完美国际巫师升仙好还是入魔好?

游戏攻略012

完美国际巫师升仙好还是入魔好?,第1张

完美国际巫师升仙好还是入魔好?
导读:[db:摘要]

个人觉得入魔

为什么呢?

首先巫师玩的就是输出,可以说句话在3个元+吃药加元的时候你都不能杀死对方,那基本你也可以跑了;

其次针对巫师的特点,高输出是必然的走向,吃银针可以加元,所以可以放心的去以加大攻击为目标。

同时,巫师基本类似法师的升级版,从法师的入仙还是入魔,我们基本是可以看出个大概的!

其实我们可以从巫师的技能上看出,巫师这个职业在游戏中是压制类 这也是他突出的一点 所以关于他的技能 必须学习 或者根据级别升到满级的技能要首先选择 他升级打怪所必须的技能 还有在团队中起压制作用的的辅助类技能 这也是以后混队伍和FB吃饭的本事 必须学满 。

我了解了下 巫师的技能分3系 分别得水系 土系 和复仇系 水系注重攻击 土系注重防御 复仇系则是辅助类 也就是官方宣传的压制特长 。

从这里我们可以看出,巫师是一个要求操作的职业。不错仙的技能攻击是比魔多几点,魔的是多点爆。但最大一个却别是魔技能一般来说速度都比仙技能释放要快点。也就是说在组合技能的时候魔攻击会比仙攻击先打到对方。其实一般PK除了所谓的偷袭,谁先打到谁,或者说谁先控制住别人一般就是决胜的关键。

从这点上,我是支持入魔的。

但由于目前巫师还没有完善的技能,所以我们也只是从理解上去想象巫师这个职业。

答案1加点: 新飞比起老飞,多了属性分配上限,每个属性最多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来 所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种 (1) 智力点满,其它全体质这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,攻击可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的药没有恢复上限,所以血多重要性不言而喻这中方法的缺点是比较费蓝 由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以群怪时容易出现MP不足的现象 总的来说这种+法比较全面,转档后配上好点的首饰还可以的 (2)智力点满,其它全精神这种加点方式升级快,比较省蓝,而且魔法爆击的概率会发一些,适合和牧师一起升级,群小怪完全没问题但是这种加点方法杀BB比较难,可以说没人抗或者没牧师辅助根本打不了BB总在回血,拉着打肯定不行,而且法爆的概率不高这种加点方法不适合PK,因为首先PK血多是王道,其次是PK最多每人打10下,法爆根本无法体现,血少恐怕没打对方几下自己先挂了 而且在前期剧情任务完了,刷魔王和死亡笔记的时候,容易被连爆挂了 两种加点方法是我认为现在内册巫师最好的加点方法,很多人用的推荐,但是从反映上看,效果并不好,大家有什么更好的加点方法欢迎跟帖 PS:1点体质=9点HP 1点精神=11点MP2点精神=01法爆 2技能: 暗言灵念:属于单体攻击攻击+污染地面持续伤害攻击力和附加伤害随等级上升而增加 暗影专精:被动技能,每升一级提高05%的魔法攻击 暗言毒咒:在12秒之内降低对方的命中,每两秒掉对方一定的血伤害基本在100%+魔法伤害以上攻击力和附加伤害随等级上升而增加 评价:比较符合巫师的职业特点,持续伤害,降低命中,缺点仍是MP消耗很大 暗影领域:开启后持续消耗MP,10米降低对方攻击速度,移动速度和五中基本属性 评价:这个技能华而不实,因为只有10米的范围让你只能和对方抗着打,显然不符合巫师的特点,也不实际,而且降低对方的属性很少,效果并不明显,且持续的消耗MP,对于本来就MP消耗很大的巫师来说,只能是雪上加霜 暗言衰竭:在12秒内降低对方的防御,每两秒掉对方一定的血伤害基本在50%魔法伤害左右攻击力和附加伤害随等级上升而增加 评价:由于对对方的伤害不多,基本是废技,降低防御也不太明显,升级PK很少有人用,且MP消耗仍很大 暗言波澜:4米内的N个目标造成150%+的魔法伤害,N的数和伤害随等级提高而提高 评价:经过GM的调整,这个技能已经成为巫师升级的主要技能,攻击还是可以的主要问题是所谓的05秒吟唱时间实际是15秒,先要走1秒的技能条,然后05秒后释放 暗影守护:被动技能,提高生命上限和物理防御 评价:和暗影专精一样,稍微提高点巫师的抗怪能力,实际上没多大效果 暗言飓风:在射程内鼠标5秒内N个目标移动速度降低35%左右,有25%左右禁锢3秒 评价:MP消耗相当大,射程范围很近,实际上的效果不明显,吟唱时间长,PK很难派上用处对刺客上来开这个能有点作用 移行换位:在15米的范围内随机移动,然后隐身7秒左右 评价:是PK上来使用技能和逃跑用的,感觉有一定的作用,但是在和对方战斗的时候容易被打断,导致隐身失败,不知道是不是BUG 剥夺:相当与玉静瓶,能洗对方状态,根据效果来看消耗450的MP还是可以的问题还是吟唱时间写的是05秒,实际是15秒 评价:十分实用 幻象恐惧:使对方混乱4秒左右,如果未被打断则造成250%+的魔法伤害,对比自己等级高的目标无效 评价:很实用的技能,强大的控制+伤害冷却时间长还是可以理解的,18秒不过要近1000的MP消耗有些夸张最不能理解的是居然对比自己等级高的目标无效,这让巫师只能去欺负小号应该改下吧 虹吸海纳:被动技能,将收到伤害的2%左右恢复MP和HP 评价:废技需要理由吗 螺旋烈风:将不高于自己等级的N个目标推开10米左右35%概率5秒内减速30% 评价:MP消耗要900,而且推不开比自己级高的,减速概率也低唯一可能的用处是去推战士或者刺客 念力之墙:3%左右几率吸收对方的魔法技能 评价:效果不明显全当碰运气 暗言寂灭:3秒吟唱12秒冷却,12秒内毒伤,2秒1次 评价:对于别的职业80技能的强大作用来说,这技能的超长吟唱和微薄伤害算不了什么 3装备要求: 稀有最好,最少也要精良。什么职业装备都可以将就,只有法系不行,防御低是很大问题。精良装备一般的玩家是很好得到的,附加的属性和高防御都是必不可少的。关于精良装备我不建议自己做,去刷BOSS或者头目都可以掉,即使掉的不是自己职业的去换也是可以的。 4PK操作:巫师的出手套路是很简单的 隐身---混乱---剥夺---暗言灵念(混乱伤害发动后刚好打到)---毒咒---衰竭 经过这套组合,除了刺客对方先手外,基本都掉了多半血了,后面的打法可以无限灵念杀对方,也可以选择跑着打等待第2次混乱的同时毒伤对方,在此期间保全自己。 重点说下对刺客的打法:倒数的时候原地放个风镇,站到中间等着对方来扔你,出现后混乱对方,然后立刻隐身,然后按照套路打刺客血爆没希望了。这期间问题的关键就在于混乱是否成功,如果不成功巫师有可能被很快杀死,唯一办法就是隐身后跑 我在坚持,相信巫师的低谷只是暂时的,在新的技能调整过后,相信巫师不在落寞,仅此而已。 评价:可以稍微提高巫师的攻击力,其实效果并不明显 评价:前期主要升级技能,PK主打技能,伤害还是可以的,但是对地面污染,也就是说巫师需要站着打人,不能体现巫师的职业特点,建议换成持续掉血 套路1隐身 套路2混乱 套路3剥夺 套路4灵念 套路5毒咒 套路6衰竭

完美国际巫师加点方案推荐是:力量、敏捷、体质、灵力按照4:4:1:1的比例分配。

巫师在《完美世界国际版》中扮演着重要的角色,他们的加点方案直接影响到巫师在游戏中的战斗力和生存能力。上述的加点方案是一个比较均衡的选择,旨在提升巫师的物理攻击力、防御力、生命值和魔法值。力量属性可以增加巫师的物理攻击力,敏捷属性可以提高巫师的防御力和命中率,体质属性增加生命值以提高生存能力,而灵力属性则关系到巫师的魔法值和魔法攻击力。

具体来说,力量属性对于巫师来说是非常重要的,因为它直接关系到巫师的物理攻击力。在游戏中,巫师不仅需要依靠魔法进行攻击,还需要有一定的物理攻击能力来应对不同的敌人。因此,将力量属性加到4点是非常有必要的。

而敏捷属性同样不可忽视,它可以提高巫师的防御力和命中率。在面对敌人时,高防御力可以减少巫师受到的伤害,而高命中率则可以确保巫师的攻击能够准确地命中目标。因此,将敏捷属性也加到4点是非常明智的选择。

体质属性虽然只加到1点,但它的作用却不容忽视。体质属性可以增加巫师的生命值,提高巫师的生存能力。在游戏中,生存能力是非常重要的,只有能够存活更长时间的巫师才能更好地发挥自己的作用。

最后,灵力属性虽然只加到1点,但对于巫师来说也是必不可少的。灵力属性关系到巫师的魔法值和魔法攻击力,虽然巫师主要依靠物理攻击,但在某些情况下,使用魔法攻击也是非常有用的。因此,将灵力属性加到1点可以确保巫师在需要时能够使用魔法攻击。

除了以上的加点方案外,巫师还可以根据自己的喜好和游戏需求进行不同的加点选择。例如,如果巫师更注重物理攻击能力,可以适当增加力量属性的点数;如果巫师更注重生存能力,可以适当增加体质属性的点数。总之,巫师的加点方案需要根据自己的实际情况和游戏需求进行调整和优化。

以上加点方案仅供参考,玩家可以根据自身的游戏风格和需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方案也可能需要相应地进行改变。因此,建议玩家在加点前仔细考虑并参考游戏社区中的专业意见和经验分享。