《梦幻西游》力地府如何选择变身卡

游戏攻略08

《梦幻西游》力地府如何选择变身卡,第1张

《梦幻西游》力地府如何选择变身卡
导读:以前一直以为DF的门派特是夜战,81联的决赛DF居然选择了夜战变身卡,原因众说纷纭,DF使用夜战变身卡,到底有没有用呢?还是动手测试一下才最有说服力。然后发现晚上伤害得到加成,又以为特色是夜晚伤害增加百分之XX,貌似觉得DF本身不带夜战,只

以前一直以为DF的门派特是夜战,81联的决赛DF居然选择了夜战变身卡,原因众说纷纭,DF使用夜战变身卡,到底有没有用呢?还是动手测试一下才最有说服力。

然后发现晚上伤害得到加成,又以为特色是夜晚伤害增加百分之XX,貌似觉得DF本身不带夜战,只是伤害数据增加了,效果还是会受到夜晚那个减少百分之20的影响。

所以这大概是DF们变夜战卡的原因吧。不知道真实的,猜测的。

后来真心的去门派师傅那里探寻了下!一字一句交待得非常清楚!DF的门派特色就是(门派中的弟子具备夜战的能力,不会受夜间战斗力下降的影响。且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率70%)

至于那个伤害为什么夜晚比白天多难道不是特色再才仔细瞧了瞧六道轮回的技能说明(按技能等级提高伤害力,包含法术魂飞魄散。夜晚所增加的伤害高于白天,因此人物属性界面处的伤害值会随游戏中的白天/黑夜而减少/增加)

所以我个人认为这个伤害的增加是因为六道轮回这技能的特色才产生的。而DF的门派特色其实带夜战的。

然后我又不明白了,为嘛那么多的力DF要变夜战卡打FZ。。。。

莫非经过严格的数据测试,其实DF们本身没夜战所谓的门派特色其实是伤害加成那个NPC的说明其实有误差那个此“夜战”非彼“夜战”实验证明了一切

在夜晚子时到卯时间69力DF不带法宝不带任何套装只穿一身环。在擂台砍无防御69DT

无夜战卡状态数据如下

566

524

516

577

577

556

510

578

487

516

下面是变夜战卡状态数据

529

960(暴击)

578

530

494

485

530

531

489

573

附图一张。

结果显而易见了,我想我都不要费脑筋计算平均值了。。夜战卡对DF没有任何影响。说明DF本身就特色就是夜战。晚上伤害并没有外因干扰。变夜战卡完全是没必要。

个人觉得老虎跟狐狸好。现在往后期玩的DF都是辅助DF,辅助DF用技能多,老牛用技能样子真心丑,老虎拿锤子用技能还行,而且老虎锦衣还蛮好看,狐狸就不说了,锦衣好看,渡劫了形象也好,而且我个人不太喜欢骨头,像小孩子。

1、血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。

2、全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。

3、血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。

4、血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。

前期:不做团队累赘

       阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧!

       中期:寻找转折点

       到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。

       后期:速度决定胜负

       之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐

阴曹地府和普陀、方寸一样,作为辅助门派输出其实并不是很高,也有降防技能,需要搭配物攻爆发。

携带封系、治疗即可,不需要再携带其他辅助。那么这么全面的阴曹地府伙伴怎么搭配呢

今天飞扬就为大家带阴曹地府常用三套伙伴阵容选择,让大家进一步的了解地府与哪些伙伴搭配最好。

阵容一:4攻击伙伴

日常活动用,没有太大的讲究。想节约时间追求最短的时间和速度通关,带4个攻击伙伴做任务活动最快。

如:西海龙王+红孩儿+小白龙+九头虫,以上的4法系输出就异常暴力,如果没有那么多群攻职业是,不想花钱就加一些龙宫的好友助战精通风卷雨击就可以的。

而地府在技能上可以根据不同的加点使用群攻和降防可节省不少时间。

阵法:天覆阵

使用范围:日常活动任务(挖宝,师门,前期秘境)

阵容二:1封印2治疗1输出或2封印1治疗1输出

在剧情以及秘境降妖强度比较高来说封印是必不可少的,精通复活的治疗也不可能不要。

所以1封2治疗1输则是非常稳妥的一个阵容。而阴曹地府不仅能有持续的毒输出,而且还能兼职加血。

当需要攻击的时候地府毒丢上持续降血,全体降防间接提升了输出职业的伤害,而2治疗则更加的稳妥。

如伙伴观音菩萨+唐僧+镇元子+孙悟空的组合。

而在后期单刷剧情以及开荒的秘境降妖单人副本中则可以选择2封印1治疗1地府,如观音(唐僧)+孙悟空+2封印(镇元子,好友助战精通定身)的组合。

阵法:云锤(主防)或风扬(主攻)

使用范围:秘境降妖,单刷剧情

阵容三:1封印1治疗2输出

PK伙伴推荐:飞霞仙子(好友助战精通定身)、观音(唐僧)、孙悟空、红孩儿

地府竞技场PK其实还是比较弱的,不过本身有抗封技能,所以不太惧怕有封系的组合,而大部分的地府的加点血和物防都比较高,法防会比较低。

选择飞霞一是出手快,二是精通失心可以很好的抑制法系输出。这里最大的就是被对方针对治疗伙伴,一芦咐旦输出了治疗伙伴而地府又不能快速的击杀就比较难打。

所以玩DF的玩家在PK的时候一定要保护好治疗。而攻击职业1物理1法系都是暴力型的输出能帮助辅助职业打出伤害。

阵法:地载阵或云垂阵

使用范围:竞技场PK

地府带什么助战好

大家好,飞扬陪睁纯和大家很久不见了,今天飞扬为大家带来一篇关于地府助战的文章。

在游戏中,地府选择什么助战好呢,助战伙伴主要选择场合,就在秘境降妖还有个人竞技场中。

如何操作都有讲究,不可马虎大意。因为很多人没有太仔细研究,所以战斗结果都不是很理想,因此这篇文章需要好好看看。

其中秘境降妖个人推荐如下:

治疗系:惠岸行者:非常靠谱的奶爸,时不时会一个回合爆出5个普渡众生效果,而且速度极慢,在关键时刻总能把人拉起来救你一命。

观音菩萨:治疗量非常出众的伙伴,配合法术输出系伙伴尤其出众。

辅助系:阎罗王:尸腐毒法连效果,又能打压对手,又等于提高了自己的治疗强度。

法术输出系:红孩儿:伤害爆发力非常出众的伙伴,缺点是有时候会脑抽该AOE时却使用单体输出。

西海龙王:有法连的助战伙伴,输出不俗是一方面,关键是——它是完全免费的。

北海龙王:可以让自己拥有法连、法暴等状态的助战伙伴,虽然有点看脸,但是输出同样出众。

小白龙:虽然输出看起来一般,但是他的解封技早册能让他足以给自己在你的伙伴中赢得一个席位。

物理输出系:孙悟空:虽然后期有些乏力,但是对于低级玩家来说,孙悟空的输出就是个BUG。

封系:北海龙女、镇元子:这两个都比较看脸,但是三封技能一旦中那么1~2个,对战局的影响几乎是颠覆性的。

竞技场因为讲究的是搭配,而不是某个伙伴的个人表演,所以这里就谈我推荐的阵容:

狮驼岭四强:一个狮驼岭伙伴是虫,一堆狮驼岭伙伴是龙,地府的六道轮回+狮驼岭的鹰击+鸟翔阵,只要出手快,基本没人能逃出生天。

惠岸行者+孙悟空+观音菩萨+红孩儿:这个组合的特色就是耐操,虽然面对上一个组合时,前面几个回合会比较惨,但是只要能稳住前几个回合,这个组合就会通过强大的补给能力以及比较出众的输出,慢慢把战局扭转回来。

另外需要注意的是:在竞技场中,因为封系作用效果只有两回合,所以要选封系不如选飞霞这样的伙伴,还可以当半个输出来使用。

还有就是,因为地府伙伴的尸腐毒效果会受到对方剩余气血影响,而玩家的剩余气血往往不如怪物,如果只是要找奶妈,治疗系奶妈已经能满足大家了。