导读:《原神》主角巅峰实力没有钟离强。因为钟离辅助任何其他岩属性角色组成双岩队都没问题,但钟离女仆队最好带一套流放者4+一把西风武器堆暴击打球弥补队伍的充能,而岩主需要频繁切人,无法脱手打伤害,岩主自身的输出有一部分用来抵消女仆切人损失的输出,对
《原神》主角巅峰实力没有钟离强。
因为钟离辅助任何其他岩属性角色组成双岩队都没问题,但钟离女仆队最好带一套流放者4+一把西风武器堆暴击打球弥补队伍的充能,而岩主需要频繁切人,无法脱手打伤害,岩主自身的输出有一部分用来抵消女仆切人损失的输出,对队伍整体输出提升有限,主要起充电作用。
钟离圣遗物
推荐方案1:宗室4件套
特别适合钟离这一类释放完大招过后切主C输出的角色,能为全队角色提升20%的攻击力。假设你的队伍里已经有4宗室的辅助角色那么此时可以选用方案2。
推荐方案2:2磐岩+2宗室
15%的岩伤加成以及20%的元素爆发伤害提升。这是主流搭配,原因是钟离的岩属性是比雷属性还要人下人属性,基本打不了什么元素反应,所以四件套在部分情况下没什么用。此套方案零命钟离较为适用。
原神钟离是游戏中的一个岩系输出角色,物理流钟离怎么输出?钟离如何搭配队伍?下面给大家带来原神12版本物理流钟离详解攻略
原神12版本物理流钟离详解攻略
主c:钟离
充能副c:岩主
反应副c:皇女
奶妈:dio娜
首选武器(四星)
钟离:首选武器为决斗之枪,此阵容共鸣以及大招伤害占比并不低,所以应该尽量堆高暴击率爆伤,拉高最大收益。如仅靠普攻输出则首选流月针,暴击头。
岩主:首选武器腐殖之剑,此剑可让岩主频繁开出大招,大招圈内,可提供10%暴击率,以及“不俗”的共鸣伤害,最重要的是提高了天动万象伤害的稳定性。
皇女:首选武器绝玄,试做也不错,没啥好说的,打超导就完事了。
dio娜:祭礼弓必备,没有体现差一半以上,实在不行就只能用西风了,冰盾存在期间可免疫冰附着,钟离若能避免此附着,普攻可受到“大量”物理伤害收益。
圣遗物推荐
钟离伤害优先推荐使用角斗士套+物理杯,如若并不追求极限站场伤害,则推荐流星套+物伤杯(仅为四星武器且不使用攻击主词缀武器的情况,如果攻击高于2200,则流星套伤害更高)
岩主双岩双角斗士即可
皇女双雷双角斗士即可
dio娜首选圣遗物:生命值杯子,充能低于160且没有祭礼弓则选择充能沙漏,反之生命沙漏即可,头盔首选治疗加成。
实战体验(拾枝杂谈)
这套阵容基本吃遍所有副本,只是有些本相对于主流阵容会慢点,毕竟钟离作为主c强度一般,或许下版本会的到改善。
输出手法(量词崩坏)
经过近半个月实战得出的最大化输出手法:
首先,使用钟离点按元素战技并切换猫猫为队友施加护盾,在提供输出环境的同时获得双岩buff增益。之后再次切换角色,使用皇女召唤奥兹,用猛烈的超导反应压制敌人,打tm个措手不及!
借此间隙,切换主角释放荒星,对敌方单位造成大量岩元素伤害,注意!尽量与岩脊形成010形状,把伤害最大化!同时点按元素爆发,为队友提供巨额暴击率加成。
而这时钟离的元素爆发也应该已经准备就绪!切换钟离开盾并释放大招,对敌方造成巨额岩元素伤害并石化目标单位。
配合奥兹,交替使用普通攻击与重击,造成大量物理与雷元素伤害!对敌人进行稳定输出。
待到时机成熟,切换岩主,释放荒星一举歼灭敌人!
技能解析
收起技能解析队伍搭配
原神钟离即将在11版本登场,可能部分玩家对这个角色的技能和该怎么搭配队伍还不是很了解,下面一起来看看原神钟离技能解析及队伍搭配指南吧。
原神钟离技能解析及队伍搭配指南
技能解析
E技能短按——召唤小柱子
1 召唤一个小柱子,对召唤位置造成岩元素范围伤害。
2 存在期间与周围岩元素创造物进行共鸣,持续造成伤害。
E技能点按优势:
1 CD短,伤害高。预计在5-8秒之间,极有可能为5到6秒。通过对于岩主荒星与凝光屏障的分析,作为一个核心伤害技能,此技能的伤害倍率应该相当可观。
2 与周围岩元素创造物进行共鸣持续创造伤害。笔者经过研究发现,此技能的属性可能将成为钟离或岩属性队伍的相当重要的伤害手段。也就是说,当凝光与岩主放出荒星与屏障时,只要位置得当,可易造成持续伤害。这一点将非常恐怖,我将在队伍搭配中进行详细分析。
E技能长按——形成护盾,CD12秒
技能1级即提供钟离生命上限25%的护盾,这是非常恐怖的。
假设钟离在80级时血量为20000,那么护盾血量为5000。配合磐石2件套35的护盾强效,钟离突破1天赋提供的25%强效,则将为队伍提供一个将近8000的护盾。
而且,这只是1级护盾。如果是一个6-7级护盾呢这个护盾的血量上万会非常轻松。按照现在版本强度,中等强度装备的芭芭拉与琴的大招血量恢复一般在一万5左右。但是别忘了,这只是钟离的一个小技能,CD只有12秒。
同时作为岩属性人物特性,战斗中会产生元素晶体,拾取后仍可产生护盾。再配合钟离与岩主或凝光对于站场分割,即有可能在绝大多数情况下,甚至是深渊12层,有钟离的双岩队伍不需要奶妈的存在。
笔者使用过高练度的岩主,体会深刻的一点就是荒星与大招对于站场的有效分割极大的降低了整体队伍对于奶量的需求!
大招——天星,40能量,12秒CD(预测)
1 控制与增伤技能。
2 这里Q一下莫娜,明确了增伤为普通攻击与岩元素伤害。等级升满预计可达到30%——50%的增伤效果。
这个技能的恐怖之处在于,强控属性。
1 拥有高练度莫娜的玩家可能都有所体会,莫娜的E技能为4秒嘲讽同时12秒CD。这个技能已经可以算得上是现在版本中的神技。而在游戏实际战斗中我们会经常感觉到莫娜的嘲讽实际真空期紧在2-5秒左右!
2 那么,钟离12秒CD,持续5秒的强控技能,将至少能够体现出莫娜嘲讽15倍效果!
3 结合上文中提到的岩元素结晶护盾,钟离的高血量短CD护盾,可以说拥有钟离的双岩队伍真的不需要奶!
岩王帝君钟离的攻略!
作为大隐隐于市的岩神,钟离可真是实力超强,每12秒就有持续20秒的盾,只要盾一开,角色就变成了无敌状态,并且还能给队友提供无条件的减抗,提升队友的输出!
他是真正算得上改变游戏玩法的角色!也是米哈游公认的新手最友好角色,特意在新版本复刻为萌新保驾护航,所以还在什么,赶快抽一只回家吧。
原神钟离会加强吗钟离未来强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离会加强吗钟离未来强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
钟离会不会加强
钟离的强度大家都已经知道了,现在的确是很弱,也不能说太弱,勉强能用,但各个方面都不是最优解。
在深渊被迪卢克和双风吊捶,辅助被各路奶妈甚至班尼特吊捶。
只有在挖矿领域,雷泽迪卢克拍马也追不上钟离。
钟离会加强吗
看策划后续的改动,钟离弱在是岩属性,是个没有反应的属性。但是岩属性一般都是高倍率,钟离大招倍率确实很高,但是除了大招以外,普攻系数垫底,E技能共鸣伤害墨迹也低,护盾是根据生命值了,甚至还不如DIO娜好用。因此钟离的强度非常尴尬,定位是辅助,但是除了给盾和石化几秒没有任何辅助能力,因此是目前最弱的五星角色。
钟离加强什么好
1大招的效果,把内测的35%的增伤弄回来,之前是有岩属性和物理增伤35%,因此可以辅助一波岩属性爆发,比如凝光的大招,或者雷泽和辛焱的物理输出。
2护盾存在期间或者增益BUFF,就连DIO娜都有提高移动速度和减低体力效果,而钟离却没有任何增益,因此是弱的其中一个原因。
3E技能回复能量,目前E技能回能量太慢了,导致大招充能非常缓慢,所以降低了控制效果的作用。
钟离怎么加强好
战斗天赋
普攻攻击·岩雨初始攻击倍率上调
1段伤害45%
2段伤害50%
3段伤害52%
4段伤害55%
5段伤害15%4
6段伤害70%
天星
释放天星后使钟离的普通攻击转化为岩元素伤害持续8秒,这样比较加强比较合理。
原神13版对岩系角色进行了加强,被诟病作用鸡肋钟离也变得更加的实用。下面请看由“舌头虎”带来的原神13版副C钟离培养思路及套路教学,一起来看看吧。
13版本岩系和钟离调整后,发现很多同学对钟离培养套路的选择感到迷茫:我到底是玩 "血牛钟" 还是 "c位离"?
我们先不论优与劣,仅提供一种选择,分享给小伙伴们我的“副c钟离”套路养成与体验。
内容预警。个人目前为止码字最多的一期,“目录”附于简评后,各位看官可选择性阅读。
综合强度(10分)
些盐少许,直接来看看钟离先生的四次元口袋中装了些什么:
1珍贵减抗。减抗手段相对稀有,先生珍贵在还是全属减抗;//特别是对于平民风队,再具体点:魈。
2磐石后盾。站撸高手,玉璋护盾作用关键(抗打断)且厚度够高;
3生存脊梁。除自身护盾厚度、大招控制之外,特别提一点:护盾和减伤可叠加。//即护盾可享受到减伤机制,变相地使护盾更厚。
4共鸣加伤;
5对群副c;
6黄金矿工。
深境表现(10分)
1当前版本深境更加考验角色生存。相对于2020和20211版本。
a护盾厚度:钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对全属性伤害吸收有150%的吸收效果,包括物理。副c钟离不计算任何护盾强度的情况下,护盾可以轻松过w,更别5w左右的“血牛钟”;
b护盾与减伤机制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使护盾承伤达到一个前所未有的高度;
c除此之外,大招的强控制效果、岩共鸣的护盾强度加成,都可对队伍生存做出贡献。
2当期深境想要速通,更加考验队伍输出。
a保证输出,抗打断能力非常重要:角色自身天赋、套盾角色、行秋;
b活着,是输出前提;
c大招的控制时间,可以提供输出时间和空间。
3抛开“保证队伍生存和创造输出环境”,钟离还是个优秀的加伤工具人。
a全元素减抗;
b岩元素共鸣加伤;
c可带宗室套。
声明:
1明确说明:此次深境,钟离高光。
2本文包括但不限于“副c钟离“的效果展示、武器选择、圣遗物选择、阵容搭配、技能解析。
3本文服务于低氪、无氪和入坑晚的新手玩家,部分内容可能对所有玩家都适用。
等级突破属性:岩元素伤害加成
2破/72%;3破/144%;5破/216%;6破/288%。
天赋一普通攻击岩雨,略。
解析:(副c钟离、血牛钟离,一般都不作此技能的考量。)
1倍率低。
2气势足。
天赋5新增。
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的139%
天赋2元素战技地心
点按,命令大地上的岩元素积聚而起,创造岩脊。
长按,令附近岩元素爆发,造成以下效果:
·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;
·形成玉璋护盾。伤害吸收量收益于钟离的生命值上限;
·造成岩元素范围伤害;
·身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。
岩脊:
创造时,造成岩元素范围伤害。
此外,岩脊存在期间会与周围的其他岩元素创造物间隙进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。
岩脊视为岩元素创生物,可以阻挡攻击、可以攀爬。
由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。
玉璋护盾:
对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。
处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。
解析:
护盾相关、回能相关、岩脊特点、共鸣相关、破盾相关
护盾相关:”玉璋护盾“
1可提供”伪霸体“效果
a提供抗打断能力。
b护盾保护时,受到伤害会先转移到护盾,直到护盾破裂。
c仍然能够被附着元素。//例如仍然可以被附着冰减速、仍然可以被冰冻。
d护盾可吃到减伤手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的辅助减伤,可使护盾变得更厚。
2高贵减抗
护盾周围的敌人全元素抗性、物理抗性都降低20%。
a减抗手段非常珍贵,特别是对于平民风队。
b除自身对应元素外,绝大多数怪物的抗性都为10%(不包括物理抗性;元素抗性计算为简单的加减法)
c玉璋护盾提供的”减抗“不叠加。//可与其他减抗手段叠加。
3护盾厚:优化后,钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。
数值参考:技能等级8,血量32万。未考虑天赋4、在场角色套装效果和武器被动、元素共鸣等提供的护盾强度加成(2311+32000x0205)x15=133065。
4天赋4可以提高当前在场角色的护盾强度。
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),天赋四的加成是对当前在场角色有效(泛用性要更高)。
5二命释放元素战技时,可为周围角色(包括自己)添加”玉璋护盾“。
6护盾被摧毁不会像4命女仆一样产生伤害。
回能相关
1点按、长按回能:点按造成伤害有小概率产生一个岩元素微粒。长按造成伤害不产生元素微粒。
2共鸣回能:造成共鸣伤害时,由岩脊概率产生一个元素微粒。
a岩元素微粒由岩脊共鸣且命中敌人后概率产生,一次只产生一个,且不会因为命中多个敌人一次产生多个微粒。
b岩脊从创造到自然销毁,总共共鸣14次。(从释放到自然销毁且一直命中敌人,理论可以产生0-15个岩元素微粒。实测,若是一直命中敌人且没被摧毁,弧段微粒数在5-8。)
3岩创物回能:其他”岩创物“可以共鸣,但不会产生岩元素微粒。
4一命回能:场中存在两根岩脊时(一命),回能相互冲突。也就是说只有一根岩脊可以回能。
岩脊特点
1可攀爬、可阻挡、可被摧毁。
2可被摧毁。
摧毁后,不会像2命岩主的星陨剑或者4命女仆的护盾一样造成岩元素伤害。
3存在时间为30秒,共鸣14次。
岩脊存在时间相当长,创造物中仅低于6命岩主的星陨剑(40秒)。
4场上岩脊达到上限时,长按不会产生岩脊。
共鸣相关
1共鸣基础。共鸣范围如图所示;共鸣次数为14次;岩脊存在时间为30秒。
2单次倍率低。
单次的共鸣倍率为点按倍率的2倍,长按倍率又为共鸣倍率的2倍以上,但都不高。
3共鸣条件
其他‘岩创物’可与之共鸣(丘丘人岩法师创造的高台也可共鸣)。共鸣以岩脊为中心,其他“岩创物”需在岩脊共鸣范围内才可同时共鸣。
4共鸣不可传递。
第三个“岩创物”只要不在岩脊共鸣范围内,就不会共鸣。
5岩创物存在上限为3。
第四个“岩创物”释放在有效位置时,相对时间第一个岩创物会消失。
6岩主大招的特殊性。
岩主大招产生的“岩创物”可以共鸣,但却不计算在上限当中。
7一命共鸣
a当场上存在两根岩脊时(一命):各自的共鸣相互,且各自影响的“岩创物”共鸣频率与各自相同。
b当一个岩创物同时存在于两根岩脊的共鸣范围内时,其共鸣频率与相对时间第一根的岩脊相同。
8天赋5新增
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%。
9共鸣伤害基于钟离
其他“岩创物”共鸣造成的伤害,由钟离的数值属性计算,不是以其创造者的数值属性计算。
破盾相关
1长按、点按、共鸣都有一定的破盾功效。但同其他岩系角色一样,只是破岩盾显著。
2长按形成护盾的同时造成伤害,但长按消耗的岩元素不造成伤害。
天赋三元素爆发天星
降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,并使其石化
石化
处于石化状态下的敌人无法行动。
解析:
1倍率高,八级达到了惊人的770%。莫娜为708%。但莫娜有元素反应加伤这一途径。
2大招伤害与生命值挂钩。
天赋五“炊金馔玉”使大招能够额外造成最大生命值的33%。
3控制强。
原神世界目前最顶尖的控制强度,单论控制力,独一档。
a可以封锁游戏中绝大部分敌人(除部分首领敌人外)的行动(包括带元素盾的深渊法师)。
b控制时间随技能等级增加,十级达到上限的4秒。
c四命石化效果延长2秒(最长控制达到6秒)。且大招的影响范围扩大20%。
天赋四悬岩宸断
玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:
·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;
·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。
解析:辅助天赋。前面提到过:
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天赋四的加成是对当前在场角色有效,泛用性要更高。
天赋五炊金馔玉
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的139%
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%
天星伤害提高值:生命值上限33%
解析:生命值不但关乎于护盾的厚度,也和钟离的输出挂钩。其将是钟离数值考量的重点属性之一。
天赋六晶石命理
锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。
解析:略。
关键命座:1、4、6
一命:岩者,六合引之为骨
解析:对“共鸣队”比较关键的一命:
可使共鸣覆的盖范围更广、岩创物调整更灵活。再说细点,还能够与更多的岩嶂(岩主大招创造物)共鸣。
//后面会提到共鸣岩队的玩法。
二命:石者,八荒韫玉而明
解析:辅助能力的增加:
不管是联机(可能更多是面向未来,现在的联机活动不存在难度可言)还是深境(可对自己套“玉璋护盾”),都可以一定程度提高生存能力。
三命:圭璋,瞑仍不移其晖;五命:苍璧,驱之长昭天理
解析:依次增加元素战技和元素爆发的等级。
四命:黄琮,破而不夺其坚
解析:对伤害无贡献,提高的是控制时间、操作容错。
六命金玉,礼予天地四方
解析:服务于重氪玩家。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神手游钟离流派详解流派选择技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离流派详解流派选择技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游钟离流派分享;
钟离这个角色定位其实奇怪,几个天赋之间也缺乏联动(0命),总觉得设计上应该是临时经过了改动,来不及测试就匆匆忙忙搬到正式服了。
石化时间短,盾厚度由生命上限决定,突破属性是岩元素伤害,天星又有高额攻击力加成。纵观全游,只有4星的行秋和钟离有些相像,突破加攻击力,回复量取决于生命上限,4破天赋是20%水元素加成,同样是脱手技能。其中一个区别在于行秋是持续上水(q),钟离持续上岩(e),水属性那配合火、雷属性角色都有不错的发挥,而岩属性只能套盾。
套盾本可以提高游戏体验,然而以深境螺旋来看,米哈游仍然走了崩3的老路,衡量标准只有通过时间的多少。在这个唯一的标准下,一切不能提高dps的属性/技能都显得苍白无力,崩3终极区玩家对此应该还是了解的,目前的深渊都变成“角色挑战”了,一切都为了输出。虽然现在我说钟离在深境螺旋体验不错,但如果dps以后仍将作为唯一标准,那钟离也仅仅只是让人打的更舒服些,让伤害够的队伍减少暴毙可能性,而伤害不够的队伍拿了也过不了12层的,只能提高下限,不能提高上限。
倘若深境螺旋通往下一关的要求改为xx时间内通过/受到伤害小于xx二者满足一个条件即可,也不会有这么多钟离的节奏了。