原神亡国的美姬最后结局

游戏攻略04

原神亡国的美姬最后结局,第1张

原神亡国的美姬最后结局
导读:是的,《原神》中的女士被雷神斩杀。不少玩家感到惋惜,毕竟对于他们而言,一直在等待着女士进入up池,现在这个希望落空了。 从蒙德城的传送点出来后,站在不远。原神女主角结局是什么样网友分享:原神兄妹最终结局预计有很大的可能性是两者之间重新和好,

是的,《原神》中的女士被雷神斩杀。不少玩家感到惋惜,毕竟对于他们而言,一直在等待着女士进入up池,现在这个希望落空了。 从蒙德城的传送点出来后,站在不远。

原神女主角结局是什么样

网友分享:原神兄妹最终结局预计有很大的可能性是两者之间重新和好,并再次汇合冒险,但不排除米哈游推出一个悲情结局,即两者之间必有一伤,但这个概率较低。 实际上,通。

原神女士的故事

网友分享:原神中有很多圣遗物,每一种圣遗物都讲述了一个故事,而魔女套讲述的正是女士与恋人的故事。 原来女士曾是一个蒙德人,她离开家乡去了远方求学,可当她回到故乡。

原神结局女主怎么变成boss了

网友分享:在原神的故事情节中,按照玩家的选择男性角色还是女性角色,如果是男性角色,boss才是女主,如果是女性角色,那最后的boss就是男主了

原神 女士实力怎么样

网友分享:到了稻妻篇,女士就突然“原形毕露”了。跟三元素旅行者单挑,结果之前不可一世的女士被旅行者用一把无锋剑就给揍趴下了。而且,从最后旅行者的样子来看,这一。

原神温妮莎结局

网友分享:结局是原神温妮莎被祖顿一锤打死,原神温妮莎是伏龙山的人员,也是将领之一。武力出众,擅使用短刀。因不满祖顿将他的侄子祖玛王带到山上,而发生矛盾。 原神温。

原神女角色死去的样子

网友分享:原神游戏里面角色在阵亡的时候,只是会消失而已,并不会有什么特殊的画面出现

原神 女仆一二结局

网友分享:其二 和一结局一样的开局,不过要用全天下最可爱最能干最善良的诺艾尔的爱来感化假酒贩子,告诉他这是女仆的待客之道,让他痛改前非,自己滚蛋! 其三 告诉艾尔。

原神魔神任务的女士全部流程

网友分享:在原神这款游戏中,女士副本指的是鸣神岛·天守秘境,该秘境的开启方法是完成魔神任务第二章·第三幕 [千手百眼 天下人间]。当玩家完成第二章·第三幕 [千手百。

原神选妹妹后的结局

网友分享:兄妹最终结局不可能那么快出,否则游戏就是大结局。 兄妹有可能对垒 原本的剧情是妹妹被女王给抓走了,而哥哥为了找到妹妹踏上了提瓦特的冒险之旅,但是在剧情p。

主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。

不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有245亿美元以上,仅次于宝可梦GO的288亿,已经是史上最成功的全球性游戏之一。

你要说原神不被喷还能成绩更好,那也太浮夸了。追求完美的结果谁也不能预料

至于原神风评。喷抄袭的,喷原神不如主机游戏的,其目的都是想要原神直接死,有些人带着利益相关的不可告人的目的,有些则是主机婆罗门,见不得原神这种游戏登录PC和主机去开辟新的盈利模式的。

但是原神首月成绩如此煊赫,已经表明他们失败了,原神不但死不了,开发成本直接都攒回来了。这种情况下,继续喷已经没用了。原神已经有了巨大热度和基础用户群,国外的社区运营也良好,哪怕之后原神的流水不如开服阶段爆炸,除了米哈游干下违法犯罪的事被强行取缔,实在没有其他可能导致原神停运的。而只要原神运营下去,在相当长一段时间将一定是二次元游戏的霸主,畅销榜前10的常客,全球流水仅次于王者荣耀和平精英的庞然大物。

所以若想以原神死掉为目的的带节奏,基本已经没可能起作用,故而这方面节奏就日益减少了。

此外还有另外一种节奏,喷抽卡氪金太贵,喷概率太低,喷游戏后期没东西玩。

这些属于对游戏本身抱有期望,但是体验不佳,希望运营方改善的。大部分玩家属于这一类人,并不希望原神死,而是希望自己游戏体验能被改善。

不过这种玩家的声音也会逐渐减少。首先抽卡氪金概率这些都定死了,不会有所更改,运营方通过保底和活动赠送免费人物来改善这方面的风评,随时间推移,所有人也都只能接受当前的抽卡设定。

至于游戏内容少的,同理,只要游戏保持更新,填补后期内容空缺,那这部分节奏自然也会变小。

所以原神风评之所以改变,是因为只要原神这个游戏首月取得成功,奠定大势。那么基本上节奏逐渐减少就已经势所必然了。除非是运营出现重大事故,可能会临时出现一波节奏。所以米哈游现在最大的敌人就是自己了,福利少不是问题,抠门不是问题,只要不出现概率欺诈,全体玩家利益受损等情况即可。

原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神七圣召唤攻略大全

一基础篇

11 开局先后手

先手

开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。

②后手:

开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。

12 选定前台角色

①先手:

由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。

②后手:

由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。

13 投掷阶段

投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:

①有效骰的取舍

有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。

有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。

②无效骰的取舍

无效骰:非有效骰即为无效骰。

很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰;立本则反之。

14 角色攻击

①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。

②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。

③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。

15 切换角色

①切人价值

切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。

②进攻切

以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。

③防守切

为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。

还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。

16 使用手牌

①未知量原则

这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。

②反心态

利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。

17 元素调和

①调和取舍

优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。

②调和时机

在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。

二进阶篇

21 死亡价值

七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:

①伤害溢出论

由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:

②伤害优先论

伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。

③伤害阈值论

我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。

在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。

当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。

22 骰子的使用

一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏

的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。

每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。

在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。

进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。

23 先手权

开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:

①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。

②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样;如果你打出了立本,质量参变仪等卡,

没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。

这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。

24 充能

能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。

三推荐卡组

31角色选择

霄宫,神里绫华,重云:

霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。

而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。

先讲一下为什么不带火系角色:

①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。

②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。

为什么选择重云:

①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。

②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。

32卡组构成:

立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。

常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。

双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。

换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。

本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。

交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。

北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。

赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。

刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。

双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。

运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。

莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。

参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合;如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。

星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。

33卡组讲解:

在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:

①如何让霄宫成功开出大招:

霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。

在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。

②霄宫开出大招后如何打出otk:

切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。

如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局;神里大招伤害有延时,单挑不如重云。

34注意事项:

①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。

②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。

原神米卡是冰法吗不少玩家可能还不太清楚这个新角色的定位是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

米卡定位一览

1、最新消息,书是立绘欺诈,其实米卡是冰系长柄,图中的技能特效也是烟雾弹,也就是说大家等冰法的期望再次落空了(上次是莱伊拉)

2、这种立绘诈骗的手段大家也不是头次见了,远的不说,就最近复刻的雷电将军,刚出的时候还有人说是雷单手剑

3、不过仔细想想也对,高贵的冰法怎么可能出给一个男四星风神是第一个风弓,岩神是第一个岩枪,雷神是第一个雷枪,草神是第一个草法,由此可得第一个冰法十有八九是冰神,大家最快要后年才能见到,耐心等待吧!

《原神》甘雨是一个冰属性主C角色,等级天赋突破素材需要清心、极寒之核、武炼之魂·孤影、哀叙冰玉系列、花蜜系列、勤劳系列。

天赋突破材料:勤劳系列(太山府-周二/周五、周日),武炼之魂·孤影(周boss公子)。等级突破材料:哀叙冰玉系列(急冻树boss)、极寒之核(急冻树boss)、清心、花蜜系列。

元素爆发

1、元素爆发具有快照机制(锁面板),其伤害和释放时甘雨的面板挂钩。

2、冰锥会对处于元素爆发范围内的敌人造成伤害,在少于6名敌人时会出现冰锥落空的情况(仅释放了元素爆发,此时不考虑其他技能、效果、场地Buff所带来的聚集、嘲讽效果),而在大于等于6名不会出现冰锥落空的情况。

3、冰锥的攻击敌人的数量并不是固定的,而是随机的,每个敌人受到的冰锥攻击数量不同。

4、推荐在使用元素爆发时,利用技能等将敌人尽可能聚集起来,这样可以最大程度上提高冰锥给敌人带来的伤害总和。

原神中魈是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神魈输出手法详解,也是魈连招教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

魈的攻击手段众多,包括六段普攻,重击上挑,招牌下落,E往无前。那么如何连招就成了玩家们需要思考的问题,毕竟招式在于精而不在多。在这里笔者提出一些思路,以供参考。(不想看长文可直接翻到最后)、

魈输出手法详解

Q充能完毕的情况下:无需多问,开Q化身提瓦特打桩机即可。要注意的是,开Q后下落的攻击范围较大,一般情况下是不需要大幅调整位置的,但下落攻击对小型怪物有一定的推动力,可能会导致小怪脱离范围,此时可使用E进行位置调整。若是先接E,那么E到跳跃之间的后摇无法取消;若是先跳,那么E的方向可能产生偏差。这里还请玩家们自行取舍,笔者推荐后者,毕竟E的索敌还是有点可信的,E歪的可能性不大。此外,Q期间建议最多只使用一次E调整位置,既最大限度发挥下落攻击,亦攒下E次数待Q结束后充能。(限低命)

而没有Q时若想打出招牌下落,唯有跳E一法,但这个手法存在问题,那便是E的距离过长导致下落落空,这种情况在近身追击怪时相当常见。笔者接下来提出几个可行的解决方案。

E在手的情况下:若是Q将好,可连用几个E快速充能;若是Q还差一大截,那么合理安排普攻和E的连招,使伤害最大化才是更重要的,以下分两种怪进行讨论:

对小型怪(可被六段普攻击飞)连招:打完六段普攻,枪尖拍到地板时跳接e接下落,随后可冲刺调整位置,示范如下:

分析:从倍率上看,第六段普攻和下落攻击都是不错的输出手段,但这两种方式单拿出来都存在问题:第六段会击飞小型敌人、跳E会跑的太远。因此,将二者结合便能弥补这一缺陷,既能取消第六段普攻的后摇,让连招更顺滑,亦能随时跟进敌人,节约赶路时间,一举两得。此外,在拥有两个E(或15个E)时开始连续打出三套这套连招,还能吃到天赋的两层E增伤。

对大型怪(无法被第六段击飞)连招:打完六段普攻(或打完四段普攻接重击),接E,冲刺调整位置。

分析:对于不能击飞的大型怪,跳E过远的距离和较长的下落动画将让你白白浪费大量的输出时间,因此并不实用。而相对的,打断力较强、倍率较高的第六段和重击上挑变得实用起来。而且由于魈对冲刺的体力依赖并不高(有E位移),他可以分配更多体力交给重击。

无E在手的情况:只考虑普攻和重击的结合。对小型怪,第六段击飞显然不可取,故对小型怪往往以重击作结;对大型怪则无此烦恼,六段结尾或是重击结尾皆可。而之所以在第四段后接重击,是因为第四段攻击是除起手第一段攻击外唯一的二段伤害攻击,在第四段起手动作(甩圈)时使用重击,能略微减少重击的前摇(和钟离、香菱一个道理,只不过魈的多段伤害只有两段)

小技巧1:天赋E加伤是七秒内,两个E回转时间是20秒,理论上存在靠上限为2次的E吃满加成的情况,但要求过高,正常人不可能那么精确,所以一般吃够两层加成就好了。对小怪的打法稳稳吃够2层而不满三层,对大怪的打法由于E实际上已被脱离出来,所以可以通过特别留意CD让E吃满三层(过于困难无需强求)

小技巧2:跳E不论跳的多高,只要是平地战场(副本这种),造成的伤害便是一定的(低空下落伤害),但跳跃高度不同,下落动画时长却是不同的,因此,尽量降低跳E高度,便能缩短下落动画,让连招更顺滑,示范如下:

最高高度

低空下落

最理想的情况当然是贴地飞行,几乎相当于瞬身起身了,无奈笔者实在无法在手机端做到,唉~

建议第六段后接跳E的另外一个原因便是第六段后的跳E更容易实现低空下落(猜测可能是由于姿势前倾导致模型高度降低)

小技巧3:但开Q后的下落却是有两种伤害的——当跳跃过程被E打断时,有可能由于高度不够造成低空下落的伤害,因此大家在开Q后若想用E调整位置,务必小心不要打断跳跃(貌似比丘丘暴徒高就可以,大概)

总结:有Q开Q打桩,没Q靠E充能。Q快好连续E快充,差的远E省着用。打小怪普攻击飞接跳E,打大怪不要跳E用单E。没E打小怪别用击飞用上挑,没E打大怪随便霍霍开心就好。