原神2.8菲谢尔圣遗物推荐词条怎么配?

游戏攻略04

原神2.8菲谢尔圣遗物推荐词条怎么配?,第1张

原神2.8菲谢尔圣遗物推荐词条怎么配?
导读:原神中菲谢尔圣遗物推荐如下:时之沙-基础攻击力时之杯-基础攻击力理之冠-暴击率副属性推荐:暴击率、暴击伤害、攻击力、百分比攻击力、元素精通。圣遗物套装推荐如雷的盛怒。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可

原神中菲谢尔圣遗物推荐如下:时之沙-基础攻击力时之杯-基础攻击力理之冠-暴击率副属性推荐:暴击率、暴击伤害、攻击力、百分比攻击力、元素精通。圣遗物套装推荐如雷的盛怒。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度更佳游戏的奖项。

《原神》生之花主词条都是生命,是固定的。

《原神》不同圣遗物的主词条属性如下:

一、生之花:生命值。

二、死之羽:攻击力。

三、时之沙:百分比攻击力、元素精通、元素充能、百分比生命值,百分比防御力。

四、空之杯:百分比元素伤害、百分比攻击力、百分比物理伤害、百分比生命值、百分比防御力,元素精通。

五、理之冠:百分比暴击率、百分比攻击力、暴击伤害、百分比生命值、百分比攻击力、百分比治疗量,元素精通。

原神词条属性优先级

在游戏《原神》中,玩家需要根据部位和角色定位来选择圣遗物词条。一般来说头部有暴击爆伤两个选择,如果武器是暴击头建议选择爆伤,武器是爆伤头建议暴击。辅助就选元素精通和治疗。

杯子有各类元素伤害加成,一般来说选主C对应的元素加成,打物理的角色就选攻击力。

沙漏一般输出选择攻击力,但是沙漏的属性很多比如元素充能效率,元素精通,生命值,防御力。玩家依然需要根据角色来进行定位。

羽毛主属性为固定攻击力。花主属性为固定生命值。基本上看副属性效果。

原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择。原神这个游戏中,四星的雷属性角色雷泽是一个非常不错的输出,有的玩家想要让他主c又不想爆肝氪金,那么主c的雷泽有什么合适的,平民向的圣遗物吗,下面小编就详细整理了一份雷泽的圣遗物解说,需要的小伙伴千万不要错过。

原神雷泽主C什么圣遗物好

首先!雷泽并非主c之一选择,最近黑雷泽的大部分节奏是因为他们认为养雷泽浪费资源,对此我不可置否。因为五星主c就是五星主c,在各个方面绝对不会比四星主c弱(可能会有些片面,因为有些五星主c我并没有养成经验)

所以本帖主要是给长期没有五星主c角色的旅行者参考一下

养雷泽的缺点为二1角斗士不好养2不能转副c

那么首先关于圣遗物:

1圣遗物养成

雷泽圣遗物完全可以靠捡垃圾

(45级前东凑凑西凑凑主词条好一点的角斗士套就能打出不算刮痧的伤害)

45级之后还没有其他适合主c的话可以尝试2角斗士2染血为我50级之前雷泽的圣遗物及面板,说实话我染血本只刷了十来次。(可能算运气好吧)

面板不咋滴是吧,但是配合超导降低40%物抗加上雷泽四命以及一命天赋可以打出破w伤害,破w不算高我知道,但是这是我大号,我几乎所有的树脂都给卢姥爷刷圣遗物还能凑出这么好的一套圣遗物给雷泽用。小号目前刚41级没有用过树脂,而且小号目前就一个雷泽能c(五命)剩下的五星角色为,琴,钟离(所以小号想尝试逆飞套雷泽),莫娜,七七。

2圣遗物属性

羽毛和花不说了,

理之冠(暴击/暴伤)

时之沙(攻击)

空之杯(物伤攻击)

3圣遗物推荐:

4角斗士2染血2角斗士

普通情况下角斗士套绝对更优解,但是没有好的属性的角斗士凑半套染血也是不错的选择

4角斗士面板

(太垃圾了,但是伤害不俗,毕竟捡垃圾的)

此外由于钟离的出现,许多大佬也开发了

双岩逆飞套雷泽,这个可以参考B站up主:亚洲地图

这个打法我小号正在尝试,所以要是这个帖子火了我回努力写下一篇雷泽平民养成攻略。

还有关于雷泽不能转副c的问题

这个是很多雷泽养成的痛,但是你雷泽能c何尝不是好事,雷泽可是物伤呀,深渊环境会变,元素抗性的怪有很多,史莱姆骗骗花愚人众,但是物抗只怕小宝,所以多几个捡垃圾都能养起来的c可以轮起来用啊,物伤不怕史莱姆!!!雷泽偶尔滴神!!!

原神八重神子是25版本推出的一个新角色,八重神子如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神25八重神子配装配队全面攻略

养成推荐指数:★★★★

角色特点:屑狐狸、宫司大人、

角色定位:副c、速切主c(0命不推荐,建议1命以上)

八重神子是一个依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色,武器类型为法器。

输出方式:以元素战技留下3株「杀生樱」,可在后台提供持续性雷元素伤害,释放元素爆发时,会摧毁场上附近的「杀生樱」,落下的天狐雷霆,造成爆发性伤害,最多落下的3道天狐雷霆。

0命即可玩,建议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,所以建议至少1命玩速切c。

天赋推荐:EQA

普攻(A)

倍率偏低,独特的穿透机制在打全怪时,可以命中多个敌人,重击共5段伤害,一个怪基本只能吃到1-2段伤害。

元素战技(E)

向后撤一步,留下一株「杀生樱」

「杀生樱」

1 间歇性的对周围敌人,落一道雷,造成雷元素伤害,单株「杀生樱」持续时间14s,一共5道落雷,时间间隔2s左右一道落雷。释放有2s启动时间,结束有2s空置时间。

2 之一株「杀生樱」的位阶为1阶,在附近释放第2第3株「杀生樱」时,所有「杀生樱」位阶会依次提升,0命最多3阶,2命可4阶(初始就是2阶。)位阶越高,伤害倍率越高,并随天赋等级升高而升高。

以10级天赋、「杀生樱」3阶为例,技能总倍率2559%。

3 最多可使用3次,冷却时间4s,场上最多同时存在3株「杀生樱」。

4 注意:与已有的「杀生樱」距离过近释放新的「杀生樱」,会摧毁已有的「杀生樱」!

5结合固有天赋·启蜇之祝词,八重神子每1点元素精通能给「杀生樱」造成的伤害提高015%。200精通就是30%,很香啊~

6每株「杀生樱」攻击一下,产1个雷元素微粒(3点能量)+1个元素晶球(1点能量),3株共60点,实战中不一定能吃满!

元素爆发(Q)

1催毁附近所有的「杀生樱」,造成雷元素范围伤害。

2每摧毁一株,落下一道天狐雷霆,最多3道。

3冷却22s,元素能量90点,贼高~

4结合固有天赋·神篱之御萌,每摧毁一株「杀生樱」,重置一次元素战技的冷却时间,当场上有3株时,冷却时间直接全部刷新。

命之座推荐:核心命座6命,其次2命,然后1/4命

1命:元素爆发每引发一道天狐雷霆,为八重神子自己回复8点元素能量,最多24点。有雷神的队伍,一个循环下来,大概只能给八重大概回70点能量(以绝缘4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复275能量。)加上这个天赋,就能满足大招充能了。

2命:「杀生樱」的初始位阶提升为2阶,最多4阶,且「杀生樱」范围扩大60%。

3命:e技能等级+3

4命:「杀生樱」落雷命中敌人后,队伍中附近所有角色获得20%的雷元素伤害加成,这个命座适合雷队。

5命:q技能等级+3

6命:「杀生樱」在攻击时无视敌人60%的防御,质变。

武器推荐以精炼1阶为例

1 神乐之真意(专武):外形毕业武器,90级爆伤662%,释放元素战技时,提高12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该角色获得12%全元素伤害加成。完美适配八重。

2 天空之卷:90级攻击力331%,武器效果基本就吃12%的元素伤害加成。

3 *** 原典:90级暴击率331%,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。

4 尘世之锁:90级攻击力496%,武器效果需要到盾角色,吃攻击力加成,实在没有武器这个也能用。

5 流浪乐章:90级爆伤551%,武器效果角色登场时,随机获得-一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调: 攻击提升60%-120%,咏叹调: 全元素伤害提升48%-96%,间奏曲: 元素精通提升240到480。是最适合八重的4★,不管那个效果,八重都能吃,很爽!有满精建议带这个武器,比除专武其它低精5★武器都好。

6 匣里日月:90级暴击率276%,武器效果,普攻命中,元素战技/爆发伤害提升20%,元素战技和爆发命中,普攻伤害提升20%。不站场的神子,可以吃元素战技和爆发伤害加成,需要注意的时,先普攻一下,在释放元素战技/爆发。

7 黑岩绯玉:90级暴击伤害551%,武器效果需要击败敌人才能吃到攻击力加成,12%-24%,最多叠加3层。

8 万国诸海图谱:90级精通110,触发元素反应获得8%-16的元素伤害加成,最多叠加2层。

9 白辰之环:90级充能效率360%,锻造武器(图纸在神樱大祓世界任务中获取),武器效果,装备这武器的角色,触发与雷元素相关的反应(超载、超导、感电),队伍中与元素反应相关的元素类型(火、冰、水、雷)角色,获得10%-20%的对应元素伤害。

10 魔导绪论(3★):90级元素精通187,武器效果,对处于水元素或雷元素影响下的敌人, 造成的伤害提高(1 2%/15%/18%/21 %/24%)。

圣遗物推荐

目前没有神子的专属套装圣遗物!

1 如雷+角斗/追忆(2+2):15%雷元素伤害加成+18%攻击力

2 如雷+宗室(2+2):15%雷元素伤害加成+元素爆发造成的伤害提高20%。(大招流)

3 如雷4件套:15%雷元素伤害加成+超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每08秒最多触发一次。

4 绝缘+如雷(2+2):元素充能提升20%+15%雷元素伤害加成(缺充能使用)

5 乐团、如雷、角斗/追忆、宗室(2+2)任意组合搭配。

主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击/精通)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、精通、攻击力百分比、充能。

队伍推荐

1 八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)

这套阵容是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。

输出手法:雷神E → 八重EEE → 万叶EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→万叶E → 雷神QEE

2 八重+心海+雷神+砂糖(感电队)

心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。

输出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE

建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。

3 八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)

香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。

输出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE

4 八重+优_+罗莎+钟离(超导队)

罗莎可以用冰猫代替,钟离可以用雷神代替,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。

输出手法:钟离E→ 罗莎EQ→ 神子EEE → 优_短EQ → 短E → 4A → 长E → 4A→ 神子QEEE

阵容适配性

1 八重神子的主要定位是副C,也可以打速切主C,可以打纯雷队

2 搭配其它主c,也可以打感电、超导、超载,打超载建议队伍带个聚怪角色,不然小怪被炸的到处飞。

3 0命就可以玩,速切c建议至少1命以上,把充能问题解决。

4 4命可以辅助雷队,全队角色+20%雷元素伤害。

5 大世界,合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。

原神乐团套词条及适用角色分析原神流浪大地的乐团套装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神乐团套词条及适用角色分析原神流浪大地的乐团套装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

流浪大地的乐团套装

1二件套精通,适用散件胡桃,达达利亚,八重,胡行钟砂没有精通教官时的砂糖。胡桃生精双暴,公子攻精双暴,砂糖精通充能,八重攻精双暴。

2四件套加重击伤害,适用烟绯,融化流甘雨。留攻精双暴。

补充水套(沉沦之心)

1二件套水伤,适用行秋,公子。公子留攻精双暴,行秋留攻双暴充。

2四件套普攻重击增伤,适用公子,神里绫人。留攻精双暴,绫人攻双暴生充。

原神12核爆莫娜玩法指南。本文为大家带来的是12版本下的核爆莫娜玩法攻略,包含武器圣遗物选择及打法思路,供各位玩家们参考。12核爆莫娜玩法指南

随着12新副本的开放,终于等来了水冰伤圣遗物套。

目前五星水冰角色有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,辅助七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,本文重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。

本人0命莫娜(公子池快结束的时候入坑,先七七后琴之后还是给了我一个辅助莫娜,没办法只能氪一波钟离池拉了个五命雷泽,最后一命死都不出,钟离大保底都一命了,真阔怕)。我就只是和大家分享下自己对游戏的理解,只是理论没有实践。

不喜欢先直接说结论,不然我这一大堆字白码。

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圣遗物

如果莫娜基础攻击是1,元素伤害是1,通过圣遗物使攻击涨到11了,元素伤害涨到11了,那么在攻击11乘以一系列参数再乘以元素伤害11和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是121。

如果你只堆攻击词条,通过圣遗物使攻击涨到12了,元素伤害依旧是1,那么在攻击12乘以一系列参数再乘以元素伤害1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是12。

和前面的121相比,数值都一共涨了百分之二十,但是分开涨和单独涨,分开涨的收益比较大。

也就是说,当你同时拥有各种主词条圣遗物的时候,武器等其他参数不变的情况下:

1你要更大化你增加各项系数(攻击、元素伤害或者元素精通等)倍率的总和。

2满足条件1的同时,当均分到各条系数上的时候,你的收益更大。

(上面这两条适用于任何英雄武器圣遗物选择,尤其是火系和水系,并不仅限于莫娜)

(举个例子)

假如你莫娜装备的武器是攻击主词条,导致你攻击1200,而元素伤害保持不变为100%

此时你选择攻击主词条圣遗物30%攻击,导致攻击变成1300,此时你的攻击系数收益倍率1083(1300/1200)。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1083倍。

但你如果选择了元素伤害主词条,30%水元素伤害,你的水元素伤害系数收益倍率13。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的13倍。

当然这只是一个理想数学模型,实际应用比上述要复杂的多,比如元素精通收益倍率是呈曲线增长,并不是简单的乘法线性函数。但作为一名休闲玩家我才没那么有空去研究具体。

只是简单的数学理解而已。

那么该怎么做呢

当你的武器是攻击词条的时候,你的圣遗物就要避免攻击词条,因为你圣遗物再叠攻击的话,由于你本身攻击已经很高了,增加的倍率等于圣遗物加的攻击除以你本身的攻击(武器主词条+角色基础攻击+武器基础攻击),导致你增加的倍率收益变低。所以你要选择什么圣遗物需要和武器搭配好。

武器推荐

我这里的莫娜武器是三阶流浪乐章,主词条爆伤。个人觉得高阶的流浪在那10秒内的加成秒杀任何低阶五星法器,而且四星比五星好抽,0~1命的平民莫娜首选流浪乐章。

如果你的莫娜要打持续普攻站场(2命及以上),个人云玩家觉得 *** 更好。

以下圣遗物推荐只适用武器是流浪乐章:

2乐团 元素精通+80

+

2宗室 元素爆发伤害加20%

+

挑主词条任意1五星补位

不推荐水伤套,莫娜的核心在大招,大招的伤害除了和暴击爆伤有关,还与攻击、大招等级、水元素伤害加成、元素爆发伤害加成等其他导致最终伤害加成、打出蒸发的话还与元素精通有关。为什么不推荐水伤套呢,根据以上分析的一大串理论(其实只有一点点),莫娜突破元素充能效率增加,而且元素充能效率五分之一是水伤加成,所以莫娜本身具备较高水伤加成(基数高)。此时再加那一点水伤套带来的水伤害加成,给你带来的收益倍率较小(然后4水伤套装效果也并不适合莫娜)。

由于只有理之冠主词条会出现暴击或爆伤,所以理之冠一定要选暴击。

(科普:理之冠可能出现的词条有暴击爆伤、治疗百分比、攻击生命防御百分比、元素精通)

时之沙是唯一能出现充能效率主词条的圣遗物,很多人会选充能效率,而且充能效率会带来水伤加成,但是,莫娜本身有较高充能效率,此时再堆充能效率会导致充能溢出(就是充能很快满了,技能CD还没读完),尤其在莫娜等级越来越高、队伍有或者以后可能会有温迪、联机本的情况下溢出情况更严重。不喜欢浪费的我选择攻击主词条的时之沙。

攻击有了、暴击爆伤有了、充能及其附带的水元素伤害加成也有一些了,精通也有了80,此时空之杯选什么主词条呢

(科普:空之杯可能出现的词条有物理伤害加成、某元素伤害加成、攻击生命防御百分比、元素精通)

到这里各条系数比较低的是水伤和精通。由于莫娜1命增加元素反应伤害(现在没用,说不定哪天就歪一命了呢),所以堆精通收益倍率会降低,这里推荐水伤杯。

而且精通只有打出蒸发的时候才有收益,而水伤在任何时候都有收益。万一你以后不打核爆或者队伍里一直没有理想的火(比如我强行用0命安柏打蒸发反应)的时候,把2乐团换一下你在精通上的付出就是0,就可以转换路线。

而且2+2+1的散装圣遗物选择会让你更方便挑选初始四词条的,更方便挑选需要的主词条,让你的莫娜更强

注:如果你还是选了充能时之沙,水伤杯不推荐程度就会增加哦。