导读:原神辛焱圣遗物选择搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神辛焱圣遗物选择搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神辛焱圣遗物选择1逆飞的流星2+宗室2防御充能暴击伤害暴击率2做主C的话就逆飞套或者渡火套装
原神辛焱圣遗物选择搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神辛焱圣遗物选择搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神辛焱圣遗物选择
1逆飞的流星2+宗室2
防御充能暴击伤害暴击率
2做主C的话就逆飞套或者渡火套装
魔女没用魔女没用魔女没用,元素爆发有一半是物理伤害
暴击伤害防御力物理伤害暴击率
凑不齐的时候有什么用什么
技能加点优先提升元素战技,其他的都可以暂缓。
命之座内容:
第一层:暴击时增加12%攻速,持续5s,5s内只能触发一次
第二层:增加元素爆发100%暴击率,并获得三级护盾
第三层:战技+3
第四层:战技命中则降低敌人15%物理伤害,持续12S
第五层:爆发+3
第六层:重击耐力消耗减少30%,并且获得额外50%的防御加成
辛焱的命之座第三、四层提升的是作为工具人的能力
而一、二、五、六则增强的是辛焱的输出能力,2命质变
六命的提升很大,使得其具备了类似女仆的陀螺能力
很可惜,辛焱的命之座并没有类似香菱的增伤能力,使得她在辅助层面略有欠缺。
如果使用辛焱辅助的话有几命都行,不影响挂火。
主C的时候则至少需要2命
原神圣遗物图鉴大全,原神手游中有很多不同属性的圣遗物,每个圣遗物的作用都不相同,玩家能够搭配不同套装的圣遗物,下面小编来给大家推荐下原神圣遗物大全~
原神圣遗物图鉴大全
1、冒险家
二件套:生命上限提高1000。
四件套:开启宝箱后5s内,持续回复30%生命。
2、幸运儿
二件套:防御提高100。
四件套:拾取摩拉时,回复300生命值。
3、教官套
二件套:元素精通提高80点。
四件套:触发元素反应后,队伍中所有角色元素精通提高160,持续8s。
4、学士
二件套:元素充能效率提高20%。
四件套:获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外获得3点元素能量。该效果每3s只能触发一次。
5、流浪大地的乐团
二件套:元素精通提高80点。
四件套:装备该圣遗物的角色为弓箭、法器角色时,角色重击造成的伤害提高35%。
6、昔日宗室之仪
二件套:元素爆发伤害提高15%。
四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12s,不可叠加。
7、血战之人
二件套:暴击率提高15%。
四件套:生命低于70%,暴击率额外提高25%。
8、勇者之心
二件套:基础攻击力提高20%。
四件套:对生命值高于50%的敌人,造成伤害增加30%。
9、行者之心
二件套:基础攻击力提高20%。
四件套:重击暴击率提高30%。
10、武人
二件套:普通攻击和重击造成伤害提升12%。
四件套:释放元素战技8s内,普通攻击和重击造成伤害提升24%。
11、赌徒
二件套:元素战技造成伤害提高15%。
四件套:打倒敌人时,有100%概率清除元素战技冷却时间。该效果每15s只能触发一次。
12、染血的骑士道
二件套:物理伤害提高20%。
四件套:打倒敌人后10s内,施放重击时不消耗体力,且造成伤害提高40%。
13、角斗士的终幕礼
二件套:基础攻击力提高20%。
四件套:准备该圣遗物的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成伤害增加40%。
14、如雷的盛怒
二件套:获得15%雷元素伤害加成。
四件套:超载、感电、超导反应造成的伤害提升25%。释放这些元素反应时,元素战技冷却时间减少至1s。该效果每1s只能触发一次。
15、平息鸣雷的尊者
二件套:雷元素抗性提高40%。
四件套:对于处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
16、炽烈的炎之魔女
二件套:获得15%火元素伤害加成。
四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。释放元素战技后10s内,二件套效果提升50%,该效果最多叠加3次。
17、渡过烈火的圣人
二件套:火元素抗性提高40%。
四件套:对于处于燃烧及火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
18、冰之川与雪之砂
二件套:获得15%冰元素伤害加成。
四件套:超导反应造成的伤害提升25%,融化反应的加成系数提高15%。释放元素爆发后10s内,冰元素伤害加成额外提高25%。
19、征服寒冬的勇士
二件套:冰元素抗性提高40%。
四件套:对于处于冻结状态及冰元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
20、翠绿之影
二件套:获得15%风元素伤害加成。
四件套:扩散反应造成的伤害提升40%,根据扩散的元素类型,降低受到影响敌人的40%对应元素抗性,持续10s。
21、守护之心
二件套:基础防御提高30%。
四件套:队伍里每有一种元素类型的角色,自身获得30%对应元素抗性。
22、奇迹
二件套:所有元素抗性提高20%。
四件套:受到某个类型元素伤害之后,相应元素抗性提高30%,持续10s。该效果每10s只能触发一次。
23、被怜爱的少女
二件套:角色造成的治疗效果提高12%。
四件套:释放元素战技或元素爆发后7s内,队伍中所有角色受到治疗效果加成提高20%。
米哈游原神project
v311
类型:角色扮演
大小:31635MB
评分:50
平台:
标签:ARPG类动漫多人游戏二次元
原神手游中队伍配置元素加成有什么呢?游戏中有着各式各样的角色,不同的角色其元素特性各有不同,玩家在游戏中需要进行角色组队,对位中角色的配置不同,其能够为玩家带来的元素加成也各有区别,接下来小编就为大家分享一下相应的元素加成大全,快来看看吧。
队伍配置元素加成大全
注:队伍可以上场4个角色,包括与其他游戏玩家组队的情况下也可以享受到队伍加成。
1交织之护
条件:队伍中四个角色是任意四种不同属性
效果:所有元素抗性提升15%
2热诚之火
条件:队伍中拥有两个火属性角色
效果:冰元素附着持续时间下降40%,攻击力提高25%
注:该攻击力提高的是基础攻击力,不是总体攻击力
3愈疗之水
条件:队伍中拥有两个水属性角色
效果:火元素附着持续时间下降40%,受治疗效果提升30%
4迅捷之风
条件:队伍中拥有两个风属性角色
效果:体力消耗降低15%,移速增加10%,技能冷却时间缩短5%
注:体力消耗可与角色被动天赋以加法叠加
5强能之雷
条件:队伍中拥有两个雷属性角色
效果:水元素附着持续时间下降40%,触发超载,超导,感电反应时百分百掉落一个雷元素微粒,冷却时间5s
6粉碎之冰
条件:队伍中拥有两个冰属性角色
效果:雷元素附着持续时间下降40%,攻击冰元素或冻结状态下的敌人时,暴击率提升15%
注:暴击率提升是提升你攻击到敌人身上的这次伤害暴击率提升
7坚定之岩
条件:队伍中拥有两个岩属性角色
效果:抗打断能力提升,拥有护盾时造成伤害提升15%
《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。
由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?
这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)
夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。
是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)
天赋推荐
Q>E>A(非6命,可不练A)
普通攻击(A)
由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。
破局:
1脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)
2使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)
3破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。
元素战技(E)
疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)
疾走:
1长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。
2冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。
3疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。
4每次产3-4个元素球
5伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。
6开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。
元素爆发(Q)
核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。
“骰子”
1场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)
2这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。
3无快照机制,随夜兰的面板变化而变化
4技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
5持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。
6会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)
7结合固有天赋·妙转随心,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高35%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。
固有天赋·猜先有方,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。
命座
没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低到170%+
2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约257%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3
4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。
武器推荐
武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。
感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)
冻结流不吃元素精通。
圣遗物推荐
圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。
6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。
圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)
副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)
阵容适配性
1就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。
2元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c
32命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。
4可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。
夜兰和行秋如何选择?
结论
输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命
挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。
对比
1夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。
20命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。
3元素附着机制(计时器25s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。
4输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。
5充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。
6行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。
7夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。
突破材料
等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。
原神秘宝迷踪活动是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神秘宝迷踪攻略汇总,也是宝藏位置与活动商点兑换指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
秘宝迷踪攻略汇总
在不久前,乌尔曼曾与一位「寻宝仙灵」搭档寻宝,但不知为什么,这位「寻宝仙灵」突然不再对他做出任何回应。
但是,那位「寻宝仙灵」似乎对旅行者颇有兴趣。也许,旅行者可以和它组成一对全新的「寻宝搭档」。
活动开启条件:冒险等级≥20。并完成世界任务寻宝的方法之一。
玩法介绍
在乌尔曼的藏宝册中查看藏宝图,可以根据地图,前往埋藏了「宝物」的区域。
旅行者需要先在背包中装备「寻宝仙灵」,才能在藏宝的区域召唤「寻宝仙灵」。但如果不在藏宝区域内,或是在区域内,距离埋藏宝藏的地点太远,「寻宝仙灵」将会提示本区域无宝藏并进入5s的召唤冷却时间。
靠近宝藏埋藏地点时,「寻宝仙灵」会开始闪烁,距离埋藏地点越近,「寻宝仙灵」的闪烁也会越强烈。而当宝藏出现时,「寻宝仙灵」会发出特别的闪光。此时宝藏所在的位置也会发光,旅行者搜索附近的地面就能找到宝藏的位置。
拾取宝藏时除了能够获得「铁钱」之外,还会附带其他物资或者出现一些魔物,旅行者击杀魔物之后有概率掉落魔物对应的材料。如果在寻宝的过程中进入战斗,「寻宝仙灵」将会消失并进入30s的冷却,或击杀完全部魔物解除冷却。当前区域的「铁钱」全部寻获,即可完成当前区域的探索。
宝藏位置
DAY1:鹰翔海滩
位置及范围:
DAY1:灵矩关
位置及范围:
活动商店兑换计算
旅行者获得的「铁钱」能够在乌尔曼的商店里面兑换物资。活动商店结束后,持有的「铁钱」会自动消失,同时相关活动商店页签将关闭。能够兑换的物资有:
原石:可以兑换3次,需要240个「铁钱」。
大英雄的经验:可以兑换10次,需要80个「铁钱」
精锻用魔矿:可以兑换20次,需要80个「铁钱」
摩拉:可以兑换20次,需要160个「铁钱」。
如果兑换上述物资共需要560「铁钱」,探索一个普通宝藏地点共能获得60「铁钱」,需要探索10次普通宝藏。
活动中赠予旅行者的迷你仙灵是限时的,活动结束之后就会消失。除了上述可以兑换的物资,旅行者还可以在活动商店内兑换一个永久的迷你仙灵。共有3种颜色可以选择:迷你仙灵·露草、迷你仙灵·薄红、迷你仙灵·郁金,价格都为280个「铁钱」。
如果需要兑换全部物资,则需要共840「铁钱」,需要探索完全部的14个普通宝藏。
原神双火效果是减少了团队附着冰属性的时间,并在基础攻击力的基础上增加了25%。在对抗冰元素敌人和需要爆发伤害时最有效。
原神队伍效果介绍:
1、交织之护
全体元素抗性提升15%,触发条件是出战队伍中有4种不同元素的角色。
2、热诚之火
全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%,触发条件是出战队伍中至少有2个火属性角色。
3、愈疗之水
全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%,触发条件是出战队伍中至少有2个水属性角色。
4、迅捷之风
全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%,触发条件是出战队伍中至少有2个风属性角色。
5、强能之雷
全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s),触发条件是出战队伍中至少有2个雷属性角色。
双火阵容搭配推荐:
1、辛焱+班尼特+钟离+罗莎莉亚,持续伤害高,属性也比较均衡,以辛焱为主C的双火队伍,班尼特的增伤可以实现钟离为辛焱套盾加成的防御,转化为攻击伤害,双岩共鸣的高效防御配合双火共鸣的高额爆发,罗莎莉亚可以为辛焱提供多段暴击加成。
2、钟离+辛焱+五郎+班尼特,标准的火系双c阵容,班尼特在这套阵容中,既承担了辅助的职责,有承担了输出的职责,钟离与五郎的机制共鸣,能够快速帮助辛焱转化攻击属性,该队伍中,辛焱需要搭配赤角,强化自身的暴击伤害,有钟离和五郎在,生存环境不需要担心。
3、香菱+班尼特+甘雨+申鹤,申鹤的机制增伤和融化反应伤害,是该阵容的核心机制,香菱的充能问题是个不容忽视的短板,攻击力水平一般,选择班尼特,双火共鸣加成,又能为香菱持续提供增伤,申鹤是冰元素角色的御用辅助,能够是甘雨的攻击倍率翻倍,队伍的反应伤害也很高。
原神中根据队伍里人物的属性分配情况能够触发不一样的元素共鸣,那么原神中元素共鸣触发条件是什么呢,本期就为大家带来原神元素共鸣攻略。
原神元素共鸣攻略 元素共鸣触发条件
元素共鸣触发条件大全
交织之护全体元素抗性提升15%
触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色
热诚之火全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%
触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色
愈疗之水全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升10%
触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色
迅捷之风全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%
触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色
强能之雷全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s)
触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色
粉碎之冰全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色
坚定之岩全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个岩属性角色
好的,上述效果看完后,你是不是觉得加成并不是很大。
对,这个加成并不是很大,但是可以为你的主c提供一个额外的加成。
就拿御五家为例:香菱,安柏,两个火属性角色在一个队伍中,该队伍会多出25%基础攻击力。就拿安柏来说,平白的多出了25%的攻击力,意味着她的拉弓伤害将有一个巨大的提升。
但也不是意味着所有队伍都要使用双火。这种情况可以多变。比如说,重云和七七组成双冰阵容,常驻的冰元素攻击,使这个15%的暴击率稳定加成。又或者说是皇女和莉莎组成的双雷组合,将会更快的使用技能等等。关于这个元素共鸣,相信大家一定可以找到更多的玩法哦。