导读:装备的话,看你好多级。加点的话还分刷图和pk刷图:鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点) 冷却快,力度大,pk或刷图都很有利 刀魂之卡赞 5 前置 月光斩
装备的话,看你好多级。
加点的话还分刷图和pk
刷图:鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
冷却快,力度大,pk或刷图都很有利
刀魂之卡赞 5
前置
月光斩 19
攻击速度快,力度还可以。
噬灵鬼斩 10
鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
冷却快,力度大,pk或刷图都很有利
刀魂之卡赞 5
前置
月光斩 19
攻击速度快,力度还可以。
噬灵鬼斩 10
发挥鬼斩最大力量
满月斩 1
连招,前置
暗月降临 5
前置
冰霜之萨亚 16
刷图,pk都很好90%玩家都点满
鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)
腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。
太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。
残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。
死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。
鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到
冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。
瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。
漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点
第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。
崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。
三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。
地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。
裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。
受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
冷却快,力度大,pk或刷图都很有利
刀魂之卡赞 5
前置
月光斩 19
攻击速度快,力度还可以。
噬灵鬼斩 10
发挥鬼斩最大力量
满月斩 1
连招,前置
暗月降临 5
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冰霜之萨亚 16
刷图,pk都很好90%玩家都点满
鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)
腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。
太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。
残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。
死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。
鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到
冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。
瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。
漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点
第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。
崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。
三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。
地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。
裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。
受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
冷却快,力度大,pk或刷图都很有利
刀魂之卡赞 5
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月光斩 19
攻击速度快,力度还可以。
噬灵鬼斩 10
发挥鬼斩最大力量
满月斩 1
连招,前置
暗月降临 5
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冰霜之萨亚 16
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鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)
腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。
太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。
残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。
死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。
鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到
冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。
瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。
漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点
第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。
崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。
三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。
地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。
裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。
受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。鬼斩 20 (前期只点5,40级后慢慢点)
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月光斩 19
攻击速度快,力度还可以。
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满月斩 1
连招,前置
暗月降临 5
前置
冰霜之萨亚 16
刷图,pk都很好90%玩家都点满
鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)
腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。
太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。
残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。
死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。
鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到
冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。
瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。
漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点
第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。
崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。
三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。
地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。
裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。
受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。发挥鬼斩最大力量
满月斩 1
连招,前置
暗月降临 5
前置
冰霜之萨亚 16
刷图,pk都很好90%玩家都点满
鬼影步 4
前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)
腐蚀之普契蒙 10
配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。
太刀精通 10
鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属性。
残影之凯贾 10
减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。
死亡墓碑 13 满
高伤害,适用于pk,刷图。
鬼影闪 1
没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到
冥炎之卡洛 8
45级大招,远近的都可以打,威力大。
瘟疫之罗刹 9
降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属性。
漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)
觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点
第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2
主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属性效果不太大,点一下要50sp还不如不点。
崩山击 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。
三段斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。
地裂'波动剑 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。
裂波斩 1
前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。
受身蹲伏 1
倒地后发动,进入3秒无敌。
PK:我现在要来说说鬼泣PK,说的是勇武流(也称华丽流),CD流的可跳过。
首先说说加点。
职业:弑魂 等级:60
总SP:4056 使用SP:3760
武器技:
三段斩加1
上挑加10
强制上挑加1
空中连斩加1
格挡加1
银光落刃加1
太刀精通加10
血气:
崩山击加1
十字斩加1
波动:
地裂·波动剑加1
裂波斩加5
强制裂波斩1
鬼神:
鬼斩加20
刀魂之卡赞加5
月光斩加5
噬灵鬼斩加10
满月斩加1
残影之凯贾加10
侵蚀之普利蒙加5
暗月降临加5
冰霜之萨亚加17
鬼影步加10
死亡墓碑加1
瘟疫之罗刹加1
鬼影闪加1
冥炎之卡洛加8
觉醒:
恐惧光环加5
第七鬼神-邪神之怖拉修加1
通用:
受身蹲伏加1
跃翔加2
三段斩用于追敌和逃跑,下斩时可扫地。
上挑加10 ,如果只加5 你会发现有些职业挑的高度很低,或者根本挑不起。出了强制有了更多的灵活性。
空连主要用于连招,一般是:上挑-月光满月-上挑-空连-平砍一次-强制上挑-噬灵鬼斩。这是比较基础的连招,还有一种是:月光满月-十字-上挑-空连-平砍一次-强制上挑-空连-月光满月-上挑-噬灵鬼斩。这就比较难了,开个练习场在里面练一两个小时就会了。对那些喜欢跳的枪,用空连也有不错的效果。
下面重点说说神技-格挡。很多人都把这技能都忽视了,其实这技能很有用。格挡就相当于霸体,而且是间还是你自己控制的。一般都是挡住后接上挑。白手的破军,霸体时间长,CD也短,对付它用格挡再好不过了。枪的BBQ ,鬼很讨厌的一个技能,一次就可以去掉残影,这又怎么对付?用上挑?显然不现实,BBQ 的霸体时间比上挑长,挑不起对方,最好的结果也就是俩人一起飞。用格挡,挡住后再挑是个不错的办法。对那些喜欢滑铲的枪同样可以用格挡,挡住后对方一般都在你身后,这时挑绝对命中。虽然是霸体,但身后无法格挡,要注意。
银落为的是放墓碑前用一下,把怪震起来再放就安全多了。在PK场也可用银落进行骚扰。
太刀加鬼泣技能,4% 的释放速度,敏捷性远高于短剑,而且短剑还加CD,选太刀PK绝对没错,太刀精通加10。
崩山击霸体技能,也有一定的浮空效果,这点也许大家都没怎么注意。在其它技能CD时用,主要是起压制作用。
十字斩同样有浮空效果,用于连招。
地波唯一的远程攻击,CD时间短,MP消耗少,压制性强,一般是防止对方近身,扫地所用。
裂波可破霸体,释放时无敌,加5 攻击还可以,常用于连招收尾。收尾连招为:XX两下-强制裂波扯地,如没有强制是做不到的。
鬼斩加满是400 %的武器魔攻,满蓄力增加50%的魔攻,你可以想象那伤害之大。
红绿紫三阵在PK中没多大用处,出前置就可以了。
月光斩加5 就够了,没必要加满,加高了容易出保护。 满月不用解释。
噬灵的附加状况很BT,加满后经常把人睡眠不然就冰冻,必满。
你是鬼泣吗?你保命吗?残影是你的好选择,加满没的说(重甲板甲鬼可无视)。
暗月被TX和谐得一点用都没有,还浪费150 点SP,出前置。
冰阵加满,虽然是刷图技能,但PK也很不错,对方看你开冰阵保证不敢乱来,那些不怕死的人除外。
鬼步必满,1.5秒的无敌时间,增加18%的移动速度,对手经常被鬼步打空,然后就是一阵郁闷。
墓碑刷图技能,PK场威力必较小,偶尔月光后错位接墓碑。加1 就行了。
鬼闪1 ,加满才1500%的攻击,在PK场少的可怜,唯一优势是在发动时是无敌。
卡洛必满,翻盘的好技能,第二次释放时的三刀伤害惊人,ACT1里经常容易被打断,现在增加了霸体就好多了。常用的冥炎连招是:上挑-鬼火-十字-上挑-鬼火-三刀,也可以是上挑-月光满月-三刀。
恐惧光环,被动觉醒技能,加满,减暗抗。
怖垃修,主动觉醒技能,加1 ,PK没什么用。
受身蹲伏,又一神技,必学。
这样加完就还剩下296 点 SP,你想怎样加就随你了。可以加觉醒,不过三阵没满意义不大。推荐加逆转反击和邪光斩,或者加满紫阵,用紫阵来连招还是很不错的
dnf中能够加1-40级技能的装备包括:
dnf里面所有的传承武器,白月裤子,海神裤子,真灵斗武器,尼贝尔军衔,时间旅行者的怀表,春节称号和护肩的宝珠和腰带宝珠等等。
注意:dnf如果你想叠技能等级的话建议你先看要叠的是那个技能,叠技能等级要有针对性叠。
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10(暴击,大家都懂,那个伤害相当可观,建议加满)
受身蹲伏,等级:1
--------------------波动-------------------
地裂·波动剑,等级:1
------------------武器技-------------------
上挑,等级:10 (不管是60版本还是现在的70版本,上调伤害都是很客观的,建议加满)
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
武器精通,等级:19(用什么武器就用什么精通)
-------------------鬼神--------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------------------血气--------------------
十字斩,等级:30 (红眼招牌技能,出血神技,不解释)
强制-十字斩,等级:1
噬魂之手,等级:26 (同样是招牌,效果明显,LV26增加218力量)
强制-噬魂之手,等级:1
崩山击,等级:28 (60版本应为SP不够充裕,所以大多数玩家都选择5级,1053%出血几率的情况下,70版本还是相当给力的)
强制-崩山击,等级:1
怒气爆发,等级:21 (红眼主要输出技能之一,必满,也不多做解释了)
强制-怒气爆发,等级:1 (其实怒气的强制也看个人的喜好,有些人不喜欢XXX怒气XXX怒气的,可以不加)
噬魂封魔斩,等级:1 (争议技能,也算红眼强力输出技能之一,虽说满级伤害很高,但不实用,建议点一级聚怪)
蹦山地裂斩,等级:13 (红眼主要输出技能,那个伤害,谁用谁知道)
血之狂暴,等级:18 (是红眼就加满把 -。-)
嗜血,等级:12 (70版本新技,出血伤害提升,也就是为什么把之前出血技能点满的原因,虽然只适用无色技,效果却相当给力)
暴走,等级:16 (力量与速度的化身,减少防御换取强大的力量,必满)
血气唤醒,等级:5 (如果不是前置,我真想不加,A3版本都点满,如今的时代,谁愿意血量保持的那么低)
血之追忆,等级:9 (争议技能,或许大家加完以后看看面板,没有增加所谓的34力,这个被动实用于自身周围出血状态,周围有出血状态的队友或怪,增加力量与命中,测试过的人都知道,这个技能增加LV3出血与出血几率)
魔狱血刹,等级:12 (虽说红眼觉醒华而不实,但是这个伤害效果相当明显,尤其是70版本力量的提升,效果十分给力啊)
--------------------EX---------------------
EX十字斩,等级:3 (满十字必备,无争议)
主动技,EX灭魂之手,等级:3 (70版本红眼神技,伤害相当客观)
主动技,EX血气爆发,等级:1 (自身消减血量的同时,也增强了攻击,怒气的翻版,相当实用)
EX暴走,等级:2 (说实在的,本人没去测试过,EX暴走面板属性也只是在暴走的基础上增加里4秒的维持时间,是可加可不加的,但是作为红眼,还是加把)
EX力量只源,等级:3 (固伤红眼吃的就是力量,必满)
EX基本技能熟练,等级:3 (30%提高伤害,针对XXX平砍与各种武器技,血气技无效)
接着剩下三点TP,也是重点了,关于属性精通与命中精通的问题,只能这样说,佩戴属性武器或者拥有秘银(55粉手镯)和咳各种属性药物的红眼,果断选择加属性精通吧,如果未满足属性攻击的要求,果断选择命中。
每个级别都穿职业套。职业套就是有加自己的招的装备。最好是传承。如果LZ有钱。我劝LZ到了65级。收一套60-65的传承职业套。武器就是粉装 。65级就拿65级的粉装巨剑或太刀。史诗就更好了
谢谢采纳
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF暗影9技能加点和装备附魔,当然是没穿过了,首先要明确瞎子暗影9你到底是想搬砖还是安图,对于阿修罗来说,安图跟白图搬砖的区别还是挺大的。
先说搬砖篇:
搬砖的话我就大概提下,首先暗影九,空出来一个武器,武器推荐满锻造的天道,我一般搬砖也都是换上天道,一图一邪光,天道主要在于在这减邪光CD,一图一个确实爽,差不多的装备一邪光也能干死绿名怪,有别的SS武器的话在BOSS房换上就行,还有空余的一个装备位置,你毕业票要是出了什么强力散件带上就行,没出的话推荐空个右槽,做个马戏团,马戏团懒得做的话买个35光强,称号今年的国庆就行,1500万左右,搬砖这边我们不多说了。也没什么好说的。
主要说下安图:
安图有团本和日常的暴走和安图妮。团本的话确实真心不推荐暗影九,高投入低回报。说下安图妮和暴走,如果以安图妮和暴走为目标的话,暗影确实可以一战,各位在掌游宝里面看到的大神暗影九刷暴走的也不少了。
关于装备的选择,暗影九只能空出两个位置,武器这边有什么带什么,无影,天从云,名刀,七支刀,无用,这些都行,如果都有的话还是推荐无用,50的黄字不是盖的,但是真心没必要为了无用死磕深渊。还有空余一个补位,如果单刷的话,最好还是魂链,这个不用撕了吧,如果懒得做,推荐空右槽,50光强石头,空城泪,都行。
如果都没有,推荐贪食右槽,45属强,总之还是一句话,得看你有什么,有人说我什么都没有,武器只有天道,那么我觉的你只要不是新号的话,那么你就是把瞎子当搬砖玩了,搬砖请参考上文,活动这么多,怎么滴也有一把趁手的武器的,魂链免费做,不想费时间那就贪食右槽,找个金团带,要不花钱要不花时间。称号缺什么带什么,最好的还是三英雄,黄字还是白字看你武器而定。
关于附魔,视财力而定,最好的肯定是春节肩膀,上衣 魂:纳扎罗,下衣熔岩虫,鞋子腰带国庆了,左槽魔能石换的那个,右槽15心脏卡,首饰20光强,武器熔岩虫,暗影本身基础不行,附魔还是得好点,各位还是视财力而定,稍微降下标准的话,春节套是必须的,所以肩膀春节,上下衣熔岩虫智力,国庆套也是必须的,不说两套,就一套来说,腰带附魔国庆,鞋子巨龙独立卡,左槽没有魔能石换的那个的话,先用工会的过度,右槽12心脏卡,首饰三个光强,15还是20各位看着办,武器熔岩虫。
关于技能加点,我只对技能进行分析,怎么加列位乡亲们自己斟酌,我一直对于加点这边我是认为没有对错之分的,怎么顺手怎么来。只要大方向不错就行,不能说你穿着暗影九不点邪光斩,点满三段斩,那我就无言以对了。接下来就对暗影九加点进行分析下。对于那些必满的技能我就不多解释了一笔带过。
蹲伏1级
跃翔:没事刷完图喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧。
魔法暴击,视自己本身的暴击来定到底点几级,瞎子带名刀的话暴击还是很容易溢出的。
红绿阵,远古记忆:推荐点满,加上技能宝珠和宠物加的技能等级,提升还是不错的
银光落刃,空中连斩:喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧,我反正每次刷完图翻牌的时候都喜欢加个跃翔跳一跳,砍一砍。这是病- -!
三段斩:1级跑路用。
格挡:一级或者点满,鬼门关。
崩山击:点一级 ,无敌。
裂波斩:一级,无敌,打一图BOSS这是个神技,击倒之后就可以连连连了。
波动剑:可以扫地,而且减少大小冰火和呀呀呀的CD,点满和点一级减少的CD不变。一级还是满自己看,推荐一级。技能空档可以甩一甩。
武器精通:看自己带什么武器就点满什么武器,武器精通加魔法攻击力,鬼印珠是百分比技能,推荐点上。
刻印,杀意波动:点满。
波动爆发:点满,范围,CD,伤害都可以。
邪光斩和修罗邪光斩:满。
挫折意志:满上,回蓝,增加其他技能伤害,过图效果消失不知道这个BUG修复没。
鬼印珠:暗影六件有加成,推荐满上,并且是个不错的控制,守门将那边也可以用鬼印珠黏住光球。
小冰小火:CD,伤害都行,推荐满上。
无双波:柔滑扎热,起身用,可以点一级。
一觉被动:满上,增加暴击伤害,这个不与任何装备冲突。
大冰:伤害不够看,但是点满冰冻持续时间长,推荐满上。
大火: 伤害一般般,点一级是个控,点满控制时间也一样。
雷云:推荐一级。
上面的这些技能加点一般来说也没什么大的争议,主要是以下几个技能可能争议有点大。
不动冥王:暗影九来说到底怎么点,点一级还是点满,还是不点。首先这个伤害就算不换装也是很不错的,一套技能甩完,用不动拖个CD也行。还是那句因人而宜,我这边是点满的,首先是因为我装备不行,可以用不动补下伤害,其次是我感觉这个不动用来做支援兵还是很不错的- -!,不动这个技能确实墨迹,安图里面的怪好多都是没有给你放不动的时间的,要不时间到了飞了,要不破防状态结束了,你放一个不动,可能我其他技能都打一套了,同等时间下一个不动的伤害是比不上其他技能伤害的总和的(不说换装),
扎热:邪光波动阵,我也不知道这这个技能为啥大家叫扎热(求科普),这个技能也是争议比较大的,这个技能伤害是有目共睹的,伤害蛋疼,主要争执在这个技能的范围上,点满和点一级的控制时间是不变的,主要是这个范围。
一级的距离:
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-04s
量子:攻击力+39%,后摇-045s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1所有技能SPTP全满;
2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。