我想当伞兵请问跳伞可怕吗?

游戏攻略05

我想当伞兵请问跳伞可怕吗?,第1张

我想当伞兵请问跳伞可怕吗?
导读:其实单纯的跳伞,是比较容易和简单的事,完全用不着怕!班长用脚踹是言过其实!跳伞的顺序是体重者在前,所以,你身后未必是班长。新兵首跳前,己经过系统的地面训练,所以,临跳前的怯场极少见!由于部队跳伞常用强制开伞 *** (即:离机瞬间主伞己自动拉开)

其实单纯的跳伞,是比较容易和简单的事,完全用不着怕!

班长用脚踹是言过其实!跳伞的顺序是体重者在前,所以,你身后未必是班长。

新兵首跳前,己经过系统的地面训练,所以,临跳前的怯场极少见!由于部队跳伞常用强制开伞 *** (即:离机瞬间主伞己自动拉开),所以,在舱口的迟疑会影响后面的跳伞间隔。舱口保护人员、教员的疏导也是可能的。

标准跳伞高度为800米,(其实8百与8千在高度的感觉中没有太大差别),地面风速不超8米。

离机五秒后,如主伞未开可拉开胸前的备份伞。实际中,备份伞使用的可能远低于百分之一,过半意外都于伞的可靠无关,所以,跳伞的安全性是很高的!掌握技能也是很容易的!

相比之下,海上跳伞、低高度跳伞、特技跳伞、稍复杂一些。相对伞兵,跳伞是比较容易的事情,难在身负作战装备的重量,难在降落后的集中和着陆后的战术展开、战术协调,跳伞只是一个投放过程。个人感觉,初次跳伞稍显紧张,初次后,可以说是比较享受的。因为你己熟知其过程,当你纵身扑向大地,当你悬浮在空中,俯瞰大地(大海),感受真空般的宁静,那感觉,是在地面无法体验的!

其实在国外,民间跳伞是一项很普通的运动。甚至滥及婚礼、儿童、老人、动物。所以,常规跳伞,稍加训练,是任何一个普通人都能很容易胜任的事情! 你致所以担心,是你并不了解跳伞,这与初次坐飞机的担心是一个道理!

再补充一点:蹦极的坠落距离,和承受冲击的时间一般都高于跳伞,由此说来你更没有必要胆怯啦!

皇室战争是一款非常火爆的卡 *** 对战游戏,其中的石头人一张非常强势的高费卡 *** 。这张卡拥有很高的血量,并且机制比较特殊,在大的石头人倒下之后,可以分裂出两个小石头人,并且造成一次爆炸伤害,两个小石头人倒下也可以造成爆炸伤害,并且石头人只会攻击建筑物,所以这张8费的前排卡受到了很多人的喜欢,不过在众多的卡 *** 之中,也有很多克制石头人的卡 *** 。

之一个,是建筑卡魔塔。魔塔这张 *** 虽然经过一次削弱,提升了卡 *** 的费用,但是作为一张用来解前排肉卡的建筑 *** ,对石头人的威胁还是非常大的,魔塔的攻击是随着攻击同一个目标的时间不断累加的,因此就算石头人血量非常多,但是在面对魔塔的高伤害面前,基本上也就坚持两秒就会倒下。

第二个,是传奇卡地狱飞龙。地狱飞龙的机制和魔塔基本上是完全一样的,唯一的不同是飞龙费用比较低,并且可以移动,不管是用来防守还是进攻都有着比较大的作用,正是因为这样的机制存在,让飞龙和魔塔一样,成为了非常克制石头人的卡 *** 。

综上所述,我觉得魔塔和飞龙相比较,还是飞龙更加让石头人玩家感觉到害怕,因为魔塔作为一个建筑卡,作用有时候非常有限。但是飞龙完全不一样,再加上飞龙的费用比较低,单独用来解石头人这张 *** 是稳赚不亏的好买卖,甚至能够让飞龙玩家在解卡的同时,直接组织一波非常有利的进攻,带走对方的一座塔甚至是直接完成三杯。

不过一般来说,石头人玩家也能够使用以下克制飞龙的卡 *** 一起搭配使用,比如小蝙蝠或者小电等等,不管怎样,飞龙对石头人的克制显而易见。

部落冲突 天胖流效率造兵 *** 推荐,想要造兵快,我就来给大家介绍下如何快速造兵

1、兵营是有顺序的

当你点开任意一个兵营的造兵界面,会出现左右箭头,这其实就是兵营的顺序,这个顺序是不会变的。虽然每个兵营都叫兵营,但它们有不同的编号,如兵营1,2,3,4,黑兵营1,2建议找出它们之间的顺序,并从左到右在你的地图上排列。尽量不要乱放。

兵营顺序有什么意义

兵营的顺序就是出兵的优先级。从高到底分别是兵营1234,然后是黑12。当两个兵营同时造好一个兵以后,优先级高的兵营会优先出兵,哪怕占用的人 口少。这会造成如下局面:营地还差5人口就满了,此时兵营1在造mm,兵营2在造胖子,两者同时完成,则mm会出来,而胖子不会出,然后要等待另外4个 mm生产完毕才会填满营地。

一方面,这会造成时间的浪费,本来营地可以瞬间填满,却还要等上几分钟,如果高人口兵因为出不来而不能造下一个,那么耽误的就不是仅仅几分钟了。另 一方面,因为高人口的兵种往往地位会更加重要些,如天使,龙,皮卡,在一场战斗中这些高人口的兵种数量往往至关重要。尤其是天使的数量不同区别很大。我们 不愿意看到的局面是两者同时造完时重要的兵种被挂起,仅仅因为一个1人口的 *** 丝兵。

所以在分清兵营顺序之后,越是高人口的重要的兵种,应该在优先级高的兵营里生产。至于 *** 丝兵,就放在后面吧。

2、从你出战开始搜索的那一刻,到你战斗结束回村庄的一刻,之间的时间都是可以用来生产部队,生产法术和使双王恢复的。

举两个例子: 1,出战前造一个天使开始15分钟倒计时。搜索敌人用了2分钟,战斗用了3分钟之后回家,此时天使还剩10分钟造完。这个所有人都知 道。2,出战前全兵营包括黑兵营都点满了 *** 丝兵。带着均为1级的双王出征,搜大鱼总也搜不到,但是lz很耐心很耐心,过了12分钟终于如愿找到大鱼,战斗 用时3分钟正好,双王阵亡。之后回城发现,下一波兵已经造好了,可以直接出征,而双王都剩下45分钟恢复。这点可能有的人不知道。

这一点的意义是什么

尽量不要在搜了很久找不到鱼的时候回来,因为本来这段时间在造兵的,如果你回来了,这段时间就浪费了。而且你搜多长时间就浪费多长时间。

下面是个人的天胖流造兵法:

兵营1点满天使

兵营2,3点满胖子

兵营4点满mm

黑1点满苍蝇/野猪,两者选其一

黑2在升级。升满的话可以造女巫,石人,腐女娱乐一下。

或者黑1苍蝇黑2野猪也行。这样出兵更快,当然也更费黑水。9本可以采用。

为什么每个兵营只造一种兵

为了方便。这跟我的阵型兵营放一起,每种采集器放在同一边是一个道理。游戏玩起来方便自己是最重要的,不方便敌人是次要的。我可不想每天几十次满地图找采集器收资源,或者计算每种兵现有多少,还要造多少,怎么分配这种问题。

为什么不造炸弹

炸弹人提前造好,比如12只,足够我用1个小时。很多阵型没有浪费炸弹人的必要,炸弹人更大的作用在于引导胖子走向,避免胖子受误导,次要的作用才 是炸开区间让部队进入。16只以上的5-6星胖子的dps已经足够应对粉墙/骷髅墙,合理下兵的话炸弹会很节省。如果发现炸弹不够用了,那就让兵营234 各造4只,也不会耽误多久。

为什么按这个比例分配

按我的这个比例分配,每个小时约能打4波,每波至少会有1只天使,16+胖子,40+mm,20+苍蝇/8+野猪,加上炸弹人就差不多满人口了,9 本可以两个黑兵营一起造,220人口也正好。。有人说1只天使不够。现在天使的治疗量加强了,1只3级天使和4级天使分别在面对8,9本防御面前不会太尴 尬,虽然不如2只稳妥,但也能让胖子走足够远的距离。再说了,天使并不是每局都用得上,遇到死鱼,只需胖子+mm偷采集器就行了。遇到渣防,只放胖子也能 挺很久。打完了回来第二波就有2只天使了,而且往往我的天使能攒到3只以上,这时候就可以尽情用了。一个兵营造天使,为的就是效率。

为什么用苍蝇

苍蝇类似mm,是一种灵活的 *** 丝dps单位,其特点是dps高于mm,无视城墙和加农迫击炮,弱点是怕防空和法师塔,怕防空这一点有时候可以利用, 比如替天使挡刀。无视城墙这一点很好,清了外围,可以让苍蝇冲锋,用上治疗或者狂暴,强抢黑水效果不错。另外可以无伤偷加农和国王。

为什么用野猪

最近开始在天胖流中插一些野猪用,发现效果不错。天胖针对8,9本防空多的问题,曾经一度让我苦恼。但现在野猪AI增强,有了一种天胖流新思路。那 就是开局胖子先强拆一个防空,下天使,看胖子走向,快到下一个防空的时候放野猪。这时火力集中在胖子身上,8只野猪能偷掉包括第二个防空在内的好几座防 御。就算是9本,少了两个防空也是致命的。如果舍得用治疗药水就更好了,就算只有8只1星野猪,在治疗的作用下可以大显身手,甚至拆光剩下的防御。野猪很 适合拆放在中层和里层的防空,外层的防空就交给mm了。

为什么用mm而不用gbl,gbl抢资源不是更给力吗

gbl抢资源确实快,但mm还有更重要的作用,那就是杀国王,偷靠边的防御,这点gbl做不到。而且天胖流能全推100%,那么资源自然能全拿到。

下面把我的天胖流和 *** 丝流做一下比较:

造兵速度:速度相当。基本只差在一只天使的时间上。但是 *** 丝流要想破墙就要费炸弹,炸弹的生产速度跟天使基本一样。天胖流不需要那么多炸弹,所以我 觉得两者相当。另外,普通 *** 丝流往往吝惜黑水,只用普通兵营出兵,这样就需要20分钟了,不如我的天胖流造法。黑水这个东西,只要保持合适的杯段,利用合 适的打法,只会盈利不会亏损的。对天胖流因为进攻能力强,所以抢黑水的效率也更高,因为黑水罐往往在阵内部。

进攻能力: 完胜,天胖的更大优势就是能打很多阵型,只要天使不死,保证续航能力,就可以全推。就算天使死了,胖子在死之前会吸引aoe火力,让 dps安全输出。而 *** 丝流更大的问题就是怕aoe。一个法师塔迫击炮位置合理的阵型,mm很难在aoe火力下生存,胡子恐怕也需要治疗药水支持。而且 *** 丝 流很难破墙,想破墙需要很多炸弹,难以撸到里面的仓库。对于 *** 丝流最喜欢的采集器外置的死鱼,天胖流也能偷啊,胖子顶住,mm输出。效果不会比 *** 丝流差。

杯段控制: 完胜,天胖流完全不用考虑杯段控制,甚至还会刻意降杯,因为往往越打越高,死鱼变少。我基本上每天从1300杯开始打,打到1700觉得高了然后开始降杯。还有一点重要的意义是,既然不缺杯了,自然不需要“金本双守”,所以可以尽情把大本放外面当肉盾和骗保护。

灵活程度: 稍差, *** 丝流更大的优势就是灵活,灵活之一体现在:造一半兵等不及了就可以出征,而天胖流的天使很关键,不带天使还叫什么天胖流。灵活之二体现在: *** 丝流兵多,可以轻松偷多个点,而天胖流不宜分散下兵。

最后是撸钱效率:个人觉得天胖流强。上面几点综合一下:造兵速度相当,都是15分钟左右,一小时撸4次,(普通 *** 丝流需要20分钟)。进攻能力天胖 流强,可以撸采集器也可以全推撸金水黑水。杯段控制天胖流强,省下了保持杯段付出的兵力与时间。再加上天胖流搜到的很多阵型都能打,不像 *** 丝流那么苛刻, 所以在搜索费上也是相当节省。一小时打4次,每次撸一条20w的鱼不难找吧,除去药水和人为耽搁,一小时60w-80w相当可观了。

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