英雄联盟时空扭曲者技能介绍

游戏攻略02

英雄联盟时空扭曲者技能介绍,第1张

英雄联盟时空扭曲者技能介绍
导读:时空扭曲者- 巴尔背景故事:2113年一支特殊部队在超时空突袭中因受到严重太阳风干扰而消失,他们中的一名队员巴尔受到时空扭曲的干扰 从现实世界跑到了虚拟时空中 压迫的时空与空间的扭曲使得巴尔整个人变为一个怪物

时空扭曲者- 巴尔

背景故事:2113年一支特殊部队在超时空突袭中因受到严重太阳风干扰而消失,他们中的一名队员巴尔受到时空扭曲的干扰 从现实世界跑到了虚拟时空中 压迫的时空与空间的扭曲使得巴尔整个人变为一个怪物

疯狂与恐惧围绕着巴尔 使得巴尔在利用时空寻找自己的乐趣 变成疯狂的死亡切割者。

被动技能: (逆向思维) 英雄受到攻击时 产身磁场效果 20%反弹本身受到的伤害 恢复自身受到伤害血量10%的回复效果。

Q技能:(扭曲) 巴尔释放扭曲线条 对命中的第1个敌人产生嘲讽效果 此效果维持03/05/07/09/10/秒 冷却时间7秒

W技能:(时空反弹) 巴尔当受到攻击时 此效果将自动开启 此技能将维持3秒 产生磁场承受魔法物理伤害最大值300 技能冷却5秒

E技能: (窒息) 巴尔将以一个目标作为主要对象 对敌人进行束缚 对目标进行控制 并眩晕敌人07/08/10/15/20 技能冷却18秒

R技能: (死亡莲花) 当巴尔自身血量低于200时 技能自动开启 将吸收敌人给自身造成的魔法与物理伤害转为自身血量 技能冷却时间300秒

可以加攻击距离。

千珏印记是完成狩猎后获得的,每次击杀或参与击杀被狩猎的目标都会视为完成一次狩猎,并强化千珏的基础技能。

最先的4次成功的狩猎,会使千珏的攻击距离提升75。在最先的4次成功的狩猎后,每3次成功的狩猎会使干珏的攻击距离提升25。

玩法分析:

千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。

而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。

当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。

不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

英雄联盟手游亚索技能分析,lol手游游戏疾风剑豪能够先Q后E。大家都知道,疾风剑豪是LOL里人气值最多的英雄之一,也就是说这一缘故让这一英雄最终决定了疾风剑豪的出镜率会很高。疾风剑豪的Q专业技能往前出剑,2次以后能够攒一次风,能够瞬间击飞敌人,而且放大招。 

亚索的暴击效果变成2倍,但导致的暴击伤害降低10%。亚索挪动时候得到剑意值;挪动的越来越快,剑意值的变化速率会越来越快。若在剑意值填满时遭受敌方英雄或者野怪的损害,亚索会将剑意值变换为护盾,坚持1秒直至护盾裂开。

亚索的风墙技能就是说LOL中较为一般的技能了,由于风墙可以阻拦敌方的全部弹道种类的攻击。包含远程控制普通攻击、偏移和特定性的弹道技能,然而却阻止不了防御力塔的攻击。这一技能很一般,可是亚索能玩极限操作也得靠这一技能,坚信大伙儿了解亚索的风墙可以抵御一些基本型的大招例如(冰霜的R,劫的Q,漂泊的Q这些)。

 

针对疾风剑豪的关键点和应用性都有帮助!大概训练方式:当目标被击飞时,疾风剑豪往大招偏移的部位向目标发出Q的技能,接着按住R,这一动作必须预判,疾风剑豪接R时一般会攻击英雄人物背后,因此较为好预判。防御塔就是个例外,疾风剑豪要是在目标离防御塔并不是很近就能够在塔外接R。

 技能详解:

  被动技能:

科技魔法维修机器人

  黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

  我们的大头被动不再加防御塔的血了,其他没有什么太大变化。

  

QH-28G进化炮台

  在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

  黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

  消耗:20法力和1套配置

  冷却时间:1秒

  H-28G进化炮台属性

  生命值:150(+25英雄等级)

  攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0125法术强度)魔法伤害

  攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0125法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

  炮台数量上限:3座

  Q技能作为大头的核心推线技能,是大头在中路可以站稳脚跟的关键,Q技能现在跟以前最大的区别就是可以架设3个炮台,算好Q技能CD,合理搭配炮台,可以将推线和防GANK做到最佳。但是像以前那样用炮台SOLO蓝BUFF,比较难了,现在蓝BUFF打炮台几下,炮台就没了,需要打野帮忙。一般来说,我会副升Q技能。

  

W海克斯科技微型导弹

  释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+045法术强度)魔法伤害

  在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

  鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

  消耗:70/80/90/100/110法力

  冷却时间:11秒

  W技能,现在作为大头的核心输出技能,属于非常具有爆发性的伤害技能,通常,在大头6级之后,通过W和Q炮台消耗对面25%左右的血量,然后加大招,直接甩大招后的W技能和点燃的话,就非常有机会能一套带走对手,前提是4波导弹至少有3波要打中敌人,在对方没有小兵遮挡的时候,W还是比较容易命中的。大头开大招后的W跟卢锡安的大招有点像,不过爆发更足,时间更短。

  

ECH-2电子风暴手雷

  投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+06法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

  爆炸区域中心的敌人也会被晕眩125秒

  消耗:85法力

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  E技能现在是大头唯一的控制技能,手雷周边减速核心晕眩,晕住对手,开大W技能,很有可能一套秒掉对方,大头再也不是那个靠推线靠消耗靠防守的中单英雄了,合理运用好ERW+点燃是可以秒掉对方的。

  

R升级!!!

  黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

  H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+033法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+08法术强度),并且攻击可以使目标减速。

  海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+045法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+183法术强度))

  CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+06法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

  冷却时间:100/85/70秒

  消耗:100法力

  大头在开R大招后的3个技能都有加成提升,Q技能会像以前大头大招那样,给想来进攻的对手造成成吨伤害和减速,非常适合在大头逃生的时候,给草丛装一个R+Q,对手会瞬间被打懵,然后配合E+Q,可以起到经典反杀对手的效果,顺便说一句,R+Q是额外的炮台,也就是说,大头在开R之后,地图上可以存在4个炮台,不过第4个大炮台存在时间有限。

  开R之后的W是具有爆发性的输出技能,不再赘述,鼠标点离大头越近,W越分散,个人建议鼠标点远点,以便命中之后打出最大化输出。R+E,是一个三连跳的手雷,跟炸单人的Q技能很像,不过很明显这个加成后的技能更强,是一个可以追击收割,或者逃跑定身的好技能。

你好,首先小丑的Q 技能潜行时间为35秒。光辉女郎的大并非全图。射程为3000的距离(注:远程英雄普通攻击的距离大概在500左右,依次可以推测光辉大招距离)

此外 再补充点小知识:卡牌大招距离为5500 潘森大招距离也是5500 但是潘森大招杀伤直径为1000

如有疑问欢迎继续追问希望对你有所帮助。