如何看待《原神》抄袭《塞尔达》的事情?

游戏攻略06

如何看待《原神》抄袭《塞尔达》的事情?,第1张

如何看待《原神》抄袭《塞尔达》的事情?
导读:塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。

《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。

抄袭事件导致口碑跌落:

taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有29,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。

只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。

首先,为了提升阅读体验,先给大家解释一下“爷青结”这个网络用语的意思,它主要是用于吐槽的语境里,言语中带有留恋与遗憾,主要表达的是“爷的青春结束了”。”

好了,进入正题。想必资深玩家已经知道备受期待的《原神》开启了开放测试了吧。为什么用“据说”呢?因为本次公测的口碑的确超出预期的低,甚至知乎网友一度把它喷上了热搜位置。

当然,“自由无垠的开放世界”一直是这款游戏的核心卖点,可是几次体验的结果却屡次遇到“空气墙”的阻隔,仿佛自由也不是那么纯粹了。画质无话可说,探索元素也随处可见,野怪与NPC的设定也带有“萌蠢与可爱”的设定,不管怎样这款游戏也算得上国内一流游戏了。

至于两极分化的评论,小编在这里不做更多的解答与探讨,还是让我们的“上帝”玩家小伙伴来聊一聊,毕竟经过亲身体验才有评论资格。

@小凡:我第一感觉就是这款游戏做的PC版手游设定吗?对于玩家来说端游选择就太多了,各种3a大作,买断制才能花几个钱!反观,如果是手游设定,那做的也太差了,玩家根本不会买账的,没有竞争力。

@猪哥哥:10分钟,退出,一个单机游戏,搞个商场…赤裸裸的氪金啊。我玩黑色沙漠不香吗?

@雪中之力:画面音效没的说,建议调成日语,三分之一的时间跑图,三分之一的时间过任务,三分之一的时间看动画。昨天玩了半天冒险团没到10级,一个网游全程单机!

@雨中行:这个游戏最大问题就是太秀氪金,爆率有问题,抽了1000,一个五星没抽到!

@单赤:昨天玩了七八个小时,还是挺好玩的,稍微氪了2000不到,够玩一阵子了,游戏么,都是有寿命的,对我来说只要能玩超过半个月的游戏就是好游戏,因为大部分单机我两个小时基本就弃了…

如下:

1、甘雨

甘雨是数值和机制都极其优秀的可速切可站场的冰属性主C。甘雨站场资本来源其超高倍率的蓄力箭,恐怖到超过一般角色的速切伤害。甘雨的速切伤害在对单目标时属于中上,但对双目标开始,由于其大招的溅射机制,目标越多,伤害越爆炸。

2、胡桃

胡桃是爆发型的站场火C,主要靠E时间内的连续重击蒸发来输出。由于胡桃E技能的特性,开E后整体面板极其夸张,再加上胡桃的技能倍率没有相应平衡削减,最终伤害极高。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。

3、魈

魈是长时间站场输出的风系主C,伤害十分优秀,低命即有不错表现,6命质变,6命魈是整个游戏中对二三目标情况下最顶尖的角色。非6命魈的最佳输出手法为开大后高空连续重击,6命魈对群时需要在高空下落攻击之间穿插EEE,这也是为什么6命魈质变的原因。

4、达达利亚

这里分为满命和0命,虽然两者差距很大,但是不范围达达利亚打输出。达达利亚是爆发型站场水属性主C,由于达达利亚E技能的溅射机制,对群能力随着目标数量指数级增长。达达利亚由于较短的大招动画时间和较高倍率的大招,是核爆竞速队的常客。

5、香菱

目前香菱能够成为最强输出的原因主要还是倍率高,虽然本体不怎么厉害,但是大招和脱手锅巴非常厉害。香菱是伤害极其优秀的火系脱手角色,由于其大招倍率很高且每段伤害都能触发蒸发/融化,最终呈现出的伤害相当夸张。且由于EQ技能双脱手,未来十分保值,对平民及非重氪玩家来说是必培养的角色。

这次我们说一下前段时间大火的原神,这一个游戏在之前就经历过无数的风波还有谣言,最令人在意的就是他们抄袭的塞尔达传说,这也是他一直以来口碑不怎么好的原因。撇开这个谣言不谈,米花游做的游戏还是比较放心和靠谱的,抱着这个想法把这个游戏下了来的,玩了之后,果然不负众望,又是一个把牛逼给吹破了的游戏。

现在截止我现在稿子写完为止。原神已经在各大网站的评分已经出来了,虽然说现在还没有推出手游,仅仅只是PC版,但是现在的评分也跌得非常的可怕。比起刚开始发售是的评分,评分足足蒸发了一半。PC版现在的评分仅仅只有4点4分,远远低于我们之前的预期,在我们这些普通的路人党比较主观的评价觉得这款游戏的品质最起码值六分到七分左右,排除掉沉长的主线剧情还有各种各样毫无意义的对话以及一些毫无让人打开欲望的箱子。

我们觉得在其他的方面都是值得夸赞的,尤其是它的背景音乐还有画面,再加上开放式的地图,可以让人后期能够游览这一个世界,拿一个六分绝对是没有任何问题,但是现在却仅仅只有4点4分。

我在看到各位评论的时候,总结出来了其中的原因。最大原因在于这款游戏的定位是属于针对各大手游平台,而现在只是在PC版上进行推出。而PC版当中和手游的游戏概念还有游戏玩法方面都截然不同,尤其是卡池的深度。PC版的玩家是很不习惯这行这样的大规模的抽卡,让零氪党还有微氪党极其厌恶,再加上氪金也不能让人变强,不少人反映氪金之后还要疯狂地肝,这让重氪玩家也非常不爽。

很多人玩这款游戏的时候有巨大的落差感,这款游戏刚开始的定位就是面向各位手游的玩家。再加上这个游戏一开始的卡池深度也足够让很多玩家当场爆炸。在普遍打上低分的人都是因为卡池过于深没有抽到自己想要的东西,集体打出的低分,虽然说这有一些有失公允,但也反映了卡池设计的不合理,就连氪金都满足不了。

没有调查好自己受众的需求率先上了PC版而不是先上手游版,如果这一款游戏先是进行手游版的发行的话,我相信现在的评分也不至于会这么低,或者他将这个系统好好打磨精简化也不会有这么多人厌恶,评分大面积下滑基本都是在碰触抽卡系统开始的。

有一位朋友一段话也说出了广大玩家的心声,你开拓无数的地图,你帮助了蒙德城还有璃月港,解决了风魔龙的问题,打败了无数的丘丘人,解决了无数的boss,没有哪个冒险者,不知道你的名字,你精良的装备,和你战无不胜的队伍,让所有人放心,你获得宝藏堆满了整个蒙德城,一天吃的饭比得上大陆所有人的一日三餐。你用的金钱推动整个的世界经济流动,你带着你最精良的装备蒙得成所有人都对你弯腰致意,然后跑来一个氪佬,你看着他感觉自己的时间一一文不直。一切都索然无味起来。这就是反映了两个平台巨大的落差感以及理念感所导致的结果。现在评分只有44,我预测手游版上线之后会迎来一波评分的回暖。我也相信米花游会越做越棒,在这款游戏上继续做出更好的创新。

原神

原神角色伤害最高的是:甘雨、胡桃、魈。

1、甘雨

甘雨是数值和机制都极其优秀的可速切可站场的冰属性主C。甘雨站场资本来源其超高倍率的蓄力箭,恐怖到超过一般角色的速切伤害。甘雨的速切伤害在对单目标时属于中上,但对双目标开始,由于其大招的溅射机制,目标越多,伤害越爆炸,这也是为什么甘雨和温迪相性很好的原因。

甘雨属于低命就极为优秀,高命也提升很大的角色,特别是满命甘雨,对单、对双、对三目标都是这个游戏的顶点角色。

2、胡桃

胡桃是爆发型的站场火C,主要靠E时间内的连续重击蒸发来输出。由于胡桃E技能的特性,开E后整体面板极其夸张,再加上胡桃的技能倍率没有相应平衡削减,最终伤害极高。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。

胡桃重击范围为狭窄直线,因此对复数目标时伤害会有所折扣,但由于角色输出能力很足,即使有所折扣也是处于前列。

3、魈

魈是长时间站场输出的风系主C,伤害十分优秀,低命即有不错表现,6命质变,6命魈是整个游戏中对二三目标情况下最顶尖的角色。非6命魈的最佳输出手法为开大后高空连续重击,6命魈对群时需要在高空下落攻击之间穿插EEE,这也是为什么6命魈质变的原因。

低命魈在开大前需要使用EE产生元素微粒,然后在开大时吃到元素微粒,这个技巧可以加快魈的大招充能。