原神账号平台选择推荐各平台账号优劣势一览

游戏攻略06

原神账号平台选择推荐各平台账号优劣势一览,第1张

原神账号平台选择推荐各平台账号优劣势一览
导读:原神账号平台选择推荐,虽然本作是一款全平台作品,但可想而知的是游戏的主要用户群体会集中在M端以及PC端上,目前官方针对登录账号也有着多个平台,比如常见的米哈游通行证以及taptap账号等,那么如何选择账号平台呢下面就为大家带来平台账号选择推

原神账号平台选择推荐,虽然本作是一款全平台作品,但可想而知的是游戏的主要用户群体会集中在M端以及PC端上,目前官方针对登录账号也有着多个平台,比如常见的米哈游通行证以及taptap账号等,那么如何选择账号平台呢下面就为大家带来平台账号选择推荐,供各位玩家们参考。

结论写在前面:通过TapTap、米哈游通行证选取官方服务器(而不是渠道服务器)、提前进入PC端以及积极参与预抽卡活动,是令你的原神游玩体验更佳、后续游戏过程更安全的方式。 本文将从提前进入PC端的优势、官服与渠道服的差异两大部分论证此观点。

_ PC端先行的优势问题

已知:

① PC端在915开放,手机端在928开放,PC端与手机端的数据同步。

② 原神不是单机游戏,30级前可以单机无压力,30级后基本联机的体验更好。

③ 达到30级需要的游戏时间一般情况下在1周左右,1周=7天。

④ PC端比手机端提前13天,13天7天。

⑤ 915的PC端只支持TapTap、米哈游通行证登录,不支持B站通行证。

△ PC端预下载完成后的登陆界面图_

因此,我们可以得到以下结论。

● 条件③+④,说明在915下载PC端的玩家,正常情况下会比928玩才通过手机进入游戏的玩家领先至少30级。

● 条件①+⑤意味着,对玩家而言,在 TapTap 下载 PC 版后,可在 PC 和移动端无缝衔接冒险。如果你选择TapTap和米哈游通行证,可以在928全平台公测时同步你在PC端的数据。并且你在之后的游戏过程中可以PC、手机随意切换。

● 条件⑤还有一层隐藏意思是,B服不能用电脑提前玩,B服玩家也无法被提前玩PC端的人带副本。

_ 官方服和渠道服的选择问题

先写定论:任何游戏官服都会比渠道服安全,玩家大部队基本也是扎堆在官服。是的我用了极限副词:任何。此外,B站在手游运营这方面这几年的失误颇为频繁,不细数。

通过官方的各种公告,得到的信息如下:

_ 原神存在两种服务器:官方服务器与渠道服务器,官服与渠道服数据不互通。

_在数据方面:因为TapTap、米哈游通行证都是官服,iOS必然是官服,所以iOS、PC、Android平台之间的游戏账号数据是互通的,可以自由切换设备。

_在玩法方面:同在官方服务器的情况下,PC、手机、PS4之间可以相互联机。也就是说,使用TapTap、米哈游、PSN账号的玩家,可以互相联机。

换句话也就是说,B站服务器是孤儿服。使用B站账号登录游戏的玩家无法和官方服务器玩家联机一起打副本。如果你选择b服,连被提前玩PC端的大佬们带的机会都没有。

_在服务器命名方面:官方服名为「天空岛服」;渠道服名为「世界树服」。

如果你看过关于原神世界观解析的文章,那么你会发现天空岛与世界树二者象征的势力是对立的阵营。

天空岛代表的是「原神」阵营:七大元素神、人类信徒、主角旅行者所在的阵营。所谓天空岛,近似于北欧神话中的英灵殿,是拥有强大元素力量的强者才能踏足的场所。

世界树代表的是「地脉」阵营:深渊法师、丘丘人萨满等各种小怪、地下王国坎瑞亚的施法者所在的阵营。设定十分接近哥布林的丘丘人虽然具有一定智力,但却仍然处于野蛮状态,也在不少剧情中充当着深渊法师的工具人。

有点在“人上人”与“野蛮原始生物”间做选择的味道了。

_在开服奖励方面:

「出行整备」预抽卡活动面向使用TapTap、米哈游通行证登录的玩家。

△预抽卡活动奖励一览图_

官方预抽卡活动的选品其实相当不错。两把A级武器在内测中是祈愿才能获得。B级的圣遗物能够在数值上提供很大的帮助,提高肝的效率。

那么,B站账号登录的玩家能够得到的奖励呢_

显然,无论是在数据同步方面、游戏联机玩法方面、服务器命名方面以及开服奖励方面,官方服务器都是优于渠道服务器(B服)的,并且官服比起渠道服的优势还会在未来进一步体现。这也是TapTap、App Store已经逐渐成为主流,以及沾满铜臭味的渠道服会逐渐衰败的原因。

综上所述,通过TapTap、米哈游通行证选取官方服务器、提前进入PC端以及积极参与预抽卡活动,是令你的原神游玩体验更佳更安全的方式。

该游戏中荒星获得攻略:主角和岩神像共鸣之后即可获得荒星。

1、使用主角将角色切换为主角。

2、前往神像 前往一个璃月的七天神像的位置。

3、与岩元素共鸣,打开神像并点击与岩元素共鸣即可获得岩主荒星。

米哈游靠游戏赚了几百亿,市值估算已经来到了1500亿元 。

米哈游第一款游戏是福来弥陀莫,这是一款在手机上运行的飞行闯关类游戏。游戏的玩法十分简单,玩家会控制角色在屏幕上躲避障碍物,不断闯关,最终通过解谜。米哈游团队成立时,正好赶上苹果的IPHONE4发布,米哈游当时能力有限,又没钱又没人。开发主机和PC游戏都需要消耗更多的资源,游戏上线初期取得的成绩还算不错,游戏上线三天之后就在中美、日三个国家取得了苹果应用商店的推荐,此时的米哈游团队开始寻找融资,为正式成立公司做准备。

米哈游在开发福来迷途的磨难之后,随即开发了崩坏系列的第一款游戏崩坏1,崩坏一上线后取得的成绩并不理想,米哈游团队接受采访时提到,那时苹果应用商店因为改版,对新游戏的推荐几乎是零,而团队几乎没有钱做推广。团队还表示,当时主要的收入来源就是来自于崩坏一的付费下载和内置收费,但是这个收入很难养活团队。后来米哈游推出的游戏崩坏学园二正式上线,游戏上线第二天即获得了苹果应用商店APP付费榜第一名。国内二次元市场的爆发式崩坏二获得成功最主要的原因。

米哈游之后又开发了崩坏三,赚的盆满钵满,在崩坏三上线并取得一定成绩之后,米哈游陷入一种非常焦灼的状态,因为不知道做什么游戏好了。最终呢,米哈游决定回归初心,做自己想玩的游戏。正好那段时间,米哈游的创始人们迷上了开放世界游戏,于是准备开发原神,刘伟接受采访时曾表示,原神最初的研发投入超过了1亿美元,原神获得了成功,而且火爆了全世界。原神上线一周年流水超过20亿美元,全球手游充值数额元神排名第三、

2021 ChinaJoy如火如荼之际,行业对WeGame的认知又一次被刷新了。

7月31日,2021WeGame开发者大会在上海如期举行,会上WeGame产品负责人梁凌骁宣布,WeGame品牌全面升级,Slogan也由过去的“发现更大的 游戏 世界”更改为“与 游戏 人同行”,深耕行业的决心可见一斑。

这次大会围绕国内PC 游戏 市场探讨了不少课题,而最让业界关注的,莫过于许多从业者已经明显感知到的一大趋势——“端手互通”类 游戏 正在不断涌现。

所谓“端手互通”,即一款 游戏 有PC和手机等多个版本,多版本之间数据互通。其实这个概念不算新鲜,从几年前在海外爆火的《堡垒之夜》,近期席卷全球的《原神》,到越来越多的大厂宣布立项多平台新作。这样的行业趋势也让从业者开始认真思考:“端手互通”越来越火,其背后原因究竟是什么。

为什么说“端手互通”是当今行业的大趋势?

NewZoo今年7月发布的《2021年全球 游戏 市场报告》指出,随着产品在不同平台不断融合交互,创新发展迭代演进,主机、PC与移动 游戏 间的界限正逐渐模糊,跨平台趋势加速发展。尤其是《原神》等跨端精品 游戏 的出现,加速了“端手互通”的发展。

事实上,“端手互通”趋势背后的逻辑不难想象。

就市场层面而言,2020年仅72款新品端游获得版号,与此同时12亿的中国PC玩家贡献了约560亿元的收入;相较66亿移动 游戏 玩家可游玩1200款移动新作, 中国PC 游戏 市场显然更缺少新内容 ,适合的移动 游戏 增加PC端版本,是填充市场的一大优质内容源头。

WeGame产品负责人梁凌骁分享PC市场现状

而对拥有优质内容的 游戏 厂商来说,他们已不再满足于仅仅满足部分场景的玩家胃口, 而是希望借助于不同平台,触达不同圈层的更加多元的玩家。并且,PC端相比传统的移动端渠道分成更低,开发者的利润率也更高。

此外,“端手互通”还可以依托于高品质的产品定位,为市场宣发造势,更容易塑造IP,进而面向全球市场。因此这两年,紫龙、莉莉丝、完美世界、游卡等国内厂商陆续将旗下的拳头产品覆盖多端场景,甚至有的从立项之初就确定了PC端和手机端同步开发,足以体现出行业主流厂商们对这股趋势的认可和重视。

各大厂商旗下端手互通产品

那么,是不是只要厂商直接把手游简单移植,甚至是模拟器的方式,就能占领市场了呢?现实并没有这么容易。WeGame在本次大会上公布的数据显示,一款“端手互通” 游戏 的PC版本用户活跃可能占总活跃的10%~50%,而占比高低取决于PC版本是手游模拟器体验还是原生端游操作体验。

站在玩家角度来看, 追求多元化内容,对 游戏 体验产生多场景、多形式诉求已是大势所趋 ——如果说移动端满足的是他们碎片化的 娱乐 需求,那么花在PC端上的 游戏 时间,则是为了进一步地享受更好的画质,更具沉浸感的体验。 玩家对于“端手互通”产品的认知,已经从单纯的“手游模拟器”升级为追求“原生端游操作”的体验。

简单来说,单纯的手游移植无法真正挖掘“端手互通”市场的潜力,瞄准PC端场景打造专属的高品质版本,才能满足玩家需求。WeGame平台产品和发行总监王伟光也在群访环节表示,“就算是一个纯手游产品,在服务于PC玩家时也需要做一些体验上的提升,因为如果单单是手转端模拟器体验的话,可能很难去击中PC用户。”

WeGame产品和发行总监王伟光

拿米哈游的《崩坏3》来说,这款3D动作 游戏 非常注重战斗打击感和剧情沉浸感。其PC版本自登陆WeGame以来,已经收获了超80%的玩家推荐率,市场反响相当不错。

而另一款WeGame上线的多端 游戏 《三国杀》,其制作人刘子镕透露,作为一款“端手互通”产品,同时游玩PC版和移动版的玩家占《三国杀》总用户量的一半以上。他同时指出,《三国杀》在产品上线之初,就确定了长线运营目标。而最终结果也证明,通过PC版和移动端沉淀玩家、积累用户,《三国杀》实现了较好的活跃和付费同步增长。

《三国杀》制作人刘子镕在会上分享

政策、引擎、平台多方助力,为“端手互通”类产品加速

一种行业趋势的发展,离不开多方的助力和时机的把握。而“端手互通”这股趋势,已经隐隐间具备了“天时地利人和”。

首先在政策上, 游戏 端手版本同时送审同步审核,有机会一次性获得PC端及移动端版号 ,大大减少了各自送审的时间成本。从过去一年的版号下发情况来看,能发现已经有不少产品的多端版本能同时过审。

其次在技术上,Unity、UE4等业内广泛应用的 游戏 引擎均支持多平台开发,开发者可以无障碍地为“端手互通”产品做适配。 更重要的是,越来越多的引擎方注意到了 游戏 多平台发布的行业趋势,并着力为 游戏 厂商提供跨端移植服务。

以Unity为例,目前他们已成立了一支专门服务于开发者的跨端移植团队,该团队将通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式,对 游戏 在新平台的性能表现进行调优处理,保证最大程度移植 游戏 效果的同时解决性能难题。据了解,Unity的跨端咨询服务涵盖了人才培养、开发适配、测试上架,帮助开发者以较低成本实现工业化、规范化的多平台快速发布和多端数据互通。

另一大 游戏 开发引擎UE4同样具备不俗的多平台适配能力。拿Epic使用UE4开发的《堡垒之夜》来说,该作不仅在移动端拿出了媲美主机端的画面品质及操作手感,更早早打通平台隔阂,让不同终端的玩家在同一服务器内社交 娱乐 、畅快 游戏 。

目前,祖龙、莉莉丝等国内 游戏 厂商已相继开始使用UE4开发移动 游戏 ,随着手游重度化趋势加快,未来会有越来越多的 游戏 研发商使用UE4引擎,其跨端开发的门槛必然也将在无形中降低。

最后在平台角度,WeGame也将为“端手互通”产品提供多种助力。梁凌骁提到,针对“端手互通”同步首发 游戏 , 除了更多的分成让利以及更多的流量倾斜和扶持,WeGame还将凭借WeGame App和腾讯二级渠道资源,帮助手游版本做推广宣发。

此外,WeGame还将在商店页开设更为垂直的“端手互通”专区,为产品导入精准流量。计划接入该专区的 游戏 包括《三国杀》、《崩坏3》、《狼人对决》和《天涯明月刀》手游互通版,以及腾讯光子自研的生存新作《黎明觉醒》及《妄想山海》PC版等产品。假以时日,WeGame“端手互通”专区或形成规模化效应。

总的来说,政策、引擎、平台给予 游戏 开发者的支持,细致入微地覆盖了 游戏 CP自团队搭建、立项、产品立项研发、宣发推广、上架发售等一系列研运环节,而在他们的助力下, 游戏 厂商自然可以抛却后顾之忧,轻装上阵大胆尝试“端手互通”,在新趋势中找到新机遇。

结语

始终考虑着玩家需求,携手更多合作伙伴,不断向开发者靠拢……近两年来,WeGame陆续公布了“翼计划”、“千万不分成”等形式不一的扶持举措,让利于 游戏 CP,助力行业 健康 繁荣地生长。在此之上,WeGame还把准时代脉搏,洞悉行业前沿趋势,推出多项举措助力开发者站上“端手互通”这一新风口。

如今,WeGame又站到了一个全新的起点前。正如梁凌骁所说:“我们确信我们已经发现了更大的 游戏 世界,那么接下来我们希望与 游戏 人同行,共同 探索 整个行业的美好未来。”

从“发现更大的 游戏 世界”到“与 游戏 人同行”

相信在WeGame “与 游戏 人同行”的过程中,越来越多的“端手互通”类 游戏 将出现在市场上, 游戏 的未来将拥有更多可能。

饥饿营销”,运用于商品或服务的商业推广,是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率的营销策略

从信息流广告投放渠道来看,《原神》侧重投放今日头条、西瓜视频、抖音火山版和B站、抖音等。值得关注的是,今日头条和西瓜视频都属于一二线城市男性用户较多的渠道,而B站属于二次元核心用户群体集中的渠道。即便是少量投放,《原神》很明显在采取精准的面向核心用户的买量策略。

根据DataEye-Tidea添羿买量素材创意分析,《原神》的买量素材也不是一般的效果类广告,从下面这组点赞24W,评论数2,112,转发571的素材就可以看到,从开屏的“miHoYo”到结尾的“原神”等品牌展示,以及素材右下角标注的“游戏引擎实录”,就可以看出,《原神》的素材创意来源于产品本身,且80%均为这类对游戏本身开放世界、游戏角色的游戏实录类创意。

此外,《原神》中部分游戏音乐是交响乐团和民乐演奏家现场实录的,也被用作买量创意投放,这类素材更多的是反映游戏厂商对游戏产品本身的用心和投入,一方面加强了用户对游戏产品精品化的印象,增强游戏的品牌力;一方面能够提高用户对游戏产品的期待和好奇,刺激用户转化。

从创意素材的节奏和内容来看,《原神》的买量素材极度差异化,创意点基本全部来源于游戏产品本身,没有迎合当下市场的热度去获取一些短期流量,而是通过差异化的创意筛选一些精准用户,而非泛用户。

从关联计划数、转赞评数据来看,《原神》的创意素材短期转化或许比不上热点热梗的效果广告,但是从制作成本和长期品牌效应来看,回报率是非常高的,这种买量打法也源于米哈游对《原神》产品品质的绝对自信。

原神用户中心跳转不了是因为游戏缺少了必备的运行组件,可以尝试重新安装游戏来解决。首先进入系统设置。后在应用中找到应用和功能选项。再进入应用列表,将其中的原神卸载。然后重新安装就可以解决问题了。

诺艾尔邀约任务隐藏成就开启的流程如下:

工具/原料:联想Y7000、Windows10、原神25。

1、首先打开原神,点击旁边的任务图标。

2、然后在任务选项诸佛中,点击下方的传说任务。

3、最后选择诺艾尔的邀约,使用传说钥匙开启即可。

原神用户注意事项

每个邀约任务都需要两枚传说钥匙,该道具的存储上限是三个,没做完8个每日任务可以获取一枚。

在第一幕第三个结局,完成后自动获取成就(上);在第一幕第五个结局结尾,与诺艾尔对话后查看诺艾尔的学习笔记,可以获得成就(下)。

在第二幕结局二达成后自动获得成就(上);第二幕结局四,与诺艾尔对话后阅读桌上诺艾尔的笔记即可获得成就(下)。