率土之滨打别人要塞时会碰上部队吗

游戏攻略03

率土之滨打别人要塞时会碰上部队吗,第1张

率土之滨打别人要塞时会碰上部队吗
导读:率土之滨打别人要塞时可能会碰上部队。当玩家的领地中有要塞时,可能会有其他玩家的部队前来攻击。此时,玩家可以选择主动出击,将进入战斗状态的部队击败,或者等待敌人前来攻打。如果玩家选择等待敌人攻打,那么在敌人攻打要塞时,玩家也可以派出自己的部队

率土之滨打别人要塞时可能会碰上部队。当玩家的领地中有要塞时,可能会有其他玩家的部队前来攻击。此时,玩家可以选择主动出击,将进入战斗状态的部队击败,或者等待敌人前来攻打。如果玩家选择等待敌人攻打,那么在敌人攻打要塞时,玩家也可以派出自己的部队进行防御。无论是主动出击还是被动防御,玩家都需要根据实际情况来选择合适的策略和战术,以取得胜利。

能。通过查询《率土之滨5》游戏官网得知,率土之滨是能打别人主5的地的,但是兵力要高,等级也要高才可以的。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

可以打的,打架不需要加盟也可以打的,但是不加盟的话可以战斗的半径有限,只能打打周围的邻居,还有如果打不赢的话,那就更尴尬了,还没有盟友来帮忙。还有到了后面的赛季还能转为流浪军战斗,流浪军打赢别人还能掠夺伤兵,很适合个人战斗。

更多率土之滨攻略玩法尽在率土之滨,如果想要一起玩的可以私信。

率土之滨爷爷队怎么克制,克制爷爷队阵容推荐,游戏中爷爷对还十分的难打的,那怎么攻爷爷队,用什么阵容克制,接下来小编带来了这篇讲解,赶紧去了解下吧

1爷爷队标配

爷爷队不敢说谁发明的,只能说是谁公布的这是玩家智慧(发现bug)的结晶

配置A:

贾诩:不攻/深谋、声东/楚歌

刘备:妖术、重整

张机:健卒、反间

这队是比较早的爷爷,也是某些人(官方论坛里吾皇性寡的配置是带不攻,不过不攻爷爷内战并不好用,可以说他的配置过时了)号称的唯一爷爷实际上贾诩的脸就和太阳曝嗮十天十夜的难民一样非常稳定的双急救搭配一个非常不稳定的输出打架是厉害了,打地开荒发育能力不强

实际上爷爷队是早期队的集大成者,而忽视开荒发育的爷爷,不是好爷爷你再强等别人发育起来了大菜刀一穿十队你这种爷爷

这队我建议非满红者不可用但是一旦发育起来一队可以打3-4队顶级爷爷,运气好一晚上驻守起床发现多了好几万武勋(绝对不是夸张,我盟就有一队这样的爷爷)

当然运气不好太史慈可破

贾诩必加20速不解释用声东也是为了对抗爷爷

配置B:

关妹:人中、一骑

刘备:妖术、重整

张机:健卒、反间

人中控回血在爷爷内战中也是比较占优势的关妹是稳定输出的代名词,开荒优势极大在我认为这队才是真正的"爷爷"普及率极强,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一队

没有人中一骑也可以折戟愈战愈勇

任何有张机刘备关妹的都应该使用张机关妹甄洛开荒(甄洛可不觉醒)

这队的开发和挖掘,对于征服盟来说是一个极其巨大的战术,任何不推荐使用爷爷开荒的盟,都会在前期(七国争锋之前)的对抗中处于巨大的劣势

2爷爷的克星

很多人首先想到的是控回血的荀彧

不错一旦控住了回血,剩下的就是揍他

增加了特性的荀彧也是如虎添翼

然而实战中也就是五五开,为啥呢

原因在于荀彧这个坑爹的,

1先发动伤害再释放debuff,而发动伤害的时候已经回血回了NNN了

2发动几率只有35%,脸是重要因素不发动的几率是65%远大于发动的几率,而一旦不发动基本上打不赢

3debuff的机制,第一回合封回血,第二回合再发动则会提示已存在,等debuff消失的时候对方已经回了一轮血了换句话说,无法无缝衔接

4骑兵资源问题和战法伤害率问题,发育开荒处于极大劣势

第二个方案是大菜刀

大菜刀的问题也很多

1任何有断金的队伍都能干翻包括变种爷爷(换个断金就够了)

2开荒问题,骑兵资源消耗高战法发动率问题,几乎完全无法开荒(打不了6地及以上),每打几个6地都有概率因为妖术,脸黑等因素灭团

3被没有爷爷的杂鱼克制的憋屈,你能祈祷对面盟全是精英

第三个方案:

贾诩克制关妹

贾诩的问题也是开荒发动率不稳定,遇到太史慈就gg

带上双急救组成的"真"爷爷队开荒也是累不爱当然这个方案起码是可行的

在此方案上,我进行一部分优化

首先,开荒放弃刘备35C又没输出,战法等级低的时候输出不足,打地很累

那么用什么将带带贾诩呢

我还是瞄准了开荒神将群吕

同时群吕的战法有效的减伤物理战法,诸如一骑折戟,一旦中了吕布的战法,这些都打不出伤害

3开荒的神将群吕攻略

这部分有点画蛇添足,大部分人都用过群吕先驱突击省战法

我这赛季是用的群吕,诸葛瑾,张机

说说我的心得

打4地:

健卒张机很容易阵亡所以还是推荐带个断金,4-5级即可,20级洗掉换别的

鹤翼:带着吧,2-3级即可,起码第一回合可以打不少稳定伤害

群吕:先驱突击,主战法点满咯

打5地:

断金换健卒后打5地战损非常少比打4地还少

打6地:

带不觉醒的诸葛瑾不建议打6地30级之后打4个屯田就行了战损比较高打完可以把诸葛瑾删了,多少能返回点战法

然后等95c换贾诩

在这之前,地上的什么经验书统统给贾诩,这时候贾诩至少15级了,群吕带着刷几个5就觉醒了

最终战法:

贾诩:深谋、十面

张机:重整、反计

群吕:健卒、反间

说明一下

贾诩必加20速

贾诩必加20速

贾诩必加20速(重要的事情讲三遍)

打关妹深谋比不攻好

群吕全谋加点

我用1级反计纯粹是节约战法值,同时对抗大都督效果很好

十面和群吕的战法偶尔会冲突,不过问题不大反而放一起能增加控到关妹的机会

群吕不可以带主动战法,因为弱智容易被自己的贾诩打死

基本上和爷爷队打,

贾诩只要有一次算无落到关妹身上,就稳了

群吕和张机带来的是足够的肉度,以及对抗其他杂牌的能力

爷爷队的翻盘点在于妖术和一骑

乱了群吕,然后群吕脸好把贾诩干死了

或者反计没加到关妹,关妹连续三个一骑,且十面和群吕都没有发动

(对,爷爷想赢差不多只有这种概率,目测小于10%,况且很多关妹没有一骑,那就根本没有翻盘点了)

贾诩乱放技能问题是不大的因为其他两人没什么主动战法

关妹打不到贾诩(除了一骑),所以不用太担心贾诩深谋刷新不了debuff,也不用担心贾诩脸黑第7回合才放算无

另外健卒和群吕的存在,打大菜刀胜率也不低(实测)很奇怪把没断金为啥能赢

群吕主战法发动之后了马超温酒砍了200你信不

4打武勋要点

我安利的这只队伍,和爷爷一样是前期队伍后期拆成多只队伍打武勋更划算

记住,打武勋要点是:队伍多,压秒不留残兵给别人