求:梦幻西游所有门派的加点方式!

游戏攻略05

求:梦幻西游所有门派的加点方式!,第1张

求:梦幻西游所有门派的加点方式!
导读:大唐1体3力1耐,0。5体3力1耐0。5敏,4力1敏大唐加点主要是针对大唐,对其他11门派无视。方寸2体2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1体。方寸加点主要是针对物理系和法术系群P,那就第一种加点。如果是要快速杀人,那就后面两种。女儿2体2耐1敏

大唐

1体3力1耐,

0。5体3力1耐0。5敏,

4力1敏

大唐加点主要是针对大唐,对其他11门派无视。

方寸

2体2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1体。

方寸加点主要是针对物理系和法术系群P,那就第一种加点。如果是要快速杀人,那就后面两种。

女儿

2体2耐1敏,3体2耐,4体1耐,3体1耐1敏。

女儿的封被克制的太多,而且本身有加速度技能,血耐是不变的主题。

化生

2魔2耐1体,1魔2耐1体1敏。

化生PK类型第一种,过任务环怪类型第二种。

狮拖

3力2体,3力1。5体0。5敏,3力1体1耐

狮拖属于任务怪物,单条环怪标兵,半个封系。PK起来一般般,所以推荐第2种加法,这些特点都符合还能欺负下大部分大唐和狮拖。

盘丝

1力2血2敏,2力1血2敏,2耐2血1敏。

盘丝大众加法就是最后一种,高手就按照第一种加。第二种单打还可以群P就得放弃封,一个劲的吸来保持血量。1力基本上可以吸NV

DT

PT

MW

LG

TG

DF

2力可以增加ST

HS

PS

WZ

地府

2血3耐,3血2耐

这个门派最好加血耐固定伤害和PT一个出路,某些有特殊爱好的就加魔。冥想到100哪个门派的魔都不是问题了。

魔王

2血3魔,

就这个加法,魔王最好加。强就一个字我只说一次别让我用5龙来表示。

天宫

3耐2血

3耐1血1敏

怎么加都有道理,天宫适合喜欢和平的人玩。

五庄

2耐1血2敏,3耐2血。

五庄要吗做个速度封系,要吗做个乌龟壳,千万别加成4不象,按照仙族的防御基数还是加成铁桶好点。

普托

3耐2血

2耐2血1敏

因为不受五行影响,此门派当之无愧第一抗物理门派,还能回血,3耐2血是王道,后一种加法也是正道。

龙宫

3魔1体1耐

2魔1体2耐

龙宫门派技能防御加成高,适当再补一耐就是正道。后一种加法针对性就强基本上放弃了LGMW而加强了对物理门派的抗性,也是正道。

这份正确加点也许来的晚了点,不过这些都是经过历史验证的结果。

而那些十分怪异的加点方式

单一加点或者血耐的物理系,都没有经过历史的验证,就好比血耐大唐VS传统大唐,无论是单P还是群P都没有传统大唐的优势,过环更别提了现在都是带血宠砍过环,谁打自己的环后面还用反间?再说说加力龙宫,因为仙族门派没物理门派于是就有加力龙宫的说法,还美其名曰攻龙。。正八经把龙宫3招给遗弃了。还有那个更可笑的武尚,典型的刷厢房和尚,去烧双吗?人家双抗的JJWW打的比你多。去单P吗,传统的是点卡杀手,武尚不是。去群P吗,别拖累全队了好不?那去过环吧,靠打不过还跑不过吗,,剧情呢?我蓝不够了快给我加蓝。。。。如果说血耐物理系还有人练到100以上,那么加力龙加力和尚基本上90级就是极限。

过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。

首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

为什么要留点数?

原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!

原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!

好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!

叶子猪里面有 好多种方法 要复制下来 10000字都不够

你自己看吧

http://bbsyezizhucomcn/indexaspboardid=32

http://wwwyezizhucomcn/xyq/

本文简略分析12门派中的主流,介绍其加点法,希望给大家一点引导。

影响加点的外界因素有两个:种族差异和宝石。梦幻的人、仙、魔三族气血、防御、魔法成长各不相同,而宝石所附加的点数却是固定的。所以加点主要根据种族特色做出选择。比如仙族防御成长较高,而气血成长低,加点时应侧重加耐力提高防御,宝石打光芒弥补气血;魔族正好相反,加体质打月亮石;而人族的成长平均,可以任意搭配。

下文以主流门派不同的发展方向作为划分标准,分类给大家介绍各门派的加点方式。

先人一步--快速升级型

公认练级迅速的门派有大唐官府、龙宫与狮驼岭。论总伤害是龙宫最强;论力量成长是狮驼岭最高;但升级最快的,首推平衡性较好的大唐。

大唐官府

作为攻击型门派,3点力必不可少;剩下的2点属性又如何分配呢?首先我们看两组100级数据(无装备):

3力:命中:830 伤害:312;

5力:命中:1230 伤害:448。

由此可见,力量主要影响的属性是命中而非伤害。很多人以为力量加的多后期就一定强,甚至不惜全力加点,这是个误区。大唐的主攻技能都不耗魔,也不需要太多速度,所以余下2点分配到血、耐上为佳。这样的大唐攻击高,抵抗力强,领双升级,在抓鬼、种族等各种活动中也受欢迎。

说大唐升级最快,因其跑环杀怪的实力大唐最强。跑环是梦幻升级最迅速的方法--任务链的俗称。在网易对跑环怪物的难度作了增强后,12门派中只剩下3力血防型的大唐可以轻松单条环怪。带一只有高反震技能的血宝宝保护自己,用“反间之计”使环怪自相残杀,间接提高已方攻击。

跑环需要大量资金,大唐无论是保镖杀强盗、帮人过剧情、杀环怪都比其他门派赚钱容易得多。迅速积累资金学习修炼师门技能,提高自己实力,提高实力后又能更快的取得经验,赚钱。大唐在升级的过程很容易。

即使大唐的攻击再高,也绝对无法体会到一个法术飞掉满屏敌人的爽快感在前期和中期,龙宫以其多秒的巨大杀伤力和惊人的练级速度,成为梦幻中最多数人的宠儿

龙宫

在公测初期,有许多龙宫为了杀怪练级迅速使用了全魔加点,后来发现抵抗力太差改用了4魔加点,至今仍是主流,余下1点推荐加耐力。

龙宫烧双最快,赚钱也是最容易的,就是目前最流行的开店卖宠物。龙宫魔多,能一次抓够8只宠物而不必补蓝,效率也就比其他门派高得多。毫无疑问,龙宫开店的性价比最高。迅速赚钱就可以多跑环,只是遇到环怪必须花钱请高手帮忙。所以龙宫或许可以练到很强,却绝不会是级别最高。

驰骋疆场--PK型

在《梦幻西游》里,PK的实力表现在于控制能力而非攻击力。控制力超强的封系门派,永远是PK的主力!而其加点也是最讲究,最多元化的,将做重点介绍

封系分为主速度的控制系封,和主血防的高耐系封下边先分类介绍一下控制系封,即高速封系

女儿村

女儿村是梦幻里活得最舒服的门派。练级即使不加力量也能使用暗器打出不小的伤害;抓鬼、种族任务中由于暗器的固定伤害也很受欢迎。一些高等级的剧情没有女儿村的毒也会打得很艰难。女儿村无论走到哪里,都不会被排斥。

作为一个封系门派,速度是根本。女儿的师门技能“清歌妙舞”是12门派中惟一增加速度而非闪避的回门技能。1级技能可以提升17速,而1敏=07速,女儿村即使只靠技能,也比封系主流加2点敏的人要快。所以女儿村完全可以放弃加敏,2耐是根本,其余血耐随意加,如果想比同门快,也可以适当加上05~1敏,以取得战斗中的绝对先机。

方寸山

方寸的封是12门派中最强的:有令人完全无法行动的催眠符,更能在封印对手的同时大幅度降低属性。封系的加2点敏是根本,少则无法取得先机,多则抵抗能力太差反为不美。剩下的三点属性如何加,历来分歧很大。

2敏2魔,1点血或耐的加法,名曰“闪灵型方寸”很是流行。用“失心符”,在封住对手的同时降低其法防,再通过“五雷咒”给予极大打击。此种方寸破坏力大,但抵抗力极弱,遇到对方抗封的鬼魂宝宝,只得依靠装备打造神秘石,和自身加敏所提高的闪躲来碰运气。

也有不少人认为牺牲2点属性换取五雷的攻击力太不划算,于是出现了高抗型的方寸。2敏外点数分配至血耐。这种方寸依靠“定身符”或“失魂符”在封法的同时降低对方防御力,再通过攻宠给予对方很大伤害。

方寸攻击低,练级没人要,跑环杀怪由于自身抵抗力较差也非常困难,赚钱速度也不快。只有广交朋友,熬到100级才能体验到人上人的感觉。

方寸和女儿在后期是强大的,但为练技能所付出的时间精力也多得可怕因此,少投入,多回报的天宫和盘丝,以其优越的性价比赢得多数PK高手的青睐

天宫

仙族的防御成长较高,所以天宫从内测起就被很多人误解为高防御型门派,以致不惜加3~4耐来实现自己的“门派特色”。事实证明,这是误区。

天宫的门派特色是“15%几率避免受到负面法术影响”,包括封印和伤害性技能。作为一个门派特色是抗封抗法、有加血师门技能、种族特色又有高耐力成长的门派来说,生存能力已经足够,提高速度取得封印先机才是首要。速度应选择2~25点,2点耐力,其余05或者1点分配至气血。

练级方面,天宫烧双比较困难,抓鬼却是主力。由于自身抵抗力强,封印法术“百万神兵”又是无视对方等级的固定90%几率,跑环杀怪具有一定优势,升级速度属于中上。

盘丝洞

盘丝属于高抗、耐磨型门派。自身技能可以加武器的临时防御和战斗的临时防御,还有“勾魂”、“摄魄”在破坏对方的同时回复自身。师门技能“魔音摄心”能令对手无法回复气血,无疑是最令人头痛的技能之一。当然以上技能是有成功率的,这是为平衡着想做出的设定,也从侧面体现了其可怕之处。

2点敏是主流封系的基础,魔族的气血成长高,加2体1耐。由于门派技能“勾魂”“摄魄”,受自身命中的影响,许多人通过加力的方式,希望达到高命中的效果。然而加了力就不能同时顾及速度和抗性,吸血吸魔的回复能力有限,只有在自身高抗的情况下才能体现其威力,加力提高命中率的做法是舍本逐末,得不偿失了。

练级速度盘丝一般,攻击低,杀环怪实力中上。

除了女儿村可以完全放弃速度加血耐,而以师门技能弥补速度外,其它封系大多面临着速度和抵抗力的两难由于高速封在练级和PK的过程中时而因抵抗力不足而挂掉,一些人开始加血防而放弃速度,成为后来高耐系封的雏形

高耐系封无视种族差异,固定1敏2血2耐加点此类封系用于做任务,过剧情,杀环怪都十分理想,PK中的作用却不如高速封系毕竟先发制人高耐系封在群P中要与高速封配合,依靠默契和运气,看准时机控制对手的行动,才能发挥其特色

值得一提的是,群P中最可怕的特技"慈航普渡"(复活全体队友并恢复其全部气血),更适合对战后期"鹤立鸡群"的高耐系封使用

衬托的绿叶--辅助型

辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用。这里介绍作用最全面的化生寺

化生寺

加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力。

领双升级追求的是速度,不太适合医生。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等。

过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象。

二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!梦幻东游联盟-忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46

只为帮助加点迷茫的人#42

1、大唐官府(DT)

门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠

DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血 1耐加是否更好PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图, 而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用

2、化生寺(HS)

门派角色:剑侠客,逍遥生

任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派

3、女儿村(NR)

门派角色:飞燕女,英女侠

有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便加点推荐是2体2耐1敏(或25体15耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派

4、方村山(FC)

门派角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠

单挑最强,练级最慢的门派PK封封还可以,前期吃尽骨头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏

5、龙宫(LG)

门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬

首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100

6、天宫(TG)

门派角色:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬

TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗 (门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力加点推荐:1血03耐05速05魔(1血3防1速或1魔)

7、普驮山(PT)

门派角色:玄彩蛾,舞天姬

PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力推荐加点:2体2耐1魔

8、五庄观(WZ)

门派角色:龙太子,神天兵

这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能能封能砍能治病,能血能蓝能解毒练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢跑环是最快的后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳推荐加点:1血25耐05魔1速

9、狮驮岭(STL)

门派角色:巨魔王,虎头怪

STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了加点推荐:3力2血

10、阴曹地府(DF)

门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人

全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链只要经济跟上,升级速度是挡不住的全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下

11、魔王寨(MW)

门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人

MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助

12、盘丝洞(PS)

门派角色:骨精灵,狐美人

可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏

好了12门派都介绍了,大家应该了解了吧。看我说的那么了累给分吧~~

FC:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

MW:

MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!

建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!

其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!

极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了