dnf加持的残忍之弑和裂魂之异次元有什么不同

游戏攻略04

dnf加持的残忍之弑和裂魂之异次元有什么不同,第1张

dnf加持的残忍之弑和裂魂之异次元有什么不同
导读:异二无法赋予气息,就技能的单一效果来说,比如攻击力的加成,异界2稍高于异界3,但是异界3胜在可以打两次气息,对技能增幅更全面,而且可以打不同的技能,例如狂战可以选择赋予的气息效果为加大崩攻击力和血剑攻击力,或者是加大崩攻击力和减大崩冷却时间

异二无法赋予气息,就技能的单一效果来说,比如攻击力的加成,异界2稍高于异界3,但是异界3胜在可以打两次气息,对技能增幅更全面,而且可以打不同的技能,例如狂战可以选择赋予的气息效果为加大崩攻击力和血剑攻击力,或者是加大崩攻击力和减大崩冷却时间。异界3套装无法赋予气息,另外气息的赋予很便宜,关键是双气息的成功率很低,装备难弄齐。赋予双气息需谨慎。

没有这套,这只是散装。必须先做远古1才能做远古2 远古1任务戒指:

  1、200灵魂+200下级元素结晶交掉

  2、25个混沌魔石

  3、冰宫绿名掉的100个任务道具,刷25次可以解决

  手镯:

  1、200下级元素结晶

  2、25个混沌魔石

  3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个看RP,刷50-60次才可以OK

  项链:

  1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的3个任务道具

  2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具

  3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具

  鞋子:

  1、死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

  2、30个混沌魔石

  3、继续打死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

  腰带:

  1、遗迹5骑士每人5个任务道具,RP任务,运气好的话差不多25次遗迹可以解决,正常来说会卡在1-2个骑士任务道具然后刷2天才出……

  2、50个混沌魔石

  3、通关20次王之遗迹

  肩膀:(此处准备1500左右的灵魂比较妥当)

  1、遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

  2、继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

  3、继续继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

  4、40个混沌魔石

  衣服:

  1、通关30次盗贼+200下级元素结晶

  2、40个混沌魔石

  3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石

  4、200下级元素结晶+100灵魂

  裤子:

  1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个

  2、盗贼掉的任务道具20个

  3、无头绿名怪掉的任务道具40个

  4、无头Boss掉的任务道具30个

  5、80个混沌魔石+200下级元素结晶

  其实做到这里,套装属性已成,做不做武器其实无所谓了,看你有没有爱了,因为武器任务那是相当的变态。我们可以用职业50粉来代替武器,如果有职业55粉那就更好了,职业55粉的抗魔值比远古1武器高。当然你如果为远古2考虑必须做完。一般来说,远古2会在远古1开放半年后开放。

  武器:

  1、机械牛王掉的任务道具70个,20次牛王吧,运气好的话

  2、悲鸣绿名掉的任务道具20个,20次悲鸣吧,运气好的话

  3、25个混沌魔石+200灾难+200下级元素结晶

  4、死亡之塔APC掉的任务道具100个,一次塔10个左右

  5、死亡之塔APC掉的任务道具30个,一次塔3个左右

  6、40个混沌魔石+200下级元素结晶

  7、冰龙绿名掉的任务道具10个,刷10次左右

  8、冰龙Boss掉的任务道具30个,一次几率掉一个,看RP了,差不多刷90次冰龙就OK了

  任务总消耗材料(大概):

  灵魂结晶:200+250+200+300+300+300+100+200=1850

  灾难的征兆:200+200=400

  下级元素结晶:200+200+200+200+200+200+200=1400

  混沌魔石:25+25+40+30+50+40+40+50+80+25+40=445=4450混沌碎片

  任务建议:

  之一天:冰宫全图25,戒指出炉

  第二天:冰宫60次搞定一大半

  第三天:冰宫结束,手镯出炉,搞定2+3次塔

  第四天:搞5次塔,项链出炉

  第五天:继续搞5次塔

  第六天:继续继续搞5次塔,鞋子出炉

  第七天:25次遗迹+20次遗迹的7次

  第八天:20次遗迹的13次,腰带出炉,90次遗迹的19次

  第九天:90次遗迹的51次

  第十天:90次遗迹的83次

  第十一天:90次遗迹结束,肩膀出炉,30次盗贼的15次

  第十二天:30次盗贼结束,10次塔中的5次

  第十三天:10次塔结束,衣服出炉,老鼠15次

  第十四天:盗贼20次

  第十五天:无头40次中的20次

  第十六天:无头40次结束,裤子出炉

  第十七天:20次牛王+20次悲鸣中的12次第十八天:20次悲鸣结束,20次塔的5次

  第十九天:20次塔的10次

  第二十天:20次塔的15次

  第二十一天:20次塔结束,100次冰龙的25次

  第二十二天:100次冰龙的50次

  第二十三天:100次冰龙的75次

  第二十四天:100次冰龙的100次,武器出炉 由上面可看出,武器的任务极其变态---------------------------------------------------------------------------远古2套的属性(红眼)无限猛袭 套

[3]套装效果

崩山击 攻击力 +15%,冲击波 范围 +10%,出血 级别 -2/血十字 攻击力+25%

[6]套装效果

狂乱 攻击力 +15%/抓头 攻击力 +30%/嗜血 攻击力 +30%/血十字 出血级别 -2/血手 出血级别 -2

[9]套装效果

暴走 力 增加量 +50,攻击速度 移动速度 增加量 +2%,物理防御力 魔法防御力 减少量 +10%/HP 50%时 发动 血十字/血爆 CD -4秒,打击数 +1,攻击力 +15%

血水套[3]套装效果崩山击 冲击波 出血 几率 +10%,出血 级别 +6,出血 持续时间 +1秒,出血 伤害 +100%/攻击时 2%的几率7秒内让敌人出血(05秒/60血

[6]套装效果

血手 出血 级别 +6,出血 持续时间 +1秒,出血 伤害 +300%/嗜血 攻击力 -12%,力 增加量 -12,抓住出血状态敌人时 攻击力 增加量 +40%

[9]套装效果

血十字 出血 几率 +5%,出血级别 +6,出血 持续时间+1秒,出血 伤害+100%/狂乱 出血几率 +5%,出血级别 +6,出血 持续时间+1秒,出血 伤害 +100%,更大 HP 吸收量 -30终极 暴走 套

3]套装效果

嗜血 力 增加量 +50,攻击力 -30%/狂乱时 血爆 攻击力 增加量 +10%,每10秒 HP 消耗量 +100%/血爆 CD -4秒

[6]套装效果

牺牲 CD -20秒,力 增加量 +100,攻击速度 移动速度 增加量 +4%,物理防御力 魔法防御力 减少量 +25%,持续时间 -6秒/血手 CD -9秒

[9]套装效果

暴走 CD -20秒,力 增加量 +125,攻击速度 移动速度 增加量 +4%,物理防御力 魔法防御力 减少量 +25%,持续时间 -6秒/血崩地裂 CD -12秒,攻击力 +15%

不死 狂人 套

[3]套装效果全

牺牲 攻击速度 移动速度 增加量 -2%,牺牲 使用时 物理防御力 魔法防御力 不减反而 +10%,消耗HP比率 -2%

[6]套装效果

暴走 攻击速度 移动速度 增加量 -2%,暴走 使用时 物理防御力 魔法防御力 不减反而 +20%/血十字 不消耗HP

[9]套装效果

死亡之心 HP 25%时开始发动,回复量 +100,恢复时间 -2秒,物理防御力 增加量 +300,物理防御力 硬直 增加 持续时间 +3秒/狂乱 每10秒 HP的消耗量 -30%,更大 HP 吸收量 +15,命中率 -2%

加持是旧语,同"精",以区别于非加持或非精,非加持或非精的属性会略低目前都已绝版。

残忍是技能类别,代表减冷却;神怒是加伤害;秘技一般加范围或段数;时光之源、疾风之影、强者之息、禁锢之限等视具体技能一般用不着。

断刃是装备类别,代表重甲;矽钢是板甲;紫杉是轻甲;蚕丝是布甲;兽皮是皮甲。

大崩套是 *** 神怒大崩的就大崩伤害提升但是爆发要高,单纯鲁莽三就三件,大崩套是一套;肯定大崩套要强,但比持续输出能力还是6+3好暗血6件鲁莽3件