LOL网上都说诺手大招不刷新了,而是12秒内要是杀了人可以再用一次,真的吗,我怎么没看到官网公告啊

游戏攻略07

LOL网上都说诺手大招不刷新了,而是12秒内要是杀了人可以再用一次,真的吗,我怎么没看到官网公告啊,第1张

LOL网上都说诺手大招不刷新了,而是12秒内要是杀了人可以再用一次,真的吗,我怎么没看到官网公告啊
导读:英雄修改诺克萨斯之手德莱厄斯技能R:现在,诺手在用大招杀人后,可在12秒内再次施放,而不是在杀人后直接重置大招。现在,大招的冷却时间由100/90/80提升至120/100/80。无极剑圣易大师技能Q:不再有AD加成。宝石骑士塔里克基础攻击

英雄修改

诺克萨斯之手德莱厄斯

技能R:现在,诺手在用大招杀人后,可在12秒内再次施放,而不是在杀人后直接重置大招。现在,大招的冷却时间由100/90/80提升至120/100/80。

无极剑圣易大师

技能Q:不再有AD加成。

宝石骑士塔里克

基础攻击力由48提升至57。

技能W:为附近友军提供的额外护甲由10%塔里克的护甲提升至15%塔里克的护甲。

物品修改

比尔吉沃特弯刀

修改:主动使用的CD由60秒提升至90秒。

破败王者之刃

价格重新调整为2850

属性有15%生命偷取

唯一被动效果不再回复30%AD伤害的血量

首先移速包括基础移速和额外移速,基础移速就是英雄本来的移速,额外移速就是来自天赋符文,装备的加成

通常加成都是:(基本移速+装备移速)来自天赋符文的加成

在这个基础上紧接着还有就是“技能加成”

技能加成可以是英雄本身的技能,也可以是来自队友的技能(装备)加成,所以理论上移速是没有上限的

英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

新内容

英雄

诺克萨斯之手-德莱厄斯

没有任何人比德莱厄斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之力」的这段过程中,达瑞斯斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,达瑞斯不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。

荣耀行刑官-德莱文

在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拼搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像德莱文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动回旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的德莱文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。

齐天大圣-孙悟空

悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞着神奇的金箍棒当武器,誓言要守护爱欧尼亚免于毁灭的境地。

悟空将会在此版本中稍晚推出。

语言选择

新增法文、德文、义大利文、西班牙文、波兰文、繁体中文、土耳其文、俄罗斯文和越南文支援。

功能

新增发送技能冷却时间相关信号的选项

新增固定摇杆的选项

造型

菁英学院达瑞斯

西域牛仔达瑞斯

王牌播报员达瑞文

灵魂收割者达瑞文

此版本还会新增更多造型!

英雄

我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!

阿利斯塔

我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让亚历斯塔坦克玩法更多样。

二技「野蛮冲撞」

冷却时间:13/12/11/10秒→14/125/11/95秒

古拉加斯

古拉格斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。

大绝「爆炸酒桶」

飞行时间:6帧→4帧

迦娜

珍娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。

基础能力值

物理攻击:46→52

二技「和风守护」

伤害:55/115/175/235+50%魔法攻击+25%跑速→65/125/185/245+60%魔法攻击+25%跑速

三技「风暴之眼」

基础护盾:80/130/180/230生命→90/140/190/240生命

冷却时间:16/14/12/10秒→13/12/11/10秒

希瓦娜

希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。

三技「龙之吐息」

圣龙型态伤害:75+等级5+30%物理攻击+30%魔法攻击→45+等级5+20%物理攻击+30%魔法攻击

圣龙型态烧灼伤害:45+等级5+10%物理攻击+20%魔法攻击→30+等级4+10%物理攻击+20%魔法攻击

泰达米尔

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。

一技「嗜血杀戮」

每损失1%生命所被动增加物攻:02/025/03/035→025/03/035/04

大绝「无尽怒火」

冷却时间:100/90/80秒→100/85/70秒

卡牌大师

逆命玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。

二技「选牌」

卡片跳换时间

魔力调整

我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。

基础魔力调整

阿狸-魔力回复:21→18

阿利斯塔-魔力回复:21→18

阿木木-魔力回复:21→18

二技「绝望」-每秒消耗魔力:10/10/10/10→10/11/12/13

大绝「木乃伊之咒」-消耗魔力:100/150/200→100/100/100

艾希-魔力回复:12→9

每级魔力回复成长:05→07

等级15时,魔力回复为19(不变)

铸星龙王-魔力回复:12→9

布里茨-魔力回复:18→15

卡蜜儿-魔力回复:18→15

伊芙琳-魔力回复:18→15

伊泽瑞尔-魔力回复:21→9

菲欧娜-魔力回复:12→9

菲兹-魔力回复:18→15

格雷福斯-魔力回复:18→15

贾克斯-魔力回复:15→12

珍娜-魔力回复:24→21

烬-魔力回复:12→9

吉茵珂丝-魔力回复:15→12

凯莎-魔力回复:18→15

拉克丝-魔力回复:12→9

易大师-魔力回复:15→12

娜美-魔力回复:21→18

内瑟斯-魔力回复:15→12

索拉卡-魔力回复:24→18

逆命-魔力回复:12→9

大绝「命运」-消耗魔力:150/150/150→100/100/100

泛-魔力回复:12→9

大绝「死亡通缉」-消耗魔力:80/80/80→100/100/100

菲艾-魔力回复:18→15

大绝「火瀑连击」-消耗魔力:100/125/150→100/100/100

赵信魔力回复

道具

我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。

重创道具

我们统一重创效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。

刺藤胸甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

死刑宣告

重创效果持续时间:3秒(不变)

黑魔禁书

重创效果持续时间:3秒(不变)

致死宣告

重创效果持续时间:5秒→3秒

荆棘之甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

坦克道具

水银之靴

击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。

韧性:30%→35%

忍者足具

以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。

物理防御:10→15

普攻伤害减免:10%→15%

石像鬼附魔

跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。

额外生命:40/100%→65/130%

芬布尔之冬

芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果冷却时间:10秒→15秒

游戏系统

技能加速

和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=07秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。

相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。

给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:

冷却时间减免=1-(1/(1+技能加速))

元素飞龙

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→135点)

击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%

150%→150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)

重击

打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。

起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒

符文

瞬疾步法

瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。

治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。

其他

改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

新增每天送礼上限

减少挂网惩处的时间

聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。

游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!

★ 游戏 马蹄铁原创

狗熊新技能

LOL新版本狗熊,除了太全面太强大之外,它的Q技能非常有趣,过去这个技能是背摔,重做后是直接眩晕,但这都不是重点。技能描述中有这样一段话:“Voliber becomes enraged if an enemy immobilizes him before he stuns a target,resetting this ability and its cooldown”,很简单也就是说“狗熊现在有激怒,当它开启Q技能加速的时候,只要在触发眩晕效果之前吃到任何限制其移动的硬控,那么它就会被激怒立刻重置Q技能冷却时间”。说白了,想要通过“硬控”来阻止狗熊的Q技能拍晕几乎是不可能的。减速在这种时候或许更好使。

所有非减速类控制都算

针对Q技能立刻重置刷新CD的技能判定包含LOL中所有硬控:击飞、击退、沉默、禁锢、眩晕,石化,嘲讽,钩爪,吸附,魅惑,催眠气泡等等。只要是在LOL中可以造成对狗熊进行移动限制的技能都可以触发Q技能的重置。唯一庆幸的可能就是不会返还蓝耗,但不得不说这是狗熊除了大招自带干扰水晶效果之外,又一非常强大的技能设定。这让狗熊在追击和Gank过程中几乎不会受到任何干扰,而且控制只会让他奔跑的时间更长。除非在禁锢或者眩晕期间远离狗熊,否则如果狗熊有水银或者净化,那么几乎没有他晕不到的对象。

设计师给了太多太强技能?

狗熊目前看下来是一个让人觉得很难不被削弱的对象,如果不改变技能机制的情况下,Q技能不应该可以无限重置,满级R技能防御塔无效化时间太长,伤害和回血百分比数值都太高等等,需要平衡的地方很多。毫无疑问狗熊的重做是比较成功的,只是稍微有点强化过头了。从近几年一些重做非常出色的英雄命运来看,狗熊不可避免要经历版本的多次调整。至少比起稻草人,目前这个初版它太强了!

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感谢各位长久以来的支持与厚爱~

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先装备效果再激活技能效果。你可以用一个长cd大招的英雄实验,比如梦魇,大放完,拿蓝,就会发现cd没变化,但是这时候使用其他技能都变短了,当大招还没用,你又有蓝爸效果则会减少使用玩后的cd

剑圣开了R后,杀人后所有技能刷新,

不详,开R后,杀人助攻,技能CD减少15秒。

螳螂,升级E后,杀人后,技能刷新。

刀妹的Q,Q死后,技能刷新,

小炮的W,杀人或则助攻后,W刷新

斧头男用R,杀死人,R刷新!

阿卡里的R,杀人助攻,都会加一个R

暂时只想到这么多!