《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一

游戏攻略06

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一,第1张

凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一
导读:亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 ———— 游戏 《玉手点将录》之一 个人原创,猪猪乐园首发。 游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有**、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度

亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》

———— 游戏 《玉手点将录》之一

个人原创,猪猪乐园首发。

游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有**、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。

一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。

1 无中文汉化。

全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。

2 无任务提示。

一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。

(PS: 游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《 攻关简要提示》中补充)

3 无法手动转换视角。

令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。

还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。

4 无大地图。

没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了……

总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河……

5 无二周目要素。

按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。

6 无法选择人物进入关卡。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验?

其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。

7 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。

比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。

但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。

8 剧情交代方式单调。

基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1、2》,《勾魂使者1、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。

9 画面血腥,少儿不宜。

无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。

相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上…

10 支持PC手柄,但键位不全。

游戏 设定共有三种操作方式:手柄、键盘|、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )……

好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看:

1 超凡脱俗的打击感。

天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗!

2 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。

战斗、解谜、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。

将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗、解谜、动作三要素点评。

3 气势如虹的庞大剧情。

神奇的大陆、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过!

4 各门各派的精华大成。

在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1—5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。

5 匠心独运的谜题设计。

虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去…是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。

6 不断减少的血槽设定。

其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和**的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。

这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。

许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。

不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?

大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙、爬梯子、跳单杠。紧张感立马出来了。

等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。

7 一往无前的凌云壮志。

凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言?

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。

噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运!

在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。

8 鲜明刻画的人物形象。

动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。

开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。

9 强烈独特的世界观。

需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。

通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人、哥布林、独眼巨人、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。

10 扑面而来的哥特风格。

如果《鬼泣》3、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑、美术,浓郁的散发着哥特味道。

综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战!

同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/视频攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。

《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。

创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。

天龙手游咆哮和嗜血区别大。咆哮的技能效果群体减伤害。嗜血是增加宠物攻击能力减少防御力。

《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。

玩这款单机游戏时,各种抉择环环相扣,影响不同的结果;也可能会让玩家的声望大增或减少,而影响游戏中角色对玩家的观感。

在游戏中玩家不仅能领略到如同天龙中的三位主角段誉、乔峰、虚竹的精彩遭遇,例如大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉的段誉、无锡杏子林乔峰身世、少林大会萧远山和慕容博、擂鼓山珍珑棋会虚竹的巧缘、万仙大会虚竹救了天山童姥等等。

敬的QQ幻想玩家:

为了进一步稳定服务器的质量,提高QQ幻想的游戏品质,给玩家带来更好的游戏环境和体验,我们将于2014年07月23日09:00到14:00对全服进行停机更新维护。如在预定时间内无法完成更新,开机时间也将继续顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意。同时,也希望您能够理解与配合我们的日常工作。停机期间您可以登录我们的游戏论坛和其他玩家进行交流。进入论坛>>>

本次更新维护后,全服的版本号升级为329版。

QQ幻想最新版本的更改内容,全部会在更新公告内予以告知,如您发现更新内容与实际有不符之处,请拨打客服电话075586013666反馈问题。对于最早提交相关游戏bug的玩家,我们会给予奖励。

更新内容:

一、太极系统上线

飞升后90级以上角色,均可点开角色面板,点击“太”字进入太极灌注界面;

太极灌注开放30级,每级可获得3点自由属性点数;洗太极点数需要在龙城的太极大师(270,102)飓风战场管理员左边,每次使用2个重生水晶重置点数。

每日可灌注10次;每次扣20万经验。灌注每日0点刷新次数,不会累积。

每日可魔龙之眼灌注15次,每日0点刷新次数,不会累积。魔龙之眼可通过新平行世界“灵泽殿”的怪物首领双头恶蛟、野外云墟森林(206,80)的新boss“嗜血魔龙眼”身上获得;你也可以通过神奇货架或燃情一夏兑换获得。

太极系统开放了腰带、手镯、耳环三个太极部件,根据穿戴要求,需要120级普通等级,以及10到20级的太极等级。未装备前均可交易,装备后绑定。其中最高级的20太极一套3件穿齐后,会有“神兽穷奇”套装状态,追加100力量100智慧。太极装备所有加工、打孔均不会爆装备。

腰带、手镯、耳环均需要经过太极大师的一系列功能,鉴定(最多上4孔洗练)-洗练-加工-打卡片孔(最多下方3孔)。

详情请见>>>

二、太极装备

开启等级之后,方可穿戴太极装备。

太极装备的鉴定、洗炼、加工、打孔等操作可在龙城中央的太极大师处进行,镶嵌卡片请至镶嵌炉进行。

太极装备专属卡片可在灵泽殿副本和新的野外boss掉落的太极锦盒和精良太极锦盒中获得。

太极装备镶嵌的卡片会在后续版本中推出类似宝石镶嵌系统中的凿去功能,方便玩家更换太极装备中的卡片。

三、太极技能突破

新开放部分技能的等级突破,可在太极等级10级、25级并获得技能书时进行

《传奇世界手游》各等级装备掉落介绍自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么《传奇世界手游》各等级装备掉落介绍还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看《传奇世界手游》各等级装备掉落介绍的相关攻略吧~

传奇世界手游各等级装备掉落情况一览由铁骨网小编为大家带来,目前来看打精英怪是最好的选择,BOSS的人实在是太多了,没实力的行会根本没机会,有实力的行会去N人也不够分的,传奇世界手游精英怪的爆率怎么样来看看吧!

 

介绍一下目前的精英怪爆率,太低级的地方我就不说了,人太多了。

炼狱:每层两个怪,1层分10线,2层5线。3层1线,精英怪爆45级装备衣服武器首饰都有。我打到过骨玉和逆魔级的首饰衣服。

其他地区boss区1线,其它层都是10线,级别越高,去的地方越高级,爆的装备肯定是级别越高越好。

矿区和将军坟出基本技能书专家和30级装备。

蛇魔谷开始有逆魔级装备和稍微高级点的技能书。

禁地:45级装备等。

魔域:45级装备,高级技能书碎片。

通天:50级装备。

打装备时要从10线往回走,一般每层刷两个精英怪,时间大概是1小时刷一次(打架的多没法记时间)很是划算,基本上每天打3个小时左右,45级装备至少能打2件,至于BOSS,想想就行了。

这就是小编为大家带来的传奇世界手游精英怪的爆率怎么样,更多精彩内容请关注铁骨网。

 

魔域手游暗黑龙骑士是一个十分强力的持续输出职业,拥有良好的生存能力,氪金水平也不是很高,那么魔域手游暗黑龙骑怎么样?下面就让我们详细了解下龙骑士技能攻略吧!

了解更多职业特色点击:魔域手游职业选择

暗黑龙骑士

特征

武器:长枪

职业定位:物理输出/高生存能力

特征:

1、强大的持续作战能力

2、群体连招,机动干扰

能力图

技能

龙魂坚韧无消耗、无冷却

技能描述:可以使暗黑龙骑的生命上限提高500点。

学习条件:副属性养成评分达到100。

龙魂不灭无消耗、冷却:1200秒技能描述:在遭受致命打击时免于死亡,并恢复50%的生命值,且在伺候的3秒内见面30%伤害。每隔20分钟获得一次该效果。龙魂嗜血无消耗、无冷却

技能描述:击杀魔怪可获得5点生命和1点体力;击杀冒险者可获得200点生命和3点体力

学习条件:主属性养成评分:500

龙魂契约无消耗、冷却:1秒

技能描述:以上古契约的名义,召唤上古火焰泰坦化成战马龙总契魂格拉尼为自己效力

学习条件:龙魂达到10星自动习得,主属性养成评分:1000

龙翼契约无消耗,冷却:1秒

技能描述:通过古老的契约,召唤出能够征服长空的暗黑炎龙卓雷克。龙魂排名前10的龙骑能够召唤暗黑龙皇梵尔克。

学习条件:龙魂达到10星自动习得。主属性养成评分8000。

在游戏传奇世界中,很多玩家小伙伴们你对道士的嗜血术还不太了解,嗜血术对于道士可是非常强力的PK技能,下面我就来给大家详细讲解一下。

嗜血术: 造成道术攻击130%的魔法伤害,并且吸血30%。是道士中后期PK最为强力的技能,集合输出与治疗为一身。

道士中前期PK确实比较的弱势,但到了后期的时候,道士PK可是非常强力的哦。那就是因为嗜血术这个技能了。不但有极高的法术攻击,而且还是可以吸血的,这也是道士后期PK最为恶心的地方了。不过这个技能对道士的道术要求是比较高的哦,低道士很难发挥这个技能的特点哦。