梦幻西游DF的如何加点?

游戏攻略010

梦幻西游DF的如何加点?,第1张

梦幻西游DF的如何加点?
导读:DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。1力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带

DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。

1力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。

2血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。

身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。

我曾经跟我哥们练的地府。精锐比武。69级。推荐加点2血2耐一敏。。相当战斗。69收好装备。防1000加。血强身满4000加。双抗点满。速度先出招。罗汉。慈行必备。再来个回血特技。你想想对方打你半天。一下回好多。什么感觉。。绝对的pk霸主。单杀大唐玩一样。忘采纳。手机打

地府加点推荐:

A2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

B3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石

C3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石

D1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多

(①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)

扩展资料:

其它职业加点推荐:

大唐官府

A 4力1敏 暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

B 4力05体05敏, 保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

C 5力 :暴力输出, 衣服光芒或者月亮 腰带光芒或者黑宝石

D 4力1耐,比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒 放弃速度

(①副本、boss:4力1耐(1体)或4力05耐05体 ②平衡型:3力1耐1体 ③PK:4力1敏)

狮驼岭

A4力1体 血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

B4力05体05敏 保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

C4力1敏 抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

(① 副本、挂机:5力或4力1敏 ②PK:4力1敏或4力1体)

方寸山

A3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

B1体1耐3敏 : 保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累 宝石衣服光芒或者月亮 腰带靴子黑宝石

C其他15体15耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多

( ①任务:2体2耐1敏 ②副本:2体15耐15敏 ③PK:1体1耐3敏 或 1体〈1耐〉4敏)

龙宫

A5魔 :暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子可打神秘

B1体4魔: 衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子神秘

C1耐4魔:同上

(①挂机、副本:5魔或5魔1体 ②PK:4魔1体(1耐))

普陀山

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较

准型:2体2耐1敏 ②PK:2血15耐15魔 ③耐打型:1血2耐2魔)

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

一、5血

选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

二、5攻

相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!

三、攻血结合

这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,45血05魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。