英雄联盟LOL 深渊巨口--克格莫(大嘴)出装怎么出好。。~~顺序。。

游戏攻略07

英雄联盟LOL 深渊巨口--克格莫(大嘴)出装怎么出好。。~~顺序。。,第1张

英雄联盟LOL 深渊巨口--克格莫(大嘴)出装怎么出好。。~~顺序。。
导读:大嘴以其高频率高伤害的站桩式输出著称,高射炮,机关枪等外号不一而足,在国内外LOL玩家中都拥有许多忠实粉丝。大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是中单或者一辅助保大嘴走下路,不管哪样大嘴初期的任务就是打钱打钱再打钱,不要想跟对方拼消耗,光吸引来

大嘴以其高频率高伤害的站桩式输出著称,高射炮,机关枪等外号不一而足,在国内外LOL玩家中都拥有许多忠实粉丝。

大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是中单或者一辅助保大嘴走下路,不管哪样大嘴初期的任务就是打钱打钱再打钱,不要想跟对方拼消耗,光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生,除非你队友先手了小兵仇恨在他身上那你可以过去开EW消耗下。

在出到病毒利刃时中期配合满级W输出已经不俗,依靠ER+W普攻的连招中期配合几方控制打脆皮那是稳稳的收。在后期如果对面普遍堆魔抗100以上就先出黑色切割者,如果对方普遍物防100以上就出绿爪,之后补一件女妖面纱。

团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制,最好等对面控技出完了E到人群中减速,然后配合W将对方脆皮打出团战范围,再配合几方队友收割前排。

作为一个爱玩游戏的女生,我时常拉着男朋友去网吧打游戏,英雄联盟就是我们经常玩的一个游戏。“大嘴”是英雄联盟中的深渊巨口克莫格,位置是ADC,在我的印象中,相貌奇丑无比,游戏里声音沙哑刺耳,绝非一个女玩家的选择,但在一次大乱斗中使用了一次大嘴后,就立马把它拉入我的英雄池中。

所谓一代版本一代神,大嘴这个英雄不能单从它的一个版本来判定它的强弱。在职业比赛中大嘴bp率一直都表现良好,大嘴是一个腿短手长的英雄,也是一个偏后期的英雄,后期若能稳站后排输出绝对炸裂,作为之前版本唯一一个攻速突破限制的ADC,大嘴的输出不仅让脆皮们望而生畏,还让坦克们也深感无力。

不过目前版本的ADC中,大嘴不占优势,十分冷门,因为大嘴前期中期后期无任何逃生技能,补兵也不好补,前期任何一个ADC都可以压制他,只要被抓必死的ATM型ADC大嘴被赋予无数悲情。大嘴曾经被评为十大路人选了队友就20投的坑爹英雄之首。

但我个人十分喜爱大嘴这个英雄,我觉得任何一个英雄无论多被版本压制,只要你能操作一流,走位风骚都能把它玩成顶尖英雄。我很看好大嘴,希望它能早日站在版本的高峰雄起。

停机时间:6月20日0点至10点

  停机大区:所有大区

  停机原因:新皮肤上架等内容

  版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

  版本更新详细内容:

  暗影之拳 阿卡丽

  这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

  -W奥义!霞阵

   现在会提供施法区域的视野

  -R秘奥义!幻樱杀缭乱

   幻樱之华的充能时间减少为30/225/15秒,以前是35/25/15秒

  黑暗之女 安妮

  我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

  -R提伯斯之怒

   提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

   提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

   法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

  寒冰射手 艾希

  这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

  -全神贯注

   艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

   当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

   全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

  皮城女警 凯特琳

  凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

  -基础攻击速度降低至0625,以前是0668

  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

  -爆头

   攻击建筑时不再叠加爆头层数

  魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  -E双生毒牙

   现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

  皎月女神 黛安娜

  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

  -月银之刃

   伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+06法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+06法术强度)

   减少了黛安娜身后的溅射距离

  -W苍白之瀑

   总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

   护盾值降低至40/55/70/85/100(+03法术强度),以前是55/80/105/130/155(+045法术强度)

   第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

  蜘蛛女皇 伊莉丝

  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

  -R蜘蛛形态

   不再提供护甲和魔法抗性加成

  战争之影 赫卡里姆

  作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

  E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

  -E毁灭冲锋

   如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

  -R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

   骑兵的伤害提升至150/250/350(+10法术强度),以前是100/200/300(+04法术强度)

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  -E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

  天启者 卡尔玛

  W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

  -Q心灵烈焰

   法力消耗降低至50/55/60/65/70

   爆炸半径提升至250,以前是230

  -梵咒增效-灵光闪耀:

   减速光环现在会立刻在主目标下方产生

  -W坚定不移

   现在会正确地提供被束缚单位的视野

  -梵咒增效——焕发:

   不再持续治疗25%的已损失生命值

   现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

  -E鼓舞

   梵咒增效——蔑视

   修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

  虚空掠夺者 卡’兹克

  从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

  -Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

  -W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

  额外攻击力收益系数提升至10,以前是09

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

  -R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

  深渊巨口 克格’莫

  -E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

  冰霜女巫 丽桑卓

  作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

  -W冰霜之环

   冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

   法力消耗降低至50,以前是70

   修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

  -E冰川之径

   冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

  -R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至25秒,以前是15秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

  赏金猎人 厄运**

  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

  -W黑枪射击

   被动效果

   最大层数提升至5,以前是4

   每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

  金属大师 莫德凯撒

  -更新了推荐装备

  唤潮鲛姬 娜美

  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350

  -踏浪之行

   移动速度加成提升至40,以前是30

  -Q碧波之牢

   晕眩持续时间提升至15秒,以前是125秒

  深海泰坦 诺提勒斯

  如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

  -W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

   修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

  雪人骑士 努努

  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

  -Q吞噬

   伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

   治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

   治疗收益系数降低至075,以前是10

  -Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

   魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

   蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

   幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

  德玛西亚之翼 奎因

  -侵扰

   修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

  披甲龙龟 拉莫斯

  -E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

  钢铁大使 波比

  -E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

  机械公敌 兰博

  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

  -Q纵火盛宴

   伤害降低至75/135/195/255/315(+10法术强度),以前是90/160/230/300/370(+135法术强度)

   危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

  -E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+04法术强度),以前是55/85/115/145/175(+05法术强度)

  凛冬之怒 瑟庄妮

  瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

  -W北风链枷

   额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

  -E永冻领域

   减速效果持续时间降低至15/175/2/225/25秒,以前是2/225/25/275/3秒

  -R极冰寒狱

   晕眩和减速持续时间降低至125/15/175秒,以前是15/175/2秒

  琴瑟仙女 娑娜

  娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

  -基础生命值提升至450,以前是410

  -基础护甲值提升至113,以前是93

  -能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10英雄等级)

  -W坚毅咏叹调

   修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

   W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

   对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

   光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

  魂锁典狱长 锤石

  -Q死亡判决

   修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

  暗黑元首 辛德拉

  -E弱者退散

   增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

  卡牌大师 崔斯特

  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

  -W选牌

   蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+06总攻击力)

  -E卡牌骗术

   不再提供冷却缩减

   攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

  -R命运

   冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

   更新了说明文本

  兽灵行者 乌迪尔

  -Q猛虎姿态

   修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

  惩戒之箭 韦鲁斯

  E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

  -基础移动速度降低至330,以前是335

  -Q穿刺之箭

   最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

   最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

   增强了在弹道终点处的命中判定

   修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

  -E恶灵箭雨

   伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

  -R腐败锁链

   增强了在弹道终点处的命中判定

  皮城执法官 蔚

  -爆裂护盾

   修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

  -Q强能冲拳

   修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

  嗜血猎手 沃里克

  这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

  -R无尽束缚

   引导时间降低至15秒,以前是21秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的18秒)

   使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

  生化魔人 扎克

  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

  -基础生命回复降低至70,以前是125

  -R动感弹球

   伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

   修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为025,而不是第一次伤害是04,之后的伤害加成减半

   韧性降低为50%,以前是75%

  影流之主 劫

  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

  -Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+06额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+08额外攻击力)

  -W影奥义!分身

   影分身的视野半径降低至700,以前是1300

  -E影奥义!鬼斩

   冷却时间提升至4秒,以前是3秒

  荆棘之兴 婕拉

  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

  综合英雄日志

  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

   牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

  盲僧李青的R猛龙摆尾

   钢铁大使波比的E英勇冲锋

   暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

  未来守护者杰斯的E雷霆一击

  炼金术士辛吉德的E过肩摔

  水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

   雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

  减速区域的改动

  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

 

深渊巨口,属于后期ADC,前期以补兵为主,找机会杀人,后期你就是陆地的王者,遇人杀人见佛嗜佛。至于初装嘛,前期要攒够1600一个大剑,可以合成 饮血或者无尽。。看你的喜好了,然后红叉,轻语 最后复活甲,也可以选择电忍,看自己喜好了。。至于走位,先打人机和匹配多联系吧。。慢慢就会很娴熟了,ADC是团队的输出核心,位置一定要靠后,不要冲的太靠前,容易被秒的。。希望采纳,好人一生平安!!!

你如果求稳,而且没有固定队友,也就是没有固定的辅助,那么还是选择女警比较好。

皮城优势

1普攻距离远。在对线初期就能打出优势,而且配合被动效果能打出不俗的伤害,如果对手的走位不够娴熟很容易被耗血回家。在团战时超远的攻击距离也让女警可以站在一个比较其他ADC更安全更远的位置输出。

2陷阱的作用。陷阱被砍,只能放三个了,不过作用还是不小,对线时可在辅助没机会回家买眼的时候当作眼来起到防御作用。在面对冲脸的刺客英雄,如:阿卡丽、盲僧,在脚边放个陷阱,对面冲过来就直接中招。团战时,陷阱的控制效果也非常重要,虽然对手都知道躲,但是中了基本就跪。

3网子的位移效果。大嘴没有位移技能,也没有加速技能,这对ADC来说不是好事,当初韦鲁斯还在摸索期间,因为没有位移技能,甚至一度被当成APC来打(虽然AP确实伤害可怕的一逼)。女警的网子可以跳跃不太厚的墙体,虽然这违反各种定理,但是它就是能飞过去。加上减速效果,那么网子的用途就多样化,比如要杀对面残血ADC,怎么出其不意?打小兵攒好被动,反身网子,接Q,点ADC,大招带走,网子当作一个位移突进经常能打的对面玩家一愣。团战的时候也可以网子先手,减速一玩家,让他的死亡几率增加5成,不过建议是在对面没有英雄能切你的情况才这么用。其他的网子穿墙逃生啊,躲技能就不多说了(诺克的大招是可以躲掉的哦)。

4大招的追踪效果。不得不说这个技能的强势,虽然也有致命的缺陷可被阻挡,不过也是理所应当的,否则女警直接逆天,你也不用犹豫了。

大嘴优势

1Q的减抗性。很多不熟悉大嘴的英雄会奇怪,怎么对点不过大嘴,就是因为那个减少抗性,加上开W之后的物理魔法双重攻击让大嘴在输出上占据了优势,并且这个效果队友也可以享用的,就是说团战时作用更大。就算在后期出了穿甲弓后,Q相当于打了一套红色护甲穿透符文,除了薇恩,谁站桩对点谁死。

2W的百分比伤害以及超远距离效果。开了W之后的大嘴应该叫大炮,如上所说,物理魔法两种攻击不可能打不出伤害,配合所增加的距离,追杀和风筝都非常的舒服,后期这个技能也成就了大嘴的坦克杀手之名。只要团战保护好大嘴不死,大嘴就能短时间内一个一个点死对方任何英雄。

3大招的远距离轰炸。大嘴的大招在攻击玩家时是有伤害加成的,加上超远的距离和可视效果,极限追杀非常好用。加上是群体攻击,团战作用不小。

对比可发现,大嘴的优势更多体现在攻击输出上,成型的大嘴及其可怕,打谁谁死,就好比一把锋利的刀,将它磨的锋利无比,那么就不能指望它还有盾牌的坚固。而女警则相对来说要全面点,有爆发点,有控制,有位移,加上远距离优势,也许后期打不过,但是初期就能打崩对面。

我两个英雄都有,我本人是比较喜欢大嘴的,玩大嘴的时候方便补刀用的是全攻击力符文,发现最合适的辅助是努努,有攻速和没攻速的大嘴是两种情况。没有努努的时候攻速不够,就不容易在初期安稳的对线,不管是对点还是补兵都比较吃亏,大嘴是一个非常吃装备的英雄,发育不起来的话很无奈。而且就算是发育的不错,如果队友不懂配合和保护,大嘴还是容易死,毕竟没有逃生的技能,那么团战死的早,少个ADC的后果大家都知道。 所以建议,打路人最好是选择皮城,稳定些,优势也明显,有开黑队伍的话就选大嘴,输出可观。

另外,新手可能会问大嘴和薇恩谁厉害。在初期对线,无疑大嘴强,哪个ADC不能在初期压薇恩? 中期装备起来,就看谁先起手了。后期单挑都出春哥甲的话需要一定运气成分,都出荆棘护甲,那无疑薇恩跪,因为大嘴是物法双攻,这个我是找朋友试验过的。

以上仅供参考。

英雄背景:

深渊巨口——克格'莫

当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。

符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。

"如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒"——蛮族之王-泰达米尔

英雄概括:

深渊巨口是一个后期伤害非常高的ADC,基本敌人的前排再肉,在大嘴眼中也不过是脆皮,大嘴因为没有位移技能而一直坐冷门,确实是个缺点,但是他要比很多有位移技能的ADC后期伤害足。只要辅助保护到位,自己不犯二后期还是很可怕的。

符文:

天赋:

技能加点:

被动

1-6级技能加点

7-12级技能加点

12-18级技能加点

对线思路:

大嘴配合婕拉是一对非常强的下路组合,婕拉不仅有控制方便跑命和击杀,而且下路两对僵尸组合命换命的能力非常强,即便被打死了,一个死后的穿刺一个死后的爆炸,足足可以造成成吨的伤害,我们在对线的时候还是以补刀和消耗为主,大嘴前期的爆发不是很高,优势在于开启W后的射程很远,消耗起来非常方便,Q技能前期不建议主加,但是也不推荐1级不点,Q技能呢在我们补刀的时候如果有两个小兵残血有一个无法用普通攻击来补的话可以用Q,还是十分方便的。大嘴打下来十分怕被GANK,所以这时候眼位尤其重要,尤其对面有皇子的情况下更要小心,因为大嘴没有位移技能,皇子大招大中后很难逃脱,所以一定要小心。E技能呢,是一个非常好用的技能,不仅有着中规中矩的伤害,在敌人补刀的时候呢,我们可以用E给他造成伤害,并且减速,这时候配合婕拉等等这些带控制技能的辅助,控制到敌人通过W的远程消耗置敌人于死地。大招除非敌人残血,否则不要连续使用次数太多,因为后续的大招会很费蓝。

团战技巧:

大嘴没有位移是一个硬伤,但是他的伤害却非常非常的高,所以在团战爆发的时候我们不要着急先上去输出,先看敌人的技能,等交的差不多了我们在上去输出,不死的ADC才是好ADC,就算你装备再好,上来被敌人秒掉了也是无济于事,所以在打团的时候尤其玩大嘴我们的走位一定要谨慎谨慎再谨慎。等神装了呢,只要敌人的突进不是很多而且爆发伤害也不是很高的情况下,配合辅助就可以站桩输出轻松杀掉敌人的前排了,这就是大嘴的恐怖之处。

出装分析:

出门装

前期多兰红药出门,不多解释,前期的话稳定发育,尽量避免打正面。

中期核心

当出到这身装备的时候大嘴基本就可以和敌人的ADC互殴了,破败的效果可以让大嘴轻松把敌人粘到死。

神装

神装基本就是这样的了,无尽红叉配合破败的攻速,削铁如泥,再出个轻语这样打起坦克来也会非常轻松了。生存装呢推荐出复活甲,当然也可以看情形出,比如狂徒女妖等等。