如何看待申屠玩狼人杀偷看

游戏攻略07

如何看待申屠玩狼人杀偷看,第1张

如何看待申屠玩狼人杀偷看
导读:您好题主从每次他出现的局来看 申屠是一个很强的玩家可以在第2~第3天点全场上的所有身份 而且一个都不错但是缺点就是 仔细看的话申屠好人和坏人的发言还是有点差距1、步骤1:玩家选出一名上帝(随机、投票或者以其它方式选出),该人必须熟悉游戏规则

您好题主

从每次他出现的局来看 申屠是一个很强的玩家

可以在第2~第3天点全场上的所有身份 而且一个都不错

但是缺点就是 仔细看的话申屠好人和坏人的发言还是有点差距

1、步骤1:玩家选出一名上帝(随机、投票或者以其它方式选出),该人必须熟悉游戏规则负责游戏的进行,但是并不参与游戏,所以戏称为上帝,然后根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、步骤2:上帝宣布小偷请睁眼,小偷看桌子中央多出来的两张牌,可以交换身份或者不交换,结束后,宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

3、步骤3:上帝宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。上帝悄悄走到两名情侣身边,拍一下每一名情侣的肩膀。

4、步骤4:上帝宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。

5、步骤5:2-4只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。

6、步骤6:上帝宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,验证其身份。

7、步骤7:上帝宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看,如果被发现狼人将会杀掉她。

8、步骤8:上帝宣布女巫睁眼,用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。

9、步骤9:上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”,此时进入白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能不死人),如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

10、步骤10:场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

11、步骤11:讨论结束,开始投票,所有玩家都伸出手,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家被投票出局。

12、步骤12:上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。每一轮先知可以验证一人身份,并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

狼人杀分为两大基础阵营,狼人阵营和好人阵营,在这里暂时不讨论拥有第三方阵营的板子(本文只讨论12人的标准局狼人杀)。狼人猎杀所有神职或者所有村民,则狼人阵营获胜。好人放逐所有狼人,则好人阵营获胜。

狼人杀

每一局狼人杀都是从黑夜开始,而黑夜率先睁眼的一方是狼人,所以狼人阵营属于主动进攻方,好人阵营则属于被动防守方。因此,狼人握有制定战略战术主动权。那么在我们拿到狼人牌的时候,应该如何开始游戏,如何布局谋篇呢?下面我们就来一起做个狼人的基础玩法分析:

狼人的第一刀是整个游戏的开始,将决定整个游戏进程的方向。如刀中预言家会是一个剧情,刀中女巫是一个剧情(女巫在知道死讯后撒毒与否也是不同的剧情),刀中猎人,猎人是否会开枪,开枪带走不同身份的人,又是完全不同的剧情……

天黑请闭眼

首先,四个狼人一定要先确定一位“主将”,这很关键——任何一个有效率的组织一定会有一个主心骨。由主将布局谋篇,决定刀型,并且根据同伴的特点和技术等制定战术,如天亮后谁做冲锋狼,谁做倒钩狼,谁做隐狼,谁做自爆狼等等。狼人团队最忌讳的是四个人各抒起见,如一盘散沙,无组织无纪律,这也是不尊重游戏的表现。如果睁眼后随便指一名玩家就匆匆闭眼等天亮,那基本上就等着被好人阵营逐个击破了,狼人不可能指望场上全部是愚民。所以,哪怕是新手玩家,也应该大致制定一个简单的战术,例如谁上警,谁悍跳,谁在警下面冲票……上警悍跳如何发查杀,发金水等基本信息要让你的狼同伴知道,尤其是发狼队友查杀,这样同伴才有心理准备,才能配合你,正所谓知己知彼百战不殆!如果连自己的同伴都不知道你的想法,又如何配合你的“演出”呢?

团结的狼队

其次,在制定好基本的战术后,在竞选警长环节,应该尽量按照晚上布置的战术发言。在能力有限的情况下,不要按照自己临时的心情去改变战术,这样很容易带崩整个团队,狼团队要至始至终的团结一致。狼团队很忌讳的是:满脑子想着4只狼一只不死,狼人目标是有最后一只狼留在场上就可以。

下面我们来讨论一下在狼队主将分配好每个人角色战术后,应该如何执行和扮演好自己角色:

1 冲锋狼

冲锋狼,俗称悍跳狼,是指狼人悍跳预言家,是团队中的核心角色。狼队不悍跳,游戏输一半。设想一下场上没有狼悍跳,只有一个预言家,大家必然会相信这个真预言家,真预言家的验人会给好人很多信息。尤其是有守卫的板子,预言家很容易就能报出 3 轮验人,狼队就只能任人宰割了。所以冲锋狼一定要扛起大旗,扰乱好人的视线。

悍跳狼

悍跳的方法有很多种,分享几个简单的小技巧:

1 说清楚你的验人信息、验人逻辑、警徽流。如果前置位已经有人跳预言家,还可以分析一下前置位的人为什么做不成预言家,态度既要保持诚恳也要表现出一定的强势。

2 悍跳报验人的方式千变万化,可以先从最保险的给警下好人发金水开始,一来不会暴露狼队友,二来可以拉拢这个好人给你上票。如果是一开始在夜里就指定好狼查杀狼战术,那就按照原定计划就可以,切记一点就是,在确定使用狼查杀狼的战术后,后续一定要有其他的战术配合。

3 盘狼坑的时候要将发言较差或者划水的同伴标入狼坑,不要盲目保护队友,不然在其他好人眼中会出现狼坑不足的情况。可以将队友放进警徽流,这样促使队友站边或者弃票。

4 成为一头悍跳狼是需要有足够的勇气的,所以作为他的同伴,一定不能无脑倒钩和无脑站边。如果因为自己的发言太差导致悍跳狼出局,还不如直接选择自爆扰乱场上局势。就算你实在水平有限,那你大可以选择聊爆后站边真预言家。

什么样的人适合当冲锋狼悍跳呢?一般是外向、话多、气势足的。因为悍跳非常考验心态,需要强大的心理素质,一不小心说漏嘴就很容易拉爆整个狼团队了。其次新人玩家也非常适合悍跳,因为在大多数人的认知里,新手是不敢悍跳的,俗称“新手光环”(这个光环有时候经常一两句话能拍死滔滔不绝类似JY,李锦,申屠这种大神),所以新手悍跳拿到警徽的概率非常大哦。

2 倒钩狼

倒钩狼,顾名思义,就是站边真预言家的狼,至始至终“帮助好人”。即使真预言家发言再差,你也要帮真预言家号票,支持他、鼓励他、辅佐他,踩你的狼队友,坐实你在真预言家心中铁好人的身份。

倒钩狼

倒钩狼,通常会在第一晚狼队讨论战术期间指定人选,会选取发言好,逻辑清晰可以带(忽)队(悠)的玩家去担当。毕竟如果冲锋狼崩盘,全队的希望都压在倒钩狼身上,所以发言与逻辑是硬性条件。倒钩的方法有很多种,分享几个简单的小技巧:

1 在有悍跳狼预言家在前置位发言阳光的情况下,倒勾狼是没卵用的,尤其是悍跳狼预言家拿到警徽的情况下。非要倒钩的话,也得阴阳倒勾,铁站边真预言家,假装聊爆自爆刀狼预言家,然后污真预言家,让真预言家看起来才是那个悍跳的预言家。

2倒钩狼通常的上票逻辑会是正逻辑,会让自己看上去特别像阳光,且发言会点出悍跳狼的漏洞,逻辑爆炸点,还有视角问题。

3.如果倒钩狼在前置位发言,不会说得太多;但是在后置位,可能为了更好地坐实自己的好身份,会卖自己的队友。也就是打队友,且如果队友一轮聊的不好,就会狠心地全部卖掉。当然这个也要看实际情况,大部分倒钩狼前半程是帮好人玩的,所以如果好人局势明朗,那么前一至两轮都不要去盘倒钩,毕竟倒钩狼是会卖队友的,也就是间接帮助好人获得胜利。

4做倒钩狼最好不要去招惹女巫,也不要随便穿女巫的衣服,否则女巫撒毒把狼队的倒钩狼毒了,基本上狼队也就崩盘了。

这种狼在新手局很管用,适合比较能言善辩,会见机行事的玩家。倒钩狼是非常有技术含量的一个战术布置,一旦取得好人的信任,那基本上全场的风向都被可以被倒钩狼带着走了,尤其是当真预言家美滋滋的时候,晚上刀掉他,这样你白天起来就可以说“看吧,死掉的是真预言家,我可是好人心态啊,一直都站对了边”,然后利用自己在好人心中的地位,带队将发言较差的好人扛推。

对于玩狼人的玩家,最重要的是演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考,也就是所谓的大隐隐于市。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。身为狼人的你,除非有一些非常有想法的战术或是特殊情况(例如局中缺少身份),否则还是老老实实的不要乱跳身份吧。

今天关于狼人杀狼人基础玩法就介绍到这里,下次我们再一起讨论自爆狼,自刀狼,阴阳倒钩狼等进阶性的玩法。大家有什么关于悍跳狼,倒钩狼的想法和观点都可以留言一起讨论哦。

狼人杀规则

  ◆角色介绍:

狼人阵营:

 狼人(1-4人):即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

  平民阵营: 

 普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)

神民:

 预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

 女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

 猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

 长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

 丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。 特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

 白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

 警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。

  ◆游戏流程:

 主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

  夜晚:

  主持人唤醒人物的顺序:

 1、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。

 2、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。

 3、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

 4、狼人——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。

 5、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。

  天亮:

 1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。

 2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。

 3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。

 4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。

 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。

 当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。

 当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。

 主持人宣布天黑,重复以上过程。

  ◆胜利条件:

 平民:消灭所有的狼人。

 狼人:

 1屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)

 2屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

  ◆特殊情况:

 人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

 尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

 场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。