地下城与勇士各职业特点。

游戏攻略013

地下城与勇士各职业特点。,第1张

地下城与勇士各职业特点。
导读:——鬼剑士—— 剑魂 ·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场 因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技

——鬼剑士——

剑魂

·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

狂战士

·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

阿修罗

·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

物理攻击非常鸡肋。

·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

鬼泣

·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

——神枪手——

漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的

·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

高段漫游大部分是这种

·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

机械

·炸弹机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

大枪

·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

弹药哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高

·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

流派方面基本上有

·炸弹流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

·体术流任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST 不过刷图不强

·华丽流其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

——格斗家——

由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

·辅助流刷图辅助型,基本不PK 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强

·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX 炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力。

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,

需要人物等级40 以上,在亡者峡谷那边,就是刷塔的地方,进图要钱。

按N看图-亡者峡谷,去北海岸,进上边的门,看到一个女NPC,向左边过去直走,前提要上40级,第一次15000,第二次20000,第三次30000。

扩展资料

DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。

与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

地下城与勇士国服的职业分别为:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者等。

名称:格斗家:气功师 街霸 散打 柔道家百花撩乱 毒王/毒妃 武神/女皇 暴风眼鬼剑士:剑魂 狂战士 鬼泣 啊修罗剑圣 真红眼 豪鬼泣 啊修罗明王。

神枪手:漫游枪手 枪炮师 机械师 弹药专家枪神 狂爆者 机械战神 大将军魔法师:元素师 战斗法师 召唤师 魔道学者大魔导师 奥战法师 大召唤师 炼金大师圣职者:圣骑士 驱魔师 蓝拳圣使 复仇者。

:地下城与勇士

  剑魂觉醒剑圣

  剑魂转职之后可以学习的新技能

  转职后可以学习的新技能

  技能

  技能名称

  技能描述

  轻甲精通

  装备轻甲系防具时, 可以增加力量和硬直。

  疾影手

  剑魂特有技能, 可以减少切换武器的冷却时间。

  光剑掌握

  可以使用光剑系武器攻击敌人。

  武器奥义

  领悟武器奥义, 使光剑以外的武器精通技能各增加Lv1。

  武器节制

  掌握武器耐久度的极限点, 可以减缓武器耐久度的下降速度, 使用[破极兵刃]时亦有效。

  光剑精通

  使用光剑系武器攻击敌人时, 可以增加光剑的物攻、 魔攻和物理命中率。

  若[光剑精通]达一定Lv以上, 则可以出现附加效果。

  后跳斩

  施放[后跳]的同时向敌人发出斩击。

  里 · 鬼剑术

  剑魂特有的鬼剑术, 使用的武器种类不同会出现各异的攻击效果。

  自动格挡

  在自身被击中的前一秒以剑士的本能进行格挡, 效果持续一定时间。

  破极兵刃

  使武器突破耐久极限并持续一定时间, 可以增加武器攻击力和物理暴击率, 但会加快武器耐久度的消耗。

  逆转反击

  自身背后遭受攻击时, 有一定几率给予敌人反击。

  拔刀斩

  拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击, 可以攻击大范围的敌人, 但准备动作时间稍长。

  破军升龙击

  以冲撞击退敌人的同时向敌人发出单手上斩, 使敌人浮空。

  猛龙断空斩

  向前方快速移动并斩击敌人, 可以上下左右移动着对敌人进行斩击。

  幻影剑舞

  在原地向敌人发出迅猛的连续斩击, 最后一击以凌厉的剑气给予敌人多重伤害。

  强制 - 破军升龙击

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[破军升龙击]。

  鬼泣觉醒灵魂承载者

  转职后可以学习的新技能

  技能

  技能名称

  技能描述

  布甲精通

  装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 智力和施放速度。

  封印解除

  解除鬼泣左臂封印, 释放压制的鬼神力量, 使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。

  暗之亲和

  增加自身的暗属性抗性并减少光属性抗性。

  强制 - 鬼斩

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[鬼斩]。

  残影之凯贾

  召唤出凯贾环绕在自身周围, 可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害, 并增加回避率; 效果持续一定时间。

  侵蚀之普戾蒙

  召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。

  暗月降临

  增加自身及周围队员的暗属性抗性, 并减少周围敌人的暗属性抗性, 效果持续一定时间。

  噬灵鬼斩

  通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加; 当蓄气达最大值时, 可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。

  满月斩

  使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。

  强制 - 月光斩

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[月光斩]。

  冰霜之萨亚

  召唤出萨亚, 以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害; 并有一定几率使敌人进入冰冻状态, 效果持续一段时间。

  鬼影步

  借鬼神的步法增加自身的移动速度, 效果持续一定时间, 且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。

  死亡墓碑

  在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人, 有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。

  瘟疫之罗刹

  召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上, 使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。

  鬼影闪

  以极快的速度移动一段距离并斩击敌人, 但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。

  冥炎之卡洛

  召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身, 若再按指令键, 则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。

  狂战士觉醒浴血魔神

  转职后可以学习的新技能

  技能

  技能名称

  技能描述

  狂暴重甲专精

  装备重甲系防具时, 可以增加物防和HP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

  死亡抗拒

  缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。

  血气旺盛

  施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。

  强制 - 十字斩

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[十字斩]。

  血气唤醒

  当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。

  嗜魂之手

  抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

  强制 - 崩山击

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩山击]。

  暴走

  使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。

  强制 - 嗜魂之手

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[嗜魂之手]。

  血气分流

  把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员, 并增加队员的力量。

  怒气爆发

  向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。

  血之狂暴

  每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。

  嗜魂封魔斩

  把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。

  强制 - 怒气爆发

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[怒气爆发]。

  崩山裂地斩

  召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。

  阿修罗觉醒大暗黑天

  转职后可以学习的新技能

  技能

  技能名称

  技能描述

  波动板甲专精

  装备板甲系防具时, 可以增加智力和MP最大值; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

  杀气感知

  可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气, 增加自身的失明抗性和背击回避率。

  波动刻印

  以一定的时间间隔生成波动印, 可以增加自身的智力和施放速度, 且波动印数量越多增加的幅度就越大。

  强制 - 波动剑

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[地裂 · 波动剑]、 [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]。

  强制 - 裂波斩

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[裂波斩]。

  冰刃 · 波动剑

  向敌人发射冰属性小冰柱, 小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害, 有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。

  挫折意志

  受敌人攻击后可以暂时增加智力, 若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击, 则可以增加MP恢复量。

  波动爆发

  将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞, 技能的冷却时间随Lv增加而减少。

  鬼印珠

  把波动印转化成鬼印珠向敌人发射, 波动印数量越多, 鬼印珠的攻击力、 大小、 多段攻击次数等的数值就越大。

  邪光斩

  挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。

  修罗邪光斩

  凝聚自身力量, 将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。

  杀意波动

  喷射强烈杀意的波动, 使周围敌人受到持续的无视防御伤害, 并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

  爆炎 · 波动剑

  向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害, 被命中的敌人会被击退一定距离。

  强制 - 鬼印珠

  强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[鬼印珠]。

  无双波

  在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人, 但只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用; 技能施放中的被击次数不计入评分统计。

  邪光波动阵

  捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人, 使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。

  不动明王阵

  生成极强威力的不动明王阵, 使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。

《DNF》男女圣骑士,相信很多小伙伴都想知道关于《DNF》男女圣骑士的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《DNF》男女圣骑士相关攻略,一起来看看吧~

自从女圣骑士上线后,大家对于奶爸奶妈提升能力问题争议也比较多。那DNF奶爸奶妈谁提升能力更强呢?今天铁骨小编就为各位带来了DNF男女圣骑提升率对比分析,快一起来看看吧!

首先是主C模型,依旧1800双攻,2700独立,4500力智,300属强。

1800双攻对应的百分比职业属于比较优秀的水平,不考虑防具,首饰,特殊装备加成,得各类附魔、收集箱都属齐全,并且需要武器基础较高(如巨剑、法杖)才能做到;但以目前仍属不错的天域、逝魔、三生、无尽贪食左槽,以及毕业性质的时光都有三攻数值加成,这里均衡下取1800。对应的,百分比和固伤比率1:15,换算成2700独立。

智力方面考虑的是进图属性,契合实战,把175+50也考虑其中,结合大多数职业的力智buff和套装防具带来的基础属性,4500属于毕业水平应有的进图属性。

而300属强则因为三神器每件都有18属强,不少职业自带此类buff,考虑毕业级别附魔,和最终毕业武器圣耀救赎的无属强增益,均衡下300属于一般毕业水平。

接下来的对比,尽量从“成型难度”、“成型周期”、“投资大小”三方面均衡考虑。

可以看到,因为一觉系数的调整,奶妈爆发期的增幅程度相比上个帖子里的计算有下降;而这次毒奶的水平有所上调,原因在于叠二觉了(上次我想着毒奶不会叠二觉……)。

速成混团毒奶水平:主堆智力的3000奶妈在百分比常驻上稍逊或持平2300的jj9叠二觉奶爸,其余方面稳定胜过。

少量投资奶水平:

奶爸:2800jj9,85圣物武器,右槽高四维,有年宠,时装一级荣誉;2700一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,年宠

理由:jj9升级到90级,兰总换装获取难度不大;升级异界的周期较长,但投入资金较低,年宠则是多号多套党较易获取的东西,富裕时塞一个给奶爸想来也很正常。

33武器,29天使,29黎明,38守护,36荣誉,18被动,17一觉,4二觉,额外jj9加成

奶妈:3000智力,50圣物上衣+遗迹3+九域鞋,英雄手+未来之傲+高科技,左槽白色,右槽高四维,武器图鲁瓦(周年站街罐子最差结果),有时装一级勇气,年宠;一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,圣物武器,年宠

理由:由于换下了高智力的遗迹左槽和圣物武器,即使多了年宠和其他配件,智力依然在3000附近,而一觉装时候换上圣物,加上兰总5取代部位智力不高,一觉装也是3000;相较于jj9的升级周期,奶妈的成型周期快上很多;投入资金不多,但不能像奶爸那样近乎免费;将周年罐子算做“少许投资”部分,年宠属于和奶爸对等添加

19勇气,17一觉

对比下来可以看到,在常驻百分比上奶妈略显弱势,常驻固伤方面略胜一点;而在爆发期,百分比只是略胜奶爸,固伤方面优势稍稍明显

安图合格奶水平:稍堆等级的3000奶妈在百分比常驻上稍逊2800jj9奶爸,但在爆发和固伤方面处于优势地位

用心投入奶(安图优秀奶)水平:

奶爸:3200jj9,武器神王,右槽高四维,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3100一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号;有5级二觉换装

说明:相比上个帖子,这里调高了奶爸的属性,在这个层面的奶爸就算没有一觉等级散件,也会弄些高体精装备加强一觉奶量;这个等级的奶大多都是欧洲奶,清票出了神王、琉璃腰之类,略有难度;周期可长可短,有年套投资,但整体花钱不多,红字基本没有

39武器,35天使,35黎明,39守护,42荣誉,17被动,20一觉,5二觉,额外jj9加成

奶妈:3500智力,宝珠巨龙肩+50圣物上衣+遗迹腿腰+九域鞋,英雄手+心脏+杰诺,左槽白色右槽高四维,武器苍木,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3300智力一觉换装有永恒誓言,85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号

说明:相较于奶爸长期积攒深渊团票,刷出毕业装的优势,奶妈只能用买买买来追赶,花费金钱更多,但能切实速成并且有更大的发展潜力,即可以通过不换心脏,而是更换宝珠圣物腰鞋,花更少的前来提升这一阶段奶量,但这样在将来换装备时会显得十分尴尬

23勇气20一觉

可以看到,百分比方面因为奶爸高额的基础攻击力,奶妈完全处于劣势,爆发期能勉强接近;而固伤常驻方面不如奶爸,但在爆发期上仍有一定优势。

用心投入奶水平:稍堆等级的3500奶妈在百分比方面和常驻方面都不如3200jj9奶爸,只有固伤爆发期可以超过奶爸。

大力氪金奶(卢克优秀奶)对比:

奶爸:4000jj9,武器神王,腰带迷幻,有光环,节日宝珠,宝珠称号、时装和年宠,白金徽章;3500一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,暮色鞋,幽魂肩,时装宠物称号;有7级二觉换装

说明:这里取jj9的原因并不是不知道散搭更强,该阶段奶爸基本都开始转型;而是散搭也分强弱,对这个渐进的过程太难把握,暂取超高体精的jj9以示替代;然后一觉换装因没有高体精散件的位置效果略差,兰总5可以换成更好的装备,因此虚补上300体精以填平差距。

43级武器祝福,39级天使祝福,39级黎明祝福,42守护徽章,47级荣誉,17被动,23一觉,7二觉,额外jj9加成

奶妈:宝珠巨龙肩+50圣物上衣+战术跃迁腿+宝珠迷幻腰+宝珠九域鞋,手铐+心脏+杰诺,左槽怀表右槽高四维,武器神王,耳环混沌,有宝珠称号、时装和年宠;一觉换装有85圣物上衣+哈布裤子+迷幻腰+暮色鞋+幽魂肩,手铐+未来之傲+杰诺,怀表+高四维右槽;时装宠物称号

理由:怀表、手铐都是85级装备,制作难度没有90级装备这么大,迷幻腰熔火鞋这两个质变装取其中一个,战术跃迁腿替代品不少,获取难度不算太大;和奶爸的4000jj9相比,一个倾向于刷深渊而少红字,一个倾向于大力红字打造

26级勇气,智力约为4800;一觉装等级22,智力4300

可以看到,因为奶妈一觉系数的过高和奶爸常驻上的优势,致使奶妈在常驻上处于弱势,爆发期可以反超,但物理百分比上几乎没有优势,在固伤爆发方面则明显胜过奶爸。

大力氪金奶水平:主堆等级的4800智力奶妈在百分比常驻不如4000jj9奶爸,爆发期略胜;固伤方面上,常驻明显有差距,但在爆发上又明显反超。此阶段各有优劣,奶妈在百分比上,尤其是物理百分比劣势较大。

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毕业奶水平:

奶爸(体奶):魔战肩+武动+星辰腿+迷幻腰+迷幻鞋,神王+王权守护+心脏+兰诺,徽章怀表+徽章无尽贪食,所有配置齐全,称号取周年庆3级荣誉;一觉装琥珀肩+暮色鞋+哈布裤子+85圣物上衣+星辰腰,王权守护+不动如山+兰诺戒指,鱼雕+无尽贪食,称号五一的2级太阳

说明:本人对奶爸的研究理解并不够深,这里以我能想到的各类散搭配成一个终极毕业奶,以全身增幅11为参考,大约站街5000体不到;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下大约站街4000体;9级二觉换装(周年称号)

奶妈:球手肩+武动+琉璃腿+迷幻腰+熔火鞋,神王+手铐+心脏+杰诺,徽章怀表+徽章高增幅明与暗(假定300智力),所有配置齐全;一觉装琥珀肩+暮色鞋+琉璃裤+85圣物上衣+星辰腰,手铐+未来之傲+杰诺,鱼雕+无尽贪食右

说明:以全身增幅11(明与暗12)为参考,大约站街6000智力;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下,大约站街4500智力

这里可以看到,因为熔火鞋,手铐,琉璃裤三个优势点,相比奶爸体力的增长,**姐的智力有着飞跃性的提升,加上合成白金打怀表跨界+收带白金的高增幅明与暗等极度奢侈做法,致使在爆发期占据绝对优势;常驻期依然是奶爸占优。

毕业完全体水平:6000智力奶妈常驻不如5000体奶爸,爆发超过5000体奶爸。

以下两张为模拟扩展:

这里因为对小祝福换装没有足够的研究,张口就来的给武器祝福+天使祝福多加了20多基础收益并不减少其他条件,可以看到奶爸在百分比上瞬间爆炸,爆发期的对比奶妈也是有所不及;但因为小祝福猴不了黎明,加上高端奶必分体精,所以固伤爆发方面奶妈依然牢牢占据优势。

而这张图则是模拟了删除奶妈减抗这个效果,可以看到该情况下奶妈全面弱于奶爸;60属抗在该模型中的提升比率始终不变,在毕业装的情况下,想要再提升等效于11%的力智异常困难,因此60属强的增益使得奶妈在力智提升都远不如奶爸的情况下爆发期胜出;这也正好解释为什么面板低,打出来的伤害却够高

理论修正部分

减抗:

相对应于**姐的60减抗,奶爸用大锤+纯白也能做到极限80+5%的光抗削减;但正如一般不会算二觉下放一觉的情况,这份收益太难做到极限,难以具体量化,因此仅在修正部分提及,奶爸针对光属性职业有额外优势,而不在上面计算部分列出

小祝福换装:

小祝福换装方面,在毕业水平时候稍作了一次模拟分析,也可以看到猴戏奶在百分比上的优势;而黎明祝福因体精分家,效果必然缩水,固伤方面主动权基本又回到奶妈手里;另外,奶爸倾向于物理职业,奶妈倾向于魔法职业

咏叹调(圣歌):

有人说**姐的咏叹调(圣歌)不能全在爆发时候计算,绿名时候也能用;但这个技能cd为40秒,不能以所有人都有cd套为标准,而40秒cd需要参考不同地图去使用,和奶爸大锤一样属于难以量化的提升,因此仅在修正部分提及,奶妈常驻时候可能有咏叹调补足,而不在上面计算部分列出

吃药&输出:

奶爸吃药+蛋糕+魔道拍子+光环套的猴戏(千体在raid被禁用了,心疼各位大奶和我自己元素身上的40多瓶)虽然不能每个人每次都用,但确实属于提升量可观的优势;相对应的,奶妈以输出来提高团队优势,这两方面各有特色,只是两个职业的发展方向不同,个人认为不宜简单比较Q&A重做:

Q1:具体对比数据是多少?XXX智力奶妈等于多少体精奶爸?

A1:因一觉系数修正,奶妈爆发期能力下降,但是对低端奶妈影响不大;同水平其他配置下,毒奶阶段差值约为600,越往上差值越大,顶尖毕业水平可能在800甚至更高点。

Q2:差值这么大,奶妈是不是不值得玩下去了?800的差距能弥补么?

A2:这里的差值600~800是站街差距,因为**姐的两个被动+熔火鞋、球手肩这类优势装备,在智力上想要追回并非遥不可及;奶妈当然还是一个值得投资的职业,只是完全体奶妈需要时间的沉淀,不是一时半会的拍卖战士就能达到的。

Q3:**姐一觉真的没这么强么?为什么我现在用着感觉很不错啊?

A3:正因为实战感觉提升巨大,我才没有去质疑“为什么一觉系数反而比常驻祝福系数低”,根据结论反推思考了一下,虽然有点马后炮,但发现确实是系数高而“提升大”

目前广大奶妈玩家还处于速成或速成路上的阶段,极少有神级奶妈奶爸的对比;大多都是拍卖战士对比3000+jj9奶爸,但这里有一个盲区,是一觉换装除了等级装,还有什么可以提升呢?

高智力/体精装备

奶妈因为天生散搭的缘故,低配奶妈一觉装的高智力是一个容易被忽视的因素,在上面毒奶对比水平里可以看到,同等级的一觉,奶爸2300体精,奶妈却是直接拿3000智力去对比!而到了水平上升后,奶爸的一觉装不再是等级装+jj9而是和奶妈同水平的等级装+基础装,这时的奶妈一觉劣势才会凸显;但少了深渊沉淀,对比碰上这种奶爸,大多都会把原因归结在一觉等级有差距,因此忽略了一觉确实存在的弱势

结论:

**姐的一觉属于起步高,成长低;现在大家都处于起步阶段自然感觉优秀,等到了同样极限一觉水平,这一块可能就会成为劣势

Q4:如果高端**姐奶量并不比奶爸差多少,那么算上实战提升,应该很强了对吧?可是为什么韩服的各种视频很少有**姐的身影,反而全是奶爸?

A4:这个问题牵扯到韩服已经进行的强化改版,大幅提高了百分比职业的基础攻击力而固伤职业原地踏步,因此除了牡丹这种极少数原幻神固伤职业幸存,强力职业都被百分比牢牢占据。虽然从数据来看,强化改版是对奶爸的一次变相削弱,但出各种高端视频的几乎都变成了百分比职业,自然还是会选择奶爸辅助。

另外,以我自己来说,虽然平时不介意有个奶妈分摊伤害,但上视频的时候,还是不希望辅助抢风头的(XX宝宝:你低调点,快换上寂静9!)

Q5:混伤系职业怎么算?毒伤职业怎么算?

A5:混伤职业的本质依然是固伤和百分比,一套技能下来,70%为固伤30%为百分比,就吃固伤奶的70%百分比奶的30%;毒伤职业我印象里,毒妃是吃力智之和+属强的,但具体计算还要考虑毒伤直伤占比,难度太大就放弃了。

Q6:这个计算器怎么用啊?

A6:红色字体的部分需要填入数据,**姐方面因为有数据公式所以只要智力和等级即可;奶爸方面我找不到公式,只能靠大家手动输入了,输入的是站街体精、进图时候的技能说明显示数字和jj9那栏全部归零

Q7:奶妈这么跳,会不会被削啊?

A7:国服策划无权修改技能和装备数据,所以这里的催生计生与否,和削弱几乎没有关联;反而,人数多的职业bug容易修复,人少的比如断腿魔灵和残影赵云,策划愣是能拖着不管。然后现在的韩策是群看视频平衡职业的傻I缺,看看韩服视频**姐的上镜率

结论:

1、面板重要,但并不是全部,对于搞不清理论的人,只有打桩测试的伤害才能最切实的反应奶的效果;在贴吧,不附任何分析解说的奶后面板,都是在钓鱼;

2、一觉系数上调修正,从600调至830,爆发期奶量有所下降;

3、同水平低端奶基础属性差值约在600,越往上越高,毕业水平下可能约在800;

4、低端毒奶**姐明显优势、中端及以上水平和奶爸各有优劣;依然是奶爸在百分比有优势,奶妈在固伤有优势;奶爸强在常驻,奶妈强在爆发(具体请往上翻阅对比结论);

5、在没有琉璃腰、熔火鞋这类质变智力装的前提下,奶妈相对于奶爸,除了在固伤爆发方面都会略显疲软,但在最终毕业装的情况下,奶妈提升率依然有足够保证。

看了上边这篇《DNF》男女圣骑士提升率对比分析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。