梦幻诛仙手游85级宝宝鬼巫详解 怎么加点

游戏攻略06

梦幻诛仙手游85级宝宝鬼巫详解 怎么加点,第1张

梦幻诛仙手游85级宝宝鬼巫详解 怎么加点
导读:鬼巫的作用当玩家等级到达85级后将可携带三个新的宠物:制裁之剑、 死神以及鬼巫,而鬼巫作为其中唯一的法功宠物对于玩家来说需求量较大,毕竟在75级可携带的宠物里是并没有法系宠物,自然鬼巫与65级可携带的九天灵鸟相比能力要优秀不少,所以玩家就可

鬼巫的作用

当玩家等级到达85级后将可携带三个新的宠物:制裁之剑、 死神以及鬼巫,而鬼巫作为其中唯一的法功宠物对于玩家来说需求量较大,毕竟在75级可携带的宠物里是并没有法系宠物,自然鬼巫与65级可携带的九天灵鸟相比能力要优秀不少,所以玩家就可以培养一只鬼巫来替代九天灵鸟的法宠地位了。

鬼巫的优势

作为85级可携带的宠物在资质方面自然不俗,最高1622的法功资质以及1560的气血资质使其不会成为一个脆皮法师,并且在成长方面最高可达到1170,从而一只极品的鬼巫甚至要比朱雀还要强力不少。自然玩家需以法功资质以及高气血资质作为挑选鬼巫的衡量标准(高成长是必须的),至于变不变异那就无需强求了。

鬼巫的特点

玩家在打造鬼巫时一定要记得留下隐忍技能,毕竟隐忍技能对于伤害的增幅效果极其明显(正因为天狼有了这一技能才深受玩家喜爱),自然隐忍也算得上是鬼巫的核心技能了(在培养时一定要选择有隐忍技能的鬼巫,因为该技能是无法依靠打书获得的)。

分析及其建议如下:

巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。

110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:

秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高

加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量

1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。

2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低

速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。

装备:

装备系统

装备基础属性:力量需求装备(异宝斋—特惠装备(力量)、特惠首饰(力量),如果自己打造到差不多属性的话,成本会高很多)

武器、衣服和帽子的基础属性带攻击,尽量打造出高攻击底子。

鞋子尽量高速度,项链尽量高血法。

炼化:

武器、左右手镯、护身符炼化攻击属性,腰带和护心镜有炼化隐藏属性,也有可能出加攻击属性。

鞋子炼化速度值尽量高

至于有同学问巫族是致命高好还是狂暴高好,巫力的狂暴和致命与普通物理攻击出的狂暴和致命是不一样的,这里吟风给出:

物理狂暴=18—2倍基础伤害

物理致命=15倍基础伤害+10%的血

巫力狂暴=最终伤害11

巫力致命=最终伤害12

同时,部分怪有抗致命属性,但是怪没有抗狂暴。所以在炼化过程中的致命率和狂暴率选择,就要看每个玩家自己了。

种族技能:巫力,主升移山填海

各种族的种族技能(妖族)

各种族的种族技能(仙族)

各种族的种族技能(人族)

各种族的种族技能(巫族)

根据查询游侠网显示。

1、治疗天赋:神圣专注5杠5,治疗祷言5杠5,神圣光芒5杠5,治疗祷言强化2杠2,神圣意志1杠1,神圣化身1杠1。

2、输出天赋:暗影形态1杠1,暗言术痛5杠5,精神灼烧5杠5,暗言术灭5杠5,精神控制1杠1,心灵尖啸1杠1。

  巫族的前期和中期:

  巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。

  110级以前,只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:

  加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量。

  1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。

  2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。

  110级~140级:

  加点:根骨、力量加点。由于挑战难度越来越高,必须要求自己要站稳,站不稳就更谈不上输出了。所以这个时候,根骨是必须要加。

  后期,140级之后,称为后期。而巫族在后期的玩法主要可分为:力巫、血巫、敏巫。

  力巫:抗性比较低,主为任务、高端挑战巫,不太适合PK。加点依旧以血力加点,力为主,保证高端挑战站稳的情况下加力。

  血巫:比较适合男巫。加点:根骨加点,根骨加点对抗人法有加成。

  敏巫:比较适合女巫。加点:敏捷加点,争取先出手限制对方。

1、第一个学习的技能昆恩之印,先加2点,可以在关键时候保命。第二个学习的技能亚克席之印2点,第三个学习的技能盔甲融化2点。

2、总结:2点昆恩之印,接着学习2点亚克席之印,然后学习2盔甲融化,这时候技能点消耗足够6点,就可以激活下一阶段技能学习,第一个学习玩偶大师就行了。

  1、并不认为神木是法系,没把神木当法系看。

 2、神木的技能,除了下述4个技能外全部无视:加临时的,很少很少使用的蜜润,经常使用血雨和冰川怒。

 3、固定队伍,其余成员为 85%气15%力的WZ 85%气15%力的PS 无辅助之心的PT 使用摇头摆尾50%频率的MW。

 4、完全放弃了普通任务能力,少量保留了高端任务能力, 完全保留了PK能力。

 5、神木正常加点应该是4魔以上,本神木为非正常。

 6、技能(不含装备符石,正在补巫咒)。

 7、任务+卖F的武器。

 8、PK武器,符石组合可以和门派特色叠加,全血中毒掉血承受不起,一定要这个符石。

 9、个人认为这个特技比笑里好,全队3绝幻1笑里,PT DF也带了这个特技。

 10、全体必备特技,不选择SP是因为别的部位有移形换影。

 11、这个是从WZ号拿过来的,神木用这特技比WZ更合适,加上属性还可以。

 12、出160熔炼后,要淘汰的链子,敲到10还能用下。事实上估计以后也不会换160的了因为灵力没感觉。符石为门派技能。

 13、抗封+抗法的特技,我队伍除了MW外的4个号都有配这个,其中3个130以上的还有1个是80SP+,符石为门派技能。

 14、经脉是超级奇葩18+42,原因是在两仪,两边都只有3个经脉可以选,但其中2个都重复,所以只好两边一边选择一个点满。

 15、除了增加属性外的经脉以外,我只看好“无忌”“暗涌”(增加冰川怒封BB几率)。

 16、含“曼舞”2点。

 17、含“鹿鼎”2点。

  如果是女巫,等级较高,建议敏血,最好是减30属性那种,级低点就敏法,平时任务时候带个FB狂暴致命项链鞋子,再合别的3界首饰变卡凑下狂暴一百就好,即使不加力,伤害轻轻松松1W多,应付任务足够了

  至于男巫,个人觉得力血的比较好点,可以530力,剩下血,杀大星的时候也算个奶爸吧,如果需要,可以适当的加一点点敏,至于法,能够秒3次就好了,当然,以上只是针对任务号

梦幻诛仙圣巫教

本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈

结合个人的观点就以下说法(仅供参考)

人物情况:

优势——速度 封

良势——力量 血

弱势——蓝少 防弱

提醒大家

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人物成长分析:

圣巫教人物的成长

相比其他门派优势在于敏

速度的成长相比其他门派本身就具备高增长

个人认为在梦幻诛仙中

唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢

其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)

二者难说

而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下

扬长避短,因此保持速度的优越是重要的

但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)

就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你

GM说妖怪有多快就有多快哈。

所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。

因为个人经验总结

速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术

这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大

但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现

因此加点时一定要考虑血气。

在谈谈耐力 和

力量

力量方面不能个鬼王比较

有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样

其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高

因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要不被过大的拉开差距 其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿

最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大

后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

最后总结:

对于圣巫 各个属性重要性划分

敏捷》体质》耐力》力量》灵力

本人在网络上也看到有

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性

长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

多练级和PK 就可以感觉到

因此考虑到这些问题 及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。