LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍

游戏攻略010

LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍,第1张

LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍
导读:LOL即将推出新英雄泽丽,那么泽丽都有什么技能呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍吧。LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍基础数值生命值:500生命值成长:85生命值回复:325/5秒生命值回复成长:011攻击

LOL即将推出新英雄泽丽,那么泽丽都有什么技能呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍吧。

LOL新英雄泽丽技能详细数值介绍

基础数值

生命值:500

生命值成长:85

生命值回复:325/5秒

生命值回复成长:011

攻击力:58

攻击力成长:2

法力值:250

法力值成长:45

护甲:23

护甲成长:35

魔抗:30

魔抗成长:05

攻速:0568

攻速成长:2

攻速上线:15

移速:330

攻击距离:500

内能迁转(被动)

泽丽对敌方护盾造成伤害的60%会转变为自身的护盾,同时拥有护盾时会得到持续3秒的10%移速加成。

电火迸射(Q)

被动效果:泽丽的普通攻击被看作是技能,且移动以及主动施放此技能可以蓄能。未蓄能攻击造成(20~50)+5%AP的魔法伤害,伤害在攻击对生命值低于35%的敌人时会增加至(60~150)+15%AP,并消耗掉部分蓄能。完全蓄能的普攻将会造成(90~200)+80%AP+(3~20%最大生命值)的魔法伤害,和15秒的20/25/30/35/40%减速,并消耗掉所有充能。被动伤害不能暴击和触发攻击特效。

主动施放:该技能被看作是普通攻击。泽丽连续发射七发子弹,对首个命中的敌人造成(10/15/20/25/30)+110%攻击力的物理伤害。主动伤害可以暴击,并对每个命中的目标触发一次攻击特效。冷却时间和施法时间会随着攻速增加而降低(每秒最多15次攻击)。50%攻速会转变伤害。

法力值消耗:0

冷却时间:137秒

强穿激光(W)

泽丽射出一道脉冲,对首个命中的敌人造成(40/75/110/145/180)+100%攻击力+60%AP的伤害和持续1/125/15/175/2秒的50/55/60/65/70%减速效果。

如果脉冲击中了墙体,就会强化为一道更长距离的激光。

该技能施法时间会随着攻速增加而降低。

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:10秒

灿丽花火(E)

泽丽突进一小段距离,如果突进中碰到了墙体,切入的角度会决定她是翻越墙体,还是沿着墙体滑行。

他的下三次电火迸射会对敌人造成80/85/90/95/100%的穿透伤害。

技能或者普通攻击命中敌人时会缩短灿丽花火冷却时间15秒。

穿透伤害可以暴击,但不会触发攻击特效。未完全充能的普攻不会缩短该技能冷却时间。

法力值消耗:80

冷却时间:23/215/20/185/17秒

超限爆闪(R)

泽丽施放电能新星,对附近的敌人造成(150/250/350)+80%AP+80额外攻击力的伤害,同时自身进入超负荷状态,每命中一名敌人获得持续6秒的3层超负荷状态。每层超负荷获得2%移速加成。用普攻和技能命中一名敌方英雄会增加1层超负荷并刷新2秒持续时间。

同时超负荷泽丽会获得30/35/40%攻速加成,每次普攻造成(20/25/30)+15%AP魔法伤害,且电火迸射会变成快速的三连发,能够在敌人之间引发连锁闪电,造成额外魔法伤害和25%攻击力的物理伤害。

攻速加成会增加泽丽的最大攻击速度。连锁闪电造成的物理伤害可以暴击。

法力值消耗:100

冷却时间:100/90/80秒

英雄联盟阿克尚详细技能介绍分析英雄联盟阿克尚技能LOL新英雄阿克尚技能是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟阿克尚详细技能介绍分析英雄联盟阿克尚技能LOL新英雄阿克尚技能是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟阿克尚详细技能介绍分析

被动:无所不用

每第三次攻击或伤害性技能可以造成额外的物理伤害。如果目标是一名英雄,阿克尚还会获得一个护盾。

并且,每第三次攻击后,阿克尚会进行一次次要攻击,造成较低的物理伤害。次要攻击可以像正常的普通攻击一样被取消。如果阿克尚取消了次要攻击,他会在短时间内提高移动速度。

Q:去而复还

阿克尚掷出回旋镖,对击中的敌人造成物理伤害并暴露他们的视野。击中敌人还可以增加回旋镖的飞行距离。回旋镖来回时均可对敌人造成伤害。

W:赴险夺人

被动:当敌方英雄击杀了阿克尚的一名队友时,就会被标记为“恶人”。每当阿克尚击杀了一名“恶人”,他会获得额外的赏金奖励,而所有被这名“恶人”杀死的队友都会在泉水处复活,同时“恶人”标记将被移除。

E:骄行荡寇

阿克尚射出钩爪,钩住最先命中的地形。之后,他可以再次施放这一技能,朝一个方向摆荡,并在途中攻击距离他最近的敌人,造成物理伤害。在摆荡过程中,阿克尚可以再次施放这一技能,朝鼠标的方向跃出,完成射击。

R:恩怨相抵

阿克尚锁定一名敌方英雄,并开始为钩爪枪填充子弹。填充结束后,或是再次施放这一技能时,阿克尚会射出已填充完毕的子弹。每发子弹会根据第一个击中的目标(包括小兵、英雄或建筑)已损失的生命值造成物理伤害。

阿克尚可以在填充和发射期间正常地移动以及施放骄行荡寇。

自英雄联盟国服912版本更新上线之后,几乎所有玩家的目光都聚集在了重做的ADC

新爹

、强势登场的铁男身上。除去这个版本的OP英雄,卡尔玛英雄也悄悄登上了三位置的T1级。一起来看看LOL新版本卡尔玛技能介绍解析吧。

从最近韩服英雄数据我们可以看到,卡尔玛在上中下三路的登场率较之前都有了大幅度的提升,在胜率方面就更恐怖了,上路高达535%、中单高达54%,在辅助上也只比版本第一辅助拉克丝稍低了一些。三个位置通吃,这也忒恐怖了点!

当然,这路人局中的大火皆源于官方之前对卡尔玛E技能护盾的加强,消耗的法力值减少的情况下15S的加速直接变成25秒,并且Q技能的减速效果也提升了10%。卡尔玛这个英雄的技能机制都十分简单易上手,这个加强对玩家来说是不得不尝试的了。

上路卡尔玛带上偷钱符文,初始带上腐败药水,中期补上冰拳,狂徒等回复装备,打得上路一点没有存在感;而在中路的卡尔玛,在保证自己一定输出的情况下,就考虑出圣杯和香炉来增加团队收益;辅助的话,就先来一个圣杯香炉救赎三件套。据韩服数据统计,出辅助装备三连的中单卡尔玛胜率超出其他装备不少,总之一句话,撒and撒混就完事了。

就团队而言,卡尔玛是个有控制有加速有减速有盾的完美英雄,加上912版本的加强,用起来是十分的顺手,还没有体验过的小伙伴们赶紧用去上分试试,毕竟不用教学一学就会的英雄,可要好好珍惜它们的强力时光!

游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!

英雄

[-]海洋之灾 普朗克

海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。他的外形和技能升级详情

[-]赏金猎人 厄运**

厄运**获得了升级!她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

综合

视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

Q-一箭双雕

如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害

弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

弹射角度:100度⇒ 60度

W-黑枪射击

移除不再触发重伤效果。

激活后提供大步流星移速加成

冷却时间:16秒⇒ 12秒

E-枪林弹雨

减速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

[-]九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了也许它们不常被关注无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

[-]沙漠 阿兹尔

被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

忠于他的本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

被动-恕瑞玛的传承

移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

W-沙兵现身

新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

E-流沙移形

被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

E在施法时将提供视野。

无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

E-无情铁手

新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

[-]时间刺客 艾克

Q的消耗减少。E的冷却减少。

虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

Q-时间卷曲器

耗蓝:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值

E-相位俯冲

冷却:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/115/10/85/7秒

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

E-结茧

昏迷持续时间:1/125/15/175/2 秒⇒ 16/17/18/19/2 秒

R-蜘蛛形态

小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 ⇒ 10/20/30/40 魔法伤害

小蜘蛛的击中加成:01 法强 ⇒ 015 法强

小蜘蛛的移动速度:345 ⇒ 355

修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

[-]寡妇制造者 伊芙琳

Q伤害下调。R减速提高。

我们在57补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

Q-憎恨之刺

伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80

R-痛苦之拥

减速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在513补丁中提过的问题。

综合

推荐装备更新

Q-穿刺

现在正确地在普攻完成后施放

W-哨兵

现在正确地在普攻完成后施放

[-]机械公敌 兰博

Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

所以这节历史课与本次新版有什么关系呢关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应513补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对不能被指定的敌人造成伤害

不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

R-恒温灼烧

不再对不能被指定的敌人造成伤害

[-]流浪法师 瑞兹

被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在512补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

被动-奥术专精

叠加层数的持续时间:10 秒 ⇒ 6 秒

Q-超负荷

伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160

E-法术涌动

伤害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100

加成:03 法强 ⇒ 02 法强

[-]河流之王 塔姆

Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

Q-巨舌鞭笞

伤害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260

R-深渊潜航

额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ⇒ 4/6/8% 额外生命值

冷却时间:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒

[-]暗夜猎手 薇恩

为了闪避突袭。

这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

Q-闪避突袭

冷却:在击中目标后⇒ 发起攻击时

重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

[-]疾风剑豪 亚索

第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

Q-斩钢闪

旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。

下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。

首先我想说的是她的专属道具,

黑矛

主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。

看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么她可以和多个英雄签订契约吗对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。

接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。

固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。

如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。

这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。

然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。

这是她的Q技能,灵魂穿刺。

主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。

如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标

一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。

卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵

,由一个被动效果与主动效果组成。

被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在15秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。

主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。

这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。

从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。

卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。

被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。

主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/875/15/2275/32+12/16/20/24/28%攻击力。

如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。

我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。

当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。

卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。

主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。

我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。

此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。

总结

卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。

lol新英雄虚空女皇技能LOL英雄联盟新英雄虚空女皇技能爆料。LOL英雄联盟这次涉及到的全新的英雄,也就是虚空女皇,具体的技能组效果目前被爆料,造型上估计不少玩家已经眼熟了,虚空系列的英雄差不多都挺另类和特色的,而这次的虚空女皇可以说更加的特别一些,技能上也非常的有特色,不过不确定这个技能就是最终版本效果,但应该没啥太大的差错。

虚空女皇

被动

贝尔维思可以从死去的英雄、大型单位野怪和单位收集掉落的能量,收集完毕后女皇会将他们转化为一个虚空灵体,灵体层数叠加并形成为一个保护女皇的虚空鱼群,让女皇获得生命偷取效果,如果女皇攻击防御塔和史诗级野怪会消耗所有层数,造成额外伤害并对自己提供治疗效果。

虚空指引(Q)

被动:贝尔维思获得4个不同朝向的箭头主动:贝尔维思进行快速突进,造成伤害和减速效果,在使用大招期间,会对目标施加被动技能的效果,当用该技能伤害箭头指向的英雄和大型野怪,史诗级野怪时,可以继续施放一次该技能,如果伤害目标是小型野怪和小兵,则返还40%冷却时间

虚空航行(W)

贝尔维思潜入虚空裂缝,获得移速加成并可以穿越地形,当技能效果结束后高高跃起,对敌人造成伤害和击飞效果,在大招期间使用,她将会不可选取并在跃起时将敌人击晕。

牵引(E)

贝尔维思固定身型开始引导一个黑色漩涡,在此期间她无法移动,会将周围所有敌人拉向他比,每秒都会对他们造成伤害,贝尔维思会获得伤害减免并反弹所受的伤害。在大招期间,该技能会造成更高的伤害减免,并造成额外真实伤害,并在引导结束后爆破该区域造成AOE伤害。

女皇降临(R)

贝尔维思转化为真实形态,强化她所有的基础技能并获得攻击力和双抗加成,在转化时她的被动收集的虚空能量会治疗她,并将所有虚空能量转换为虚空灵体释放来攻击女皇周围的敌人,灵体将在一段时间后自行溃散,击杀和助攻将会刷新持续时间。

总体而言,虚空女皇像极了老版乌鸦+加里奥的技能组合体,在加入了雷克塞的技能,只要技能数值过得去,女皇应该是非常强力的打野角色,毕竟拥有2个强控和变身机制,这强度简直离谱了。

LOL新版盖伦技能是什么?想知道的小伙伴那就来看看小编为大家带来的LOL新版盖伦技能介绍,希望大家喜欢!

盖伦

现在盖伦被动的回血效果大幅加强,在11级时就达到了之前16级的回血能力,中期作用更大了,而且新增了盖伦在血量较低时回血效果大幅提升的设定,这让盖伦在脱战稍刻就可以重返赛场。

盖伦的W技能现在激活后的前075秒获得加倍减伤效果和韧性,这意味着这个英雄使用时也需要一些技巧,如果精准的时机使用W技能来规避伤害,是区分一个老盖伦和新盖伦的主要分水线。而盖伦招牌的E技能转风车,也是提高了AD加成,也算是提高了一些伤害。

虽然以上加强的英雄,未必能够在职业赛场中有所发挥,但毫无疑问,他们的加强幅度会让他们在路人局中有更多登场机会。尤其是盖伦这种低端局人气非常高的英雄,这是对使用得当的玩家有更高的技能奖励。

技能介绍:

新版盖伦技能暂未曝光,敬请期待!

坚韧

如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他04%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

致命打击快捷键Q

盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。

冷却8/8/8/8/8

效果盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续15/225/3/375/45秒。在接下来的45/45/45/45/45秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+04)物理伤害,并沉默目标15/175/2/225/25秒。

勇气快捷键W

盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

冷却24/23/22/21/20

效果被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。

审判快捷键E

盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。

冷却13/12/11/10/9

射程325

效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。

德玛西亚正义快捷键R

盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。

冷却160/120/80

效果盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去35/3/25生命值就会多承受1伤害。

在英雄联盟新赛季来临之际,拳头官方也是用一部宣传CG《破败之咒》,告诉了英雄联盟玩家们这个新赛季的 游戏 背景主题,那就是英雄们合力对抗最终BOSS破败之王,而英雄联盟的设计师们在采访中透露,在新赛季当中所有更新的新英雄都会围绕着“破败王”展开,所以前一段新出来的英雄格温的设定也是破败王老婆所缝制的布娃娃,而除了格温以外,英雄联盟官方又在测试服当中更新了一个全新的新英雄,而这个新英雄就是“阿克尚”。

在新英雄的背景设定当中是一位来自恕瑞玛的光明哨兵,凭借独特的光明哨兵武器来对抗黑雾的侵袭,跟赛娜和卢锡安是相同的职务,最终也是会跟英雄们一起对抗最终大BOSS破败王。从背景当中也是不难看出这个新英雄就是一位新的AD英雄,其中他的英雄技能也是非常的花哨。

目前在测试服当中新英雄也是正式上线,其中他的技能也是被曝光,首先是他的被动技能 被动阿克尚每第三次普攻或者技能造成额外物理伤害,并且如果目标是英雄还会为阿克尚提供护盾。在普攻后,阿克尚会射出第二次普攻造成较低伤害,这个额外普攻可以被取消,如果阿克尚取消了这次攻击,则获得移速加成。

从这里也是能够看出新英雄应该是利用被动的普攻效果来打输出,其中可以造成第二次普攻的被动也是跟卢锡安的被动相同,只不过要注意这个被动能够自动取消,如果自己取消了普攻那么能够增加移动速度,我个人感觉能够打上单,毕竟有这个效果可以拉扯一些短手的战士英雄。

Q技能介绍:阿克尚丢出飞轮并收回,对沿途敌人造成物理伤害,每命中敌人都会使技能距离增加,并且可以造成两段伤害,敌人被Q技能击中会被显形。 这个技能可以想象成,短距离纳尔的Q技能,不过要注意的是击中敌人Q技能的攻击范围会增长,并且来回都有伤害。

W技能被动:阿克尚的友军如果被敌方击杀,则会将该敌人标记为恶徒,如果阿克尚参与击杀一名恶徒,则会获得额外金币,并让被恶徒击杀的友军立刻复活,与此同时移除其他恶徒标记。 主动:阿克尚进入短暂的伪装状态,如果靠近地形则加长,在此期间,阿克尚可以得知恶徒的去向,并且朝着恶徒移动会获得法力回复和移速加成(佛耶戈E技能类似)。

我个人认为这个英雄的W技能是核心,因为这个W技能是能够瞬间复活队友, 只要新英雄阿克尚杀敌方英雄够快,那么队友就可以瞬间复活,从英雄联盟官方的测试服内容当中也是能够看到阿克尚在击杀了敌方四位英雄之后,己方的四位队友全部在泉水当中复活,从这里也是可以猜测,可能敌方英雄双杀,那么就算说阿克尚击杀了敌方英雄,也只会复活一个人。

E技能介绍:阿克尚发出一个钩锁,嵌入命中的第1个地形,之后再次释放则会在这个地形上旋转,朝着最近的敌人发射子弹,在此期间,阿克尚可以再次重新释放来回到地面并进行最后一击,并且会击杀会重置冷却时间。这个技能感觉就是反杀神技能,可以想像成远距离攻击的青钢影的E技能。

R技能介绍:阿克尚锁定一个敌方英雄进行充能,当充能结束或者再次释放时,阿克尚都会根据充能射出子弹,造成基于已损失生命值的伤害,可以在R期间使用E技能。这个技能也是我认为非常华丽的,尤其是R技能的在施法的时候非常想加特林子弹。(简单来说就是蓄力越久,子弹越多)

在这个英雄出来之后,我个人也是感觉这个英雄的上限会非常的高,W技能独特的复活机制,完全就是在 游戏 后期逆转局势的存在,而其被动的加速效果感觉在对线或者打团期间也是非常的能够进行拉扯,就是目前不知道设计师会不会让阿克尚的W技能机制完整的进入到国服当中,毕竟测试服当中的新英雄都是非常厉害,我个人认为击杀敌人之后复活时间减半才合理,你们觉得呢?