DNF魔道加(魔法秀和元素点燃)有用吗? 我是新手 只刷图 不PK

游戏攻略07

DNF魔道加(魔法秀和元素点燃)有用吗? 我是新手 只刷图 不PK,第1张

DNF魔道加(魔法秀和元素点燃)有用吗? 我是新手 只刷图 不PK
导读:有关技能 元素点燃和魔法秀 的说明我就不多说了,大家都说过了,而且进游戏也能看得到,我只说下要不要加,加了有什么作用。点燃和秀是必须满的。一、不加点燃感觉很无力。其实点燃并不复杂,也不麻烦,因为魔道自己的技能就可以点燃,(本人光火点燃秀)废

有关技能 元素点燃和魔法秀 的说明我就不多说了,大家都说过了,而且进游戏也能看得到,我只说下要不要加,加了有什么作用。

点燃和秀是必须满的。

一、不加点燃感觉很无力。

其实点燃并不复杂,也不麻烦,因为魔道自己的技能就可以点燃,(本人光火点燃秀)

废话不说,听我慢慢说来,你会发现一点也不麻烦,根本不必可以想着点灯,你会发现灯居然都亮着呢。

点灯:雪人(冰),舒露露/地火(火),斗篷/拍子(暗),改良星弹(光)

一般刷图程序:

1、进图开秀、开点燃、来块糖、来个远古,放个雪人(↓+z)一点难度没有吧?(冰亮了)

2、来了改良星弹,这技能大家都是冷却就放的,多放一个捞一个,你应该也是吧?(光亮了)

3、舒露露聚聚怪,地火攻击减减速,地球人都这样,必须的吧?(火亮了)

4、来个斗篷,把个别怪拉进舒露露和地火,顺手给它一拍子占个便宜,斗篷无敌又聚怪很有爱吧?(暗亮了)

你感觉难吗?需要刻意点灯吗?没事就随手放个雪人,它还一蹦一蹦往前跑着找怪打呢。

注:雪人可在进下个房间的门口等队友时随手来一个,只要读条开始,进到下一个房间还能释放,元素技能都不会因进入新房间而被打断。

二、魔法秀

好多人说魔道总体输出不行,可谁也不否认魔道很暴力,这是为什么?

一是,魔道技能有成功率,前期失败确实挺多,大成功又不是太多,不过既然你已经玩了,应该知道魔道成功率的,越往后魔道越成功,亲和、被动觉醒、糖块,一天疲劳刷完(本人无黑钻),要是超过20个失败的技能(本人放技能超猛,目前基本单刷任务英雄图),那就实在是忒背了,倒是感觉技能大成功能达25%——30%。

二是,魔道一套技能放完只能站那看怪,心里急也没用呀!总不能拿着扫把去揍怪吧!就算你上去了,打怪也不疼呀!点燃秀就解决了这一问题,满点燃你会发现,远古记忆一会就冷却,舒露露还没炸就又可以用了,地火还没消失又可以扔了,火炉刚用过一会又能用了。。。。。。改良一会扔一个,一会又扔一个,真爽,别看点燃秀的冷却时间也不短,可别忘了它减冷却时间还包括他自身,你会发现修间隔时间会很短。

西北二 66小魔道 魔·法师

核心技能:

魔法秀,无属性炫纹,冰属性炫纹,火属性炫纹,炫纹爆弹,炫纹融合,炫纹强压

以及45级以后的所有技能,以及常规buff

可考虑技能:

光属性炫纹,暗属性炫纹,远古魔法书,远古记忆

加一点即可的技能:

碎霸,流星闪影击

没用的技能:

双重锤击,强袭流星打

细节:

常规

通过高段数连击,背击,破招获得的高评分,来迅速积攒大量的炫纹,然后发射出去。因此白字装备能最直观的提升炫纹的获得数量,至少需要一个有白字效果的装备(套装)。龙刀,啦啦啦和雷连在对敌施放途中获得大量炫纹,所以这三个技能加上炫纹强压就是最高的爆发技了。

炫纹选择

刷图中注意常用普攻第三下,龙牙和落花掌,尤其是龙牙,其实最适合球法作为输出的炫纹就是冰球。因为相对于光球,火球和暗球,这三种的基础伤害都要比冰球要高,但是缺点是它们都会把怪打飞。啦啦啦作为CD很短的一个爆发技,当你释放大量炫纹时,光火暗会把怪炸飞,从而耽误了后续攻击,影响了刷图效率。所以最直观的方法就是用不会把怪炸飞的冰球和无球,而冰球伤害和硬直都比无球要高。把只点一级的炫纹锁了,一级炫纹的伤害低,带来的buff也不多,但你产生的炫纹总数有限,为了不影响输出(强压),锁了最好。

武器选择

球法是法系输出,智力通常高于力量,所以一些大招也是魔法输出,棍棒精通下增加的魔法暴击也就决定了武器的选择。棍子提供的快速攻速也使得不需要光属性炫纹也能流畅的攻击。但是如果你有一把属性很好的矛(未研发者),又想玩球法,那就把光球点了吧。其实魔杖也是球法的可选武器,因为力法有4个加魔法暴击的技能,暴击很容易溢出。棍棒精通下的物攻提升也不大,所以完全可以不用棍子。一个好的魔杖带来的高攻速,高智力完全适合球法。而魔杖的短攻击距离使得你更加深入怪堆来输出,炫纹的输出最大化不就是在怪堆里么。

打发

刷图时保持自身自动炫纹,火属性炫纹,炫纹融合的buff,攻击精英和领主时保持对方身上有炫纹爆弹,冰属性炫纹碎霸等易伤buff。因为力法的被动会增加连击的间隔时间,所以炫纹爆弹只要挂在敌人身上,连击就不会断掉。你可以一直维持6阶段的被动觉醒,并在期间补buff,开觉醒等。冰属性炫纹碎霸能降低目标的魔防,并配合炫纹爆弹的减防,这就属于最高爆发的起手。也是战斗法师的职业特色,强化自身,削弱对手,最后给予致命一击。

炫纹进化

其实二觉以后的炫纹进化就能将所有炫纹的buff整合,开启后选择炫纹冰属性就可以解决大量问题,最突出的就是冰碎霸可控了。不过,有好有坏,炫纹进化毕竟是无色buff,它带来的便携操作更能让你来专注于攻击敌人。进化后增加了炫纹的总伤害,连击数,这对于单体目标的打击是毁灭性质的,没错,是单体目标。进化后的炫纹几乎没有爆炸效果,这在面对一堆小怪的情况下非常难以处理。而相应的,进化后的融合、强压范围也都变小了。所以说,攻击精英和领主的情况下,开启炫纹进化,攻击群体小怪就不需要了。

装备选择

平民用散件异界,少量圣物,领主粉过渡。

传承圣物对力法的提升不大,力法不是一个依赖面板的职业,仅仅穿普通假紫,站街力量智力就能上2000。

有能力的尽量刷异界,星空追击者套装是目前提升炫纹最大的异界,最好刷齐。

如果不想长时间投入异界,那么星空3,陷阱3,瞬影3相互搭配也能凑合用。

赫拉斯附加伤害3件首饰,这个是最容易做的,而且提升很大。

武器用85传承,谜中谜过渡都不错。通用的最好武器是释魂,有条件的话可以做一把,或者搬砖买一把。

先刷深渊,出的货有提升就穿,空出的装备栏再来换异界、圣物或者首饰。

欧洲人

现在版本SS套对于力法的提升最大,球法最好的套装是幽魂套,其次是战术套。魔战套对于觉醒流的力法效果要好一点。武器用炫纹大师是最好,其次的有牧童之谎,研发,变身棒等。首饰用冰雪套,精炼套效果都不错。

我是手打的,你感觉有用的话就仔细看看吧。

dnf魔道的辅助怎样装备搭配 dnf魔道打团有什么技巧作为一个长期被削弱的职业,不少魔道玩家都选择放弃,但是功夫不负有心人,魔道总有他的发挥之处,下面就一起来看看dnf魔道的辅助怎样装备搭配和dnf魔道打团有什么技巧的攻略吧。

作为一个先锋9+2减CD电塔的辅助魔道,以及暗散搭配酱油输出的卖萌魔道,跟着主C上过晴天,打过感染,去过火山。然而有时候去流水团竟然没有人要,这样手法的魔道,这样碉堡的职业,为什么这么多人不懂呢所以我觉得有必要给所有团长们和准备玩魔道的萌新上一堂教学课。

辅助流魔道技能分析:

60EX技能:超级苍蝇拍

超级苍蝇拍技能说明是大成功时候增加10%的四维,力量智力精神体力,由于拍子的buff会被自己的技能重新覆盖,所以通常情况不太需要用到异界的图书馆9件套(大成功时属性值+5%)。进图后给自己加个棒棒糖,在满级暗系精通以及7级棒棒糖的情况下,基本上能够保证拍子是超大成功了,如果不放心你还可以丢个舒露露什么的,触发一觉被动。此时奶爸已经加上了守护徽章,你的拍子便能给奶爸继续加成10%的体力和精神。进图3000体力和精神的奶爸,魔道的拍子便能直接加成300点体力和精神了。同时奶爸加完所有buff之后,你的拍子CD一好,便继续空放拍子,因为拍子不需要接触怪物也能触发buff效果,给主C在奶爸奶后的基础上再加成10%的力量和智力。当之无愧的魔道第一buff技能。

远古魔法书:

远古魔法书对魔道有特殊的智力和技能攻击力加成,同时魔道还能给其它职业加魔法书。纵使目前其它三个萝莉魔法书都只能学到5级,堆到15级,即使配合先锋6也仅仅只加成223点智力,但是魔道满级魔法书是40级,加上先锋6就是1040点智力,如果你还有魔法书异界气息散件将会更多,但是实际上也没几个魔道能达到1040点智力。但是基本上达到600多是轻而易举的事情!魔法系职业最爱的技能,有没有!

酸雨熔岩:

当然如果你是固定队伍,且主C属于物理系走光冰强,魔法系走火暗强,那么恭喜你,你只需要学这两个技能中的其中一个。当然如果作为一个纯正的辅助,我还是比较推荐各位把两个技能都点满。

10级满级是减少20%的攻速移动和释放。能够往上堆高,满级20级,减少40%的攻速移动和释放。当然驱散敌方的buff也会增加自己的智力。驱散:

自古都说魔法师有三大神技,草人驱散魔法盾。虽然说的是在PKC的,但是刷图还是很有用的。

驱散配合熔岩的减少移动,可用让怪物达到完全禁止。当然改版后冰驱和火驱已经不能够让金和血完全静止了,但是还是能够提供极其良好的输出环境,特别是有多动症的吞噬魔。最近听说驱散可用延长擎天boss开眼时间(号被门禁15天,没法测试了)

成功预感(一觉被动):

减防光环范围:600px。达人下减少魔法防御17%。基本上就是只要怪物在你的视线之内,你就能减到怪物的防御。

舒露露:

虽然舒露露在改版之后不再减少魔法防御了,但是舒露露在拉仇恨上绝对无人能敌,而且绝对比任何技能都适合骗抱。

电鳗碰撞机/魔法秀:

魔法秀减CD和释放速度,是无限电塔的关键技能。

下次改版装备无敌,再也不怕和精炼套组队了。辅助魔道配合先锋9必满的技能吧。当然需要看自己队伍的输出能力。如果自己队伍不能在一个脱手电塔的时间内将怪物杀死,那么你必须考虑是否关闭二觉被动自己变成仓鼠去踩电塔了!踩电塔能够提供多出25%的控制时间,基本上稳定在11-12秒之间的控制。

当然有几个图是你必须要关闭二觉被动有几个图千万别关闭二觉被动的。

打吞噬魔,在吃了属性球之后,请你务必踩上电塔给主C一个良好的输出环境,如果队伍打吞噬魔打的比较慢,那么请你一定要上魔法秀不停地踩电塔,这样能够让主C打吞噬魔的速度快上一倍。

打黑雾boss请务必使用脱手电塔,因为电塔并不能强制让boss不出罩子,如果你踩在电塔上,那么你身上必然会带罩子。

打擎天的守门将的时候,如果不能保证在一个电塔之内立即清掉守门将,那么请踩上电塔控制。

打擎天boss艾格尼丝的时候,建议在分身的时候丢电塔,然后跑到boss边上去,丢酸雨熔岩驱散,然后开二觉,此时能够在不出分身的情况下强抓boss并控制十秒钟。如果10秒钟内没有打死花火,并且读条已经超过一半了,那就不要继续丢电塔了,很有可能电塔会在开眼的时候反伤队友。

如果一个电塔时间内打不死孵化的土,那么请不要使用电塔,谢谢!

乌洛波洛斯之环:

1级和2级在控制时间上并没有差别,都是长达10秒的控制,自身处于不受伤害状态,但是会被强制眩晕,且眩晕时候车子依然能够动并控制。可用过图,在打震撼右边的时候,上车再过图可用先手控制。同样的在打火山2图的黑烟的时候,也是能够上车再过图提前控制。

切记,打地板娘的时候,进图位置是和地板娘不在同一条直线上,请勿在此图提前用二觉。

冰车:

请务必学一级冰车,在打擎天的时候,如果僵尸在圈子外面,请使用冰车将僵尸拖运进去。同时冰车的吸附性也能够控制很多怪。

后记:

虽然魔道这职业,每一项单独拿出来都比较中庸,但是所谓木桶原理,一个木桶装水,看的并不是你最长的那个木板的长度,而是看你最短的木板长度。奶爸这职业不论,因为辅助奶就存粹是为辅助而生。但是对比辅助和控制的鬼泣,百花,驱魔,白手,暗帝等职业来说,魔道并不弱下风。

虽然魔道的辅助和控制都不属于特别强大,但是确是最接近完美的辅控职业。更是对于魔法系来说,绝对是一流的辅控。

但是很多团长以为魔道这个职业只是控制,No,你带的魔道是不会辅助的魔道,而不是一个真正懂得魔道技能和合理搭配的魔道!

请各位正视魔道这个已经被砍了无数次的职业。没有最弱的职业,只有待开发的打法。

希望各位同学可以重新审视魔道这个职业。

装备 可以选择 加 远古记忆的装备或者 加 智力的装备,刷图绝对是最好的 随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流

很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、

冰驱14j冰墙的时候就可以成型,

因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。

所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了

怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。

ps我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4130

剩余 sp:21

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

光电鳗,等级20

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级5

冰墙,等级18

天雷,等级13

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级1

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级2

陨星幻灭,等级7

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,

远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。

冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,

会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- -1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。

2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。

3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。

4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。

5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。

6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。

7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。

81j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。

9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4145

剩余 sp:6

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级6

光电鳗,等级20

雷旋,等级1

冰霜雪人,等级5

冰墙,等级14

移动施法,等级10

杰克爆弹,等级5

元素点燃,等级10

烈焰冲击,等级1

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)

魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。

本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。

元素都知道冰墙释放慢吧- -。

但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。

蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-

1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。

2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。

3。冰墙14j不解释。

4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。

5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- -职业:大魔导师

等级:60

总sp:4151

已用sp:4140

剩余 sp:16

任务获得sp:670

已借 sp:0

达人契约:未装备技能分类

元素

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

光电鳗,等级20

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级7

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级14

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级11

召唤

契约召唤:赫德尔,等级1

战斗魔法

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

魔道

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

通用

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

魔法暴击,等级10

远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多

在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击

自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% 八八的也够了。

不过没用过- -不知道效果怎样。-------------------------------------------

技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是配合

因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。

很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题

喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。

上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。

左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。

有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。

但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。

冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血

火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。

但是冰墙不能免疫异常状态。- ---------------------------------------------------------------------------------

再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。

主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对

冰驱有几个起手方法。

地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学)

简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- -

然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围

怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。

盗贼拿着刀俯身要割你。= =。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)

1当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)

2当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止

3切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你

4冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性

5冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。

另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。

打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。

有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!

-----元素-----

夜猫:1 (系统给+前置)

爆弹:1 (前置)

雪人:1 (前置)

电鳗:1 (前置

魔法秀:满 (前置就不说了)

-----召唤-----

哥布林:满 (捣乱)

-----战斗法师-----

天击:满 (不解释)

法盾:满 (不解释)

落花掌:满 (很好的跑位技能)

龙牙:1或满 (看喜好)

草人:满 (有人点一,不过用了就知道)

-----魔道-----

舒露露:5 (前置,伤害还可以)

魔法星弹:满 (不解释)

驱散:满 (很BT的技能,法师都满)

4属性亲和:满 (不解释)

斗篷:满 (速度快,还能黑人)

冰粉:3 (前置+被驱散时替换)

毒粉:满 (伤害+中毒)

改良星蛋:5或满 (5:前置+满:打召唤和机械)

改良舒露露:满 (不解释)

苍蝇拍:满 (不解释)

酸雨:1 (多了浪费也没多大用,控场技能)

岩浆:5 (多了浪费+前置,控场技能)

旋转扫把:1 (跑位+追人)

炉子:1 (控场技能,多了浪费)

反重力:满 (打起身+连招)

-----通用-----

伏蹲:1 (不解释)

魔爆:1或满 (看sp)

没说到的可以不学

它纯粹是 可以让你的技能释放变快

如果是元素 加魔法秀 那就很有用

召唤的话 楼主你首先要考虑 蓝的问题,

先是回蓝装 然后在考虑释放的问题

可以带释放的时装 或者装备

魔法秀 召唤最好别加 只有20秒加释放的时间

有这时间 还不如多招几个宝宝呢