dnf史诗套刷齐了然后去干嘛

游戏攻略01

dnf史诗套刷齐了然后去干嘛,第1张

dnf史诗套刷齐了然后去干嘛
导读:1、在收集到一身百级史诗装备后,我们可以在NPC朱蒂·灵伍德处进行圣者遴选,把装备的词条改成我们需要的词条(即六边形战士),而圣者遴选则可以帮助我们把装备的词条变得均衡。具体方法有:将可遴选的词条全部相加,除以可遴选词条总数,得到平均值,再

1、在收集到一身百级史诗装备后,我们可以在NPC朱蒂·灵伍德处进行圣者遴选,把装备的词条改成我们需要的词条(即六边形战士),而圣者遴选则可以帮助我们把装备的词条变得均衡。

具体方法有:将可遴选的词条全部相加,除以可遴选词条总数,得到平均值,再将遴选词条全部拉到平均值附近即可。

圣者遴选主要消耗的材料有:绝望矿石和恐怖之瞳(值遴选/属性更替)

2、护石符文是伤害来源的重要组成部分,护石不仅能强化技能,有的可以改变技能形态(不脱手改为脱手,如:气功的螺旋念气场)。

在流放者山脉(CP20)减负后,现在完成符文的完美毕业(即9保1)和护石符文颜色的毕业(“紫蓝红”或者“紫绿蓝”)已经不是一件难事。

dnf自定义史诗词条洗法介绍如下:

1、打开dnf,进入游戏,打开属性传送。

2、dnf自定义史诗词条怎样洗放入洗自定义词条的装备,放入材料装备。

3、完成装备放入后,点击属性传送按钮完成dnf洗自定义词条。

《地下城与勇士》介绍:

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。2021年12月16日—2022年1月20日,DNF全新加入奥兹玛怪物,新增试炼模式匹配模式与试炼模式单人排名。

2022年9月,韩服《地下城与勇士》公开了“第八季Act3机械革命:开战”的预告视频。

-地下城与勇士

1、首先我们需要启动客户端。

2、然后我们在初始界面登录游戏。

3、接着我们进入游戏点击主菜单。

4、然后我们打开游戏的设置面板。

5、接着勾选显示显示增幅特效激活增幅等级即可让助手完成同步。

可以分成这三个这么看:

1、加算类词条

这一类属于最常见的,伤害增加、暴击伤害增加、最终伤害增加、三攻、力智都属于加算,什么是加算类词条也很容易理解,以暴击伤害为例,假如角色的基础伤害为100,穿戴一件增加10%暴击伤害的装备,此时输出伤害为110,如果再穿戴一件暴击伤害增加10%的装备,那么伤害输出为120点,相较于原先的110伤害提升了92%,相当于第二个增加10%暴击伤害的词条只增加了92%,这便是大家常说的稀释。

2、乘算类词条

乘算类词条只有一个,那就是技能攻击力词条,同样以100伤害为例,10%的技能攻击力词条加成后伤害为110点,再增加10%技能攻击力词条则伤害为121点,这种提升更加显著,所以想要更高的伤害就要多堆技能攻击力词条。

3、技能类词条

技能类词条分为技能增加和冷却减缩,技能增加也区分为所有技能增加和特性技能除外,这两者的区别就在于被动技能的增加,特性技能除外就是不增加被动技能的等级,而对于一些职业,像剑帝、狂战等职业被动技能是可以提升更多伤害的职业来讲作用更大一些。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

在进行装备属性成长时,需要大家放入用作材料的装备,以及要进行属性成长的装备,然后进行吞噬,可以通过吞噬装备材料,提升装备的词条,提高装备的伤害,名望值。

这个玩法主要是针对于105级的史诗装备,首先大家需要来到npc诺顿这里,点击最下面的属性成长按钮。然后就会出现这个界面了,大家可以放置自己想要打造的装备,例如上面我就放置了一个辅助装备,此时大家可以选择材料装备放置进去,来提升其装备属性的等级,从而进一步提升自己的伤害以及名望等级。

然后这个材料则是会直接消失,成长的话需要消耗材料以及金币,材料方面主要是110级版本当中的金绿柱石以及传说灵魂。

这个玩法当中小伙伴可以用105级装备作为材料,也可以用融合了希罗克以及奥茨玛的装备作为材料,其中希洛克装备需要满遴选,而奥茨玛装备则是不需要的,记住一定要跟自己的其他装备进行融合才可以作为材料。

此外这个玩法主要是针对属性等级进行提升,作为材料的装备等级越高,那么提供的经验值也就越多,总的来说这个玩法还是比较有趣的,不过一旦满级之后额外的经验值就会消失。

而游戏当中自定义装备建议大家保留,等后面大家有强力词缀属性的时候,在进行替换现有的固定史诗,大家可别弄错啦。

105级装备成长也有技巧:

属性相同则原装备吃到材料装备100%经验值,属性不同则吃到30%经验值,虽然不同属性下无论等级高低都是损失70%,但在属性等级高时由于基数变大,损失的经验值则非常多,所以后期喂装备就不能随意喂了。

建议小伙伴们后期选择“连连看”喂养方法。即大家拥有A1装备、A2装备、B1装备、B2装备,其中A1和A2是相同装备但属性等级不同,B1和B2同理。

此时A1是我们穿戴的毕业装备,而B1和B2装备属性等级非常高,那么可以用B2喂B1(反之也可)得到B3,再通过属性lv转移将B3经验值完美转给A2,最后使用A2喂A1则完美得到了B1和B2的高额经验值。

简单来说就是将刷到的105级装备都积攒起来,相同的装备喂出一个属性等级高的,再把这个转移到毕业装备上,这样反复循环才是后期属性等级成长的关键。所以与前面提到的非卡名望时不喂同理,尽可能积攒105级装备,无论属性等级高低,只要相同装备数量够多就能喂出强大的属性。