先攻之前是啥天赋

游戏攻略09

先攻之前是啥天赋,第1张

先攻之前是啥天赋
导读:启迪系。先攻是游戏《英雄联盟》内的游戏天赋,先攻之前是启迪系天赋,《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟《LOL》云

启迪系。先攻是游戏《英雄联盟》内的游戏天赋,先攻之前是启迪系天赋,《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟《LOL》云顶之弈英雄强化符文分配不知如何解决,为此小编给大家收集整理英雄联盟《LOL》云顶之弈英雄强化符文分配解决办法,感兴趣的快来看看吧。

概述:云顶之弈团队正在提升英雄强化符文分配中的可辨识度、简洁度和准确度,以确保大家能最大限度地利用好4次英雄强化符文重随机会。

为什么改动:当云顶之弈团队发布英雄强化符文系统时,它足够模糊以至于它的弱点并不是超级明显。但随着4次重随的引入,这个系统的不足之处变得非常显而易见,导致在预期未能达成时就会特别痛苦。例如,为什么你有地下魔盗团却怎么也刷不出莎弥拉的强化因此云顶之弈团队一直在深入挖掘这个系统来改良它,并且对它的全新版本的运作方式非常清楚。

要怎么做:云顶之弈团队已经为134版本里某些特定强化符文的供给方式修复了一些问题。包括莎弥拉辅助型强化符文以及娑娜和迦娜的所有强化符文。现在所有英雄强化符文都会正确地带有它们羁绊的标签,以便按预期来供给。

量身定做的强化符文:现在来说说新系统。阶段2-1将依然供给全随机的英雄强化符文,但阶段3-2和阶段4-2会以一种更有意义的方式来量身定做地提供英雄强化了。首先,第三个栏位将不再仅提供辅助型英雄强化,在之前,C位型符文特别难出甚至不可能找到。其次,英雄强化符文将如纹章之书那样运作了,你拥有更多已激活的羁绊,你将获得的英雄强化的随机性就越小(查看下文以获取更多详情)。对于已激活羁绊的判定,所有东西都会被计算在内。怪兽、精英战士、枪神,应有尽有。例如,你的棋盘上有一个费德提克和厄斐琉斯,将会被算为3个已激活羁绊。

每次重随的量身定做的英雄强化符文取决于你已激活羁绊(包含怪兽和精英战士)的数量。所在栏位会随着每次重随而随机变化。

0个已激活的羁绊0个量身定做的栏位

1个已激活的羁绊1个量身定做的栏位

2个已激活的羁绊2个量身定做的栏位

3个或以上已激活的羁绊3个量身定做的栏位

第三个栏位不再被锁定为一个辅助型英雄强化符文。

如果你登场了一个怪兽,那么怪兽强化符文将更有可能出现了。

阶段3-2和阶段4-2的英雄强化符文将不再全都出现相同位阶的弈子了。(没有2/2/2、3/3/3、4/4/4或5/5/5)

调低了在阶段4-2看到3阶英雄强化符文的概率

阶段4-2的英雄强化符文概率:65/30/540/55/5

阶段2-1的2阶英雄强化升级至3阶的几率:15%5%

符文排行

这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。

一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强

大程度是由它带来的收益大小来决定的。

如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,

S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。

A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。

B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。

C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。

F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。

需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带

来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样

做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。

印记

S级:护甲穿,法穿

A级:攻速,暴击几率,攻击力

B级:魔抗,护甲

C级:暴击伤害,5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级

F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级

符印

S级:护甲,5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)

A级:护甲/每级

B级:生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级

C级:法力值,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗

F级:法强,攻击力/每级,暴击伤害

雕纹

S级:减CD,魔抗/每级,魔抗

A级:5秒回蓝/每级,法强/每级

B级:法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级

C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级

F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害

精华

S级:法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血

A级:移动速度,护甲,法穿,魔抗

B级:攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝

C级:减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级

F级:闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级

目前青钢影的主流符文选择都是不灭之握,因为征服者上次因为下路厄斐琉斯和伊泽瑞尔的过去强势遭到了削弱,让很多上单战士都欲哭无泪,所以目前的主流符文选择都是不灭之握,同时拉克丝的琴女下路大热一度证实了护盾猛击的强度,让青钢影更要选择带坚决系的符文,副系的饼干也是对线不是非常强势的青钢影的不错的选择。

卡蜜尔是一位优雅的特工精英,也是一台精密的人形兵器。她游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。而她身藏一对钩索,还有一双巨大的腿刃,她一旦盯上敌人,敌人就难逃身首异处的下场。

符文和天赋,是英雄联盟这个游戏特有的,也是区别于DOTA,真三,梦三,起凡这些3流对战游戏(DTOA除外)的重要优越特征

那符文来说,每个用户一共有30个符文口,每升一级,将会打开一个符文口,30级满级,可以打开30个符文口

符文口打开以后,才可以镶嵌对应的符文

符文一共有4种

其中红色,蓝色,**符文,每个有9个口,加起来是27个口

精华,也就是紫色符文,一共有3个,加上上面的一共是30个

符文分等级,123级别,刚刚进入游戏的玩家,只有一个符文口,并且因为这个时候,你的平台等级是11级以下,所以这个时候你只能购买和镶嵌1级符文

等到12级的时候,就可以购买2级符文,22级的时候,可以购买3级符文

3级符文,是最高级别的符文。也是价格最贵,加属性加的最多的。

当你22级的时候,你就可以购买符文了,购买3级的,根据个人喜欢的英雄,购买相关的符文

符文加的东西很多,比如,护甲穿透,攻击力,暴击几率,生命值,魔法值,生命恢复,魔法恢复,攻击速度,移动速度等等

比如你购买加攻击力的符文,红黄蓝紫4种符文,都是加攻击力的,一共30块,并且都镶嵌到你的符文书里了,总共增加攻击20点。那么,不管你选择哪个英雄,进到游戏以后,这个英雄就比原来多出20点攻击力

其他效果同上。

天赋和符文差不多,每升一级,给你1点,你可以点到天赋上,天赋分3种,攻击,防御,通用

比如攻击天赋里,有个天赋是增加英雄2点护甲穿透,一共可以升3级,总共增加6点护甲穿透

如果你吧这个天赋点到了3级,那么进入游戏后,你这个英雄直接就获得6点攻击穿透。

还有什么不懂的,可以追问

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,1123季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟1123季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的025秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

英雄联盟手游符文是游戏中强化英雄的关键,基石符文如何选择?下面一起来看看英雄联盟手游基石符文详解

电击

俗称电刑

拥有AP/AD加成意味着该符文适合所有技能爆发类英雄。比如小鱼人/劫等等。

并且可以为一些伪辅助提供前期线上伤害,比如辅助酒桶/辅助加里奥等等。

通常情况三秒内打出两个技能+一下普攻并不是难事。

艾黎

万能符文,大部分法师/辅助的首选符文。

前期通过AOE打伤害低同时,给对面角色套艾黎来实现进一步POKE。

规规矩矩朴实无华,法师/辅助不知道选啥拿艾黎就完事。

相胃猛冲

目前所有基石符文中最鸡肋的没有之一。

重要原因就是没有伤害,看似提供了高额移速但是因为手游地图小,短腿英雄被风筝的情况不多。

类似诺手/潘森/剑圣这种,征服者比相位猛冲好太多。

征服者

“万物皆可征服者”

游戏前期叠满五层伤害远超电刑,不仅持续作战伤害爆表,手游的机制导致一部分爆发类型的AD刺客类似螳螂/劫也会选择带征服者。

也是目前ADC和大部分上单位置英雄的首选符文。

迅捷步伐

风筝类型的英雄可选符文。

因为大部分近战英雄都会携带征服者,所以迅捷步伐带的人不多。

类似塞纳/上单男枪/卡牌/提莫等等,具有射程优势的英雄可以携带进一步扩大对线优势。

不灭之握

和迅捷步伐对比,回复量不如迅捷步伐但是会造成额外伤害。

所以不灭适合那些摸一下然后溜的近战英雄,比如狗头/青钢影等等。

总体来说适用度不高。

余霜

余震因为使用条件较为苛刻,目前只有开团辅助会携带,比如女坦/锤石/洛等等。

其防御属性加成也意味着携带英雄只有出肉才有符文收益。

生命源泉

双人路可选择符文。

该符文不仅要看使用者的英雄,更看你的双人路队友英雄。

因为AOE技能比普攻更加容易触发生命源泉,所以如果双人路ADC是女枪/韦鲁斯等等带AOE技能的英雄,辅助位可以选择生命源泉。

但是总体来说泛用度依旧不高。

总结

目前基石符文里,最万金油的就是艾黎和征服者,遇事不决就带这俩。

当然,具体情况还得具体分析。