原神星之归还回归活动奖励内容一览

游戏攻略07

原神星之归还回归活动奖励内容一览,第1张

原神星之归还回归活动奖励内容一览
导读:原神星之归还活动奖励有什么?原神回归活动奖励好不好?下面小编就跟大家分享一下原神回归活动星之归还的奖励内容和福利吧,一起来了解一下。原神星之归还回活动有哪些奖励活动一共分三个部分岁时累记400原石,两个树脂,和一些经验金币。归还之路7天完成

原神星之归还活动奖励有什么?原神回归活动奖励好不好?下面小编就跟大家分享一下原神回归活动星之归还的奖励内容和福利吧,一起来了解一下。

原神星之归还回活动有哪些奖励

活动一共分三个部分

岁时累记

400原石,两个树脂,和一些经验金币。

归还之路

7天完成一堆任务,给一把试做斩岩。

归途祝愿

秘境和地藏花每天共三次双倍奖励。

提示:这个双倍龙狼无效。

就算回归沙尘作为这次原神须弥的隐藏成就之一,具体的解锁条件是什么呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这篇详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

原神就算回归沙尘隐藏成就攻略

就算回归沙尘

在往昔的桓那兰那右上角的地下传送点,往大坑里一直跳到最下面,靠近这个壁画即可获得。

游戏介绍:

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。

维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力

但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。

当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——

旅行者,你将去往何方

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。

在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘

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原神相信大家都很熟悉,那么,原神怎么回血呢,不如接下来就让我们一起来看看吧。今天52pk小编就为大家带来原神角色受伤恢复生命值方法相关攻略,希望可以帮到玩家。

原神怎么回血 角色受伤恢复生命值方法

部分食物是直接恢复生命值,也有部分食物是持续恢复生命值,死亡之后食用指定食物复活后也有少量血。

去神像那里进入神像的恩泽界面,可以选中指定角色恢复满生命值,限量。

比如说当前角色只有10%的生命值,将其升级之后,就会变为100%生命值。

一些武器的技能,附带击杀敌人恢复生命值的效果,杀敌之后就能回血。三星魔法书,在获得元素球和微粒的时候可恢复1%的血量。

言归正传,原神恢复血量的方式就是如上四种,最常用的就是神像和食物回血。

原神回归奖励多久触发

答:14天

一、触发条件

1、大于等于十四天没有上游戏。

2、玩家在游戏中的等级必须大于等于十级。

二、回归奖励

1、活动期间,可领取原石、脆弱树脂等奖励,仅限一次。

2、累计登录领取原石、脆弱树脂、大英雄的经验、精锻用魔矿等奖励。

3、完成指定任务,领取任务奖励和积分,积分达到指定数量,可领取武器试作斩岩。

4、每日可获得额外3次双倍掉落的使用机会,对秘境古树、藏金之花、启示之花秘宝均可生效。

原神应该从制作初期就确定好了游戏寿命预计范围内整体主线走向

所以很早就放出pv把七国旅程和最后坎瑞亚之梦定下了

蒙德也是早就被挖出来天空岛入口是在游戏开始的地方

巴巴托斯那句不记得我了吗?暗示这个世界存在某种固定的轮回

戴因的话也证明了,他们会从世界外寻找打破循环的力量,也就是双子,双子是陨星而来另外世界的人

双子是典型诺斯替神话模式中主人公,来自于上位世界,降临到伪神统治的世界,是真正的救世主,所以维系者只能囚禁,而且双子的白光就是7元素颜色叠加的,那么对应神为欲望渡上轮廓的描述,第二王座天理还可能从双子这窃取了某些能力。如果元素的本质是欲望情感的具现化,双子的白光也可以理解人家可以随便容纳多个仙人的能量还活蹦乱跳,最终战肯定7神7国那些人所有的情感都会汇聚入主角体内用以对抗这个世界顽疾

派蒙为第一王座法涅斯的四个影子之时间执政,时间与风有关所以温迪身上各种伏笔谜团早有埋下包括蒙德的凯亚阿贝多等都是留到结局揭露真相做的准备。她的诺斯替原型索菲亚是伪神的母亲,也是上位世界的神

伪神窃取了王座统治着这个世界,对应第一王座看似赢了,实际上应该是第二王座天理取而代之披上了法涅斯的皮发号施令

成神的温妮莎,看过《迷雾之子》不,那本书中反派处理反转套原神这里就很有那种登上天空岛成神的那些人命运轨迹的暗示

雷电真猜测则是与生命执政有关,钟离则与空间执政有相似地方(尘歌壶),还有一个死之执政要么放在火神要么冰神的领域用以揭露这个世界生死循环的真实

如果按日漫套路,不排除7神的理念其实也是天理的思想分散描述,最终你会发现每块旅程所表达的都会与天理的想法有重合

原神的世界结局会迎来一个终结,主角打破天理循环,旧时代并且参与了天理的恶的7神赎罪完毕要么牺牲要么彻底离开,平等的时代来临

而且天理应该只是明面上的最终boss,就跟目前反派脸愚人众一般,愚人众各人的背景故事其实是用来把七国的命运串起来用的。总而言之天理也有其苦衷正当理由这么做,这个世界的阻碍并不是她,戴因的话暗示了最终主角还要击败他去拯救被深渊蛊惑的另一个双子,也就是珍珠纪行里的第一位忘记了初心的王储

按照日漫套路,天理应该属于为了世界好,但手段有严重问题的,所以最终是和雷**战斗类似的,理念的碰撞

一个是eva制作组搞得经典燃番《天元突破》,一个欧美奇幻经典《迷雾之子》,科幻小说/**《十三层空间》《移魂都市》其实都是一种经典套路(写完这个又想起一个神界原罪2里的源力者也是这个套路),那就是这个世界存在某种巨大问题(崩坏),为了解决这个问题当权者选择一种巨大牺牲来延缓这个问题产生,问题在于做选择这个的人理念核心是不相信人类,所以自顾自替世界强行做了这种选择

然后就是原神2了,这时候原神也已经到了游戏预计寿命晚期,这时候基本就很少推主线的,会转向为新作世界观做铺垫补充那些

回忆了一下原罪2,发现真是有不少可以对应来看原神世界观灵感的

原罪2里七神其实是上一个这个世界统治者永恒族的7位叛徒,起始于一位科学家在帷幔上开了洞,于是有源力出现,掌握了源力的七神背叛永恒族,永恒族被赶至虚空受到扭曲腐化变成了怪物的样貌,不甘心一直试图反攻夺回自己的世界。

7位叛徒各自创造了自己的子民,把源力分给子民,等子民死亡后回收已经养肥了的秘源之力为己用,一边享用源力,一边也需要依赖这个阻止永恒族对世界的入侵

此外,源力者一旦控制不了自己的情绪力量暴走作祟,会吸引永恒族,等于提供给他们入侵世界的坐标,也会造成这个世界一直的动乱。

故事开始于一位人类英雄卢锡安,他就跟盐神子民一样,觉得7神有问题,最终策划大量屠杀了其中一位七神的子民,导致7神力量衰弱无法抵抗永恒族,这个世界开始陷入危机中。

卢锡安从永恒族遗孤达利亚也是那位科学家的女儿得知了真相后决定用一个法器类似的东西,把所有源力者的源力抽干以补上帷幔的破口,彻底断绝永恒族入侵这个位面的可能性

代价是所有源力者都会变成行尸走肉般的默僧

而7神希望通过传统仪式选出一位觉醒者最终吃掉他的秘源恢复神力维持世界稳定,你的体内就寄宿着一位神,最终他会试图夺取你的力量(是不是就很温妮莎,区别在人家可能是自愿的)

最终主角在击败卢锡安后,可以选择赞同卢锡安做法,堵上大洞源力者,包括你自己和队友全部变默僧

也可以选择升神,你来成为新神抵抗永恒族及其他位面入侵者

还可以选择平分秘源,这样全民都能成为源力者,世界的入侵不会停止(位面入侵者不止永恒族,还有恶魔之类的其他位面的存在),但人人都有力量对抗入侵者了,你将成为领袖引领这个世界往前走,命运会交给所有人来选择

或者让你的永恒族队友成神,永恒族回归这个世界奴役所有其他种族

原神不一定真参照了原罪2,因为这个套路是魔幻作品挺常见的,《龙腾世纪》也是类似世界观,法师暴走会被恶魔附体,恶魔也是另一个位面灵体入侵者,还要总会到来的枯潮需要灰袍牺牲下阻止世界的毁灭,并且人们一直都搞不清楚枯潮的缘由。龙腾吧曾经有剧情党大神推测过可能沿用bio旗下另一个游戏《翡翠帝国》的世界观套路。恰好我记得里面也有一位不断复活的死神掌灵,同样的历史记载的大英雄,其实和卢锡安一样得知真相后就妥协妄图为人类“赎罪”,迷雾之子同款,天元突破螺旋王,原神戴因都有这种味道。

其核心基本都是:

这个世界有一个顽疾在不断积累,最终会引爆世界毁灭,天元突破的螺旋神怒,米哈游宇宙的崩坏等

所有这类套路多多少少都会暗指人身上带有某种原罪,有的作品就会写成是祖先有人主动作了大死激化引爆过这个毁灭循环(翡翠帝国,龙腾世纪,原罪2等等)。于是反派理念基本都选择自废武功赎罪。期间还会有历史上欲盖弥彰性质的救世主(龙腾里安娘,翡翠帝国的死神掌灵,迷雾之子里的英雄等)而主角的理念则是要相信人类能够直面并战胜所谓的命运

现任掌权者无法动摇问题的核心(诺斯替伪神统治黑暗世界),只能选择用巨大牺牲的方法延缓这个问题的发生,其结果往往都是静置了这个世界往前走的能力,这种对应原神世界在循环的伏笔。

拥有世界外力量的主角才拥有打破轮回的能力,最终选择在于玩家决定这个世界接下来命运

回到原罪2,前期卢锡安对应有反心的七神尤其是冬女皇,后期得知了真相的卢锡安则更像戴因

原罪2的七神则对应第二王座天理,一样是窃取了原初第一王座的伪神,一样作恶剥削子民的同时也在维系这个世界的稳定(神之眼)

所以天理必然不是真正的世界顽疾,这个顽疾会缠绕在另一个双子身上,戴因计划好了以他的方式去拯救她(戴因肯定又刀又惨,比魈还要悲惨壮烈,这样玩家也会更有动力去击败他制止他继续牺牲自己),而玩家作为上位世界使者会有更好的选择去挽救这个世界走向终结的问题

原神星之归还活动触发条件及玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神星之归还活动触发条件及玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神星之回归活动触发条件

玩家参与星之归还活动的条件是玩家自己的冒险等级需要大于或等于10级,而且玩家需要连续未登录游戏时间大于或等于14天,距离上一次激活星之归还活动要大于45天,这样玩家才能触发星之归还活动

1、老玩家回归奖励:玩家可以领取原石、脆弱树脂等奖励,仅限一次

2、累计登陆奖励:累计登录领取原石、脆弱树脂、大英雄的经验、精锻用魔矿等奖励

3、任务奖励:活动期间,完成指定任务,领取任务奖励和积分。积分达到指定数量,可领取单手剑试作斩岩。

4、双倍掉落:每日可获得额外3次双倍掉落的使用机会,对秘境古树、藏金之花、启示之花秘宝均可生效

这次星之回归活动的奖励很丰富,玩家如果是已经很久没上线游戏,想要回坑,可以这时候上线领取福利

原神中我主养诺艾尔,常年用诺艾尔站撸各种怪,目前诺艾尔好感度5级,对这个角色也有了一些自己的认识,于是决定写下这篇攻略。文本将会侧重于圣遗物配装方案的讨论。

一、角色优势

1有盾。

诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。护盾能免疫例如水球一类的控制技能,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供一个非常厚的护盾,有很好的的防猝死功能。护盾会持续一段时间或者被提前击破。

2有奶。

护盾存在期间,诺艾尔的普攻和重击有概率为全队回复生命值,回复量基于诺艾尔防御力。开启大招后回复概率会变为100%。

3大剑。

作为大剑角色,诺艾尔的攻击拥有极强的打断力。同时对岩护盾和冰护盾有加伤,以及对矿石类资源的采集效率提升。诺艾尔的重击为转圈圈,拥有较高的攻击频率,能更加频繁地触发回血。

4土元素。

诺艾尔开启大招后的普攻和重击会变为土元素伤害并给敌人施加晶化效果。土元素对土元素造物有加伤。且土元素目前不与其他元素发生反应,相比于芭芭拉的水圈治疗会给自己加上水元素buff,从而导致被感电、蒸发、冻结的危险,诺艾尔的护盾给自身上的土元素可以说是非常安全。诺艾尔的大招施加的晶化效果能降低元素伤害,使得安全系数进一步提升。

二、角色劣势

1大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。

2土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。

3输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。

4回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。

5破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。

6BUG。诺艾尔在联机时无法为联机队友提供治疗!!!开大的瞬间冲刺也会取消大招而不返还技能开启的消耗。

总之,从我个人体验而言,诺艾尔在单机时会是个很好用的工具人:她对土元素造物有加伤,盾和奶能大大提高容错率和战斗续航能力,开启大招后的输出也比较可观。在堆高防御力的情况下,诺艾尔可以在一个大招的时间内把队友从红血奶到满血。但是!!!诺艾尔的输出过于依赖大招,而由于平时的超低伤害,诺艾尔的大招充能极慢。土元素和护盾的特性使得这个角色显得非常“自闭”,与队友打不出配合。而诺艾尔的联机体验则十分糟糕:护盾只能给自己套上,奶人的BUG还让诺艾尔奶不了队友。没人会喜欢一个只能奶自己的奶妈,所以我基本上只能单机玩。

三、配装讨论

先把图全放了:

80级不装备圣遗物的诺艾尔:

这是发育不良的诺艾尔:

上图诺艾尔装备的圣遗物:

上面的图仅供参考与方便说明,与我本文要讨论的配装方案无关。

综合来说,诺艾尔的高防御面板和技能组合一方面给了她盾和奶的辅助能力,另一方面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。

再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:

花生命值

羽攻击力

表攻击力防御力生命值元素充能元素精通

杯攻击力防御力生命值单元素加伤物理加伤

冠攻击力防御力生命值暴击几率暴击伤害治疗加成

从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供291%的防御,而强满的紫装则会提供444%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达153%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。

于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:

1山吹圣女流

即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。

这个也是我平时的主要玩法。

武器:

宗室大剑

重击能给出持续时间10秒的高额防御,非常契合这种关键时候出来奶两口的玩法。

圣遗物:

怜爱(奶套)

怜爱作为五星套装,二件套和四件套的效果都是加治疗。相比之下,四星的守护者套装,仅两件套有实际作用,而守护者的两件套也只能提供30%的防御力加成,这点加成完全可以被稀有度带来的主属性间的数值差距碾压。

圣遗物主属性:

表:防御力

杯:防御力

冠:治疗加成

实际体验下来,虽然诺艾尔的的技能都与防御力有关,但“全点防御”这条路,走得其实并不会很舒服:

一方面,护盾和奶量大大溢出。80级诺艾尔的白板防御高达720。仅上面图中所示的1800点防御配合5级护心铠的250%的倍率,就使得诺艾尔的盾有4500血之高,这么高的盾在平时的战斗中根本没什么必要,除非一直站着挨打,不然不可能破。她平A和重击每下有几率触发的奶量达到了500多,而她开大同时开盾是100%触发回血,根据她重击攻击频率较高的特性,她的奶量也实际是溢出的。由于人物面板、技能数值、装备属性还有成长空间,可以预想,后期的诺艾尔在正常情况下不存在奶盾不够的问题。

而由于与芭芭拉的开个技能就持续或者瞬间回血不同,诺艾尔的回血必须依靠攻击。这就使得诺艾尔想奶得更多,就必须在场上待更久。尽管诺艾尔的大招能让她获得基于防御力的巨量攻击加成,但一个辅助的长时间站场始终是对输出的耽误,何况她还是土元素伤害,与队友没有互动。有怜爱为什么不养芭芭拉而跑去养诺艾尔呢?因为真爱吗?哦我就是真爱党,那没事了。

另一方面,由于全点了防御,诺艾尔平时的攻击就显得非常无力,大招充能也极慢,所以基本告别站场输出,遇到深渊法师更是一点办法都没有。再加上护盾只能套给自己,这就导致了诺艾尔联机极为弱势(就算不考虑那个万年不修的蠢爆了的奶不了队友的BUG)。

2强袭白夜流

我不当辅助啦旅行者!自立自强诺艾尔,要一个人扛起所有!奶,盾,伤害,我全都要!

“交给我吧,什么都可以交给我!”

这是我想重点讨论和推荐的玩法。

鉴于诺艾尔的大招加伤极为可观,提供的奶量近乎翻倍,而平时的攻击又过于孱弱,所以可以参照崩坏3的白夜强袭这种依赖爆发模式的角色,重点考虑能量回复。原神能量回复依赖元素微粒,类似于崩坏3的SP包,主要看怪的心情给,或者通过装备或技能额外给,角色自身的攻击无法给大招充能。所以想快速回能量的方式有两种:①用高伤害暴打怪一顿,让它交出元素微粒。②自己想办法搞元素微粒,提高元素充能效率。

这里我比较倾向于后者,因为诺艾尔平时的伤害实在是太低而大招的加成实在是太高。

武器:

西风大剑。

精5的西风大剑,暴击能100%提供一个元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。

圣遗物:

先说几个被我排除的(并不意味着不好,只是并非我最喜欢的)。

①五星骑士道

两件套:30%物理伤害加成;四件套:打倒敌人后10秒内重击伤害提升50%且不消耗体力。

骑士道实际上可以说是最适合诺艾尔的套装了,它也是目前唯二能在攻击方面给予诺艾尔帮助的五星套装之一。两件套的30%的物理伤害能让诺艾尔平时的输出不那么乏力,配合诺艾尔自身的重击加伤和四件套的效果,共计30%物理加伤和65%重击加伤,能让孱弱的诺艾尔在不开大招时也雄伟起来,变身狂暴小旋风。而诺艾尔开大后的重击也是能吃到这个四件套的加成的,所以可以说这是最适合诺艾尔的五星套装了。

但为什么我把它给排除了?

首先,两件套的30%物伤加成并不能给诺艾尔的大招加伤,这意味着两件套的效果对于开大的诺艾尔来说约等于没有。四件套的效果虽然很高很棒很离谱,但是有一个关键条件“打倒敌人”,也就是杀敌,这个触发条件在面对高血量敌人时也基本是图一乐,覆盖率要打个大大的问号。在挑战高难度关卡、BOSS时,四件套的加伤简直不能看。尤其是联机环境下,怪肉的要死,而且不一定是你诺艾尔打死的。

骑士道基本上是割草限定了,五星稀有度带来的超高属性能在很大程度上碾压其他套装的效果,从而使其成为最适合诺艾尔的套装之一,但其本身套装效果的泛用性实在太低。

要选择骑士道的话,建议圣遗物的主属性朝攻击方面靠。

②五星宗室

两件套:30%暴击伤害;四件套:对生命值百分比高于自己的敌人增加25%暴击几率,对生命值百分比低于自己的敌人增加50%的暴击伤害。

基本上可以稳定吃到80%的暴击伤害,强无敌。

也不是嫌它不好,排除的原因是因为我没有(非常现实)。

③四星武人

两件套:15%普攻和重击加伤;四件套:使用元素战技后获得持续8秒的30%普攻和重击加伤。

武人非常棒,无论诺艾尔开不开大,她都能吃到两件套和四件套的加成。二者合计45%加伤,很高了,遇事不决就武人。

问题出在四件套上面。使用元素战技后才能吃到这个加成。而诺艾尔的元素战技CD长达24秒,即便是第三次突破后,解锁了能减少元素战技CD的天赋,实战下诺艾尔的元素战技CD也有将近20秒。这样均摊下来,武人的加伤其实也不是那么可观了。

④四星角斗士(还是五星来着?我就打北风狼爆了个紫的单件)

两件套:20%基础攻击力;四件套:单手剑,双手剑,长枪角色的普攻伤害提升40%。

这个看着也挺不错的,加伤稳定,数值不低,但它依然存在问题。

首先,诺艾尔主属性是防御,所以20%的基础攻击力的作用可能没看起来这么美好,且由于诺艾尔的大招会给予她巨量的攻击力加成,所以这20%的基础攻击力会存在被“稀释”的现象(想想崩三里让一堆火伤都黯然失色的丹朱中吧)。

其次,四件套限定了普攻伤害。这个伤害虽然也能加成到大招上面,但实战当中,诺艾尔是优先使用重击的,只有在体力没了或者必须用到极强打断能力的时候才会去考虑普攻。也就是说,这个40%的伤害,也许要打个对折,因为它实际是在劝诺艾尔放弃重击,而这并不现实。

⑤四星战狂

两件套:15%暴击几率;四件套:低于70%生命值时获得30%暴击几率。

很简单粗暴也很美好,但诺艾尔自己有盾有奶,直接告别四件套吧。

⑥四星旅人

两件套:20%基础攻击;四件套:35%重击暴击几率。

20%基础攻击与角斗士一样,也是比较难受。35%的重击暴击几率则要面对两个方面的问题:一方面,诺艾尔的体力条终会耗光,总是会用到普攻的,所以对于普攻重击参半的诺艾尔来说,角斗士和旅人都会比较尴尬。另一方面,原神的基础暴击伤害只有50%,35%重击暴击几率的实际效果可能还不如角斗士。

接下来就是我个人最喜欢的圣遗物组合了:

流放者(遗赠)两件套搭配学士两件套。

这两套四星圣遗物的两件套效果都一样:20%元素充能效率。也就是说加起来一共有40%的元素充能效率加成。诺艾尔在开启大招的过程中,大招仍然可以充能,也就是说,元素充能效率始终都是有用的。开启大招的高输出可以为下一次的大招充能,搭配上西风大剑给的元素微粒,实际的元素充能速度会非常可观。

圣遗物主属性:

表元素充能

杯防御力

冠防御力(也可以考虑暴击率,配合西风大剑)

以上,大概就是现阶段我对于诺艾尔的见解和配装方案讨论了。仅为个人想法,见识短浅,抛砖引玉,希望能对大家培养这个角色有帮助。

1、完成等量交换任务后,有几率触发向冬回归成就。

2、前往西风教堂内,和维克多对话,得知他想送礼物给莉莉。

3、来到荣光之风,和玛乔丽对话得知舒特去找钩钩果了,很久都没有回来,让我们去找他。

4、来到奔狼领区域,击败丘丘人后和舒特对话,获得钩钩果。

5、返回荣光之风,和玛乔丽对话,得到玛乔丽的礼物。

6、去西风教堂外面,和维克多对话,找到莉莉后把礼物送给她。

7、进入西风教堂内部,再次和维克多对话结束该隐藏成就。

8、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

9、游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

10、2022年,米哈游原神音乐团队参与了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节。