编程猫做射击游戏手机

游戏攻略08

编程猫做射击游戏手机,第1张

编程猫做射击游戏手机
导读:[db:摘要]

下载地址:http://wwwxyx09com/303848/

类型:安卓游戏-射击枪战

版本:v10

大小:10059M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 射击手游 猫与狗射击 猫与狗射击,休闲卡通题材射击手游,游戏的主角是小猫小狗,玩家将需要操控这些小猫小狗完成一系列高难度的射击竞技任务,游戏玩法接近经典吃鸡设定,玩家们将需要在五种不同的地图场景中与敌人展开激战,游戏装备可在地图中获取,感兴趣的玩家可以下载使用!

猫与狗射击官方介绍猫与狗射击最新版是一款很有意思的冒险益智类型的手机游戏,这个游戏的玩法很有意思,游戏的主角是,小猫小狗还有玩家操控的小人,玩家是第三视角的射击 *** 和敌人展开战斗。

手游特色-猫与狗射击最新版这款游戏的画风挺黑暗的阴森森的

-玩家将敌人击杀之后可以获得他的武器

-在地图中散落着很多的武器,装备,道具玩家要收集

-猫与狗射击最新版这款游戏采用了很精致的卡通动画形象设计,

-但是阴暗的画风让游戏有了很多神秘感,喜欢的玩家下载试试看吧。

游戏玩法1、大量丰富的射击武器,将可供玩家前来解锁,带领更多的精彩!

2、精准的射击我们的对手,将你面前的所有敌人,全部进行消灭!

3、在庞大的地图世界里面不断的击败你的敌人,成功的进行吃鸡!

游戏亮点a、对战的人数虽然不是很多,却很考验队友们的默契,一个小小的失误都可能导致失败;

b、每一次战斗的地图都是随机生成,陌生的环境充满了危机,不过对所有人都是公平的。

c、地图上也会随机刷新强大的武器,1V2也没有任何问题,运用精湛的技术将对方全部消灭;

游戏评测最棒的一点那就是击败对手之后你可以拾取他的武器,自己使用,地图有五种可以选择,这样就不会总感觉是一种状态,会很枯燥;

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游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX90,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。

C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VSnet2005编译工具,高效构建代码。

算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与 *** 。

Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本 *** 。通过使用DirectX绘制2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款更好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP10和20的特性要搞清楚,如果做和 *** 有关的还要学习MIDP *** 编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile3DGraphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS一般来说JME工程师比 *** E和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他之一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏 ***

全球手机顶尖游戏3dmotoracer *** 全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红nightmareii首席三维美术设计师

王科数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3dmotoracer是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及sonyericssonp800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3dmotoracer的开发过程进行大致的介绍。

i游戏引擎的准备

在 *** 游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它更大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、内存管理模块

3、2d图形图象模块

4、对话框模块

5、 *** s操作模块:可以在程序内部对 *** s的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、声音模块

8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、实时3d增强模块

2、声音增强模块

3、图形文件增强模块

ii正式开发的前期工作

a开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个 *** 过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏 *** 软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些 *** 都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在 *** pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的限制大小,即所有允许美工占用多少空间。由于手机游戏的 *** 受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer3d为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer3d的基本技术参数。

技术参数达成目标及要求

图像刷新速度>18/fps

文件安装完成大小<1000k

文件未安装大小<400k

占用内存峰值<700k

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

游戏图形特效清单无alpha

图形文件

声音文件wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库未知

下面是经过初步估计的基本清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的 *** 。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

topten

按钮

巡回赛排名的背景

c准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面之一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear1gear2gear3gear4gear5grip颜色

车1更大速度(mph)971071351561760.45绿黄

加速度(mph/秒)211816128

车2更大速度(mph)901021271481680.25紫黄

加速度(mph/秒)2320181410

车3更大速度(mph)1021121401601800.65蓝黄

加速度(mph/秒)201613107

车4更大速度(mph)941051331521720.35黄蓝

加速度(mph/秒)221917139

车5更大速度(mph)1041151451661820.75黑红

加速度(mph/秒)191714107

车6更大速度(mph)921051331521780.5红黄

加速度(mph/秒)211815118

d美术及程序开发工作

motoracer的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵

edemo测试

测试工作以motoracer3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品 *** 是要做出很大牺牲的。

iii手机游戏 *** 宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和 *** 过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从8030到320240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、设计一定要简洁明快,避免过小的。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp10标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成1212大小,效果就可想而知了。

1Construct3

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2GameMakerStudio2

与Construct3一样,GameMakerStudio2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct3不同,GameMakerStudio2通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是更流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。

3Unity

Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4戈多引擎

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5虚幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

可玩性高的mmorpg手游:

1、一梦江湖

《一梦江湖》是由网易游戏研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》。

新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴、伽蓝各门派角色。

2、天涯明月刀手游

《天涯明月刀手游》是古龙正版授权,腾讯游戏 *** 发行的一款国风大世界MMORPG手游,游戏讲述了公子羽与“黑手”们正在酝酿着一场颠覆武林的阴谋,玩家可以扮演移花、天香、太白、唐门、丐帮、神威等职业,去铲除这些黑势力,维护武林的和平。

3、托拉姆物语

托拉姆物语(Toram Online)汇集了塑造角色外观、 *** 武器防具、自由学习技能(跨职业)等众多要素,是一款灵活度极高的正宗在线RPG游戏。

本作移除了RPG常见的「职业」概念,角色如何成长均掌握在玩家手中。玩家将进入天地异变导致崩坏后,重新拼凑接合而成的奇特世界,探索隐藏的秘密。这是一场协同全世界伙伴,实时体验 *** 战斗的冒险体验。

4、九阴真经

《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。

游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。

《九阴真经》荣获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”。

5、神都夜行录

自古人妖并存于世,三教九流、诸子百家多有记载,各有传承武功道术法器收伏,庇护人族。其中多有断续,也有部分传承不断,如今的降妖师,传承多渊源于此。降妖师专指拥有国家机构降妖司认证,登记在册的专属身份和职业。日常从事消灭妖兽,保护俗世不受妖鬼侵扰祸害,维持自身的秩序;调查山川河泽,保护龙脉气运,保护阳间不受邪气、阴气、煞气侵蚀影响,维持阴阳平衡。

现在流行的游戏好像都是用C或者C开发的,java平台上很少有大型的、可玩的流行游戏。由于java是一门新语言,它的许多特性仍有待发现,但我们可以 不要否认Java在游戏编程方面的强大。本文将带你一步步学习编写Java游戏。最后,构建自己的Java游戏。

在我们开始之前,我们必须确保您已经安装了Java JDK和浏览器软件,如IE。本章以互联网为开发对象,教你认识Java线程、小程序以及游戏编程循序渐进应该注意的一些方面。每个小部分都附上相应的源代码,供大家参考。最后,我们将对我们的游戏程序进行指导提示。在文章中,我们还穿插了许多建设性的问题,以便读者能够参与我们的开发。不过由于本章指的是带领大家进入这个门槛,大部分知识就不详细讲解了,有兴趣的读者可以参考相关资料进行补充。在开始之前,我们必须确保您已经了解了类、继承和java语言的一些基本属性。

基本小程序

Applets是 *** 浏览器上的一个小程序。因为小程序对系统来说是绝对安全的,它可以做的不仅仅是一个应用程序,但是小程序仍然是客户端程序的一个强大工具。为了浏览和运行的方便,我们以applet为开发对象。

要开发Applets程序,我们必须继承Applet类并覆盖必要的函数。以下函数控制网页上小程序的生成和执行。

函数Init这个函数将被自动调用来执行applet的初始动作——包括布局上组件的分布。您必须覆盖它。每当浏览器显示小程序的内容时都会调用Start,让小程序开始正常工作关闭的)。在调用init之后,这个函数也会被调用。每当浏览器不显示内容时,将调用Stop。让小程序关闭一些消耗资源的工作。在调用destroy之后,这个函数Destroy也会被调用。当浏览器从网页中删除applet时,它将被调用来执行 quot小程序不再使用 quot,比如最终释放资源。Paint允许你在小程序界面上做相应的绘画动作,每次刷新都会重画。

像java应用程序一样,所有applet文件的源文件名都有扩展名。java,编译后的可执行文件扩展名为。班级。因为小程序中没有main函数,是自动和HTML整合的,所以我们要执行小程序,要在HTML源文件中放一个特定的标签,告诉网页如何加载和执行小程序。这里有一点需要注意的是,我们执行的网页必须能够执行java程序。

普通HTML源代码格式

HTML

APPLET CODE= hello world class WIDTH=300 HEIGHT=500

/APPLET

/HTML

lt小程序代码= quothelloworldclass quot宽度=300高度=500 gt这一行是applet执行的地方。

applet执行文档是= quotHelloWorldclass quot并告诉网页applet扩展文件是helloworldclass

宽度和高度告诉浏览器这个显示的applet的大小。

对于tag的描述,在网上可以找到很多相关的文档。

线

因为有了APLLET,Java应用的执行就和线程相关了。让 让我们大致了解一下线程的概念。

线程也称为轻量级进程。每个线程只能在单个进程的范围内移动、协作和交换数据,而且在计算资源方面非常廉价。线程需要操作系统的支持,所以并不是所有的机器都提供线程。Java编程语言作为一种相当新的语言,已经将线程支持与语言本身集成在一起,从而为线程提供了健壮的支持。

Thread类是一个具体的类,也就是说它不是一个抽象的类,它封装了线程的行为。要创建线程,程序员必须创建一个从Thread类导出的新类。程序员必须重写Thread的run函数才能完成有用的工作。用户不直接调用这个函数;相反,您必须调用Thread的start函数,该函数又调用run。

但是用Thread类实现线程增加了程序的类层次,所以大部分程序员都是用另一个java线程接口Runnable接口实现的,这个接口只有一个函数run,这个函数必须由实现这个接口的类来实现。

我们必须了解线程中的几个重要 *** :

Threadstart:启动线程

stop:停止线程

线程。Sleep:暂停线程等待一段时间。

王者之心2点击试玩

最近几年值得一玩的大 *** 手游可是屈指可数,因为很多的厂家都抱着圈钱为目的来 *** 游戏,所以许多手游都是裹着大 *** 的外皮来让玩家们氪金。想要体验一款良好的大 *** 手游真的非常难,不过也不用担心,今天我就来为大家推荐一款大 *** 的手游——《原神》,从各个角度来看,这款游戏充满了游戏厂家的诚意!一起来聊一聊吧。

一、游戏的基本机制

2019年6月8号,米哈游发布了旗下一代游戏IP《原神》的之一个宣传PV。这款游戏中,玩家扮演的一个拥有奇妙力量的天外来客,与家人失散,踏上寻找妹妹的旅程。如果玩家选择女性角色,那么寻找对象就会变成哥哥,随着冒险的深入,会有其他不同的角色加入玩家的队伍,你可以在特定的地方更换成员,维持一个四人的战斗小队,这款游戏更大的亮点就是画面 *** 精良,宣传PV中展示出来的画面并不是单独渲染,而是真的就是游戏中实际的画面,连滤镜都没有,人物的建模依然维持着业界的一流水准,局部细节也都十分到位。

二、游戏的攻击方式

在冒险中,玩家控制一个最多四人的小队,可以通过换人来随意切换当前角色,不同的角色在战斗方面有着不同的战斗机制,主要体现了两个方面,之一个是武器,第二个就是元素属性,目前游戏中开放的武器一共有五种,分别是单手剑(攻击频率快),弓箭(远距离攻击),长枪(攻击范围较大),魔导书(元素属性攻击敌人),双手大剑(攻击贼高,出招较慢),同样的武器装备在不同的角色身上呈现出来的动作招式也会不同。

三、游戏元素属性多样化

而元素属性方面共有其中,分别是风、火、水、冰、雷、草、岩。每个角色除了用武器战斗外,还可以施放对应的元素战技,带有元素属性的攻击可以让场景和怪物产生特殊的物理反应,比如融化、蒸发、点燃、爆炸、冻结等等。而这七大元素之间的互换反应就成了战斗的核心机制之一,比如冰可以冻结水,所以施放冰属性的技能可以冻结水面,也可以冰冻水属性的史莱姆,亦或是站在水里的敌人,再或者也可以先用水属性来攻击敌人,再用冰属性来进行攻击,攻击机制多变化,非常的好玩。

以上就是最近大 *** 的手游介绍啦,理论上来讲,这款游戏确实值得体验,如果各位小伙伴们还有其它优秀的作品,也可以在下方评论里留言哦。