海上狼人杀冲刺是哪个键

游戏攻略06

海上狼人杀冲刺是哪个键,第1张

海上狼人杀冲刺是哪个键
导读:V键。“点击V键便可施放,施放同时无法shift冲刺,可以看到所有玩家位置,红色好人蓝色队友。也可以看到附近的活物。没有CD,不需要掏出骨匕。处于灵界视野状态中会缓速消耗能量条。”游戏里还有许多技能,例如图腾,灵界视野,灵界行走等,合理的使

V键。

“点击V键便可施放,施放同时无法shift冲刺,可以看到所有玩家位置,红色好人蓝色队友。也可以看到附近的活物。没有CD,不需要掏出骨匕。处于灵界视野状态中会缓速消耗能量条。”

游戏里还有许多技能,例如图腾,灵界视野,灵界行走等,合理的使用技能可以更好地在游戏里拿到胜利。

有的时候,你去一个陌生的场子

加入一群陌生的人

然后因为不习惯他们的方式,所以经常搞的自己一头雾水?

别着急,我来告诉你一些不能说的秘密,

希望可以帮助你理清楚一些思路吧。

1警上预言家的问题。

不管是9人局,12人局,15人局,大面上警上都会有2个预言家,。

白狼王局,也会有人跳出来给预言家挡刀。

所以一般会有多个预言家。

前置位置发查杀的,如果是查杀后置位,而且是警上的,可能是诈身份。

发警下查杀的,大面预言家。因为他不要警下这一票,可能是验到狼了啊。

狼人发警下查杀,万一发到神,自己很尴尬,发个民查杀,自己头上少一票,不一定拿的到警徽何必呢?

发警下金水的,可能是狼,因为要拉票。

发后置位警上金水的,且前置位没有预言家起跳的,大面是预言家。因为发后置位警上的,万一发到真预言家,直接金水反水,他直接出局的一把牌。

再有可能是发自己狼同伴。自我感觉非狼即预言家了。

最后集合一下退水的情况

结合发言相关的信息,在分析分析,应该可以站对边吧。

如果你觉得2个预言家都不错,那么请看吓一跳。

2好人和坏人的逻辑

一般来说,狼人是单线程操作的族群,他们一般就只有一条逻辑。

怎么找神,怎么杀人。

好人在2个预言家的情况下,一般都会有2条逻辑。

能看的清楚2个预言家,那个是真的,那个是假的。

要不是高玩,要不就是狼了。

有些人,发言的表示自己看不清楚,而且举票的时候,把手放下的。

大概率是个好人,而且是个民,因为他真的看不清楚。

那种说自己看不清,而且举票很同意的,大面是狼了。

那些举票很快,而且逻辑清晰的,大面是一张吃信息的牌。

也就是非狼即神的牌了。

如果你吃了信息,你是神,你有必要把这个信息告诉好人。让大家的逻辑线更清楚。

吃了信息不告诉好人的,不是狼,就是鱼了。

一般人你吃不到信息,只有靠场上信息和直觉了。

直觉是经验累积而成的一种判断力。

不要相信,新手会有那么牛逼的直觉。

其实,在好人阵营中,只有预言家和女巫是有信息的。

猎人和白痴,只是对喷的时候可以自证。

3狼人的刀法

如果都是熟人,第一晚可能就是随意刀,或者刀厉害的。

一个局里面总有一个受气包。

“游戏可以输,XX必须出。”

“我是狼,但是难道你们不想把XXX出掉么?”

这种娱乐局。狼人一般随意刀。

然后根据第二天的情况,狼队决定后续的刀法。

一般有小团体的情况下。比如2个6人组了个12人

那么第一刀基本是熟人作案,

因为一般这种人数差距不大的情况下,而且不知道对方水平好坏的轻快下,不会轻易刀对面的人,大面积是熟人,了解的人下的刀。

如果2-3个人加入一个野队,

那么第一刀估计都会被刀。

原因很简单,上警的新手光环太强,如果是预言家,狼队悍跳不过。

不如先刀掉。

看卦象。

有的人拿到好人坏人,看牌那一刻,表现特别强烈。

这种人,晚上不睁眼,估计就要哎第一刀了。

所以要保持是狼不是狼一个表情。

4说说那些好玩的段子

A君玩狼人杀,总是很严肃,被人问,你这么严肃干嘛?

A君回答,玩好人太轻松,玩狼太严肃,不是要被看出来了。

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B君和C君是好py

B君在C君前面,B君发言,踩了C君。

下面是C君的发言。

B君,我们是好朋友,我说什么你都不要介意。

然后我在你后面发言,我就算把你打出屎,你也没有机会反驳我。

好,现在是我的发言。

Cnm, 你个SB,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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A君说,我们这里是个村庄,我是预言家,昨晚上帝告诉我XX是个狼人。

他要破坏我们的村庄,我要牵起你们好人的双手,将这匹狼打出去。

最后大家被敢动了,把A君投出去了。

D君逻辑比较简单,发现一只狼之后,全场抓着踩,一定要出他。

最后有了一个梗,“抱着打”

E君,有一次预言家,发言忘记留警徽流了。

警下发言,我才是真预言家,你们看我警徽流都没有留,我拿到这个牌太兴奋,知道自己责任重大,我都想着验人了。

最后出了一个梗,“不留警徽流的预言家,比较像真的。”

前面几天去外地出差了,所以断更了。

最近会继续,你们想听游戏策划说什么,可以告诉我,

我如果有一定的想法,会说给你们听。

天天狼人杀,好想找我们老板要投资。

你们觉得值得投资么?

手狼好玩还是天天狼人杀好玩呢?

欢迎告诉我,么么哒。

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搬运

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。混混(1人):也称为混血儿,能在第一晚睁眼,选择一个目标为榜样,胜利条件跟随榜样的阵容,混混需要自己判断榜样的身份,若榜样为狼人,则混混跟随狼人的胜利条件,但是混混没有狼刀,且在被预言家验身份时仍为好人,若榜样为好人,则混混跟随好人的胜利条件。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。夜晚:主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件:平民:消灭所有的狼人。狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)屠城局:杀掉狼人之外的所有人。特殊情况:吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。警察指定给某玩家的身份也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警。推荐配置:8人:狼人2、平民2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)9人:狼人3、平民2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)10人:狼人3、平民3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)11人:狼人3、平民3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)12人:狼人4、平民3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)13人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)14人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)15人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)16人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)

晓得:狼人杀挡刀什么意思及怎么操作最佳说明,引导式挡刀是合格且非常优秀的民行为,而明跳式挡刀的问题在于,虽然你说了这句话狼也无法判断你是不是神,问题是你不跳狼队也无法从你和真神里进行判断,如果他们能判断也不会被你干扰,而你跳了却可能把真神拉出来怼你顺便帮狼排坑。

给先知挡刀不现实的,给守卫或者猎人挡刀比较好的方法是发言的时候故意漏语气而不是直接跳出来,这个要结合场子和你自己发言的特点,你可以听一听自己拿枪但是想藏起来时候的发言,一定和民发言是有差别的,温和一点的话,你是民发言的时候强势,偏向自己拿神时候的发言都有比直接。比直接跳神好的引导效果,激进一点也可以用气急败坏的语气表达自己并不想这样只是无意中透露了心声,比如“3号玩家你拿个双金水能不能不要在踩我了,我这个位置你踩不动,不用在我这儿浪费时间可以吗,该证明身份时候我自己聊行不行。”这种跳法比我是猎人呀更容易让狼队相信