[“钢铁太极虎”]太极虎

游戏攻略04

[“钢铁太极虎”]太极虎,第1张

[“钢铁太极虎”]太极虎
导读:  博采众长的K2坦克  尽管K1/K1A1主战坦克已经足够强大,但是,韩国军方并不满足现状,又马不停蹄地研制新世纪的新型主战坦克,这就是K2主战坦克的由来。 研制期间的代号为XK2主战坦克,于2003年开始研制,牵头的仍然是罗特姆公司。现

  博采众长的K2坦克  尽管K1/K1A1主战坦克已经足够强大,但是,韩国军方并不满足现状,又马不停蹄地研制新世纪的新型主战坦克,这就是K2主战坦克的由来。

研制期间的代号为XK2主战坦克,于2003年开始研制,牵头的仍然是罗特姆公司。现已制成一号样车和二号样车,并在韩国东南部的庆尚南道开始了行驶试验和射击试验。原计划全部研制工作于2008年底完成,并计划于2011年开始批量生产。定型后将改称为K2主战坦克。正式生产后的零部件的国产化率将达到98%左右,成为名副其实的“钢铁太极虎”。

我们先来看一看K2主战坦克采用了那些先进的技术吧!三人乘员组、自动装弹机、55倍口径的120毫米滑膛炮、新型钨芯尾翼稳定脱壳穿甲弹、炮射导弹、紧凑的柴油机、半自动液气悬挂装置、驾驶员用热像仪、模块式复合装甲、主动防护系统、车际信息系统和旅级战斗指挥系统等,可以说,K2将当代世界各国的先进坦克技术几乎一网打尽,成为超越M1A2SEP、“豹”2A6、90式、“勒克莱尔”,T-90S等当代世界上最先进主战坦克的“超级坦克”。当然,其前提是这些先进的装置都能很好地发挥作用,有足够高的可靠性。

XK2主战坦克还处于研制和定型的后期阶段,尽管最终的性能数据还会有若干变化,但大体上共性能数据已经八九不离十。XK2主战坦克的战斗全重为55吨,乘员3人,自动装弹机的弹舱位于炮塔尾舱,这一点有别于苏俄的T系列主战坦克,而和法国的“勒克莱尔”坦克相似;也成为区分XK2坦克和K1系列坦克的最主要的外部特征。不难看出,这种外部特征也和当今的东西方主战坦克有一定的区别。

火力和火控系统 先说说采用Rh120/L55型120毫米滑膛炮这一点吧!这种大口径、长身管的滑膛炮,堪称是120毫米级滑膛炮的极品,发射DM53型尾翼稳定脱壳穿甲弹时,可在2000米的射击距离上击穿800毫米厚的均质钢装甲。韩国人是否会购买DM53弹的技术尚不得而知,但韩国人正在研制性能接近DM53弹的K276型尾翼稳定脱壳穿甲弹,已不是什么秘密。这种K276弹同样是钨合金穿甲弹;再加上同时研制的K277多用途弹,可以说,在120毫米滑膛炮配套的弹药方面,已不存在技术瓶颈。

更值得称道的是,XK2坦克上的坦克炮还可以发射炮射导弹,提高了远程攻击能力和命中精度。其实,早在若干年前,韩国军队就装备了相当数量的俄罗斯T-80U主战坦克,对新型T系列坦克上的炮射导弹技术并不陌生。不过,这一回韩国人选中的却是以色列IAI公司提供的“拉哈特”型半主动激光制导炮射导弹。和T-80U坦克上发射的“眼镜蛇”炮射导弹相比,“拉哈特”炮射导弹的最大射程可达8000米,而“眼镜蛇”炮射导弹的最大射程仅为4000-5000米,两者相差近一倍。最近有消息称,K2坦克上也可能不采用炮射导弹。到底结果如何,过一段时间才能清楚。

在XK2主战坦克的火控系统设计和选型上,韩国人更是下足了功夫。这种火控系统是带有“猎-歼”功能的稳像式火控系统,是K1A1坦克火控系统的发展型,系统包括:火控计算机、炮长用双稳式三合一瞄准镜、车长用双稳式周视三合一热瞄镜、昼夜“猎-歼”装置、目标自动跟踪系统、火炮和炮塔的电驱动系统、自动装弹机、先进的弹道解算和动态炮口基准系统、各种传感器等。不难看出,这些技术若全能实现,这种坦克应当是当代先进坦克火控系统技术的集大成者。

推进系统 XK2坦克的样车上采用的是德国MTU公司的883V12型1500马力柴油机。正式生产时将采用国产的1500马力柴油机。与之配套的还是德国伦克公司的自动变速箱,有5个前进档和1个倒档。XK2坦克的推进系统的“亮点”在行动装置上,包括:半自动液气悬挂装置、履带张紧度动态调节系统、定位导航系统、驾驶员热像仪、深水潜渡装置等。由于其单位功率高达2727马力/吨,使XK2坦克的最大速度高达70千米/小时。至于XK2坦克的潜渡性能,本刊在2007年第5期《韩国XK2主战坦克真的是世界上第一种水下坦克吗》一文中已经作过较详细的介绍,这里不再赘述。

防护系统XK2坦克的防护系统也很有特色,防护的主体是模块式复合装甲,特别是提高了对动能弹的防护能力。此外,还引入多种防护手段,包括:增强顶部防护的爆炸反应装甲、激光报警系统和探测来袭导弹的雷达、对抗来袭导弹的自激式软杀伤手段、集体式三防装置、防中子衬层、乘员舱环境控制系统、敌我识别系统等。可以认为,XK2坦克的综合防护性能比起K1系列主战坦克又有大幅度提高。

战场管理系统和车辆电子学 先要解释一下,一些西方国家的坦克专家认为,现代的主战坦克除了火力、机动和防护三大性能外,还要引入“坦克C3I系统”或“战场管理系统和车辆电子学(Vetronics)”。具体原因在这里不作更多解释。

这里面包括:车长和炮长用的彩色战术显示器、自动化的目标判读和优先攻击排队、音频和数据通信网络系统、动力系统的电子控制和管理系统、车载故障诊断系统、嵌入式训练和战斗任务模拟系统等。无疑,这些玩意儿还是挺先进的。它使车长的指挥像玩电子游戏一样简单,运筹帷幄于“铁乌龟壳”之中。

XK2主战坦克还处于研制和定型的最后阶段。尽管最终的性能数据还会有若干变化,但大体上已经八九不离十,让我们等待“钢铁太极虎”出山的那一天吧。

变型车种种

K1主战坦克的变型车主要有K1装甲抢救车和K1装甲架桥车两种,分别介绍如下。

K1装甲抢救车战斗全重511吨,乘员4人,发动机最大功率1200马力,最大速度65千米/小时,坦克抢救用的家什一应俱全,包括:大吊车、主绞盘、辅助绞盘、刚性牵引杆、推土铲等。其中,吊车的起吊能力为25吨,可以轻而易举地吊起整个K1坦克的炮塔总成或动力一传动装置总成,吊臂的最大仰角可达70度,旋转角度达270度;主绞盘的牵引力达343千牛(35吨力),使用动滑轮时,可增大到686千牛,牵引钢丝绳长150米;辅助绞盘的牵引力达7千牛(约07吨力),牵引钢丝绳260米长;推土铲的作业率为170立方米/小时。有127毫米高平两用机枪1挺用于自卫。据称,韩国军队共装备200辆K1装甲抢救车。

K1装甲架桥车战斗全重537吨,乘员2人,为60吨级的剪式桥,桥的跨度22米,可通过60吨级的主战坦克,桥体的收放为液压驱动,架桥时间3分钟,收桥时间10分钟。桥体的寿命高达8000架设次以上。据 称,韩国军队装备了56辆K1装甲架桥车。

这里需要说明的是,架桥车不仅能用于“逢河架桥”,更重要的是用于沟壑间的架设。

K1训练模拟器

和“勒克莱尔”主战坦克一样,K1主战坦克在设计之初就配套设计了训练模拟器,包括坦克射击训练模拟器和坦克驾驶训练模拟器。

坦克射击训练模拟器K1坦克射击模拟器室包括四个部分:模拟器主体和乘员站;场景图像生成站;报告厅;教官操作间。模拟器主体全重1413千克,相当于一个炮塔总成,炮长和车长坐在里面与坐在真正的K1坦克炮塔里一样,搜索目标,转动炮塔和火炮,精确瞄准并射击,观察目标毁伤情况,教官给出打分……这一切就与网吧里玩电子游戏一样……当然,战争是残酷的、血腥的,但模拟器里的实践,却可以使乘员迅速掌握射击要领,减少大量的实弹消耗。模拟器主体为六自由度(俯仰、纵摇、横摇)的,可以和坐在真的炮塔里一样摇晃。乘员完成的科目包括各种按钮操作、昼夜射击训练、故障排除训练等。

坦克驾驶模拟器 K1坦克驾驶模拟器室同样包括了四个部分,但模拟器主体和乘员站换成为驾驶模拟器主体。驾驶模拟器主体重1380千克,仅能乘坐驾驶员一人。这个驾驶模拟器同样是六自由度(俯仰、纵摇、横摇)的,可完成各种地形和气候条件下的驾驶训练。形象一点说,模拟驾驶跟电脑游戏中的赛车游戏十分相像,但不是操作鼠标和键盘,而是像实车驾驶员操纵方向盘和油门一样逼真。

“半岛二虎”大PK

令人感兴趣的是,朝鲜半岛对立双方的铁家伙都是属“虎”的,北边的是“天马虎”,南边的是“太极虎”(当然是外人给的绰号)。让我们看一看究竟是“天马虎”厉害,还是“太极虎”更凶。

需要说明的是,这次“铁甲擂台”出场的两只“虎”,一个是“天马虎”基本型,一个是“太极虎”系列中的当家猛士,即K1A1主战坦克。这是朝鲜半岛北南双方军队现装备中最先进的主战坦克。“天马虎”B型和K2主战坦克都还未装备部队,它们可能的对决将是今后的事。

“天马虎”坦克,有人说它是“山寨版的T-72坦克”;而K1A1坦克,有人说它是M1A1坦克的“克隆产品”。看来“半岛二虎”的PK,很有点T系列新型主战坦克和M系列新型主战坦克对决的味道。

在这里,我们不想对两种坦克的火力、机动、防护三大性能单个逐项加以比较,而是综合对比两种坦克对抗的高下,这样做可能更好些。

两只“钢铁猛虎”相遇大PK,谁的威力大,谁更抗打击,谁能先发制人、远程攻击,谁就将占得先机。论火炮的威力,一个是120炮,一个是125炮,口径差不多,但更细致地还要比较二者的身管长径比、炮弹威力、火控系统的优劣等。“天马虎”的主炮为2A46型125毫米滑膛炮,身管长为48倍口径;而K1A1坦克的主炮为Rh120型120毫米滑膛炮,身管长为44倍口径。表面上看,似乎“天马虎”的主炮威力稍占优,但实际上,同样发射尾翼稳定脱壳穿甲弹时,“天马虎”可贯穿2000米处的380毫米厚的均质钢装甲,或者可贯穿1000米射击距离上的400毫米厚的均质钢装甲;而K1A1可贯穿1300米处的510毫米厚的均质钢装甲。尽管二者比较的射击距离不同,但K1A1的“120炮+弹”要优于“天马虎”的“125炮+弹”,似乎不成问题。从有效射程上看,同样发射尾翼稳定脱壳穿甲弹,“天马虎”为2100米,而K1A1为3000~3500米,也是K1A1坦克要占优。从海湾战争的实战经历看来,美军的M1A1坦克往往在3500米的距离上攻击伊军的T-72坦克,而伊军的T-72坦克根本没有还手之力。这也从一个侧面验证了K1A1坦克的远战能力要优于“天马虎”坦克。

从火控系统的先进水平看,“天马虎”坦克的火控系统基本上还是简易型火控系统,而K1A1坦克的火控系统为具有“猎-歼”功能的稳像式火控系统,两者显然不是一个档次上的。这意味着K1A1坦克的火炮可以先敌开火,打得更准,而在对抗中“天马虎”坦克的火炮要吃些亏。

单从火力的比较上,“天马虎”坦克要处于下风,但二者之间的差距并不大。尽管这两种主战坦克的装甲厚度都未公布,但两者首上装甲和炮塔正面装甲的折算厚度都应在500毫米以上,也就是说,双方硬碰硬地以120毫米炮弹或125毫米炮弹攻击对方坦克的首上装甲或炮塔正面装甲,都会有点困难。不过,以“天马虎”坦克上的125炮攻击K1A1坦克的侧面装甲或后面装甲,是足以能击穿的,仗还是有得打。

还要说明一点的是,实战并不是坦克和坦克之间一对一的对抗,而是坦克集群之间的对抗。哪一方能集中优势兵力,哪一方的乘员训练有素、指挥得当,哪一方就将占得先机。

从对抗双方都在加紧现有主战坦克的升级换代可以看出,双方都想确立针对对方的“装甲优势”,或者起码要能够相抗衡。不消几年,“半岛二虎”将迎来“天马虎”B主战坦克和“太极虎”K2主战坦克相对抗的新时代。

最重的是纳粹德国的鼠式超重型坦克,战斗全重 188吨;

世界上最小、最轻的坦克:英国卡登—洛依德,仅重1~2吨;

中国的99,战斗全重51吨;

二战时日军的坦克都不值一提,都是薄皮的,三式中型坦克的战斗全重只有188吨,不但主炮口径小(57mm ),装甲更是薄的可怜,如果使用得当,兵的机枪都有可能击穿它而纳粹德国的坦克公认是当时最好的,虽然这种说法有点夸张,但也不是没有可能,何况纳粹当时还有像坦克王牌魏特曼这样的人物(战绩138辆坦克,132门火炮及数百辆其他车辆)

虎式坦克

1941年5月26日,希特勒要求PORSHCE(简称POR)和HENSCHEL(简称HEN)提供重型坦克的设计方案。HEN的VK4501(H)定型,命名为"虎I",并且开始批量生产。在1942年8月29日,“虎I”第一次出现在列宁格勒的502重型坦克团第一连。42年12月,在北非突尼斯附近,501重型坦克团中出现了“虎I”式坦克的身影。“虎I”被装备到一些重型坦克部队,它一直服役到战争结束。1945年4、5月,参加了柏林的防御战。“虎I”装备的88mm炮威力巨大,这使它成为所有盟军坦克危险的对手,它那厚重的装甲使它几乎坚不可摧。在战争中“虎I”击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。44年7月,506重型坦克团第三连的指挥官在3,900m的距离上击毁了T-34坦克。“虎I”最大的缺点是它的后部防护和发动机——它需要持续的工作,否则一旦熄火就很难启动。

“虎I”只有两种正式的型号——E型和H型,但在生产过程中,改进始终在进行。早期生产的型号炮塔上的射击窗在中期生产的型号中改为了逃生舱口(也可用来上载弹药);早期型炮手的两个视窗的窗盖的装甲在中期生产时得到了加强,在后期又改为了一个;早期的两个前灯在后期只剩了一个。后期生产的“虎I”的发动机也更换了。“虎I”装备了两种履带:窄履带,用于运输;宽履带,用于战场。为了方便“虎”式坦克的运输,加快装卸速度,还生产了它专用的列车。

从1942年7月到1944年8月末,仅生产了1,355辆“虎I”坦克。44年4月,“虎I”的月产量达到最高水平,生产了105辆。“虎I”最终被“虎II”所取代,但它仍然是二战中令人畏惧的德军坦克的象征。

主要性能

重:56吨(早期)

57吨(后期)

乘员:5人

发动机:

Maybach HL 210 P45-12 600hp(早期)

Maybach HL 230 P45-12 700hp(后期)

速度:38公里(公路)

10-20公里

行程:140公里

全长:845m

高: 293m

宽: 34-37m

武器: 88mm KwK 36L/56

2 X 792 MG34(早)

3 X 792 MG34(后)

6 X NbK39 90mm烟幕弹发射器(早)

弹药: 88mm——92发

792mm——4500-5700发

装甲:25——100mm

主炮的穿透力(呈30度角射中)

弹药 100m 500m 1000m 1500m 2000m

Pzgr39穿甲弹 120mm 110mm 100mm 91mm 84mm

Pzgr40穿甲弹 171mm 156mm 138mm 123mm 110mm

T-34是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,被认为这是第二次世界大战期间最好的坦克,在坦克发展史上具有重要地位,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。

T-34坦克由工程师科什金所设计。1940年6月出厂。1940年开始装备苏军,1941年6月22日在白俄罗斯格罗德诺首次参战。改良型号T-34/76、T-34/85;衍生车种OT-34。

T-34全重32吨,乘员5人,主武器为1门762毫米F-34主炮,副武器为2挺762 DP/DT机枪,车宽292公尺、车高239公尺,扭杆悬挂装置,Б-2-34行水冷柴油发动机、功率373千瓦、最大行驶速度每小时55公里、最大行程468公里,通过障碍高075米、越壕宽249米、爬坡30度、装甲厚18至60毫米。

你问的是口袋里的超级坦克里的超能装甲兵团的结局是什么吗?该书的结局是兵团最终成功摧毁了敌人的基地,保卫了自己的领土。

《口袋里的超级坦克》里的超能装甲兵团经过一番激烈的战斗,保卫了领土。但是,这场战争也让兵团成员们深刻认识到了战争的残酷和代价,他们决定放下武器,回归平凡的生活,只为和平而战,为保护人民而奋斗。

《口袋里的超级坦克》是由坦克叔叔著,由天地出版社出版。一共包括4册,分别是《开着坦克去上学》《童话世界大冒险》《外星人入侵》《浮现噩梦坦克》。

正传系列

1980-坦克营(Tank Battalion),MSX

1985-坦克大战(Battle City),FC/富士通FM77

1991-坦克大战(Battle City),GB

1991-坦克军团(Tank Force),PC

1994-导弹坦克(Missile Tank),FC

1996-坦克大战(Battle City),SGB

2008-3D重制版突击坦克(Tank at the Gates),PC

2009-坦克大战online,网页游戏

MOD或Hack版

(1)超级坦克1(Super Tank I)

特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力2级

(2)超级坦克2(Super Tank II)

特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力3级

(3)烟山90坦克 特征:关卡更改、可得物品更改,并在225关有一个巨型坦克Boss(原型来自超级魂斗罗第2关)

(4)战斗小队(Battle Squard)

特征:6v6的多人对战夺旗坦克游戏

(5)(Battle Europe)

特征:45度角俯视的PC坦克游戏

(6)坦克冲撞(Battle Rush)

特征:全3D制图且45度角俯视的PC游戏 FC

1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。

进入游戏后能用A键选关,关卡编辑器界面中用A键更换地形、B键确定,再按回车便可以开始自己创建的任务。

特征:只有4级坦克有护甲,每关必出3个闪光坦克。宝物包括手雷(敌全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变为钢板)、坦克(奖励一条命)、星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。

游戏秘籍:

选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关;

增加生命数:标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。

互借生命:进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。

  

90坦克

1990年推出的坦克大战较原版而言,可以选择14种规则进行游戏(Tank A-Tank N),且敌方坦克增加了护甲,也能通过宝物让我方陷入不利局面。宝物当中增加了能通过海水或树林的特性。全部关卡为50关。

  

GB

在Game Boy掌机上发行的这款坦克大战更有挑战性,且难度更高。由于GB机能的局限,玩家无法像FC那样看到整个地图,只能通过前进来切换地图的区域,因而很难防备敌方坦克的偷袭。但游戏中有一种雷达可以探测到所有敌军的大概位置。

  

坦克军团PC

这是Namco在个人电脑PC上推出的版本,允许2个玩家用游戏杆进行对抗。

  

导弹坦克FC

游戏包括28种游戏规则,所有敌人坦克随机出现护甲,部分敌军能轻易摧毁白色钢板。我方坦克有生命值设定(被击中时不会死亡但等级下降)。其他性质跟90坦克相同,最多50关。

  

突击坦克PC

在PC上的3D重制版,阵营分为美、英、苏3方,地形包括沙漠、雪地、丛林、河流、砖墙等多种,不同地形会限制坦克的行走速度。其他要素跟FC上的版本没有多大差别。

系统配置:系统2000/XP/Vista;DirectX90;内存32MB;硬盘空间20MB。 《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。在战斗与激情中,让我们同享全新模式的休闲网游。