原神硬直机制是什么?《原神》硬直机制介绍

游戏攻略08

原神硬直机制是什么?《原神》硬直机制介绍,第1张

原神硬直机制是什么?《原神》硬直机制介绍
导读:原神硬直机制是什么《原神》游戏中的硬直机制可以用来无伤刷怪,很适合玩家们使用。原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0,加上打断能力形成不同的硬直程度。此外还多了一些其他参数。怪物和角色都具有各自的韧性和

原神硬直机制是什么《原神》游戏中的硬直机制可以用来无伤刷怪,很适合玩家们使用。

原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0,加上打断能力形成不同的硬直程度。此外还多了一些其他参数。

怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断,韧性被削韧减少后会随时间恢复;抗打断则可通过技能、命座等提升。护盾可能是起到保护韧性的作用也有可能是增加抗打断

攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或和打断,与等级、技能等级、伤害无关。

硬直程度有"有打断受击"、"击退"、"击飞”、"眩晕",击退和击飞里还有距离和高度之分。"无打断受击"不算作硬直

受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态

怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并且分为前摇、施法中、后摇,比如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。

新硬直会直接覆盖已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,是会从趴在地上直接变成后退硬直的动画。

打断某些怪物的读条技能/破盾(蓄力的骗骗花,愚人众盾),可使其"眩晕"。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况。

还有一些其他因素也会影响硬直发生。目前测试中遇到的有:

1愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。

2深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。

3曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。

4部分情况,多次感电、五下削韧值超05的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。

5有时削韧叠加过快(间隔1s)会没有效果。

6木盾丘丘人带盾时免疫025及以下的削韧。

7石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。

1紫色矿石需要火属性角色开采。

2飞行中可以按攻击键快速下落,爬墙没有体力时跳下可以避免摔死。

3传送点可以随时传送,在飞行中、战斗中均可以传送。

4单人模式打开菜单界面游戏将处于暂停阶段,可以安心吃药。联机模式中游戏不会被暂停,身边有怪物切菜单界面是会继续被攻击的。

5水面可以利用冰属性角色在水上行走,例如:凯亚E技能,七七,重云。

6雷泽的长按E技能可以大范围高效开采矿石,带头旷工雷泽。

7无人岛在风神童、岩神童都找齐后,吃个体力药是可以飞过去的,无人岛上有大量的螃蟹。

8蒙德城声望五级后可以制作自定义传送点,建议放在无人岛,每天抓螃蟹非常爽。

9没有聚怪角色时,可以用安伯和风主角技能机制聚怪。(不推荐)

10建议地图全开后优先找齐神童。

11战斗中吃料理并不能无限吃,会有饱腹情况。

12单手剑武器跳砍开矿也很快,适合冒险过程遇见矿石懒得换人物,没有双手武器的朋友采矿。

13主角可以找传送神像切换属性,目前可以在有风和岩属性进行切换,岩属性可以召唤大石头进行攀爬。

14队伍搭配界面可以查看元素共鸣,2个同属性角色会有特殊效果,例如双火加攻击力

15体力一定不要溢出,新手阶段缺什么打什么,实在不知道打什么就打地脉,总之不要溢出就好,体力购买很贵。

1645级之前所有的树脂都留着,绝对不要刷圣遗物,都留着45级以后刷。

17圣遗物前期(45前)有啥带啥,主C主词条优先于套装属性,一定不要为了凑套装,带防御、生命加成的。

18前期螺旋深渊第三层打不过的,可以用风主角E技能尝试利用地形把怪物打落摔死,白嫖香菱。

19前期安博是很好的工具人,但不建议当主C养。新手开图建议带上她和女仆。

20新手没有武器时建议优先锻造武器,听说12版本会有新武器,可以等一等。

213星武器中讨龙英杰谭,抽到一定不要当狗粮,精炼5层非常好用,芭芭拉毕业武器。

223星武器不建议升级太高(60级以上),前期过度用还是可以的,出了好武器可以当狗粮。

23爬山和游泳不按加速键,仅按方向键可以走更远的距离,爬山差一点到山顶却没有体力了,可以按加速键极限跳上去。

24副本打不过可以组队,狼本也可以找朋友带你过,龙本是只能单刷。

25爬山途中可以按X键,然后马上按跳,可以在爬墙的途中起飞,有些地形这个技巧非常实用。

26挂件的意思:很多角色的技能释放后切换人物也有有相应的效果,例如菲谢尔的E技能、行秋。

27弓箭手蓄力对着天空射箭,可以有流星雨的效果。

28有些宝箱周围有风场,可以找高的地下飞进去,不要傻傻的撞风墙了。

29圣遗物花和羽毛的主属性是固定的分别是生面值和攻击,其他位置圣遗物主属性都是随机的,前期圣遗物可以强化使用,后期可以当狗粮,并不亏。

30人物升级时可以长按技能书进行拉满,不要傻傻的一下一下按了,使用大书时拉满后按一下减号,使用小书拉满,不会产生经验溢出导致浪费。

31前期圣遗物建议2+2搭配即可,不需要强求套装。45级以后都要换的。

32矿石、动植物,都会刷新的,新手可以不必害怕其他人进入偷资源的,前期新手一般也不会有时间采集,放着也是浪费的。

33新手一定要注意阵容搭配,资源一定不要乱给,雨露均沾结果会非常惨。

34世界等级会影响世界掉落,每周的龙、狼、公子副本建议在周末再打。

35风无相残血时会产生风场并在空中产生元素球,吃掉就可以让BOSS不再回血。

36雷无限残血时分裂的3个小晶块,仅有元素伤害可以打碎,不要傻傻A它了。

37地图中NPC大部分对话后都会有奖励,请不要无视他们哈。

38这游戏人物有身高概念,有些狭窄空间,大个子人物过不去的,切换矮个子就过去了。

39大剑角色攻击后摇严重,可以利用冲刺跳跃,衔接技能等进行取消,加快输出频率。

40冲刺和大部分角色释放大招时都是无敌状态,要学会利用无敌躲技能。

41原神属性克制关系必须要知道破盾必备:水克火、火克冰、冰可以破水盾和雷锤的盾(雷可以破水盾,不过没有冰破水快)。看到属性盾不要傻傻的乱打。

42班尼特真的建议人手一个,而且拉起来真的不亏,另外班尼特加攻击是基于角色等级及武器等级,与圣遗物无关。

43风魔龙副本地面的灼烧需要通过平台边缘的风场飞行到另外的平台上躲避。不理解的可以去看看视频。

44制作武器、合成材料、烹饪要看一下是否有对应的角色能提供加成。在合成界面可以切换角色的。

45推荐一些相对主流的C位,按个人理解的强度排序:迪卢克、可莉、刻晴、公子、凝光、雷泽、香菱,如果有五星武器优先考虑可用的C。

46培养人物策略,优先培养一队,所有资源优先主C,培养一队后再考虑第二队即可。

47C位人物面板要综合考虑,暴击一般要在50左右,再考虑堆暴击伤害。4星武器的选择方面,可以根据人物面板综合搭配。缺什么属性补什么属性即可。

48深境螺旋其实没有那么难,打每层看一下每层的怪物,选择属性相克的人物上场,会容易很多。

49菲谢尔的奥茨带祭礼弓不会召唤出两只,菲谢尔推荐主C弓藏,副C挂件带绝弦。

50地图上的调查点都是可以刷新的,每天有跑一遍大概可以有3W左右的圣遗物经验,可以找去找一下攻略。

51探索地图是在高处可以四周眺望一下,方便寻找神童和宝箱。

524星武器和人物搭配好了一样可以打穿螺旋,人物搭配和资源分配是最重要的。

53不同元素的史莱姆聚集在一起会产生元素反应,主要不要站在两个不同元素史莱姆的中间,螺旋尤其要注意。

54蒙得声望可以换营养袋,可以把料理放进去,在战斗中使用,非常好用。

55想长期玩这个游戏建议一定要冲月卡,有条件也冲一个大月卡。性价比真的太高了。

56每个人物都有被动技能有些非常实用,例如:可莉可以显示蒙德的特产;凝光可以显示地图上的矿石等。每次抽到新人物可以自己看一下。

57抽卡存在保底机制,并且每个池子都存在保底机制,小保底90发必出金,180发必出当期UP角色。

原神胡桃开E最多打几次重击原神胡桃开E重击次数说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃开E最多打几次重击原神胡桃开E重击次数说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

胡桃开E能打多少次重击?

1胡桃一个E期间,理论上最多能打12次重击,这是在取消后摇、不浪费一点时间的极限情况下。实际情况:不取消后摇,极限打8次重击。会取消后摇的操作,一般也只能打9-10次重击。

2取消后摇有两种手法:

0命胡桃只能在重击戳到怪的时候,快速点击跳跃来取消后摇,然后再次重击如此循环,0命取消后摇最多能戳10下。

1命的效果是重击不消耗体力,也就是说可以在快要戳到怪的时候用冲刺来取消后摇,最多能戳12下,但一般手速的玩家,顶多戳10下。

3另外,在手机上的操作难度要比电脑高,所以手机党一个E平均比电脑玩家少戳1次重击。

原神中公子的机制是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子机制教学,也是公子输出循环及元素反映详解,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子机制教学

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

原神15版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神15优_进阶攻略

原神15优_进阶攻略

一、角色自身

Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用

A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。

优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。

并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)

Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到

A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。

2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。

3) 其余命之座的影响,约有35%左右。

4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。

5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。

所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。

Q:攻速对优_重要吗

A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。

确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)

Q:元素充能对优_重要吗

A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)

在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。

Q:「天空之傲」能起飞吗

A:可用,但不顶级。缺点如下:

1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。

2) 优_的物理加成是很高的,至少也有1083%,天空之傲8%的伤害加成(和1083%加算)确实不太行。

3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。

Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能

A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。

Q:优_的命之座提升怎么样

A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。

二、优_的命之座提升

1、光潮的幻象

▲命之座一层

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供1083%的基础加成,那么30%的提升约为144%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

▲命之座二层

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

▲命之座四层

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为97%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

▲命之座六层

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

三、优_输出手法

优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。

1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E

面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。

2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”

点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。

特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。

3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD

点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻

由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。

顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)

四、圣遗物选择

Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗染血的骑士道能用吗

A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。

像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。

Q:圣遗物词缀怎么选

A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子

副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)

充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。

另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!

预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。

五、武器选择

五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲

四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。

由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。

螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。

三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。

六、优_和雷泽的对比分析

先说一下两者的基础属性(0命):

雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。

开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。

优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。

相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。

再看一下两者的技能机制(0命):

雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。

优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。

若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:

1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(707%),这降低了雷泽的突破收益。

2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。

另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:

1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。

2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。

3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻

优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。

PS长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。

两者的命之座

拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢

很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。

总结

优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。