率土之滨副本更新顺序

游戏攻略09

率土之滨副本更新顺序,第1张

率土之滨副本更新顺序
导读:《率土之滨》中副本更新顺序是:1日常副本;2活动副本;3精英副本;4挑战副本。 原因如下:1日常副本:因为日常副本是每天必做的副本活动,而其他副本是不定期更新和出现的,所以日常副本更新优先级最高。2 活动副本:活动副本是丰富游戏玩法的重要组

《率土之滨》中副本更新顺序是:1日常副本;2活动副本;3精英副本;4挑战副本。 原因如下:1日常副本:因为日常副本是每天必做的副本活动,而其他副本是不定期更新和出现的,所以日常副本更新优先级最高。2 活动副本:活动副本是丰富游戏玩法的重要组成部分,并且经常会有限时活动,需要优先考虑更新。3 精英副本:精英副本是玩家提升实力、获取珍贵材料的重要手段,所以更新的优先级紧随在活动副本之后。4 挑战副本:挑战副本更新的频率相对较低,且需要玩家达到一定的等级和实力才能进行挑战,所以更新优先级相对较低。

率土之滨新版本玩法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新版本玩法到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新版本玩法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新版本玩法。一起来看看吧~

  率土之滨新版本玩法介绍。3月23日,率土之滨迎来了一次不小的更新,带来了新的升级兵种,丰富了玩法和组合,也加大了游戏难度。

  首先是各升级兵种的特性:这个就不说了,大家游戏中点开武将就可以看到。

  其次是可选择升级的种类:3星武将是1个,4-5星武将是2个,每个武将可升级的兵种不是固定的,目前没有发现共同点。

  然后是兵种转换的话费:3星武将需要2张3星武将卡,4星武将需要2张4星武将卡,5星武将需要1张5星或10张4星武将卡!

  同时不论星级,每次转换到高级兵种都要500兵种经验;可以转回普通兵种,不需要花费,而且会返还80%,也就是400点兵种经验。

  最后也是最重要的一点:必须要有足够的资源,必须要有足够的资源,必须要有足够的资源!!!重要的话说三遍!!!

  从上图可以看到一个队征兵需要100W粮食!没有一定的资源地你敢转换高级兵种?

  而且需要将近3W铜板!你没有大量城区,没有高级分城,你敢转换高级兵种?

  因为公告上说,高级地也会增加难度:守军为高级兵种。

  因此特地做了试验,发现6级地开始就是高级兵种了,而且三个武将全都是。。。。

  这就进一步加大了高级地的获取难度,滚服的小伙伴们,你们好吗?

  大家看看下面的战报。

  未更新之前打6级地,也就1000的损失,再看新战报,真的是加大力度了,也感叹新兵种的强悍啊。

  因为是新赛季本人就是酱油,打不过高级地,所以就没办法得到新赛季高级地的强度了,那么第一赛季9级地的强度如何呢?

  请大家拭目以待!

新版本中流浪军的玩法得到大大增强,各位玩家也能够更好的体验破而后立的疯狂 战争 乐趣。很多玩家不知道这个流浪军要怎么才可以往,下面为大家带来流浪军的玩法详解,有兴趣的玩家一起拉看看吧。

什么是流浪军?

流浪军一直是一个独特的势力玩法,同常规势力相比,流浪军更具有隐蔽性和机动性。流浪军领地内没有资源产量,主要通过掠夺其他势力的土地、城池或与其他势力部队交战等以战养战的方式获取资源,以谋求自身壮大。同时新改版后的流浪军玩法定位将更加明确,拥有更加丰富的资源获取方式及战斗方式,成为可以在乱世中独当一面的单独势力。

流浪军的玩法目前只在S2赛季以及之后的赛季开启,成为流浪军这个功能会随天下大势-南蛮入侵开启,开启后城主府达到6级的玩家,可以在流浪界面选择成为流浪军,不过请各位主公注意,一旦成为流浪军,本赛季内将无法转回普通势力!

怎样加入流浪军?

具体加入流浪军方式如下:

一、点击主界面菜单内政按钮后,点击最后的流浪界面,如果符合加入流浪军的要求,就会出现流浪军选项:

二、点击流浪军选项并确定后会让你选择一个出生州,流浪军营地会随机出现在所选州的山脉附近。需要注意的是,只可以选择本州或者相邻的州府建立营地,司隶等资源州除外。

三、按提示确认成为流浪军后,期间还有10秒的后悔时间,再次强调:成为流浪军后,本赛季内将无法变回普通势力。

四、确认成为流浪军后,会随机在所选州山脉周围的1格土地上生成流浪军营地,替代原有的主城功能。

流浪军营地说明

流浪军营地保留流浪前主城所有设施及技术等级,也可继续建造或升级,营地拥有跟主城相同的视野。营地可连地,可驻守,不可放弃。新建立的流浪军营地有3小时的免战时间,同时流浪军的营地不会显示在大地图上,除非被视野发现(营地对于没有视野的玩家看起来还是普通的资源地,仍可以进攻,只是会正常与营地中的部队交战)。

这里的视野指的是建筑的视野(各建筑视野如下图),即需要在流浪军营地的2格范围内建造要塞才能看到流浪军营地,领地是不行的哦。

成为流浪军后有什么不同?

成为流浪军后在资源获取、税收方式等等多个方面都会有较大变化,具体详情可以参考如下流浪军势力变化对照表:

流浪军如何发展?

流浪军无法从领地中获取资源,其获得资源的方法主要是掠夺和豪夺,并通过夺取的资源进行发展壮大,是一种以战养战的玩法模式;同时流浪军还可以组建聚义势力,进行攻占城池或称为雇佣军等方式继续发展壮大。

1、掠夺方式

掠夺是掠夺正常势力玩家的领地或者城区各种资源,是流浪军获得资源的主要途径,具体可获得的资源如下表:

流浪军掠夺资源说明表

掠夺状态下的领地无法生产资源

2、豪夺方式

豪夺主要夺取无主资源地上资源,豪夺需要消耗3个政令,豪夺无需连地,但出征距离限制在10格以内,战斗胜利后获得资源,土地依然为无主状态,也不会进入掠夺状态。

豪夺可以直接获取周边无主领地资源

3、流浪军聚义介绍

流浪军可以与其他流浪军建立最多50人的聚义势力,聚义玩法同同盟玩法类似,聚义成员间可以共享视野,同时不能相互攻击,同时聚义势力也可以占领城池,获取城池资源加成。

各位主公需要注意的是,本次更新前的聚义将会解散,玩家需要重新聚义,更新前聚义之间的玩家有驻守、连地等行为的,按退出聚义处理。对于更新时正在建立势力的流浪军,若建立势力被打断依然按原有规则变为流浪军。

流浪军被剿灭会怎么样?

普通玩家将流浪军营地的耐久拆除至0,即可拆除流浪军营地,并剿灭对应流浪军。流浪军被剿灭后会再次流浪,新的流浪军营地会在本州重新产生,被剿灭的流浪军,将失去全部领地,所有部队立即返回主城,其营地的城主府等级会下降1级,[统率](原cost)超出上限的部队将不能派出或出战。

流浪军有什么赛季奖励?

赛季结算时,根据全体流浪军占领的州府(含洛阳)数量以及流浪军的武勋排名,决定奖励。奖励内容包括:割据卡包抽取次数,以及玉符等。奖励将在赛季切换完毕后直接发送到角色帐号中,具体奖励规则如下:

流浪军占领州府数包含洛阳和州府

流浪军武勋排名使用的是成为流浪军后积累的武勋

若成为流浪军期间累计武勋不足5万,只能获得乱世奖励,不能获得以上流浪军城池奖励;乱世奖励需要满足主城城主府本赛季达到8级才能获得

流浪军赛季奖励为赛季割据卡包,赛季割据卡包可招募赛季武将,创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后可使用虎符继续招募

PS:本次更新前的聚义将会解散,玩家需要重新聚义,更新前聚义之间的玩家有驻守、连地等行为的,按退出聚义处理。对于更新时正在建立势力的流浪军,若建立势力被打断依然按原有规则变为流浪军。

《 率土之滨 》的征服赛季即将上线,同时还有特别的武将更新,活动期间首次登录游戏即可激活“称号”卡包等内容,下面就来看看这次第三赛季的征服赛季卡包调整一览,希望帮助到大家。

《率土之滨》征服赛季卡包调整一览 活动时间

5月20日 10:00-5月27日 10:00

活动介绍:

S3及征服赛季将加入全新XP武将:5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后。同时,将会对以下卡包阵容进行调整:

<第三赛季><征服赛季>的赛季奖励卡包调整:

“赛季割据II”卡包:加入5星·魏·郭皇后,移除5星·魏·典韦

“赛季征服III”卡包:加入5星·魏·郭皇后5星·群·高顺,移除5星·群·张绣、5星·汉·皇甫嵩

<征服赛季>EX卡包调整:

<群雄讨董>“黄天当立”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植

<决胜中原>“始战I”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;“作战I”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植

<英雄纵横>“黄天当立”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植

<兴平烽烟>“兖州兵变”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·卢植;“厉兵秣马”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·卢植

<群雄逐鹿>“火起洛阳”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤

<八阵图>“入局I”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤

<铁城雄兵>“火起洛阳”卡包增加5星·群·高顺,移除5星·汉·潘凤;“魏武之将”卡包增加5星·魏·郭皇后;名将卡包增加5星·汉·潘凤

已开启过以上EX卡包的<征服赛季>服务器,将按天下大势顺序相继重新开放两个EX卡包各24小时。

<征服赛季>“赛季名将”卡包调整:

加入5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后

<备战区>“名将”卡包调整:

加入5星·群·高顺、5星·魏·郭皇后

在之前的游戏更新中,共有九个战法效果和一个武将的属性获得调整,并且新增一个典藏战法鼎足江东。那么这些战法的变动会产生怎样的影响呢我接下来将会针对其中改动较大的战法,进行全方位的解读。

五星张姬改动对比

张姬的改动分为两部分,一是属性方面的调整,二是战法的加强。先说属性方面,张姬的基础谋略由22上调至42,增加20点,谋略成长则是由021提升至039,每级增加018,40级共能增加72点。

调整分析

本次更新后,41级的张姬谋略值可以达到576,在军机营的提升下可达776。我列举几名武将作为对比:40级时沙摩柯谋略属性为51点、马超65点、吕布(群)43点。可见张姬已经与其他物理系武将处于同一队列。

同时,张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成单次190%伤害;发动率由30%上调至35%。

张姬的战法是一个典型的复合型战法,其战法效果共分三部分。首先是直接伤害部分,作为瞬发类战法,190%的伤害率相当强力。加上后续恐慌伤害,张姬已经具有独当一面的能力,在发动率上调至35%后,也足以成为一个队伍的输出担当。

其次是触发性伤害部分,在战法发动后一回合内,对敌军造成的任意“攻击类”伤害,都有75%几率引发一次恐慌效果(伤害率35%不变)。由于普攻和攻击类战法都能引发这种效果,使得张姬与多次伤害类战法格外契合,战法上限也非常高。例如与SP赵云配合,发动银龙孤胆就有可能触发七次恐慌效果,打出不俗的输出。

最后是特殊效果,阻止敌军恢复兵力,持续时间长达2回合。在恢复类战法大行其道的时候,禁疗战法的重要程度是不言而喻的,因此这也是张姬众多效果中最为亮眼的一个。

张姬本身有成为大营输出的潜力,但是与吕布一样需要良好的保护。张姬的战法加强后,无论是作为单纯禁疗将使用,还是充作半输出,抑或作为前锋武将,仅追求禁疗和恐慌效果,都能发挥不错的效果。

双艳改动对比

双艳为五星武将大乔&小乔自带战法,变动主要在三点:1级发动率下调至25%,10级发动率保持40%不变;目标类型由敌军群体1-2个目标调整为2个目标;攻击距离-1效果由80%几率(满级)上调至100%几率。

调整分析

改动的思路主要是让大小乔的战法发挥更加稳定。由于大小乔本身战法即为瞬发,稳定暴走敌军两个目标后,战法强度与妖术旗鼓相当。-1攻击距离是一个不错的附加属性,尤其对于物理队伍而言,减少1攻击距离往往意味着无法打到我方,使得普攻必中其队友。可以依托此特性组成碰瓷队,以肉为主,伤害主要靠对面打自己,也许会有意外收获。

落首箭改动对比

1、发动率由50%下调至40%;

2、对敌军伤害效果由310%下调至300%;

3、对大营额外发动攻击几率由75%上调至100%,伤害率由150%上调至180%;

4、对敌军大营武将的控制效果由1回合上调至1~2回合。

调整分析

伤害小幅加强,对大营控制稳定性提升,但战法发动率下降10%。这种波动会导致沙摩柯与胜兵求战、谋定后动等战法的契合度降低。

在强化对大营的控制效果后,沙摩柯更适合作为前锋或中军打辅助位置。由于改版后沙摩柯对大营控制可能达到2回合,因此与胜兵求战的契合度并不高,谋定后动+妖术/雄兵破敌的搭配或许会带来不错的收益。

始计改动对比

1、生效时间由前三回合调整为前四回合;

2、受到伤害后进入洞察状态效果不变;

3、后半段效果调整为:自身行动前,使我军大营武将下一次攻击或策略攻击时的伤害提高20%(受谋略属性影响),敌方兵力最多的武将下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%(受谋略属性影响)。

调整分析

改版后的始计攻防一体,但是实际使用中或许会有一些偏差。首先就是战法冲突的问题,始计作为指挥类战法,其增伤、减伤效果与无心恋战、大赏三军、反间、不攻等战法都存在冲突,这样导致始计想要融入现有搭配存在一定困难。

其次是始计的加成效果仅存在“一次”,故而始计与陆逊、张角、吕布等多次输出类武将并不十分契合。同样的道理,始计对防范陆逊、关银屏等武将的效果也不会很好,减伤效果无法作用于陆逊的二段燃烧和关银屏的一骑当千等战法(因为减伤效果必然会作用于关银屏的巾帼战阵)。

总体而言,始计将原本的策略伤害改为辅助类效果,并多加一回合生效时间后,收益提高了,但是与一些战法的冲突,导致其适用面变窄。如何最大化发挥作用,还需要进一步开发。

汜水关改动对比

1、发动率由35%下调至30%;

2、准备回合移除;

3、直接伤害率由220%上调至250%;

4、每回合动摇伤害由150%下调至120%。

调整分析

改版后最大的亮点是去除了一回合准备,直接伤害效果增强,后续伤害降低。本次改版后,去除了准备回合并上调了直接伤害率,即使作为一个单体瞬发战法效果也是不错的。

需要注意的主要有两点:一是汜水关是典型的多次伤害战法,战法共2次伤害,第一次为直接伤害,第二次为动摇伤害(共三段),因此如果选择夏侯渊佩戴汜水关,那么虎步关右的加成效果仅作用于第一段;二是汜水关的追加效果是在每次动摇效果生效时才移除敌军效果,一旦动摇效果被清除,追加效果也将被清除。

胜兵求战

胜兵求战的效果改为:战斗中,每当自身发动需要准备的自带战法时,有80%的机率跳过1回合的准备时间。同时,任意友军发动主动战法后,自身下一次攻击或策略攻击造成的伤害提高15%。

调整分析

改版后,其实用性大幅提升,增加了一个附加效果,任意友军发动主动战法后,胜兵求战的佩戴者下一次造成的攻击或策略攻击伤害提升15%。

需要注意的仍是“下一次”三个字,胜兵求战的伤害加成效果仅对一次伤害生效。例如陆逊火势风威仅加成第一次直接伤害,而不加成第二段燃烧效果,因此胜兵求战与陆逊是否真的契合还有待观察。另外,胜兵求战同属指挥类加成,与一些战法冲突,一次的加成也有可能被普攻等情况消耗掉,这些需要格外注意。

谋定后动

谋定后动增加战法效果:当自身发动主动战法后,使我军群体攻击属性、防御属性、谋略属性提高55,持续2回合。

调整分析

谋定后动原本属于补充类战法,由于自身无输出加成效果,因此更契合一些前排控制类武将佩戴,例如关羽、沙摩柯等。本次改版后,当自身发动主动战法后会为友军提供攻、防、谋的加成,并持续2回合,能够为友军提供更好的保障。

鼎足江东

战法详情

兑换武将:5星吴孙权,4星吴孙策,3星吴张昭

发动率:35%

目标类型:我军群体(有效距离内2个目标)

恢复我军群体一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率375%,受谋略属性影响),持续1回合。同时使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高17%(受攻击属性影响),持续2回合。

追加效果:若我军3名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响)。

战法分析

作为一个典型的双修类战法,需要攻防双高的武将佩戴才能发挥出最大效果。在满足追加效果的情况下,战法效果满级为立刻恢复150%兵力并使我军群体攻击和策略攻击伤害提升17%,并持续2回合。

集恢复与攻击一体,强度上有不错的保证,伤害提升效果也足以媲美大赏三军,可以满足不少队伍的需求。不过需要注意,本战法为主动类提升伤害效果,与诸葛亮(步)、关银屏、夏侯渊等武将存在冲突。

推荐搭配

适合弓兵系武将佩戴,与拥有主动类战法的武将,如吕布(群)、佩戴众谋不懈的王异、张姬等弓兵系武将相当契合,与荀彧、贾诩、张角等法系武将也会有不错的配合。推荐由孙权、张机、曹操等攻防双高的武将佩戴。

在不久前的更新中,我们迎来了群雄讨董的全新赛季版本,并且还出现了两个新武将:群张郃和群董白。接下来,我们来分析一下这两个新武将和新战法风声鹤唳。

群张郃

武将属性

攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。

战法分析

1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张郃站位最好是中军,才能打出最大伤害;

2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;

3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张郃的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。

搭配推荐一

木鹿大王:疾战+掎角之势

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张郃技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。

搭配推荐二

陈宫:养精蓄锐+疏数

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。

搭配推荐三

荀彧:不攻+十面埋伏/风声鹤唳

群张郃:谋定后动+觑隙

曹操:战必断金+锋矢

魏武之世和张郃兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀彧驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。

群董白

武将属性

攻击成长属性051,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长140,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长159,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的05加成,能到达20;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有25,搭配高COST武将时还是有优势的。

战法分析

1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;

2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;

3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。

减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。

搭配推荐一

群董白:深谋远虑+风声鹤唳

甄洛:避其锋芒+安抚军心

十常侍:合众+掎角之势

低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。

搭配推荐二

群吕布:人中吕布+万箭齐发

群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻

群貂蝉:步步为营+重整旗鼓

董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。

本队伍还有个隐藏优势,就是只有85C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。

风声鹤唳 战法分析

1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;

2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;

3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。

那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。

但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。

推荐武将

首推搭配荀彧或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。

以上是笔者对于新武将和新战法的见解和推荐,仅供参考,希望能给各位主公带来帮助。

11月9日。

率土之滨11月9日更新公告中,祝融夫人动态画像限时出售。

率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。