lol英雄联盟魔切属性以及魔切是什么技巧攻略详解

游戏攻略09

lol英雄联盟魔切属性以及魔切是什么技巧攻略详解,第1张

lol英雄联盟魔切属性以及魔切是什么技巧攻略详解
导读:游戏英雄联盟游戏中,使用魔切的英雄主要有:诡术妖姬乐芙兰,虚空行者卡萨丁,流浪法师瑞兹,嗜血猎手沃里克。魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不

游戏英雄联盟游戏中,使用魔切的英雄主要有:诡术妖姬乐芙兰,虚空行者卡萨丁,流浪法师瑞兹,嗜血猎手沃里克。

魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯 一个受益者。自从魔切辛德拉出现之后,很多英雄都收到这个道具的影响,结果就是魔切为他们提升了太多太多的伤害。尽管并不是所有法师都适用这个道具,但是 毋庸置疑的是,魔切的存在让法师可以拥有更强的伤害。Riot说他们会对这个道具作出调整,但是目前来说的话,我们可以继续享受法师出AD装备带来的好处 啦。

魔切属性:

魔切

+20攻击力

+1000法力

+7法力回复/5秒

(由法力值已完全攒满的魔宗升级而成)

唯一被动—敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。

激活:你的单体目标技能和攻击会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害。

魔切事实上是个很扯淡的道具,为什么呢因为作为一个AD道具,你说有几个AD英雄会出这个东西呢那么我们来数一数,首先是厄加特,他的伤害技能全 是单体伤害技能,所以出魔切无可厚非。你说单体输出,那么EZ事实上EZ会出任何道具,都不会出魔切,只有Q一个技能是单体输出技能,如果非要说的 话,E技能也算。好吧。

最后还有掘墓人,掘墓对魔宗的依赖还是比较严重的,但是你能告诉我,除了他们之外还有多少英雄依赖这个道具么所以无论怎么看,这个道具都是为AP英 雄所准备的。怎么说呢主动开启后的效果确实比你多凑点AP来的伤害要高出不少。而且附带回蓝效果,这就让法师在线上显得更加游刃有余。

现在我们知道了魔切可以提升辛德拉的爆发,那么还有谁可以用魔切呢

诡术妖姬乐芙兰:

好了,乐芙兰这个英雄目前我知道都没什么人用,对吧。首先,她的Q技能是单体技能,E技能也是,而且你还可以通过R技能甩第二个Q或者E技能,再加上 W技能的伤害,以及中途附加的平砍效果,乐芙兰会在短时间内造成海量的伤害。而乐芙兰跟其它英雄不同的是,她的伤害高低完全取决于你的手有多快。嗯。没 错。

虚空行者卡萨丁:

W技能可以触发魔切的特效,Q技能同样也可以。而且作为卡萨丁来说,Q,W,E,R 4个技能都能非常快速的充能女神之泪,这样就会让你更快速的出到魔切,如果可以解决卡萨丁的魔法问题,那么他将会是另一个非常有潜力可挖的刺客。

流浪法师瑞兹:

魔切所提供的伤害在前三轮输出中是绝对高于炽天使的

嗜血猎手沃里克:

Q技能和R技能都会触发魔切的效果,当然了,狼人给女神之泪充能的速度真的是令人发指。如果能克服这个的话,狼人还是不错的选择。

魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯一个受益者。

根据英雄联盟官方资料,死亡颂唱者-卡尔萨斯为英雄联盟中攻击力最低的英雄,初始攻击力4545,成长攻击力每级增加325,满级(18级)最高1007。

死亡颂唱者·卡尔萨斯是网游《英雄联盟》中的一位法师英雄。

卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减速效果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终极技能安魂曲将引领对方走向死亡。

死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。

目前拥有皮肤:死神-卡尔萨斯,自由女神-卡尔萨斯,幽灵幻影-卡尔萨斯,五杀摇滚主唱-卡尔萨斯,Fnatic-卡尔萨斯。

[兰德里的折磨]

价格:2900

合成:980

幽魂面具+增幅宝典

+70法伤

+200生命值

被动(唯一):伤痛之眼 - 增加15法术穿透

被动(唯一):伤害技能在3秒内造成目标5%当前生命值的魔法伤害。如果目标移动受限,额外伤害加倍。(范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半,对野怪最多造成300伤害)

什么叫“范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半"?这要从大面具的机制说起

大面具实际每半秒造成一跳伤害,每跳5%/6=0833%目标当前生命,因此由直接伤害技能造成的效果会有6跳伤害,但是因为每跳都是以目标当前生命值来进行计算,所以最终总伤害会比5%稍低。对于范围非dot技能而言,伤害跳数变为3跳,最终结果接近0833%3=25%目标当前生命。没啥,是吧。

好了,现在是dot技能造成的效果。dot技能每秒都会造成伤害(除了少数几个半秒一跳的以外),而每跳伤害都会刷新大面具的效果,技能说明所谓的持续时间减半实际是误导,所谓的持续时间减半是指在dot最后一跳之后大面具的效果还会额外造成3跳伤害。因此一个4秒的dot触发的跳数是42+3=11跳,总伤害接近5%/611=92%目标当前生命。

op不?别忘了,移动受限目标所受的伤害会加倍,因此一个带缓速的dot造成的伤害应该接近 5%2/611 = 183%目标当前生命 (每次结算伤害都在当前生命值基础上,敌方血量越低效果越差,实际伤害应没183%,原作者计算方式有误)

那最nb的是啥?废话,当然是带缓速的AOE dot技能,想想你一个技能就额外对5个人每个人造成18%伤害,以前的eve算个屁啊。。。

引自“http://articlepchomenet/content-1574442html ”

还有更详细高端玩家分析哦~望采纳