剑网1五毒后期强么

游戏攻略074

剑网1五毒后期强么,第1张

剑网1五毒后期强么
导读:剑网1五毒后期强。因为五毒造成的毒系伤害在后期会受到玩家法术的加成,所以在后期法强比较高的时候,五毒是很强大的。剑网1五毒教有两个分支,分别是刀五毒和掌五毒,两个分支虽然有不同的技能,但是共同点都是有技能断筋腐骨和中毒效果,这两点也是为什么

剑网1五毒后期强。因为五毒造成的毒系伤害在后期会受到玩家法术的加成,所以在后期法强比较高的时候,五毒是很强大的。

剑网1五毒教有两个分支,分别是刀五毒和掌五毒,两个分支虽然有不同的技能,但是共同点都是有技能断筋腐骨和中毒效果,这两点也是为什么五毒成为大家都非常惧怕的职业。首先是中毒效果,中毒的敌人会持续受到伤害,在打副本的时候,五毒和大家一起进行输出,但是因为有中毒效果的存在,所以最后算上持续伤害,五毒的伤害绝对是在前列的。

剑网1五毒其他情况简介。

在PK中,五毒的中毒效果能够很大程度上的消耗对方的血量,现在很多门派是没有恢复技能的,也就是五毒但凭借中毒效果,剩下的就是玩走位拖时间就能消耗掉对方不少的血量。技能断筋腐骨就更强力了,能够使得范围内的敌人降低全系的抗性,抗性在后期的作用非常大,甚至要超过了防御带来的效果。

五毒是剑侠里比较特殊的一个职业,对于潜能和技能点的加法也各有不同,基本上看你练五毒干什么用,来确定怎么加点,一般来说掌毒可以卡装备,把潜能点全部加到外功上,至于技能点,先加基本掌,镇派一定要加满,然后再考虑对90技能有加成的技能,无论是掌毒还是刀毒,百毒和万古一定要加,最好能加满,然后加一点无形就行了。

首先来说说技能+点

只是我个人意见仅仅69的时候

毒砂掌+满20(对天罡30%加成)

五毒掌法+满10

30技能不+(很多人认为他可以减毒防

其实只能+中毒时间

只是叠毒有点关系)

银丝飞蛛+18

天罡地煞+满20

潜能很大众

外功+满

剩下的全+内功

这时带个人造20%60毒手

天罡就有6200+的伤害了

相信在系统改弱后也算比较强

不是近战的都容易杀

搞他一套60以上能强化12的+4黄金套就行

大多声望有的卖

我现在都没带BOSS武器

是自己做的20%的强化+8

护身符很重要

建议攒个20W去买3暗的前期掌毒很BT

所以不说

下面说说69的PK

VS天王

单条很难

群P让人顶

你杀他也不算难

VS刀少

如果有树或什么

可以卡着打

卡不到一般都你输

千万别顶

VS棍少

和天王差不多

VS陷阱唐

注意他放陷阱

放了就跳过

基本你追他虐

VS袖箭唐

很容易

注意吃药就行

VS刀毒

看他的武器带的是外普的还是外毒的

外普的和刀少差不多

外毒的你装备好可以顶下

VS掌毒

看毒抗

伤害

看谁先出手

没什么技巧可言

VS剑明 他打你第一下的血比较多 毒没你强 看装备和药量

VS锤明 不太常见 我没单条过

VS辅助娥眉

比较难

不过她杀你也不可能

VS掌娥眉

直接顶着杀

5下后她不跑就得躺下

VS指段

很难打

VS气段

和掌娥眉差不多

VS刀翠

你有3000+血

他秒你机会不大

你打他1下

他就危险了

VS剑翠

想杀他就顶着

随时能跑

VS掌丐

看装备

我装备还算可以

都顶着杀不难

VS棍丐

对你而言他和天王没区别

VS战忍

比棍丐还强

VS魔忍

随便虐

想他怎么死就怎么死

VS土系

有药就行

他血少

基本他顶不住

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离60米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带15秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离70米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成15秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离100米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

在剑网1归来中有很多小伙伴都很想知道游戏中的掌五毒纹钢应该怎么选,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《剑网1归来》掌五毒纹钢选择推荐

纹钢有两种分类,分配佩戴在内五行装备和外五行装备。

内五行装备主要是生存属性可选择内功、命中、攻击、忽略木系抗性、会心等属性为主属性、提高提高自身输出属性;

外五行装备主要是输出属性可选择体质、身法、会心抵抗、生命最大值、格挡、金系抗性等自身的存活能力。

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