阿撒托斯

尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。

宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。一说无名之雾和阿撒托斯并列。

盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力。传说她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。

“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,是嘲笑与矛盾的象征。他经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说是他推动了原子弹的发明,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。

在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。

洛夫克拉夫特本人生前,并没有想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。在他去世之后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。

该体系中的题材有一部分可能来自世界各地神话传说的再诠释,如旧日支配者伊塔库亚取材于北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo)。

克苏鲁神话内SAN值是什么?

《潜行吧!奈亚子》的动画版里提及了SAN值却没有像小说里一样解释。然而,显而易见的,SAN是sanity的简称,即心智(健全)。

SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。

游戏中“心智”(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。

拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。

虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。

在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。

克苏鲁体系内哪些行为可以引起SAN值下降?

战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。

他提出,我们坚信它不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大大小的异界力量、异界种族,它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。

克苏鲁神话的作者认为,在真实的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪恶的愤怒、无尽的斗争、以及残酷的混乱。我们可以透过这些事物之间的缝隙,窥见位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。这一压倒性的宇宙全景图平时并不会出现,只有在游戏进入最高潮时,它才会展示在人们面前。

一般来说,角色会在下述几种情形中丧失理智。

1、知识是危险的。“克苏鲁神话”技能代表了角色对宇宙真谛的理解。这种知识会彻底扭曲玩家的心灵,无论怎样的精神治疗或休息都不能解除它的危险。每当“克苏鲁神话”的技能上升,最大理智值就会减少,同时限制了现有理智值的恢复空间。最终,玩家的理智检定会越来越容易失败,现有理智值也会不断丧失。

2、克苏鲁神话的魔法就是“真实的”宇宙中的物理学。当施放魔法时,角色可以看到根本无从想象的事物,也必须以不属于这个世界的方式思考。这一定会对心理造成伤害;这种创伤是施法者自愿的,但他们仍会因此受到冲击。

3、与克苏鲁神话相关的书籍会增加角色的“克苏鲁神话”技能,还会教授给他神话魔法。当角色在学习和理解神话书籍时,他会发现,自己一直认为正确的东西正变得如虚似幻。更巨大、更可怕的真实像烈火一样吞没了他的灵魂;角色无论是想要忘记这种感觉,还是贪婪地想知道更多,他都会对他所一度相信的真实失去信心,并被克苏鲁神话中包含的真实占据。

4、和几乎所有神话中的生物及存在遭遇,都会使角色丧失理智值。异界、异形的生物会在人的本质上引起不适和排斥感;这些污秽、恶臭的异种经常被洛夫克拉夫特形容为“卑猥”和“亵渎的”。这种本能的反应,任何人类都会具有,即使理智值丧失,这种反感也不会消除。

5、克苏鲁神话以外的冲击,也会造成理智值的丧失。这包括在毫无心理准备下目击死亡、目击过于残酷的死亡、目击人类手脚被切断的场面、个人遭到残害、背叛、失去社会地位、失恋,以及任何守秘人认为会对调查员构成挑战的事情。这也包括一般的超自然事件:闹鬼、僵尸、吸血鬼、狼人、诅咒等等。

以上就是关于压制克苏鲁的力量属性全部的内容,包括:压制克苏鲁的力量属性、“现在光明占据了上风” ——克苏鲁神话的前世今生、克苏鲁神话中的一誓二誓是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!