怪物猎人崛起太刀怎么打炎王龙太刀炎王龙进阶攻略

游戏攻略08

怪物猎人崛起太刀怎么打炎王龙太刀炎王龙进阶攻略,第1张

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怪物猎人崛起炎王龙是游戏中一个比较复杂的怪物,太刀怎么打炎王龙?下面给大家分享一个怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

首先炎王分为无状态,火状态1,2,以及粉状态1,2一共5个状态。受到伤害足够就会升级,由无状态到1级,然后再受到足够伤害就会进入2级。2级之后再受到足够伤害呢炸膛了。变回无状态。总结就是比如火开场,火1进入火2,然后炸膛变无,再进入粉1,粉2,炸膛,火1交替循环。打破这个规律的就是御龙。御龙会直接解除炎王身上的状态。

因此,在流程规划中,以主流轰龙刀为例子,如果实在是特别顺利的话可以考虑直接三个登龙进入御龙放弃第一个炸膛,而行动运一般的话建议控制登龙频率主打居合,然后第三个登龙压制第一个倒地起身进入御龙。此时请务必撞墙4次,这样的话倒地的时间会比只撞一次更长,然后空中气刃或者翔虫落地一套开刃。此时请务必侧滚接登龙,其他方式会来不及。这样的伤害打上去之后很可能就会直接进入2阶段,那么第二次炸膛也就很快了。这样的节奏是最舒服的。其中的要点无非就是提前规划好气刃槽,特指炸膛时的气刃槽量以及第一次御龙上去之前的气刃槽量。

倒地打桩如果遇到0气刃槽黄刃怎么办呢只有一种方式可以成功打出登龙。那就是收刀追击,拔刀二连斩起手接纳刀小居合,然后打一整套,无双斩收尾之后直接侧滚接登龙。这也是为什么我认为无双斩对应炎王的向性是远高于大回旋的原因之一。

第一段说完了流程与打桩,接下来说一些处理的细节。其实主要是粉猫,火猫比较简单。但事实上,粉猫与太刀的向性是远高于火猫的,体现在登龙点多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最头疼的部分。事实上,除去御龙拘束阶段以外,90%的拍爪都是可以预判的。第一种情况,炎王非龙车(没有起手动作)跑上来,那么基本肯定是要拍爪了。第二种情况,炎王莫名把头转过来对着你,那么不是小咬就是拍爪,没别的。第三种情况也是最关键的。粉猫形态,侧方漂移之后你人物离他非常近。那么此时必定会拍爪衔接粉爆。这个也是最关键的拍爪,因为每一次都是你登龙的机会。关于这个拍爪之后的粉爆,只要你第一时间到粉的范围之外,那么在引爆的同时你直接登龙,熟练之后是必定稳定的,直播间的观众可以作证,200余条炎王全是直播打的,我只要登出手就不会挨打。

那么很多人会好奇为什么炎王粉猫状态漂移完,明明按照ai是贴脸或者近距离该出拍爪,中距离该出扫粉,远距离该出爆破,但有的时候会乱掉呢原因非常简单。怪猎的引招位置判定机制不是在怪物出完招之后,而是上一招快结束的时候对你的人物进行位置判定。因此,如果在居合漂移的过程中你是先擦着炎王过去然后位移结束反而到了中距离,那么就可能会发生中距离拍爪(视频中有体现)。同理,如果漂移起手时你人物距离较远,导致居合漂移的过程中你先离的很远,然后结束的位置才是贴脸,就会发生贴脸出直线爆破。但是无论哪种情况,居合完炎王粉猫状态的漂移,个人推荐衔接一文字位移到炎王侧面。如果要居合接纳刀,那么这里请务必向着侧面纳刀。这都是为了拍爪或者直线爆的登龙做准备。如果是一文字拉开了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是侧向纳刀了,那么直接小居合的拔刀前冲大位移能躲开直线爆然后反身登龙,横向居合完拍爪稍微顿一下也能直接登龙。

总体而言,打好粉猫的关键就是要彻底的理解这个漂移。这个漂移的逻辑类似MHW的王炎王,他是连招的起手动作,而不是独立存在的一招。那么居合这个漂移本身,也是有技巧的。除了上面说过的预判漂移结束的落点来确定出刀方向靠着居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。当然本质是因为居合途中撞到了漂移,所以你甚至可以提前出刀居合这个漂移。优点在于三点。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打点就越容易中头。其二,居合漂移早,那么你居合位移结束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反应在炎王接下来的派生里面。毕竟如果居合的晚,炎王在漂移即将结束时的引招判定就会来的过早,导致你人物最终位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的时间去纳刀以及走位来应对下一招派生。这里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你连刀都纳不进去。

至于派生来说,漂移需要注意的就是进入粉2之后,只要当前场上有粉(基本一定有)那么远距离粉1派生的直线爆就会变成粉2专属的脸前大范围核爆。这个大核爆有趣的点在于哪里呢起手慢。。。。因此,红刃纳刀的情况你有充足的时间小居拔刀接见切登龙。反观直线爆,大部分时候小居拔刀完只要这两刀打中了卡肉了你必没时间见切登龙。这也是为什么上面说要用小居的位移离开直线爆。

粉猫来说,比较重要的派生我在接下里的段落里列举一下。首先,粉1阶段,横爪之后必定派生贴脸飞扑草。处理的关键在于居合完横爪之后,我们一定要背身纳刀。当然了,背身居合接下来的飞扑你也是白字!但是关键在于你这个居合的位移,以及后续的朝向让你可以一个一文字拉进舒服的站位,不会离头太远。如果不知道这个派生或者对着他居合飞扑,那么很容易因为太远导致粪招循环。进入粉2之后就会好很多,粉2之后横爪会派生大核爆的,贼舒服。关键在于如果是见切了横爪纳刀(黄刃)的情况,那么这个大核爆要小心。现在的居合只能抵挡一次伤害,因此如果身边或者居合位移的路线上存在粉尘,那么还是老老实实见切开刃吧哈哈哈,无双斩接纳刀没问题的。

第二个,粉1的车之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那儿,又必定派生甩尾。很粪很烦人,相对不亏的处理也就是居合完车之后,登个屁股对吧。这里的重点在于居合完车,不要直接登,先一文字拉进。有这个拉进之后,你的登龙打尾巴会更舒服,而且节奏刚好对得上。落地纳刀位置刚好够近,能确保你居合甩尾开刃的时候可以打中后腿。最后一个一文字拉进到头附近呗。粉2之后车就不一定了,可能派生大核爆或者飞天。这里按下不表,先说一下居合车的要点:居的早!炎王的车和雷狼一样,可以居的很早的,居的越早,越容易中头。刚才说过粉2的车有这两种派生,因此,我个人来说居合完粉2的车也会一文字拉进,好处在于如果派生大核爆,那么我离头不会太远,一文字之后的长时间衔接见切窗口也足够让我见切大核爆登龙。如果飞天,也不会发生纳刀太早导致飞过来的时候我已经自动收刀了。当然了,这里别忘了刚才说过的,居合车,出手要早!

粉猫的后跳,基本上是要喷6个粉的。外圈,从屏幕左边到右边分别三个,我们按顺序称为1粉2粉3粉,这三个跟我们没有关系。内圈,从右到左分别三个,我们称为4粉5粉6粉。我们无论要居合还是登龙,其实去关注5号粉和6号粉是最好的。因此呢,我们见到后跳,小居合拉进对吧,这时候应该往人物左前方居合,把身位提前对应到5号或者6号粉那儿。居合5号粉视频里讲过了,往4号粉的方向居合,然后一文字拉进再纳刀嘛。这里主要讲登龙。如果是见到后跳直接小居出手然后登龙,那么有两种处理接下来。看一下落地位置如果是5号粉,那么落地还能见切爆炸回个气,无双斩开刃的话有一定暴毙风险。如果脚下是6号粉,那么来得及纳刀再居合6号粉!这个收益最高的。无奈受制于体型和初始站位,所以看着情况来,不是每次都有机会给你装逼的。

粉猫火猫通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出扫粉或者扇形火的。这里需要注意的无非就是小咬的改动,现在的小咬有一个较大的向前位移。同时呢,贴脸出的也少了,反而是留出一段距离才会出,类似于炎王的一文字反正就是跟你拉进距离的。所以,见切这个咬,我们应该直接往身后见切给他的前进位移留出空间,然后纳刀即可。

然后粉猫的两个撒粉,近距离洗脸粉和远距离粉爆。进入粉2之后会有派生,近距离洗脸粉会用大核爆来引爆,所以要登龙的话可以提前拔刀砍他几下等着见切或者直接滚出核爆范围等着登龙节约气槽(基本就是你看准了这个登龙会炸膛的情况,留好气槽)。远距离撒粉,那么必定衔接飞天,找一个周围没有粉的位置纳刀居合就完事了。

到这里粉猫的基本要点好像也差不多了,其他的应该都会处理在说火猫之前,先说说通用的两个点。1很简单,扇形火以及扇形扫粉,横爪的居合方式。对着出招后脑袋的方向居合!比如见到扫火,看到炎王脑袋立起来了,立在左边,那么你居合就要往右边出刀,这样打点更精确,具体原因上一期太刀进阶里讲过了不再赘述。横爪,侧身咬等等同理,对着咬过去,拍过去的方向居合,打点更加容易中头的。2就比较重要,是各种粉的引爆时机。市面上流传的看炎王咬牙那tm是mhw的技巧,本作炎王各种粉的引爆时机是不同的。

首先是无状态炎王,无状态炎王的粉基本就是身边出来6个。记住,这个粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,顿一下才会炸。按照顺序,头侧的两个先炸,然后是后脚边的两个,最后才是中间的两个。尤其是要见切或者居合中间两个粉的时候,请务必憋住!沉住气!真的很慢的!同样的6粉,火猫也会出。火猫的6粉,爆炸顺序跟无状态炎王6粉一模一样,但是略快大概03秒。这里也是咬牙之后还得顿一下才会炸(头前2粉)。这个6粉是可以登龙的,无论火猫还是粉猫,见切出去登,滚出去登,都行,骚一点就袈裟出去然后登还能回点儿气。记住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(这个粉看着是火柱,其实只有地面判定。。),这样做虽然很骚,但是会导致你落地过早,纳刀过早,反而伤害了节奏,先追几刀再登落地刚好纳刀对应节奏多好呀。

远程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀没有关系的。需要注意的是粉猫。粉猫首先,直线爆和大核爆来说,头会抬起来,那么咬牙的时候也就是头放下来的时候,所以这里这个看咬牙的规律还是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1车完之后的引爆。这几个引爆点。。。特别快,其实比咬牙是要快的。粉猫粉1的洗脸粉,同样的道理,炸的快!牛逼!牙都没咬完。补充一句,炎王粉2的大核爆,本质在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠着大核爆来引燃场上的粉,所以粉2的大核爆本质其实只是炎王引爆场上粉尘的方式罢了,理解了这个之后,就算不在派生中也能大概感觉到啥时候他要大核爆了。

然后是火猫。火猫其实比较菜,大部分处理非常简单,废话毕竟基本就是居居居居居居居居居。所以我个人是不喜欢打火猫的,登龙点少而且太爱车跳,向性根本不如粉猫。

第一个要点,那还是从有代表性的说起,横喷。这个横喷首先说说判定吧。其实从右到左,然后再从左到右(这里指的是炎王的左右啊),是两段不同的攻击,并不是一个。每次从一侧喷到另一侧,都是一个单段的持续判定,也就是说比如你见切,居合,顶盾抗住(X),或者挨打了,就不会再有判定,但是如果你翻滚或者回避躲了,你再次进入攻击范围任就会挨打。记住,单次持续判定。喷回来的时候,是崭新的一次单次持续判定。

这里有几个要点。第一个,其实在每段火刚喷出来的时候,是没有判定的。。。这里两个应用,第一个,如果贴脸了,而且偏向炎王的右边,那么你直接别居合了,翻滚登龙或者滚一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二个应用,如果你很不幸的不能居合第一段喷火,而只能见切,同时带的是无双气刃斩(开刃时没有位移),那么请务必向着炎王的左边见切!死命见切拉过去知道吧,这样你的无双气刃斩就不会吃到喷回来的火。

第二个要点,登龙是在左还是右市面上流行的观点是一刀切的,“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”,这里需要更进一步。首先,我提出一个经验,我就算在炎王的爪后面登龙打炎王喷火的头,我都能命中脑袋。原因在于什么呢简单的说,起跳时机。你在登龙前,看一下炎王的脑袋呀。炎王的头如果在另一侧,直接登,这样他头摆回来你的刀是正好劈下去的。头还没回正中间你就下刀了,我跟你说隔着爪子都能全中头的。因此呢,所谓“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”的本质只应用于登龙特别早,你一脚踢上去他的头刚开始摆,那你被挤开怪不了别人的。但是如果你到位不是第一时间,反而就应该在头的右边登龙,这个时机差不多就是炎王脑袋在另一侧准备喷回来了,你再起跳,同时落地接纳刀也不会太早。居合的话,就不多说了,居登一般不会出啥问题,我个人居登的话倾向于往人物右前方居合,因为那会儿头往那个方向摆,我的居合容易中头,登龙晚点下刀,等头回正到中间,落地刚好纳刀。

比较麻烦的就是车接喷火。其实车之后接啥是能即时判断的,文字比较难讲清楚了。简单地说,车完,他在原地不动的硬直有多久,就决定了他下一招会出啥。这里最有威胁的无非就是车接喷火,很多人也很头疼对吧。我个人来说炎王火猫车完,确认一下没有立马转头(立马转头必接飞扑,顿一下转头接喷火),然后如果是飞扑那就原地一文字,等着见切飞扑,原因在于见切完飞扑你的站位会比较舒服,基本就是贴着脑袋。不要追求那个居合白字,那么点伤害永远比不上一个舒服的站位以及节奏。重点来了,发现是喷火的情况。此时我们应该打一个前进的一文字快速拉进距离,如果要开刃,那么反向见切一段喷火,然后对着炎王的头纳刀。居合二段喷火即可。体型不要过大,距离不要过远,那么这个居合都是能打中的。如果是红刃,那么就要靠经验了。核心思路就一个,登龙跳过去之后呢,别踩到人炎王的脸!否则你要被第二段火喷飞的。你可以见切拉进,或者翻滚拉进(重复一下,炎王刚喷出来是没判定的,往左前方走位啊),然后看准距离跳到他的脖子上登龙,或者头顶上,就没毛病了!

第二个重点就是飞扑,这个视频里讲过了。火猫的飞扑务必要登龙,因为本来就缺乏登龙点嘛。飞扑,粉猫的话其实也能登,但是因为周围会爆炸,走位受限制,而且体型的影响也很大,所以为了稳定性就居合吧,但火猫必登啊。说的详细一点的话,首先讲过了要登这个飞扑,那么必须要在第一时间贴着脸登龙才能稳定下刀且落地有时间躲掉后续技能,走位就是重中之重了。炎王的飞扑,预定落点一定是你人物的身后,然后会有一个把头逆时针转过来的动作。因此呢,我个人的经验是往前方先走一两步骗他修正(炎王飞扑瞄准的时机是俯冲前停顿的一下子),然后我们往左前方大概45度提前滚一下,这时候有时间往回走2步,炎王的头基本就是刚好摆回来贴着我们的脸了。同理啊,我们在居合炎王飞扑的时候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中头部的。

除此之外火猫的漂移和粉猫不同,就是基本上近距离和中距离都派生扫火。这个扫火和w最大的区别在于整个范围都有判定,不再是贴脸没有判定。但是同时呢,贴脸你居合的是脑袋摇摆的蹭伤(这个判定来的比较早),远一点的话居合的就是火焰了(这个判定其实来的比较晚),根据距离,远一点的话居合出手也得晚一些。近距离,刚才讲过了,对着头摆动的方向居合。远距离,对着中间的脑袋就完事,毕竟出手晚,头已经回正了。比较搞笑的就是火猫的扫火会复读。。。。真的白给,居纳居纳居纳懂我意思吧。

然后就是总体的节奏来说,炎王保持节奏的要点在于居合完或者出硬直位移了各种各样的时候,要多打一文字或者纵斩来保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再纳刀而不是居合完离的老远了一个纳刀,又偏早又位置极差,那就没有节奏了。见切,居合,登龙,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的点就在于通过多种多样的出刀位移合理利用来在攻击的同时不停保持好身位或者到达引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龙上。总结就是挺好玩的一个怪!个人认为20里太刀打起来最舒服的一个,也很推荐通过炎王来练习走位以及节奏的把控。这里就是把心得分享了一下,希望对大家有所帮助!

在怪物猎人世界中,如果说太刀又帅又酷应该没什么人反对,其实在什么游戏中都一样。所以在游戏中很多玩家都是用太刀的。当然其中包括不少新手玩家,但是相比新手玩家对太刀的技巧还是不太了解。下面那深空高玩给大家带来怪物猎人世界新手太刀技巧及技能指南。

技巧及技能指南

一UI界面

在UI界面的左上角,有两条剑一样的槽,第一条大家应该都知道,是所谓的斩味,初始武器应该是**或者绿色的,也就是打怪会减少,用砥石磨刀会加满的那个,在同一颜色的斩味下,斩味的减少不会对伤害数据有所影响,但一旦掉一个斩味(绿色掉到**,**掉到红色),都会产生两种效果:

1):不同斩味的武器伤害修正系数不同,斩味越高,伤害比越大,可以理解为绿色是攻击乘以12,**11,红色08这样(具体数据不要纠结,我不是数据流)

2):斩味越高越不容易弹刀,具体不再赘述大家肯定听得懂。这里给大家补充一点,斩味降低以后如果发现打怪弹刀,而这时候怪并没有逃跑转区,那么处理方式也是两种,第一尽可能不要去打怪肉质差的地方,第二找机会磨刀,第三穿上隐身衣磨刀,如果怪转区了那么请养成习惯,立马磨刀,除非你有信心追上他秒了他。

二第二条为斩槽

在命中怪以后斩槽会增加,在增加到满之前,斩槽会随时间逐渐减少,如果斩槽打满,那么就会有一段时间持续在满的状态,我估计在半分钟左右,这个不纠结哈哈。

三那么斩槽的作用是什么呢

没错就是太刀的最帅动作,开刃。开刃分四种开法。开刃键手柄为R2,下面我就不说开刃键了,就说R2,键盘玩家请谅解,我不知道是哪个键哈~

1)普通持刀状态开刃,在气槽(前面说错了,这个叫气槽,mmp管它叫什么,知道就行了)满或者大于3/4的时候一直按,就能甩出最帅的气刃大回旋,满状态无所谓,不满的状态下要一次性放完,不然气槽自然下降了就不够了(这里再补充一点,气槽满的状态下按R2,这时候就不满了,但是还是会持续一段满的状态,R2后也可以接其他动作,没说一定要打完一套,特别是平戳那个动作,伤害不高但是作用是大量增加气槽的)

2)袈裟斩后接R2,动作会有变化,是一个反手气刃动作,一刀向天的感觉哈哈(袈裟斩我会在后面单独解析)

3)收刀状态R2,单手甩刀一个大圆,然后继续R2也可开刃

4)终于说到本作最重要的见切叮开刃了,没错,这个动作和机制是本作独有的,见切动作有几大要素:

第一,必须接于任何持刀状态下的前置动作后,也就是竖劈,横戳,普通R2,袈裟等任意动作后

第二,必须在叮的后退动作时间内,受到来自任意大怪,小怪,爆弹等伤害,或者被怪闪光,被怪吼,被怪毒等,任何伤害或会造成角色不良状态,角色会发出蓝光,这里注意,是整个后退动作的时间内,其实容错率已经很低了,PS4版最开始是只有叮的一瞬间可以有效

第三,必须在后退完前进的过程中反手向天(又是你)的动作砍到怪,然后再R2,直接开刃(再次补充,必须有哪怕一点点的气槽,这也是这作太刀的精髓,不需要攒太多气槽,只要有一点点就可以开刃)

第四,如果第三点中反手向天的动作没有砍到怪,或者后退过程中没有发蓝光,有一个惩罚机制,清空你所有的气槽

第五,没有第五~

5)看到这里大家应该发现了,其实1)2)3)的动作开刃都可以称为普通开刃法,只有4)是特殊开刃法,开刃动作暂时讲解到这里

下面继续讲太刀的一个核心动作之一,袈裟斩

首先讲一下:袈裟斩就是那个横劈一刀加位移的动作

为什么我会把袈裟斩当做核心动作之一,因为这个动作普遍用于两种状态,

1)我发现很多萌新都会不小心钻到怪肚子底下,然后就懵逼了,我是谁我在哪我在干嘛,这时候你使用袈裟斩有两个好处:

第一,立刻离开了怪的身体范围,起码安全系数增加了

第二,你砍到的基本上就是怪的脚,大家要知道,任何怪,都是有一个可以被积蓄的数值的,被毒,被晕,被,被睡眠,这也就是为什么很多人喜欢玩双刀,就好像你把药一点点的注射到怪身体里一样,同样,怪的头,翅,背,脚,肚,尾,都有被破坏的临界数值,当你对怪的某一部位伤害达到一定的量以后,怪会出现破坏情况,会产生击退、硬直、或倒地的状态,那么袈裟斩就可以积累脚部的倒地值,倒地以后登龙一套美滋滋。(补充一点,近战武器分两种,打击和斩击武器,斩击就是太刀大剑等有刃的,打击就是锤笛等钝器,钝器适宜打头积累晕眩或破坏部位,斩击适宜断尾,锤子打尾巴打1万伤害都不会断尾,但只要太刀再补一刀,必断)

2)袈裟斩还分两种状态

第一,持刀状态下没有任何前置动作,袈裟斩只能向后撤步

第二,持刀状态下有前置动作,就可以按左右方向键,使出侧袈裟斩,方便位移。

最后说本作最高输出的技能:登龙剑

登龙剑的释放条件是你的太刀必须在白斩以上,也就是开过一次刃才可以,然后平地戳那一下必须命中怪,不命中无任何惩罚,起飞过程中被怪击中也没有惩罚,下降就有了,就是无论登龙下坠过程中是否击中怪,都会使得你的气槽下降一个等级,红掉黄,黄掉白,白掉无

然后登龙起飞到最高点时,下降过程中按攻击键,可使你的登龙下坠速度变快,那么怪快要离开你的攻击范围时你的登龙命中的概率就大大增加,还有一点是登龙起飞还是下降过程中(具体忘了,肌肉记忆)是可以拨方向键调整攻击方向的,而且是360度,击中怪落地后,你的气槽就会发光,你的气槽会持续很长一段时间不减少,而且一直R2都不会减少,便于把掉下来的气槽等级补回去。

怪物猎人崛起中太刀是人气最高的武器,但是一些玩家玩太刀时不知道怎么提高输出效率和替换技怎么选择,下面一起来看看吧。

怪物猎人崛起太刀提高输出效率思路及替换技选择详解

这一作的太刀动作复杂繁多,我不会在这里赘述,请各位打开游戏菜单里的猎人笔记查阅相关武器资料(非常详细)。

我想讲的是提高太刀的输出效率的思路,以及替换技能的选择。

最高输出=最强状态+最优手段

什么是最强状态

我们这里讲的最强状态,指的是太刀的最强状态,即红刃

所以快速进入红刃才是关键。

本作的太刀开刃手段有四种:

1 气刃斩开刃:气刃斩连段后,派生气刃大回旋命中怪物(或气刃无双斩最后一刀命中怪物),效率非常低的开刃手段;

大回旋命中开刃

2 见切开刃:见切成功后,派生气刃大回旋命中怪物(或气刃无双斩最后一刀命中怪物),熟悉怪物动作后高效的开刃手段:

见切开刃

3 大居合开刃:居合气刃斩(大居合)成功并且命中怪物,非常非常非常熟悉怪物招式后既高效又帅气的开刃手段;

居合开刃

4 樱花气刃斩开刃:樱花铁虫气刃斩命中怪物,效率最高,最无脑的开刃手段。

樱花气刃斩

单从开刃效率来看,樱花气刃斩开刃和见切开刃,这两种开刃手段,应该是我们拿来迅速开红刃的首选手段。只有尽快进入红刃(最强状态),太刀的输出才能起来。

说一个最简单的开刃点,大多数的boss都有见面吼,我们可以利用见切躲掉见面吼,完成见切开刃,白嫖一层气刃,如果带的虫技是樱花铁虫气刃斩,又可以轻松开两层气刃(有手就行),就可以轻轻松松的开出红刃。如果带的是飞翔踢,则可以在见切成功开刃后接居合接气刃斩Ⅲ加气刃大回旋。

讲完了最强状态,我们来看看最优手段

这里说的最优手段可能比较模糊,这里只能细细道来,想变强就得有耐心。

总所周知,怪猎在设定上是一个动作游戏。对于本当に上手の大佬们来说,这是一个回合制游戏,对于刚接触的苦手猎人们来说这也是一个回合制游戏。区别在于,在大佬手里,永远是「俺のタ_ン!」(老子的回合),苦手猎人手里,永远都是「モンスタ_のタ_ン」(怪物的回合)。

新手总是在拔刀,被击飞,收刀,喝药,拔刀,被击飞,收刀,喝药猫车了,天旋地转,痛苦万分;

而大佬却是在,拔刀,见切,大回旋,纳刀,居合,纳刀,居合斩,登龙剑,纳刀,居合,登龙怪死了,行云流水,畅快淋漓!

那新手如何摆脱这种尴尬的局面呢其实关键点就是在一个出手时机的问题。

怪物的出招,我们简化来看,分为:

锁定猎人→抬手→pia!→后摇硬直

拿迅龙的招式为例

怒后飞扑

迅龙飞扑前,会有个很明显的低头俯身的准备动作(锁定猎人),或者是跳到猎人的侧身位上(视角外,非常阴险)

这时候为我们切忌不要傻傻的上前出刀,我们先躲过前两(三)个连飞扑,等待迅龙大飞扑,大飞扑结束了(pia!结束),这个时候,迅龙会抬头甩一下,处于出招后摇硬直,我们就可以上头前或者尾巴蹭两刀,然后再观察下一个动作,把狩猎节奏控制在自己的回合。

在怪物的出招前准备好躲招,并调整好站位,后摇硬直过程中蹭刀,不贪刀,处理好每个动作,压缩垃圾时间,就可以提高狩猎效率。

我在这里也只是抛砖引玉,处理方式有很多,大家还是要多多练习(猫车),切忌脑子会了,手没会。

最后的替换技能的选择

首先是很重要的,樱花气刃斩与飞翔踢的选择。

单论伤害,肯定是飞翔踢派生的登龙剑,一般来说飞翔踢的目的都是为了登龙打爆发,但是我们看技能还是要看全面

飞翔踢登龙,高手神技,新手_技。

登龙剑

伤害确实高,熟练后居登复读,确实很爽。但是缺点也很明显,首先对于新手来说,开刃不易,释放登龙后,重新回到红刃,需要一定时间,有可能很长时间处于黄刃,导致登龙被软禁,而且还有跨栏,或者登到一半被打飞的风险。

樱花气刃斩,新手神技,舒服安逸。

樱花气刃斩

伤害中规中矩,容易命中,但是两刀都命中弱点部位需要练习,释放条件宽松,有机会就可以用,可追刀,可位移,可逃跑,还可以解决新手开刃困难的问题。

关于这两个虫技输出的问题效率的问题,

登龙

而樱花气刃斩,虽然伤害不及登龙剑,但是有虫子就可以释放蹭刀,打中升刃,释放频率高,这间接使得新手的樱花气刃斩的DPS其实和登龙剑差不多,有时候甚至高于登龙剑。

总的来说,我个人是非常推荐新手无脑用樱花气刃斩的,玩起来舒服。

下一组替换技能,踏步斩与拔刀二连斩

拔刀二连斩

拔刀二连斩

有霸体,伤害高,命中后攒气多,蹭刀神技,几乎是无脑替换踏步斩的。缺点是拔刀二连斩后的派生动作少,但是没什么影响。

最后一组,气刃大回旋连段与气刃无双斩连段

气刃大回旋

气刃无双斩

这里主要说一下气刃无双斩连段的优缺点

优点就是伤害高,且一文字斩有一段不错的位移,可以用于调整身位

里位移没有演示出来

缺点:最后派生的无双斩因为是两刀,有时候会有第一刀命中后怪出硬直,第二刀空的尴尬_境;再者这个技能的解锁任务对于新手来说有点难呀(上位泡壶加雷娘),如果猎人都可以单人过这个任务了,那就不需要纠结选哪个替换技了。

替换技讲完了,最后最后讲一下水月架势

水月架势伤害低,打点不好控制,翔虫消耗大,狗都不用

其实这个技能非常好用

首先这个技能是全方位判定的,不仅仅是角色面前的虫丝有判定,而是全方位判定,第二就是这个技能的硬直积蓄是两倍,打坠机,推到,还有破状态,非常好用。

比如迅龙怒后飞扑最后一段的大飞扑,直接水月架势,教做龙

还有火龙怒吼,直接站脚下水月架势,直接推到,想飞还有金狮子超级赛亚人的界王拳动作,有击飞判定的吼,我们直接站在它菊部,背身水月架势,直接打掉超级赛亚人状态。妙用还有很多,大家自己去发掘。

爆破好

冥赤龙太刀是R12的武器,而R12武器客制吸血的材料都是通用的,历战的钢翼x7,漆黑的染血皮x5,灵脉的古龙骨x3,沉睡龙脉的大骨x5。历战的钢翼是在聚魔之地森林狩猎历战钢龙可以获得,要求森林地带等级到达7级才会出现历战个体。漆黑的染血皮是聚魔之地惶怒恐暴龙材料,各个地区都会出现。灵脉的古龙骨是要聚魔之地历战古龙掉落,随便一个地带到达7级之后就会刷新出了。沉睡龙脉的大骨是在森林地带挖骨头,挖红之后有概率出。

《怪物猎人:世界》(モンスターハンターワールド)是卡普空采用MT Framework引擎开发制作达四年之久的第三人称角色扮演类动作游戏。2018年8月13日,腾讯Wegame发布公告,称“因WeGame平台发行的该作部分游戏内容未完全符合政策法规要求”,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。

怪物猎人崛起太刀是本作中的一把强力武器,太刀都有哪些招式?太刀怎么连招输出高?下面给大家带来怪物猎人崛起太刀招式用法与基本连招一览

怪物猎人崛起太刀招式用法与基本连招一览

太刀

白刃照明镜,黄刃映婆娑,红刃跃兜割,一闪见居合。

玩太刀就是玩个帅,各种帅气度满表的招式,各种见切居合登龙,行云流畅。不过太刀是把易学难精的武器,易学的是输出给力,见切保命,难精的是需要各种预判,要将怪物带入自身节奏,不要被怪物打乱节奏。其实就简单两个字:不要贪刀。。。。

首先来看看太刀的招式:

连按X键会使出 踏步纵斩—纵斩—突刺斩—上挑斩 ,之后会在后面3招无限循环。 但并不推荐持刀状态下起手用踏步纵斩,除非需要位移。因为踏步纵斩硬直稍大,不易快速衔接见切,容易被命中。

连按A键会使出 突刺斩—上挑斩 之后无限循环。 突刺斩的威力虽然很小,但是其手快,后摇尚可,可以快速起手派生见切。并且突刺斩可以衔接在大部分的招式后面,所以有延长后摇方便派生见切的效果。

X+A则会使出 婆娑斩,也可以称为移动斩,婆娑斩可以衔接在大部分招式后面,主要用于调整站位。起手直接使用婆娑斩只能往后跳,如果通过其他招式派生,则可以通过摇杆选择左右移动。

婆娑斩后按ZR可派生 一文字斩,相当于气刃斩2。

按ZR键则可使出气刃斩,气刃斩我们需要配合这招来一起解说:

这个槽叫做 练气槽。 太刀除了ZR键之外使出的普通招式都能积攒这个槽,槽在涨满之前如果不继续攻击的话就会持续下降,如果把槽涨满的话练气槽会在一定时间内不自动下降。

按ZR键发动气刃斩需要消耗练气槽,练气槽足够的话才能连续发动。连按ZR键会使出 气刃斩1—气刃斩2—气刃斩3(三连斩)—大回旋斩。

气刃斩1到2之间按X(或A)可以插入一招突刺斩,气刃斩2到3之间按X(或A)可以插入一招上挑斩,插入这两招主要是用来补练气槽的,练气槽不足以发动气刃斩时可以考虑插入。

最后大回旋斩命中怪物的话,太刀将进入开刃阶段,提升太刀的攻击力,太刀开刃一共3阶段,也就是需要使出3次大回旋斩,分为白刃(11倍)—黄刃(115倍)—红刃(12倍),开刃后练气槽周围会有对应的颜色显示,自身的刀身也能看出颜色的变化。开刃也有时间限定,刃等级越高维持时间越短,练气槽周围的发光条会显示刃的维持条。

红刃才是太刀的真正形态,如何快速达到红刃是精通太刀的首要目标!

下面是进阶技巧:

见切

发动方法是在练气槽不能为空的情况下,任意攻击后按 ZR+A,也就是需要垫刀,发动后将清空练气槽。见切可以用来规避怪物的攻击并给予反击,如果在怪物攻击的瞬间见切,那么身上会出现闪光,并在反击动作之前有“叮”的一声响,如果此时反击动作也正好命中怪物的话,可以按ZR键发动 大回旋斩 开刃。

回避方向和反击方向都可以通过摇杆进行一次调整。见切虽然能规避攻击,但并不是无敌,还是会有扣血,该中毒还是中毒。

是不是把太刀玩的溜就看你能不能见切如风,见切不仅展示猎人对怪物攻击的熟练度,也展示了猎人自身对狩猎的谨慎。

特殊纳刀

发动方法是任意攻击后按ZR+B,猎人会后退并进行特殊的武士纳刀动作,可以通过摇杆选择任意后退的方向。这个纳刀动作同时享受 技能“纳刀术”的加成,可以加快纳刀速度。

纳刀后有如下操作:

1 什么都不按,会在几秒后自动回归普通纳刀状态

2 大约一秒后可以按B翻滚取消动作

3 按X键,发动居合拔刀二连斩(俗称小居合),使出向前踏步的二连斩,如果在被敌人攻击瞬间发动可以获得霸体效果,如果命中敌人会获得练气槽自动恢复的效果,练气槽会变成蓝色显示,二连斩之后按ZR键可以派生 气刃斩2。

4 按ZR键,发动居合拔刀气刃斩(俗称大居合),如果在被敌人攻击瞬间发动,也就是GP成功,会听见“叮”的一声响,此时可以获得升一级刃的效果,并给予敌人3段伤害。

居合拔刀气刃斩动作结束后可以有如下操作:

a 按R键或Y键,可以向后一个帅气转身进入普通纳刀状态

b 按B键,进行翻滚取消硬直

c 发动翔虫技

如果气刃斩GP成功的话还能进行如下操作:

d 按X键派生纵斩

e 按ZR键派生 普通气刃斩3,之后可接大回旋斩

这两招居合斩都可受 拔刀术力和 拔刀术技的加成。

空中攻击

在空中按X可以使出纵斩

在空中按ZR可以使出气刃斩,根据开刃程度不同,使出的连段也不同,无刃时为1段攻击,白刃和黄刃的空中气刃斩为二段攻击,红刃之后为3段攻击,落地后可以再按ZR可发动气刃斩3

虫技

飞翔踢:发动后向前跳跃,命中后高高跳起,此时如果不按任何按键,会发动下突刺斩(简称小登龙),命中后可以获得练气槽自动回复BUFF,如果跳起时按ZR键,便会发动气刃兜割,也就相当于是世界的登龙剑。相比世界的登龙剑,本作的登龙不仅没啥前摇,而且攻击距离远,发动快,伤害高,没红刃的话还可以选择小登龙回复气刃槽,最重要的是可以360°选择方向,实在是强无敌。。这次气刃兜割不能位移了,但可以选择攻击方向,落地后同样可以接居合纳刀。理想状态下是兜割后接纳刀,然后又GP成功升刃又接兜割,超级爆炸的输出!注意这招位跳跃移虽远,但很容易跳过头,所以还是尽量靠近点发动确保命中率!

水月架势:发动后一段时间内架刀,期间被命中后将反击,伤害一般,但需要消耗两个翔虫,这个技能对于可以见切的太刀来说,意义不是特别大,关键是消耗太高,推荐尽量少用,只在危机关头可以作为保命技能来用用。

怪物猎人崛起中太刀是人气最高也是最适合新手的武器,下面给大家分享一下太刀基础教学及各怪物打法,希望可以帮助到各位玩家。

怪物猎人崛起太刀基础教学及各怪物打法详解

首先我们给没接触过太刀的新太刀侠讲一下太刀的基本派生。首先要明确,太刀的基本动作有两套,一套是按下x和a派生出的普通攻击,一套是按下右扳机键使出的气刃斩攻击,其中普通攻击可以积攒气刃槽(也就是左上角的剑状状态条),而气刃斩会消耗气刃槽。

首先讲解普通攻击。

自由态下按x会使出一招《力劈华山!》在按x是同时推左摇杆会往前踏一步,然后同时《力劈华山!》,这一招的动作慢,但是势大力沉,伤害比较高,并且能回复相当多的气刃槽,再次按下x可以再砍一次。

按a键派生的突刺攻击,速度快,伤害低,积攒的气刃槽也很低。

然后是同时按下x和a键会使出出一招袈裟斩(又叫位移斩)这一招能作为起手,也能作为派生,伤害、积攒气刃槽和x攻击基本相同。①这一招作为起手式时,会朝人物的面前横挥一刀,同时人物会朝背后退一步,如果同时推摇杆,会先调整人物方向朝向你推摇杆的方向,同时使出和上述没有区别的一斩。②这招作为派生接在其他动作之后时,前推摇杆和后推摇杆都会朝人物背后退,同时横挥一刀,而朝左或右推摇杆时,人物会朝你推摇杆的方向侧踏一步,同时横挥一刀(以上情况均视为屏幕视角是正的)③不管是什么情况,袈裟斩之后一定会回到自由态,也就是说袈裟斩之后人物会变回可以自由移动、自由选择行为的状态,没有派生时间硬直。

然后是气刃斩攻击,这一套攻击总共能按四下,先是由左到右的一刀,然后是由右到左的一刀,然后是左右快速横挥接一刀纵斩,最后会使出一招回旋斩然后收刀入鞘,这一刀一旦击中怪物,就能让气刃槽的颜色产生变化,最开始没有颜色,升一级变成白色边框,再升一级变成**边框,再升一级会变成最高的红色边框。每一个等级都会提升你的攻击力。这四刀我们成为气刃1,气刃2,气刃3,气刃大会旋。

然后是这些以外的特殊招式。

太刀之所以被大家叫做碰瓷武器就是因为它拥有见切和居合这两个动作。(在以前的gu靠的是一手gp,这个我们不考虑)

首先是见切,这一招只能派生在任意招式之后,同时按下右扳机键和a键,人物会向后诡异的滑一段距离然后回斩,在人物往回滑的过程中如果受到了怪物的攻击,你会无视这次伤害,并且在回砍击中怪物时,气刃槽会直接变满,并且可以后续直接派生出气刃大会旋!

然后是居合,这一招必须由特殊纳刀状态下派生出来,而特殊纳刀状态和见切一样,只能派生在任意招式之后,同时按下右扳机键和b,人物会摆出一个贼吉尔帅的架势,这时候按x会抄前方连砍两刀(可以推摇杆微调方向),这两刀只要有一刀砍中怪物,人物就会得到一个自动回复气刃槽的buff,持续一段时间。特殊纳刀状态可以按下翻滚键提前取消

接下来细讲居合的派生逻辑:

纳刀状态下按右扳机键,人物会使出一招拔刀居合斩:这一招会让人物朝前方大幅位移,并对命中的怪物造成一刀伤害。这一招在出手后的几帧里是无敌的,并且如果在无敌帧里被怪物击中,会无视这次判定,提升一级气刃等级,在位移结束后会对击中怪物的部位追加三次伤害。

这一招式由于你是否碰瓷成功,后续派生也不一样。

如果碰瓷失败,那人物就会在位移之后的位置罚站相当长的时间,这段时间里除了派生虫技,没有任何操作空间。

而如果你碰瓷成功了,那就厉害了,你不但可以按下右扳机键和b键,再次特殊纳刀;_你还可以按下右扳机键直接派生气刃3__。所以在这一作,居合已经变成了太刀提升气刃等级的主要手段。

接下来是太刀的替换技。

首先是拔刀二连斩。这一招替换掉的是收刀状态下的拔刀踏步斩。收刀时按下x能使出来,特点是出手的一瞬间有霸体,速度比较快,回复气刃槽相当多_,而且_可以直接派生气刃2_。卡婊说这一招的派生比替换掉的拔刀力劈华山少,但是我没看出来有什么区别,基本视为拔刀踏步斩的上位替换。

然后是一文字斩和刚气刃斩。这两个招式沿袭自gu,同时替换掉了气刃3和气刃大会旋。这两套动作的派生逻辑完全相同,区别在于气刃大会旋之后要么收刀要么纳刀,而刚气刃斩是不强制收刀的,同时动作值很高,但是打点略有难度。

最后是太刀的翔虫技

_首先是翔虫踢,这一招使用时机非常自由,起手和任意招式后都可以派生。拔刀状态下同时按下左扳机键和x,人物会消耗一个翔虫,朝前方做抛物线运动,如果过程中踩到怪物_,会起跳并下戳,造成3hit伤害,并获得一个自动回复气刃槽的buff;而如果踩中怪物的同时按住右扳机键,则会派生出一招登龙剑_!,这一招伤害奇高,同时会消耗一级气刃等级,且你的当前气刃等级越高伤害也越高,所以气刃槽不是红色的不要登龙!_登龙时空中可以用左摇杆调下刀方向。

然后是和飞翔踢互相替换的樱花气刃斩。这一招也是沿袭自gu,按法和飞翔踢一样。这一招人物会消耗一个翔虫,朝前方突进,命中怪物后会跳很多字,很爽,_打中还能提升一级气刃等级_。但是伤害不如登龙。

最后是水月架势,这招又是沿袭自gu的镜花构(有一说一镜花构不比你水月架势好听一万倍)这一招也可以任意派生,在拔刀状态下按下左扳机键和a,人物会消耗两个翔虫并摆出一个防御架势,这段时间内怪物一旦打中你,你就会无效这次攻击,并且造成相当高伤害的一招但是我不建议使用,_毕竟伤害不够看,还要消耗两个翔虫。

派生这一块我就讲这么多,具体的还得请新手们自己去试试。

接下来是各个怪物的打法简析。

鸟龙种_

1镰鼬龙王。这个怪有手就行,侧身对着你的时候,如果尾巴没动,就是要回旋甩尾(这一招怒后会三连)然而准头很低,前摇也很明显,白给的开刃机会;如果尾巴上下颤动,就是要用尾巴猛力下砸,这一招也是白给的开刃点,但是要注意,正常流程吃这一下尾砸可能会直接猫车。处理完如果红刃可以直接登龙。然后是和小弟的连携技,注意一下横向躲一下口水就行了。

2眠狗龙王。没啥好说的,历代狗龙都那副德行。但是千万小心小弟的口气也能把你整睡着,而且我严重怀疑这一作怪物开猎人的眠也有伤害加成。

3毒狗龙王。跟眠狗龙王没区别啊感觉,都是打小朋友一样。

4伞鸟。(她的装备很适合太刀)站在她头前的时候时刻要注意她的以头抢地,而且这招会二连,第二下脑袋会插进地里,可以追登龙;如果她压低身位摆poss,就垫一刀然后纳刀,别轻举妄动,她手一动你马上居合,然后直接登龙(见切处理也可以,但是黄刃时居合可以直接打登龙,见切之后大回旋有点浪费时间)如果看见她低下了高贵的头颅,那不是她要开转了,而是她要无畏冲锋了,她的龙车会微调方向,要注意,车完之后她会趴在地上撅着腚,躲开龙车之后直接飞翔踢追个登龙就好。

5搔鸟。它挖出石头来就别正面打它了,侧面垫一刀然后纳,等它车你或者砸你,它大跳砸人之后会出硬直,直接登龙。

6毒妖鸟。看它伸长脖子直勾勾地看着你,就是要出直线弹簧舌头了,这招很疼;这一代毒妖鸟的屁非常厉害,看见它要放屁了一定要立刻贴到它头前或者翅膀附近。

鱼龙种

泥鱼龙。唯一值得说的点就是,它如果钻地,你就原地纳刀,看它在水面下的泡泡,一旦泡泡波纹消失,直接居合接回身登龙,一居一个准

海龙种

1水兽。这怪前摇很明显,初见也很好打,唯一要注意的就是看到他弯着脖子用脑袋撞过来还会用尾巴再扫一下,建议处理是直接居合或者滚第一下然后垫一刀突刺直接见切

2泡狐龙。要注意的是它所有招式(除了原地搓泡泡和嘴炮)都是有碰撞判定的,所以你就把他当做龙车来居合就行

3人鱼龙。你就认准了她把圆形还带花纹的肚子亮出来给你看的时候,纳刀,她上半身一动,你就居合。这怪攻击欲望不强烈,压着她打就好。

4泥翁龙。用轻弩。

牙兽种_

1青熊兽。很可爱的小朋友,它站立状态下如果只举一下手,就会用熊掌拍你,直接见切,回砍钻到背后开刃,怒后熊掌会n连,但是处理是一样的,见切第一下直接回砍钻到它的右后方,那里是他的盲区。如果举了好几下手,那就是要吃人了,躲开或者见切都可以。

2白兔兽。追着屁股砍,看到它屁股对着你,你又看不出他要干什么,那它就是要用屁股顶你了

3赤甲兽。就爱乱吉尔车,用轻弩

4天狗兽,它的托马斯视作龙车处理,去居它的接触判定就好。捂着眼睛举个黄柿子就是要爆闪了,拉开距离(其实被闪中它也会继续原地捂眼睛,没太大差别)尾巴拿着紫柿子砸人的时候会有毒雾,小心一点。

5雪鬼兽。空手状态的前抓千万不要居合,会有很短的二次判定,你防不住的。红手(发怒)状态突然大跳,很可能是会跳到远方,朝你发射地震波,注意横拉躲开,这之后大概率嘴炮,嘴炮先是直线的,有二段修正,注意在他发射之前滚一下,距离也一定要拉开。直线嘴炮之后会横扫,这个比较短,大概比你飞翔踢的极限距离要远一点,抓好距离,等它吐息过去了直接朝前翻滚接登龙,这时候它刚好给自己手上上了冰刀,注意打他的冰刀。双刀状态下它用左手使用的横砍,还会跟一个右手冰刀的下砸砍,右手起手的就不会。(以上雪鬼兽操作我抄袭自y哥哥,B站搜xxxYSXxxx,是疾梦猎团的太刀师傅)

6金狮子,我不会打,但是这操龙上这玩意儿真的爽,纯纯的斗战胜佛。

飞龙种

1雌火。ai和wi一模一样,略过

2雄火。现在蓄力周身火变成了很直线的吐息,伤害非常好,此外如果嘴里含着火,在空中转身时会朝你吐一个火球,多加小心

3奇怪龙。我真没看出来和gu有什么区别,感觉招式比gu甚至还少一点。核心思路就是站在头侧输出,朝你吐点你就跑到他头侧,打起来安稳得很

4迅龙。这一作迅龙又变回了老ai。要点两个:它逛街的话会出非常突然的尾砸二连,,建议是见切一段,别回砍纳刀三直接纳进去居第二段,然后接登龙;它后撤步会接非常突然的前扑,把弦绷紧。

5轰龙。这一作它龙车判定大得离谱,只建议用居合和见切处理,而且龙车之后即使追车也是大概率接360,可以在他第三段龙车提前纳刀来居。

6岩龙。毫无难度可言,哪里发红打哪里就行了

 怪物猎人世界里装备众多,新手应该如何选择?这里我就给大家带来了“young100”分享的怪物猎人世界装备选择搭配推荐,还不知道该如何选择装备的玩家赶紧来看看吧。

 装备选择搭配推荐

 首先说下刷装备的感想,本来觉得最难打的应该是宝玉,武器做下去才发现自己太天真,原来最缺的武器素材竟然是需要破坏部位才有机率掉落的b级素材,以新出的恐爆龙为例,全武器需要14颗宝玉(加防具15颗),而大牙竟然要多达112颗,当112颗牙都刷完后,宝玉也已经有29颗,过去从没想像过,魔物猎人的宝玉竟然没有这么难打重要,所以平时狩猎的时候如果有条件还是尽量多破坏部位吧。

 可能是风飘与惨爪比较常打,因为客制强化武器比较需要,但泥鱼龙的上腰内肉、蛮颚龙的锐牙、飞雷龙的尖爪,大概是后面刷最痛苦的素材,最为少打的大凶财、大凶颚、炫鸟、骚鸟等,也补杀不少,虽然都不难打,但如果接的是捕获任务,会很容易不小心杀过头而失败。麒麟角也很坑,一把武器需要10只角,一共九把90只,破坏部位后平均一场可以掉两根,刷麒麟也打得不要不要的。

 矿跟骨冢的用量其实也很大,如果觉得已经足够没有挖,后面一定会后悔,大地结晶、深海结晶、上古大骨、珊瑚红骨、扭曲狂骨、坚硬岩骨,有机会一定要挖一下,然而最难的应该就是白鸠石,机率低且用量大,在龙之结晶看到蓝色矿脉请务必打一下。

  太刀

 身为太刀猎人,人气武器一定要玩一下,工房的天上天下绝对是第一选择,无属性泛用再加上无击珠,还有帅度应该都是无可挑惕,恐暴龙攻击白字虽然漂亮但会心-25%太伤,需要配套的限制比较大,综合起来还是天上天下无双刀比较优秀。配装上提供输出与全防两种较极端配法,改版后见切斩判定变得更为简单,玩起来都很有爽快感。全防装虽然没高伤害,但给操作不熟悉的老婆打历战古龙,也是玩得极开心的。

 除了上面两把之外,如果素材够,昡鸟太刀也是可以尝试看看,一样可以挂无击珠,R6三次强化其中两次可以客制赋予回复能力,边打边回血是太刀武器中,可以比较有特色的玩法。

 炎妃、烂辉

 天天双刀跟恐暴的高白字,让后续武器难以跟上,虽然炎妃斩味可以补足天天双刀白斩太短需要绑定刚刃竹荚鱼的缺憾,但还是无法撼动这两把武器的地位,伤害与游玩流畅性就看看官取舍了,新武器中烂辉R8的麻痹算是有走出自己一条路,但太刀要由帅气转到辅助向,不优秀的伤害,猎人们需要多一些心理建设。

 高输出

 防御流

 麻痹

  弓箭

 弓箭在版上讨论算很高,最大的两个流派应该是垫步流和拔刀龙矢流。拔刀龙矢唯一选择就是角王弓,垫步的话可能需要看看属性,火龙强、钢龙强、飞雷弓这三把应该是最基本,进阶可以再加上冰凌银蕨、蛮颚龙射手。个人觉得龙矢拉弓比较需要配高耳,垫步应该就是耐力要求比较高。

 除了以上两种派别,弓箭配香菇广域化也挺合适,感觉就是RPG里魔法师的角色,收刀速度不差可以帮吃药,抓空挡可以放个攻击系大魔法(龙矢),也是颇有趣的玩法。

 炎妃、烂辉

 烂辉武器的属性伤害都很不错,但没有强击瓶的弓箭其实没有太大的讨论价值,尤其到了后期资源丰富到可以宽裕的调和下,把强击瓶当成只要用钱就可以换来伤害,其实是最简单的提升方法。烂辉R8雷属让原本就没有其他选择的飞雷弓意外多了一位竞争对手,由于需要属性解放,孰优孰劣就见仁见智。炎妃自带技能虽然对弓箭没有多大帮助,但两件炎妃恩宠加上火竜奥义俨然已经成为属性弓箭的标准配备。

 冰凌打炎妃

 拔刀龙之一矢

 广域加香菇

  大剑

 喷射大剑出后,龙热机关式[钢翼]改已经是大剑唯一选择,优秀的攻击白字又可挂无击珠,匠2砍到过场绰绰有余,负15会心轻松就能盖掉,至于开不开属性解放,自己测试的结果是差异不大,绑火龙两件打出来的伤害没比较厉害的话,不如就直接上无击珠简单而且泛用一些。

 财哥剑(大凶财龙)跟尸套龙应该是讨论度比较高的两只,财哥剑无属加上客制强化攻击三次,虽然恐暴剑后起之秀,但财哥剑应该还是最实惠的大剑,如果是外貌协会,我会推荐一样是无属的工房大牙,虽然没有财哥、尸套、恐暴优秀,但帅度绝对完胜。

 配装部分上集中快砍真蓄力斩,应该是大剑最高伤害,但拔刀也是挺有趣的狩猎风格,配装的要点在两惨爪拔刀[力]与拔刀[术]两种。

 麒麟的雷属性数字都蛮漂亮,加上可以放五颗雷光珠,690的雷属伤害打灭尽颇有感,火龙剑配两件火龙装打尸套效果也不错,是无属之外的其他选择。

 炎妃、烂辉

 喷射大剑一出让其他种类的武器玩家羡慕嫉妒不已,但也因如此,倘若真有比喷射大剑更优秀武器,那大概就太逆天了。新武器中找不到较特别的,炎妃提供的斩味与技能,大概也是客制回血后的龙热机关式[铜翼]改,不缺少的东西,喷射大剑的出现,让此类别武器处于一个尴尬的局面。

 喷射大剑全输出

 真蓄力斩

 拔刀

  双刀

 无属角龙应该是所向披靡,双刀亦同,开匠4出白刃,配上刚刃与砥石高速化,应该是这武器最适合的打法。

 属性部分其中黑钢衍生的冰爆双刀是全武器唯一一把双属,配上双火龙会心伤害与三帝王达人艺效果,自己单刷历战灭尽,在出黑刺前,几乎不耗斩味,就算不小心没打中弱点,匠4也绝对够用。

 炎妃、烂辉

 烂辉武器其实跟原本都差异不大,总是绑定鸡腿角龙让双刀玩家沉寂许久,炎妃的出现,使得双刀玩家终于可以振臂欢呼,炎妃冥灯长白斩并自带利刃解决双刀快速出刀斩味消耗太快问题,配上客制回血,皇后两件的耐力上限突破与加上多孔洞优势,让双刀进入了下一个次元。跑者、耐力上限突破与急速恢复,过去需要深思取舍的技能,现在都可以全放一起,使得鬼人化时间大幅度延长。

 次元小刀

 无属角龙

 冰爆双刀加达人艺

  盾斧

 虽然这目前版本强属性瓶已经有被强化,但无属角龙还是打起来最痛,如果只做一把非角龙莫属,而其实也只要做这一把就足够,只能再期待下一次强化。若不考虑伤害,火龙、灭尽、钢龙跟恐暴都蛮帅气。

 炎妃、烂辉

 盾斧大概是最不期望的武器了,烂辉R7角龙比原版多10的防御,若先前已经投资客制强化,且非走完美极致主义者,是乎也没有特别需要换的地步,期间但丁盾斧算较有特色武器,与炎妃略同,属性武器却赋予榴弹瓶,打腻超解时可以拿出来纾解调适一下。

  大槌

 以纯输出来说,还是无属角龙首选,但若以趣味性来说,身为打击武器,大搥还是要玩一下异常伤害,毒与睡眠先不考虑的话,三只麻痹槌个人觉得以工房的数据最为平均(新烂辉装属性解放后,土沙重回一哥地位),配装的部分可以考虑优先开出钝器能手,或是开麻痹3,KO3,再配合使用化合衣、强打衣、整备3,最终结算绝对可以拿到异常达人。

 属性槌以冰属较为突出,搭配钝器能手、属性伤害强化,打炎王的两个场地刚好都有斜坡,而两火龙(属性伤害强化)两角龙(钝器能手)都是加强火属防御,是个不错的搭配。毒槌也很有特色,都可以做一把出来玩玩。

 炎妃、烂辉

 论伤害一样是角龙最高,辉哥R8冰、雷两把大槌算较为优秀,新版本中,并没有让大槌有太多的变化,唯一只有因为烂辉防具让属性解放便利化,使得麻痹槌性能更加优异。

 土砂麻痹大槌

 麻痹异常达人

 滑走小陀螺

 角龙

  操虫棍

 虫棍如果要先做一把,可以先考虑扑灭导灯,因为这代的猎虫有只一只看起来比较强(速度平均型切断虫III)而他是切断系,所有虫棍只有两只可以加成,扑灭导灯跟铬钢长刀II,而铬钢可以直接略过。

 如果真的要细分,虫棍选择可以分要打地面还是空中,这代空中伤害不强,地面可选角龙,由于白斩不长,要真的打得痛的话,需要套一下刚刃,但由于虫棍本身玩起来就已经够忙了,还要再去顾斩味,是一个颇具有挑战的玩法。空中的话选择冥灯天生两洞最理想,打怪选择翅膀比较大的魔物打比较轻松,像是冥灯、灭尽跟尸套,有耐震、异常无效、三冥灯利刃、投射器UP,很适合打冥灯龙。

 炎妃、烂辉

 虫棍在这两次更新中都有不错的收获,其中烂辉R8的麻痹有不错的蓝斩加上优异的属性与白字伤害,铠罗长刀水优势亦同,比起隔壁的铠罗长刀冰,会让人怀疑这白字是不是Key错了。

 炎妃冥灯长白斩并自带利刃,大概是操虫棍最大的惊喜,原本主打空中的虫棍在快速损耗斩味中,找不到较合适的武器,现在已经迎刃而解,多孔洞优势更是让空战虫棍有更多的便利。

 飞天流

 纯打地面

 装忙虫棍

 投石达人

  斩斧

 角龙跟恐暴应该是最佳选择,但如果素材比较匮乏,尤其是黑卷角比较难拿且每个武器都算角龙最强的情况下,可以先考虑骇骨衍生的重击斩斧II,可用无击与破龙珠,是最无负担的投资。以游玩的流畅度来说,集中与移动距离UP应该是比较需要技能,供给大家参考。

 属性斩斧可以考虑麻痹属性,自身带麻痹又有麻痹瓶,如果不嫌太丑,斩斧真的是第一选择,睡眠与爆破都有异曲同工之妙,太丑也是。

 炎妃、烂辉

 辉哥R7的角可以比原版恶灵还可以多客制一次算有强化到,但都没有R8麻痹来的让人惊奇,原本的属性瓶也改成伤害更高的强击瓶,高麻痹与不错的伤害,铠罗剑斧 麻痹让斩斧在团战中,有着新的地位。

 炎妃武器中,如果玩腻了利刃,可以试试用炎妃灭尽,再加上客制回血并搭配不动衣装(狠一点再配三件尸套龙),原本就没有防御的斩斧,靠着不断地输出回血,跟坦一样可靠。

 回避距离强化,武器客制回复能力

 纯输出

  轻、重弩

 个人觉得轻、重弩需要放一起看,因为要看弹种来选择武器,通二惨爪轻弩、斩裂尸套轻弩、散弹灭尽重弩、贯通风飘重弩、扩散恐暴重弩。如果第一把制作,推荐通二惨爪轻弩优先,本身可边走边填边射击的黑科技,配上三尸套或三灭尽回血效果,客制强化会心后的100%爆击,射击的爽快感爆表。

 除了一般推荐的枪种,还有一个颇有趣的玩法,就是工房十字弩打通三,通三原本应该是重弩优势,但轻弩的工房十字弩其实伤害不输重弩,只要三格都强化反动,通三打起来也颇痛快,重点是可上无击珠,加上特射、集中,起爆龙弹才是十字弩最爽快的伤害。另外炎王龙重弩的龙击弹特化也是个有趣的非主流玩法。

 炎妃、烂辉

 轻、重弩在这两次更新中有很显著的变化,R7的铠罗突击弩 贼,让散弹邪教油然而生,R8援击取代原本的贯通风飘重弩,唯有扩散教主黑暗左右依然屹立不摇。轻弩中,R8射击打通二可上无击珠,R8迫击有冰水射速,R8狙击打电击弹,两把属性轻弩在辉哥活动期间,加快攻略速度,也因此提供不少轻弩的武器使用次数。

 炎妃冥灯的节约弹药大概是轻、重弩最大的福音,重弩可打扩散弹其伤害虽无太大亮点,但总算可以不用再绑定冥灯龙三件而更加灵活自由。炎妃冥灯轻弩有电击射速,硬是当场把才出现不久的辉哥R8狙击比了下去,辉哥有麻、炎妃有眠,可以看任务需求变化,但最令人兴奋的是,炎妃冥灯轻弩终于让久违的斩裂弹重出江湖,虽然伤害还是远不及最初版本,但要用恐暴轻弩打出更高伤害的话,则需要舍弃属性解放或节约弹药其一才有办法办到。今起的历战麒麟王应该是最期待能用斩裂一试的新魔物。

 炎妃冥灯让久违的斩裂果实,终于有用武之地。

 力(历)战麒麟王(G桶眠草带好带满)

 通常弹2加战纹回血

 起爆龙弹特化

 贯通弹特化

 扩散弹强化

  片手剑

 片手要当输出真的有点弱势(补充:片手剑本身伤害不差,但要发挥高强输出,在操作上需要下点功夫,对于手残大叔来说,实在有些难度,所以觉得弱势。),优点就是收刀速度极快,压住R1收刀跟直接跑步一样,团战中如果需要辅助是不错的选择。纯输出可用土砂龙加无击珠,其他属性片手其实没有很强势,炎王爆破会是相对有趣,如果对片手剑有爱的话,可以试试。

 麻痹片手、香菇、广域加上尸套龙套装回血,武器自身再客制回复能力,片手剑大概也是这样打最吃香。

 炎妃、烂辉

 R7的铠罗切刀 土砂应该是无属最高,其他大概只找得到R8水与R7王(火龙)比原版出色,炎妃冥灯虽然提供片手难得一见的长白斩,但改版后最显著的差异还是因为几个辅助向的新防具出现,让片手在于团战辅助中,有更出色的表现。

  铳枪

 由于铳枪武器需要的优点太过分歧明显,所以衍生出三大流派,熔山续力炮、皇家全弹射击、灭尽横劈(恐暴与灭尽打横劈,若是比较单点伤害,一定是白字最高的恐暴厉害,但纯以打完一只魔物为前提下,长续航力灭尽优势较大)。横劈打法伤害会最高,但全弹射击玩起来比较有趣,加上连招较富有变化,不会容易陷入打单循环而感到无聊。恐暴龙大概是这三把的集合体,不是最痛但也还可以,如果熟悉铳枪派生打混合招式的话可以选恐暴龙。

 炎妃、烂辉

 三大流派三强鼎立,由于续力炮固定伤害,R6的金色铳枪王因长蓝斩与可客制强化三次,取代了熔山龙,R7铠罗铳枪王因只能客制两次小输R6王一些。R8铠罗铳枪水可上无击、R7铠罗铳枪爆鳞多固定爆炸属性伤害,适合打刺炮,大概是三大流派之外的小细支。

 全弹射击加客制回复与尸套回血

 蓄力炮

 物理攻击横劈

  长枪

 在恐暴龙出来之前,是惨爪最多人推荐,但个人觉得雷属性不错,只是打魔物较有限制,恐暴龙出来之后,长枪应该是恐暴最有趣,原因是冲刺时会跟钻头一样旋转,打击感大胜所有枪种。

 而刷素材专用装部分,公会装可能是大家第一个想到打怪增加报酬的办法,但两风飘三麒麟的报酬硬是比公会多一个,提供给大家另一种思路。

 炎妃、烂辉

 烂辉R7的金色惨爪完全取代了原版,R8雷属压倒的760属性值也略胜,较有趣的是R8铠罗之尖 睡眠,开启了眠爆长枪的新玩法,打弱眠的恐爆龙会是个不错的选择(铳枪也有一只睡眠亦同)。炎妃冥灯大概与高会心的金色惨爪有着不同的功能取向,端看个人喜好风格来挑选其一。

 两风飘三麒麟,吃干抹净报酬流

  狩猎笛

 历代最没人气的武器没有之一,但这次不用记谱,比起过去算很有诚意,笛子没有比较推荐的,毕竟需要配合魔物来选择,角龙防晕、麒麟防雷,辅助大概就是狩猎笛的本命,没有大防御就先不考虑,若要还能帮忙输出,恐暴龙的伤害其实还很不错,安可曲伤害打下来其实不差。

 炎妃、烂辉

 若以『没有大防御就先不考虑』来挑选,还真的找不出一只有趣的狩猎笛,只有炎妃爆鳞是唯一一只拥有后仰无效的音色显得较为特别,论伤害来说恐爆还是最高且拥有特大功、特大防最实用,而笛子同片手剑,改版后最显著的差异在于几个辅助向的新防具出现,并非武器本身。

 狩猎笛本命

 硬打流

 怪物猎人世界装备选择搭配推荐就给大家分享到这,希望能帮助各位玩家选择出适合自己的装备。