咬咬乐和咬咬带哪种好用,买哪个品牌的好?

游戏攻略06

咬咬乐和咬咬带哪种好用,买哪个品牌的好?,第1张

咬咬乐和咬咬带哪种好用,买哪个品牌的好?
导读:咬咬乐和咬咬带并无实质区别,其实都只是为了满足其生理需要而已。宝宝开始喜欢咬东西是有其生理发展(出牙)的因素的,不需要刻意的人为引导。但若是为了避免宝宝乱咬其他物品而引导他使用咬咬乐的话,可以在平时将咬咬乐作为他手抓的物品(宝宝生长发展过程

咬咬乐和咬咬带并无实质区别,其实都只是为了满足其生理需要而已。宝宝开始喜欢咬东西是有其生理发展(出牙)的因素的,不需要刻意的人为引导。但若是为了避免宝宝乱咬其他物品而引导他使用咬咬乐的话,可以在平时将咬咬乐作为他手抓的物品(宝宝生长发展过程有个阶段很喜欢抓东西),他抓着抓着就会往嘴里塞了。又或者在咬咬乐上涂一些蜂蜜或糖浆(冰糖化开),增加其吸引力。

所以,买咬咬乐还是咬咬带,具体只看你的个人喜好。一般我喜欢咬咬乐,便于清洗。牌子可以考虑贝亲,没必要买啥“进口商品”,只买合格的、好的。进口的未必真,也未必好!

你好:

想要简单的卡组啊?说是简单,所有的卡组都简单(包括4个时代的),就是要看配合和应变以及对卡组的熟悉程度。

我组过很多卡组:有光道、剑斗兽、hero(包括E、D)、机皇、六武众、火山==

根据特性分析一下啊:

火山和电气都是直攻破坏型的,但是火山怪兽攻击力较强,电气比较弱;

六武众、光道、冰结界是封锁型的,其中六武众攻高、效率高,光道连锁强,冰结界重同调,防御力较强,就是魔法陷阱少了点,怪兽难召

hero是一个比较全面的卡组,除了那几张低攻的通常怪兽(一般都用来融合了),不管是效果还是速攻都不错,新手的易学,多放几张融合系列就行;

机皇的话就有点自杀性,怪兽是易召唤,就是如果没有同调做对手,不知还有什么用毕竟是专门克同调的(专门克一个系列的卡组不建议组);

废铁用来速攻不错,主力是双生龙(在三条龙里算是最好用的),弹卡再直攻(伤得怪蛋疼的),如果被对手攻破了,还能召一只怪(留点后路,多放几张奇美拉再同调);

机巧的话,等技术成熟了再组吧,怪都防守了,如果对手来个怪兽大反击,也是蛋疼

呃还有核成的不推荐,这是个真正的‘卡组’!看起来不错,用起来就会拼命的卡手!效果一般,有点封锁,攻击力不错,归根到底:没有钢核就没有怪,没有怪还玩个P啊不过有的高手有不同意见:加点同族的怪(是个好办法~~问题是还是易卡);

代行者不错,多放几张主宰强破对手的卡,用点堕天使,毕竟天使的防御能力还是靠得住的;

极神王的就牛了,就是不好控,多放几张女武神吧。或者可以把极星宝拿出来放到其他卡组里防御,虽说没有圣防和魔法筒之类的厉害,但在对手看来不是那么犯贱(尊重对手是必须的);

电气:多放装备卡(电气立方体不错),配合电气钥匙来个速攻,当然也可以适当同调(电气的两只同调都有直接攻击的效果);

六武众:勾玉和二刀流多放几张,这样如果真的卡起来就不怕了,多放几张影行者同调;

代行者:还是要加攻;

光道:卡组的卡必须要多(重点),要放专属场地(要让丢卡丢得值),实在不行放一张冥界与现世的逆转(通常陷阱,支付1500基本分,把卡组和墓地的卡对调)

火山:火山加农炮(必须的)+火山炮弹 火山尘弹 火山反击兽==,火山加农炮三叉戟式放一张就够,放点调整同调炎之魔神不错~~

额外说说:暗黑界+魔轰神,个人觉得只有配魔轰神雷文有显著功效,其他没试过,朋友你要组的话就自己试试;

至于剑斗兽,全卡都放没意见,只是要防着点那些封锁特殊召唤的卡,用点魔法干扰垫之类的就没事;

不要连锁吧,hero就行(E、D都行),来个融合+奇迹+平行界,够呛的!有时一时卡手,多弄点天空侠、冥黑侠、恶刃魔(邪心的,刀锋不推荐,同样的效率,刀锋比恶刃难召,如果融合需要,放1张)

冰结界、极神、机皇、核成之类的,连锁很烦的,你应该不喜欢吧,等技术成熟了再自己慢慢尝咯。

还有一个好点子:组点同种族的卡组,容易玩,配合紧密,加点专属场地、一族的团结之类的也挺好。

我们说太多也没用,关键是你自己领会,有经济条件的,都买点来试一下,自己感觉吧。

和朋友多玩才能找到缺点。

或者自己洗卡抽一下,如果有卡手现象就改进,百试百灵就拿去玩一下。

呃还有,买到正规卡包的话,里面一般都有攻略思路的,可以借鉴~

不打了,手软如果想要整个卡组的话,可以追问,我尽力发点给你。希望对你有帮助!

前段时间跟朋友玩了几盘,整体感觉比较轻松愉快,越玩越刺激。这查了一下这游戏是2022年出版的,估计还没几个人玩过,淘宝上他们家官方旗舰店月销还不到一百。我大胆预测未来这个游戏会火的,为什么有这个结论?说说我的观点:

入门相当简单。虽然很多游戏都自诩“入门简单”,但是这得玩家说了算,好比狼人杀和三国杀吧,我玩这俩游戏应该算是比较早的,14年还在念大学就经常跟同学玩了,面杀体验挺不错,每次玩都起码俩小时以上。但是游戏过程中很容易产生负面情绪,经常有人玩着玩着就火上来了,或者一开头就逮着高玩投票,新手刚开始玩基本也都不太好意思发言,害怕说错话,面杀其实还好了,大家都是认识的同学。后来网杀越来越火,从网页到App都是,网杀我感觉才是这些游戏的灾区。。。游戏体验我感觉是比线下差多了,经常看到小白玩家一时的失误,被人喷的狗血淋头,网络上的人贴脸的太多了,口吐芬芳的人不在少数,即使喷的不是我,有的话听了也感觉刺耳。

三国杀风火林山时期我玩的很多,曾在大学跟朋友玩通宵。但是后来也逐渐弃坑,问题不是出在玩家素质上,主要是后来武将的描述越来越复杂,强度逐渐离谱,感觉玩起来很累。有时人多起来,连卡牌的结算顺序,发动技能的顺序都搞得一团糟。后来玩线上,感觉更是离谱,人民币玩家线上真能打出一刀9999级效果,神曹操,神甘宁,无限流懂得都懂。

西游争霸我也是刚开始玩,这游戏从头到尾基本就是0门槛,角色卡上从人物技能,战斗力,攻击范围,写的清清楚楚。地图说明书里有标注每个洞穴里住的什么妖怪,类似以前《游戏王》那种卡片。摇骰子来决定角色前进路线, 分三个阵营,跟狼人杀的区别是,阵营从一开始就是明牌,分别是仙妖取经队,我们得使用各种技能来确定有什么妖怪,分别住在哪里。战斗模式分为猜拳和摇骰子点数,这个我也是比较喜欢的,光靠打字不好形容,现实中几个同事猜拳摇骰子,气氛相当热闹,哈哈!对比狼人杀的嘴炮攻击,在情绪上有完全不同的影响。大家的反馈都是轻松愉快。几盘游戏下来,没有人会责怪队友发挥的怎么样,因为基于自己角色的技能和属性,大家都能玩好自己的角色,很多时候输是输在了运气上,比如对方刚好抽到一个很强的角色卡,或者是抽到了强有力的功能卡,又或者天命卡有利于他们发挥。

说到天命卡,这个系统我也是挺喜欢,天命卡包里面是不同的星宿,星宿卡有不同的buff,我有一次绝地反杀就是因为刚好轮到了有利于我,而不利于对方的星宿,本来就快要输了,靠此星宿的buff走向胜利,即使是这样,非常刺激。输的一方也没觉得不高兴,更多是感觉“造化弄人”,哈哈!

前面提到的功能卡,有的是加血,有的是瞬移,有的是探测。抽卡也是比较刺激的一环,当然了,走到喜格子,取经队抽卡,走到忌格子,妖怪抽卡。有一把我们仿佛开挂一般,一直走到可以抽卡的格子,而敌队一直不能抽卡,最终输掉了对局。。。把他们郁闷的不行哈哈哈!

暂时想到这么多,这个游戏我个人是比较推荐尝试的,希望西游争霸有朝一日火起来,不要走三国杀的路子,国产桌游还有很长的路啊!

KYB减震器。

1、KYB减震器具有良好的稳定性和舒适性,能够提供稳定的悬挂性能,使起亚赛拉图车辆行驶更加平稳,能够有效地减少车辆在行驶过程中的颠簸和震动,让驾驶更加舒适。

2、KYB减震器具有高耐久性和可靠性,采用了先进的技术和优质的材料,经过严格的测试和检验,能够承受各种恶劣路况和环境的考验,保证减震器的长期稳定性和可靠性,所以起亚赛拉图减震器买KYB减震器好。

假设你的经典卡数量已经达到一个高峰,不考虑经典卡包。首选加基森卡包,因为只有加基森卡包出青玉系列的卡牌,其次是冰封王座和古神。炉石(Hearthstone)是一种用来返回城镇的游戏道具,美国暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment出品的系列游戏《暗黑破坏神》及《魔兽世界》中的重要道具之一。

拓展:

1、网络游戏魔兽世界里用来返回城镇的最好最直接最快速的道具!每次使用都有一小时的时间间隔,使用时候有一定的时间,在此时间段里不能被打断。在之后的版本里,炉石的CD时间(cold down time)已经减少到半个小时,再加上工会福利,可以把炉石的CD时间减少到15分钟。

2、传说来源:中世纪欧洲相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充沛,没事多回家看看。另一含义:因为魔兽世界那强大的影响力,众多网络小说里面,也开始用炉石作回城用品。

3、炉石(Hearthstone)通俗说法就是回城石魔兽世界游戏里用来返回城镇(玩家定义为“家”炉石,玩家可以在游戏中找到旅馆,并且在旅馆老板处重新绑定炉石,摧毁炉石可在任意旅店获取新的炉石。)的最好最直接最快速的道具。每次使用都有30分钟(8级公会15分钟)的冷却时间,使用需要10秒施法时间,如果在此期间受到伤害或在这个过程中移动则该过程被打断。

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