杀戮地带3网战武器解锁

游戏攻略0124

杀戮地带3网战武器解锁,第1张

杀戮地带3网战武器解锁
导读:[db:摘要]

补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。

其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。

杀戮地带3 网战奖励:

为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。

(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)

授予条件:在某项任务里,贡献突出。

战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2

贡献突出具体指:

刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。

搜索&回收:回收一个喇叭。

搜索&摧毁:安装一枚或两枚 *** ,并成功引爆。

占领&坚守:占领一块地盘。

完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。

(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)

授予条件:“开镜”击毙5人

战斗奖励:开镜速度提升50%。

战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就02秒左右。

(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)

授予条件:近战格斗击倒5人

战斗奖励:提升武器命中率,子弹更大散布减小25%。

提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益更大。

(4)快速换弹勋表(Faster Reload)

授予条件:不开镜头击毙10人

战斗奖励:提升武器换弹速度

最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。

(5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)

授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

战斗奖励:提升子弹威力10%

加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。

职业介绍

解锁点与军衔等级

技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。

(1)工程师

1、职业技能:

修理(REPAIR TOOL),按←

Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。

Lv2:提升修理速度。

Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。

修理技能更大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。

哨塔(SENTRY TURRETS)

LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。

LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。

LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。

Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。

虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。

2、武器:

主战枪械:

M224-1A轻机枪

StA11冲锋枪

StA3-LMG轻机枪

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

StA2榴弹手枪

3、解锁心得

一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。

(2)精确射手(Mark *** an)

1、职业技能:

隐形迷彩

Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。

Lv2:隐形不再有时限。

Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。

精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆 *** 。

头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?

另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。

雷达干扰

Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。

Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。

Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。

比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。

2、武器:

主战武器:

StA14半自动狙击步枪

StA52突击步枪

VC32栓动狙击步枪

M14EBR,不。 Sta14光学镜版

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)

3、解锁心得

初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。

(3)战术师

1、职业技能:

战术(Tactics)

Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。

Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。

Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。

地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。

不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。

侦查(Recon)

Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。

视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。

精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。

Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。

Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。

2、武器:

主战武器:

StA11SE消音冲锋枪

LS13霰弹枪 M224

M82突击步枪

副武器:

STA18手枪

M4转轮手枪

VC9火箭筒(溅射键在)

3、解锁心得

战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。

(4)渗透者(Infiltrator)

1、职业技能:

伪装

Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。

Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。

Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。

3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。

对抗伪装的手段:

1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。

2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。

3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。

4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。

5、听到拉链的音效,就应该有所提防。

不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……

求生训练(Survivalist)

lv1:耐力槽更大值提升50%,移动速度提升。

Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。

Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解 *** ,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。

二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装 *** 的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。

2、武器:

主战枪械:

LS-13霰弹枪

STA11冲锋枪

StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)

副武器:

STA18手枪

STA2榴弹手枪

VC9火箭筒

3、解锁心得

一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。

(5)战地医疗兵(Field Medic)

1、职业技能:

急救(Revive)

LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。

LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。

LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!

医疗兵的招 *** 技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,更好之一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。

说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。

野战医院(Triage)

Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。

Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。

Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。

2、武器:

主战枪械:

LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11

M224-1A轻机枪

M82SE微声突击步枪(三发点射模式)

副武器:

STA18 手枪

M4 转轮手枪

M66 微声冲锋手枪

3、解锁心得

初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。

(6)通用部分:

通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。

1、爆破武器:

(1)破片手榴弹

拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。

(2)感应地雷

可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。

2、通用技能:

2、通用技能:

(1)护甲(Armor)

重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。

(2)无声脚步(Silent Step)

脚步无声,也算过渡性质。

(3)额外弹药(Extra Ammo)

提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。

(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)

俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。

1、根据查询《死或生5》游戏官网显示,在战斗中击败对手。

2、在倒地的对手旁边选择“投掷”或“踢腿”等攻击方式。

3、反复使用攻击方式对倒地的对手进行鞭尸,直到出现特定的胜利动作或特效。

普通控制按键

F4 之一人称视角和第三人称视角

F8 mp3音乐播放控制

F9 雷达 绿色点为自己人,红色点为敌人,橘**点为龙珠(龙珠需要在建立游戏的时候到高级选项里开启龙珠模式,在选择对战模式的选项里有Team fight-Freefight,另一个选项就是龙珠模式,或输入mp_gamemode 0 :自由战模式;mp_gamemode 1:组队站模式;mp_gamemode 2:龙珠模式)

按键空格键 跳(在飞行时按空格键可垂直上升)

按键Q 防御可弹开气功(若气功威力太大,会减少生命)

按键E 集气(回复能量值=KI值)

按键T 爆气(威力加强&速度加快~特别在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值)

按键F 飞行(要KI值)

按键C 换角色(要死亡)

按键G 急速移动,要同时按方向键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里一样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值。不按方向键不会变成原地往上,只会往前。如果战在空中就会更明显,直接按G会往角色正前方急速移动。

按键Z 变身成该角色的第2阶段---超级赛亚人#(~CF绿色气条需集满,杀人或伤人就能增加CF,但是要很久才能满,杀人越多(KI值越多)增加越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝色KI值)

按键X 变回该角色原阶段(要变回原样呢?因为有些角色变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气弹但变成超级赛亚人后则不能使用,因为超级赛亚人带有邪恶的意识,是不能使用元气弹的。在剧场版里,悟空对超级人造人13号时,那时克林就说过,超级赛亚人是不能使用元气弹的。) 。

按键123456789 招式选择(用1普通招式时,一定要先冲过去,到敌人面前再按鼠标左键,否则无法施动)

高级控制进程

1、集气型的气功技:当集气时会消耗KI值,即使它已集到更高值也会继续消耗,而当KI值消耗完后会自动放出,但是你可以在集气时按照你所需要的威力按住右键可维持而不再持续消耗KI值!!

2、大型气功可控制飞行方向,放出后移动你的鼠标即可控制它的飞行方向!!(所谓的大气功就是拉一条长长光线的那种)

PS:弗利札&沙鲁的气元斩,这2个角色的这个招数可收回再放出,左键放、右键收,换招则取消,也可控制方向,但因速度太快只有小幅度的移动!!

3、1招2用,有些招式有分右键跟左键~自己去尝试看看吧!!

4、鞭尸技,使用按键1的招式锁定人后攻击他数次,该人会被打趴在地上,嘿嘿,这时候你就可以。

5、某些气功技可中途引爆,大气功都可以,利用爆炸后的冲击波攻击别人。这招很有用的哦,因为用气功直接攻击很有可能被人用按键Q的功能弹开,甚至是弹回来而炸死自己。

每个人都有两种特殊招式,比如:悟空的龙拳和界王拳、普乌的全面屠杀和肉体攻击、悟饭的愤怒和瞬间转移、克林的冲刺加倍和血色太阳拳、弗利沙的百分百变身和粉碎炮、特南克斯的高级爆发和瞬间转移、贝吉塔的吸引和自爆、沙鲁的自爆和吸收等。

②、在此版本里还可以使用悟空和贝吉塔两个死党进行合体,则使用的是从神龙许愿时的两个耳环(集齐龙珠召唤出神龙后在出现的菜单选第6个就可得到融合耳环)。

十五天内(看情节严重程度)

《cod16》小黑屋一般十五天内就会被放出来,被多次屏蔽之后,这个玩家就会被送进小黑屋,一旦被送进小黑屋了,这些人就会跟着外挂一起玩,这种方式,反外挂效果很明显的。

一些老玩家的能力跟开挂没什么两样,结果也被送进了小黑屋,只要在开始界面出现了这个200ping值,就意味着被送进了小黑屋了,封锁玩家实际就可以减少外挂。

使命召唤:战区》“小黑屋”

在《使命召唤:战区》中有一个特殊的游戏设定,就是玩家在之一次死亡后就会被拉进“小黑屋”,其实也不黑,就是被关进监狱。玩家在监狱里面观战的时候,可以用手中的小石块挑衅监狱外的玩家们。

除此之外要注意的是玩家在游戏中用载具击倒后,一定不要让敌人倒在自己的载具上,有时敌人会使用自行复活的道具复活自己,如果不鞭尸,等对方起来了自己就死了。

使命召唤战区什么枪好用?当前版本部分玩家还不清楚哪些武器枪械比较强力,下面给大家带来一个使命召唤战区当前版本主流枪械推荐

使命召唤战区当前版本主流枪械推荐

我对枪械的想法是,根据你起装的位置和要打的圈型以及队伍的打法,需要配备的武器是不同的

枪械分析,根据武器的作战距离,比较强势的不冷门的枪:

贴脸0米:

diamatti双持。削弱前一枪6发子弹,命中一发头就倒了,削弱后要两枪12发,但是仍比其他近战枪要厉害,但是由于削弱了伤害和腰射散布,稍远一点就不行了,结论就是还能用,贴脸很强,但是没之前那么夸张了,稍远一点很容易打不中。

个人配装:一体成型消音,5mw镭射,双持,更大的弹夹,最后一个枪管

0-10米:

mp5(1716),asval。空尖弹以及其他枪我没用过,也很少见人用,觉得冷门就不推荐了。mp5特点是ttk短,但是伤害衰减厉害,大概18米外衰减要多200毫秒。asval30米ttk外衰减到步枪的中上水平,但是这个枪稍微远一点抖动非常夸张。

新出的喷子其实也挺好的,但是我还没解锁就不推荐了

10-20米:

mac10。削弱后ttk仅次于上面的枪,但是衰减非常优秀,衰减后ttk比上面的好,且后坐力稳定,射程内下坠少。近距离武器我会选mac10,因为我不能保证遭遇战距离保持在10米内,哪怕20米外mac10依然有不错的表现。

个人配装:一体成型消音,5mw镭射,红点镜,更大的弹夹,强化重型枪管。我舍弃了特务外勤握把,因为我撸墙测过不带握把弹痕反应的后坐力区别有但是不大,减的水平后坐力也不明显,且在射程内可控,所以选择了镜子,至少对我个人来说,镜子是可以明显增加跟枪命中率的,通行证送的蓝图机瞄视野会有改善,但是我觉得仍不够好,当然如果你适应机瞄也可以选择握把或者枪托

20-60米:

ffar。优秀的ttk,顶级机瞄视野,射程内抖动可以接受。远一点有点抖了,命中率明显下降,作为狙的副武器防身刚刚好。

个人配装:一体成型消音,强化重型枪管或者游骑兵枪管,红点镜,斗殴者握把,更大的弹夹。适应机瞄也可以劫掠者枪托。不选侧握把,我查到两种说法,一种是侧握把效果没实装,另外一种是开镜时间加9-13ms,个人体感装不装没啥区别,另外17的枪在战区都有卧倒保持开镜的特点,卧射外层也没用。斗殴者握把垂直后座比外勤特务握把好一截,水平后座和外勤特务握把一样不明显,也不要老是听人说修复了就修复了,自己去夺金撸墙就知道了。

60-100米:

斯通纳63。优秀的ttk,百米内后坐力可控,开镜前是孙子,开镜后是爷爷。这枪我还没满级就不推荐配装了。

cr56。16步枪暗改后多数步枪只有两段衰减了,cr56马上就拔尖了(这里要着重鞭尸141,仍有三段衰减,属实不行),中距离不错的ttk,但是我配装水平后坐力拉满,150米水平方向跳动明显,我觉得打不了那么远的距离。

个人配装:枪口制退器(水平后坐力)或者一体成型消音器,黄道带枪管,VLK3倍镜,突击队前握把,45发弹夹。

ram7。16步枪暗改后只有两段衰减,规律的后坐力,稍逊色于cr56的ttk,中距离有一战之力。

个人配装:一体成型消音器,游骑兵枪管,突击队前握把,VLK3倍镜或者菁英2X2瞄准镜,50发弹夹。

AUG(17)。顶级TTK,可作战地形百米内ttk类似削弱前的dmr14,可以装优秀的3倍镜,开镜速度极快,后坐力可控,弹夹大,步 *** 多,打人基本上只要2枪6发子弹,不清楚是不是必须要飘到一枪头。缺点是三连发子弹不在一条直线上,最上面那一发偏向3点钟方向,其实很致命,因为这一发是打头的,而且它子弹速度是偏慢的,超过100米就没那么厉害了。除非很近 三连发打不了只露头的敌人,打漏全身位的敌人很厉害,漏上半身也能打。

个人配装:一体成型消音器,钛合金枪管,外勤特务握把,三倍镜,之一个扩容弹夹。

M16(17)。优秀的ttk,射速比aug稍慢,其他优点同aug,三连发子弹在一条直线上,子弹速度比aug快不少,150米内可作战地形内ttk类似削弱前dmr14,再远三连发子弹上下分散不能同时打中头胸脚。

个人配装同AUG。

DMR14。削弱后体感后坐力增加命中率大幅度下降,100米命中率还可以,属于能玩但是没那么强的水平,个人可以根据体感的命中率考虑是否换枪。优点是能打只露头的敌人且有一定威慑力。

个人配装:一体成型消音,钛合金枪管,30发弹夹,3倍镜,外勤特务握把。

100-200米:

PKM。优秀的后坐力,不错的子弹速度,子弹多。

个人配装:一体成型消音,战术镭射,最长的枪管,斜握把,斜置复合325倍镜。

MK9。这枪我还没其他满级还没测,但是削弱过一次后坐力,据说不如PKM。

98K。200米内下坠不明显,开镜快,射速快,机动高。

300米:

HDR。300米内下坠不明显。

LW3。300米内下坠不明显,2到20倍的变焦瞄准镜不反光,我愿称之为反制大灯泡狙击枪。缺点是换了镜子实际上不同镜子会加不同的开镜时间,开镜会变慢。

个人配装:一体成型消音,战斗侦查枪管,2-20变焦瞄准镜,倒数第二个侧握把,随便选个枪托。如果不带变焦瞄准镜可以选老虎小队枪管加射速但是子弹速度没有战斗侦查快。

然后是关于起什么枪的分析:

更好带使用两种不同子弹的枪避免子弹不足

根据位置和圈型和打法决定起什么枪,举例来说

仓库镇适合mac10/ffar/AUG/CR56

市中心踩高楼猎杀队适合mac10/ffar/aug/cr56

市中心打靶队适合mac10/ffar/dmr/pkm/hdr

进市中心的地面队伍适合mac10/ffar/cr56/dmr/98k

废料区适合mac10/ffar/aug/m16/cr56

机场高塔适合mac10/ffar/dmr/pkm/hdr

军事基地及附近野区及地图边缘适合mac10/ffar/aug/m16/cr56/pkm

1、乡试。和其他“刷刷刷”的经验获取玩法不同,乡试就是答题,进入方式也是在活动页面,65级开启。一轮乡试有15道题,答对一道可获得近6000银币,答错了也有4000左右。答对10题可获得“指点迷津”,答对15题可获得“文曲相助”。

2、侠义榜。大家可以在右上角找到活动标志,点开活动页面,之一个活动就是侠义榜。这是个单人任务,大家无需组队完成,但要等级达到43级才可开启。

这个任务每次有二十个小任务,就是让你去杀杀卫灵蛇,野猪,狮王这些小怪,反复鞭尸。做满二十环后就完成了一次任务,获得大量经验和银币。反正接了任务后就挂机干自己的事儿去,经验刷刷涨,非常方便。不过,这个任务每天只能做十次哦。

3、经验副本。经验副本的入口也是在活动页面,点击前往即可进入。进入经验副本后,你将遇到无限刷无限刷的社群,右边有一个小框会累计你获得的经验。看着经验值不停地跳,感觉莫名爽诶。这个是限时的,每次进去五分钟,战斗力越高,刷的怪越多,经验值也就越多。五分钟刷满后没刷够不怕,再来一次。

可惜的是,这项活动每天只能参与两次,大家要把握机会了哦。这项活动同侠义榜一样,也是单人活动,参与等级得达到55级。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 羁绊任务 支线任务 经验副本及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗。

兄弟你好,我也在玩快打旋风3,简直爽透了。快打旋风3其实有两个版本,一个是24位的(不能鞭尸)一个是32位的(可以无限鞭尸)。

这个32位的我找了他们的久才找到,就是今天才找到,正在玩,,, 32位的和街机厅里面玩的那个是一模一样的, *** 的爽极了,虽然是sfc的但和街机并无两样。

下载地址:

鞭尸只能鞭boos

只要不用投技打死boos,就可以过去抓他,然后就(注意鞭尸不能用投技,不然的话boos就会挂了)