王者荣耀原初进化玩法攻略主宰与暴君进化效果详解

游戏攻略07

王者荣耀原初进化玩法攻略主宰与暴君进化效果详解,第1张

王者荣耀原初进化玩法攻略主宰暴君进化效果详解
导读:王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略原初进化玩法--主宰暴君机制和

王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略

原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新

神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力

1、设计背景:

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。

但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:

1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。

2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。

3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。

4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。

5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。

基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

2、整体设计方案

1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:

受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。

③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);

④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。

⑥具体示例:

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

3)场景提示

1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

①黑色雾气代表手臂进化。

②星光流动代表躯干进化。

③阳光照射代表头部进化。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。

①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。

②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

如:

本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

5)主宰暴君新增被动技能:

①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:

④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击

相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。

6)刷新时间微调:

①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。

②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。

③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。

④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。

7)相关数值调整:

1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:

风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000

风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到35%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值

2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135

3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。

王者荣耀风暴龙王属性BUFF怎么样这是替代风暴暴君的新BUFF野怪,今天就给大家带来王者荣耀风暴龙王BUFF加成效果详解,一起来看看吧。

王者荣耀风暴龙王属性BUFF详解

改动介绍:风暴暴君正式改名为风暴龙王。

基础属性面板进行了调整,现在的风暴龙王对于玩家的攻击全部为真实伤害了,并且玩家在打风暴龙王的时候自身的生命恢复效果是会大大下降的。

这个属性的改动或许这么看不是很明显。

玩家只需要换个英雄就明白了,比如程咬金,程咬金打龙最快的办法就是残血开始打,但是因为是真实伤害,程咬金过不了太久必然是要开启大招,生命值回复效果下降百分之九十,程咬金的大招根本就无法回复足够的血量来维持打野的强度了。

当然了,不仅仅是程咬金,其他需要物理回血的角色也会受到影响,比如说吸血装的刘备。满血打起来虽然是不费劲,但是想要靠着这个龙王回血那就是在说梦话了。

这个改动也非常影响后期的开团效果,如果说一方大龙,就要对另一方的玩家提高警惕了,在这个debuff的影响下,玩家在打团的时候回血效果就会大大降低,部分吸血才能打的英雄就非常吃亏。很容易导致龙团毁一生。

风暴龙王buff

风暴觉醒

玩家在击杀了风暴龙王之后会获得的buff也改动了。现在玩家获得的buff之后可以对身边的非友方单位造成最大生命值的百分之四的真实伤害。这个伤害虽然看起来不是很起眼,但是针对全体就显得非常变态了

清线速度的提升倒是次要的,关键就是打团的时候,每秒扣你百分之八的血量,这团根本就没法打了。

王者荣耀|

火影忍者究极风暴3玩家血量到达一定底线的时候可以开启觉醒模式,人物的技能会变的更加强大,可能新手玩家对这个模式不太了解,下面对觉醒的详细解析可以参考一下。

觉醒方式和觉醒模式解析

首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。

不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。

因为没有特别的体系,所以我们看图说话。

本作隐藏BOSS首当其冲是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个跑题了)。那么看下图。

绿色框所表示的就是传说中的觉醒火纹!什么没听说过我刚命名的你当然没听说过

当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么这代表你可以觉醒了。

此类觉醒统称残血觉醒。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~

怎么看需要残多少血呢红框的里面显示的就是传说中的觉醒血量线(众:一定是现编的吧)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。

满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~

然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了)。

觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。

像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂是从肚子出来的,说清楚好吧)

而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。

变身之后也不是一直能保持到结束的。觉醒火纹蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。

风暴觉醒

1风暴龙王的Buff名为“风暴觉醒”,它的持续时间为90秒。

2如果拥有该Buff的英雄在90秒内被人击杀,那么Buff会立刻移除。

3该Buff能够使玩家每隔一段时间对周围的敌人进行带有真实伤害的雷击。

4除此以外,玩家在获得该Buff时能够获得一个一次性的护盾。

风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

王者荣耀中原初风暴龙王还是很厉害的,那么到底什么时候能刷新呢有什么不同的机制呢希望下面这篇王者荣耀原初风暴龙王机制详解能帮到大家。

王者荣耀原初风暴龙王机制详解

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;

2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先锋)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技能

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

新增系统聊天框播报

1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

数值调整

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到35%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71;

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;