率土之滨武将如何进阶 武将进阶攻略

游戏攻略07

率土之滨武将如何进阶 武将进阶攻略,第1张

率土之滨武将如何进阶 武将进阶攻略
导读:在武将界面点击“进阶”按钮进入进阶界面,然后根据说明放入相对应的材料,4星及以上的武将可消耗一张相同的武将卡对武将进行进阶操作~每次进阶可获得10属性点~进阶次数不能大于星级!每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。先锻造。千钧是以太行之金炼造

在武将界面点击“进阶”按钮进入进阶界面,然后根据说明放入相对应的材料,4星及以上的武将可消耗一张相同的武将卡对武将进行进阶操作~

每次进阶可获得10属性点~进阶次数不能大于星级!每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

先锻造。千钧是以太行之金炼造而成的,玩家需要把宝物从链造进阶至流星锤最后再进阶到钜黍。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

在《率土之滨》游戏中武将进阶可以获得十点属性,让武将的实力变得更强;武将如果想要进阶就需要消耗一张相同的武将卡,武将并不是可以无限进阶的,武将进阶的上限和其星级相同,进阶方法如下:

1、打开《率土之滨》游戏后,进入游戏界面,可以看见游戏界面下方有个“武将”字样,点击“武将”进入,就会来到武将界面;

2、进入选择武将的游戏界面之后,选择一个需要且可以进阶的武将(可以进阶指的是有相同的武将卡,才可以进行进阶操作);

3、选择进阶武将之后,进入到该武将的界面,在武将界面的正上方,可以看见有个进阶功能(如果该武将可以进阶,就会出现一个红点,如图),点击进阶;

4、点击“进阶”后,就来到了武将的进阶界面,在武将进阶界面中间,可以看见下方有个圆圈,里面写有“添加素材卡”的字样;

5、接下来需要将页面最下方的武将卡(该处出现的武将卡都是与所进入的武将页面相同),拖到中间添加素材卡的圆圈里;

6、这时候再次点击右上方的进阶,该武将卡就可以进阶成功了,武将上方的三颗星的第一颗星就变为红色了(具体如图),接下来如果还有多余武将卡,也可以继续进阶。

一、高级地里最有用的9级地

1军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~

需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 左侧军事科技满!

29级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~

九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~

进度与打法~~第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~

核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC

首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~

A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~

说到这里也可以谈下单人单刷的步骤

一队强力的~治疗差点都没关系

A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~

两队强力的~如此

A2平N1,A1灭N1,A1灭N2

以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!

5级地时的问题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性技巧了~只是为了新人再说一遍~~~~~

二、打城和打关卡

城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了

城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~

至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~

开始的守军NPC都是很弱的低星将~ 到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~

如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~! 平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~

至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~ 同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~

只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~

三、五星将的用途

五星将的用途~只有2个~ 做第一次研究技能的拆解将~ 和觉醒其他五星用~  千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~

开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~ 随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~

而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~

所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~ 战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~

至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~

无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~

四、四星将的用途

大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~

很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~

五、碎碎念

目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~ 变成了  其次伐交的 外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~

还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~ 带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~

还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~

间谍不仅可以利用在敌人身上~ 也可以利用此番原理 跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~

以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗

率土之滨新手经验,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手经验到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手经验的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手经验。一起来看看吧~

  铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手指南10条经验 兴兵强国杂谈”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

  1、周末的金币活动,是周六下午开始,周一下午结束 距离远不会增兵,所以方圆300米以内,任意出兵,尽量打5级 的营寨 性价比最高

  如果能单挑6级不平局 并且损失小的话,可以优先6级,后面依次类推,可以先把方圆300米以内周围巡视一遍,发现可直接攻击,或者只需打1个地块即可

  连接的山寨,就在附近标记下,一个山寨是3次,出征3队后,就可以取消标记了,把周围都巡视完了后,就可安心的不断出征去突突这些标记的地块了

  一个周末的金币 至少在30W 左右,运气好 实力强的 可以打更多金币 可以好好把武将技能等级强化下了!

  2、抽到五星武将,没有的就留着,可以在战略分城(9级地块建的分城)上场,或者 主城上场,重复的拿去给你最强的五星武将 觉醒

  3、战略分城(9级地块建的分城)最好是在入司隶之前发展完成,并且尽量靠近司隶 方便出兵

  4、分城数量安排, 2个9级地块分城(1个分城把主城的部队全部移过去,第2个分城放你多余的五星),其他全部建6级地块分城

  5、6级地块分城,优先升 都督府,居民,钱庄 全满后,再全力升 社稷坛 最后升 仓库以及各种资源

  6、四星武将有少数不比五星差的, 例如:郭嘉 李儒等。 推荐进阶到满

  7、两个盟会交战,只要不是碾压,都是拼耐力(不断出兵,征兵,出兵),哪边先放弃,另外一边就获胜,所以一定要坚持到最后

  8、菜刀队完虐谋伤队,除了吕蒙比较能克制菜刀队 (个人认为)

  9、谋伤队的要点 是在状态上,尽可能在一个队伍里包含多种不同的负面状态,例如怯战,恐慌,妖术,火攻 等等,但是不要重复

  10、金币收入和资源收入同样重要,金币收入达到6W左右或以上时,每天金币抽卡一定要全部抽完 除非运气差到极点,一般每天至少能抽到1个四星

  战法技能都是用4星武将喂的,所以 四星武将的数量也需要保证,金币抽卡很好的补充了四星武将的数量,并且还有几率抽到五星

  想了解更多《率土之滨》攻略,敬请关注铁骨 率土之滨专区。

率土之滨 于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!

骑兵类

1、 重骑兵 ——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种

2、 轻骑兵 ——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,佰轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合425%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制

3、 弓骑兵 ——弓骑兵的度增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益佰则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至1065%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖

4、 铁骑兵 ——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一

弓兵类

1、 长弓兵 ——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种

2、 弩兵 ——弩兵增益为10%伤害。无衜减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的

3、 死士 ——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的

步兵类

1、 重步兵 ——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅度是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马

2、 长枪兵 ——长知枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦

3、 禁卫 ——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。

率土之滨进阶可以增加兵种的属性,增强兵种的攻击能力。

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

扩展资料

武将稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强 。

武将的统率值越大,升级时的属性成长越高。同时,统率也是部队配置时的限制因素,武将的统率值之和不能大于部队统率上限。

战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。

当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。